    *  Ascalons Questpack I: Die Schlangen Abbathors Teil 1 und andere Geschichten  *
      Eine Modifikation für BG:EE, BGT-WeiDU, Tutu (w TotSC), BGII:EE, BGII und EET
                            Ascalon (geheimer.herrscher@gmx.de)

Derzeitiger Support: jastey 



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Inhalt:

I. Beschreibung
II. Installation
III. Hinweise 
IV. Kompatibilität
V. Kontakt
VI. Komponenten
VII. Versions-History
VIII. Danksagungen
IX. Benutzte Tools
X. Letzte Worte


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I. Beschreibung:

Im Laufe des Spiels kommen einem immer wieder kleinere und größere Ideen für Nebenhandlungen und Geschichten, die sich außerhalb der Story um die Bhaalsbrut drehen. In dieser Modifikation sind nun meine Ideen gesammelt: 10 Questen von verschieden großen Ausmaßen. Einige sind humorvoll, andere etwas tragischer. Einige sind Rätsel, andere sind kampfbetont. Einige erfordern diplomatisches Geschick, andere sind nur von bestimmten Rassen oder Klassen lösbar.
Die Modifikation fügt Quests für sowohl BG1 als auch BGII ein. Sie kann direkt auf BG:EE, BGT-WeiDU, Tutu (w TotSC), BGII:EE, BGII und EET installiert werden, die richtigen Komponenten werden dann installiert.


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II. Installation:

- Macht ein Backup des Override-Ordners, der dialog.tlk und dialogf.tlk, bevor ihr mit der Installation fortfahrt. 
- Entpackt die Zip-Datei in das Spielverzeichnis von Baldur's Gate II
- Öffnet die Datei setup-AC_QUEST.exe per Doppelklick.
- Wenn ihr die Modifikation in einer BWP-Installation verwendet, dann empfielt es sich, die Installation während des Abschnittes "07. BG1 QUEST MODS" vorzunehmen, um alle Vorteile der BWP-Installation zu nutzen.

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III. Hinweise 

- Um in den vollen Genuss der Komponente "der verschwundene Sohn" zu kommen sollte der Blutpatch aktiviert sein: Macht ein Backup der Datei baldur.ini und tragt unter der Überschrift [Game Options] die Zeile "Memory Access=100" (ohne "") ein. Anschließend könnt Ihr im Spiel im Konfiguationsmenü den Button "Blut" anschalten. Die Komponente funktioniert auch ohne den Patch, macht aber längst nicht so viel Freude.


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IV. Kompatibilität:

Ab Version 2.00 ist die Mod für die Spiele Tutu (w TotSC), BG:EE, BGII:EE, BGII, BGT und EET geeignet.

Um mit Galms NPC Pack voll kompatibel zu sein, installiert die Auswahl mit dem Haus in Beregost für die Komponente "Von Wölfen und Männern".
Ascalons Questpack sollte vor NPC Mods installiert werden, vor allem Ascalons Breagar, Brages Redemption und Brandock der Magier.


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V. Kontakt:

Sollten Probleme jedweder Art auftauchen (bei der Installation oder im Spiel), könnt ihr Unterstützung in einem der Forenthreads suchen, entweder im Kerzenburgforum, bei GibberlingsThree oder im BeamDog-Forum.


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VI: Komponenten:

	Baldur's Gate I:

1. Der Lohn für die Mühe
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Was passiert, wenn man über alle Maßen erfreut ist über das viele Geld, das man auf seiner ersten Abenteuertour verdient hat? Besucht Beregost und findet es heraus.

2. Ein Fressen für die Gnolle
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Ein romantisches Picknick sollte es werden, doch dann kam alles ganz anders. Sucht Frau Brunnstein in Nashkell und helft der Ärmsten, ihren Sohn wieder zu finden.

3. Hopsi
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Eine epische Queste um Ehre, Freundschaft und Kaninchen.

Für diese Komponente gibt es zwei Optionen: Die erste ist die ursprüngliche Version, bei der sich Ugh und Hopsi in einer Höhle westlich der Straße südlich von Beregost befinden.

Die zweite Version platziert sie draußen in der Nähe des Höhleneingangs. Dies geschieht aus Kompatibilitätsgründen, da die Shadow Magic Mod von TheArtisan ebenfalls einen Quest-Charakter in der Höhle platziert. Installiert diese Komponente, wenn Ihr beide Mods zusammen spielen wollt.

4. Der verschwundene Sohn
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Die Halbelfe Aphriel wollte eigentlich ihren Bogen für immer an die Wand hängen - doch dann kam alles ganz anders. Ihr trefft sie im Gebiet der Mantelwald Lodge.

5. Von Wölfen und Männern
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Aivell, die junge Magierin, hält die Tür zu ihrem Haus verschlossen - von außen. Warum nur? Besucht sie an ihrem Haus in der Nähe der hohen Hecke und findet es heraus.
Die Komponente hat zwei INstallationsoptionen: Die erste verwendet die Hütte neben Thalantyrs Festung in der Hohen Hecke, was die Originalversion der Quest ist.
Die Zweite verlegt das vom Werwolf belegte Hasu nach Beregost (am südwestlichen Stadtrand, Haus "9" im Walkthrough von Dudleyville, Link s. untern). Diese Auswahl wurde für die Kompatibilität mit Glams NPC Pack eingefügt. Der Quest verläuft genau gleich, nur das Haus ist weiter von Thalantyr entfernt. Installiert diese Komponente, wenn Ihr beide Mods zusammen spielen wollt.
Dudleyvilles Walkthrough:
http://www.forgottenwars.com/bg1/ar3300.htm

6. Der große Karlini
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Wenn ein Gnom erstmal seine wissenschaftliche Neugier geweckt hat, dann hält ihn nichts auf. Sogar ein Zauber, der den großen Karlini einst das Leben kostete, nicht. Sucht Ygnatius im Freundlichen Arm (er sollte nicht zu übersehen sein).

7. Die Kreischlingszucht
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Was macht ein Künstler, dem die Ideen ausgehen? Probleme, jede Menge Probleme, wie Geraldo der Prächtige im Zentrumsviertel von Baldur's Tor beweist.

8. Echte Fans
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Echte Fans halten ihren Idolen die Treue, so wie Cindy, Mandy und Ashley im Nordwestviertel von Baldur's Tor...

9. Die Schlangen Abbathors
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Ein mysteriöser Zwergenkult macht sich an der Schwertküste breit. Es werden Helden gesucht! Durchsucht Mulaheys Höhle oder begebt Euch in den Südwesten von Baldur's Tor mit einem Zwergen in der Gruppe um den Quest zu starten.

Diese Komponente hat zwei Installationsoptionen:
1. Originalversion von Ascalon
Diese Version war als Teil 1 von drei Teilen über die gesamten Kampagne geplant. Die anderen Teile wurden nie fertiggestellt, so dass die Quest mit einem Cliffhanger in BG1 endet.
2. Überarbeitete Version vom Kerzenburgforum
Mit dem Segen von Ascalon wurde das Ende überarbeitet, so dass es keine Hinweise mehr auf mögliche folgende Ereignisse gibt und die Quest wirklich in BG1 endet. Außerdem kann das Artefakt sowohl für den guten als auch für den bösen Pfad an jeweils zwei Stellen abgegeben werden; Wostoks Leiche und Lugoschs Tagebuch können zum Tempel gebracht werden (guter Pfad). Für BGT und EET gibt es für den guten Weg einen kleinen Nachtrag in den Slums von Athkatla, wenn Wostok zum Tempel gebracht wurde und das Artefakt einer der beiden Optionen in BG1 übergeben wurde. Die daraus resultierende Waffe kann sowohl von Cromwell als auch von Cespenar aufgewertet werden.

There is a short walkthrough for the quest in docs/walkthrough_serpents_of_abbathor.txt.


	Baldur's Gate II:

10. Ein Halbling unter Augenlosen
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Wer hilft der armen Frau Wiesner, ihren Sohn wieder zu finden?






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VII. Versions-History:

0.1 (Alpha) 	
- Erste Version (zum Test freigegeben)
0.2 (Alpha)
- Korrekturen und Fertigstellung der Inhalte
0.3 (Alpha)	
- Neues Balancing der Gegner und Kreaturen
0.5 (Beta)
- Freigegebene Betafassung mit mehr Interjections, Korrigierten Tagebucheinträgen und XP-Vergabe
1.0		
- Vollständige Neuprogrammierung
1.01		
- kleinere Bugfixes
2.00 (Beta)
- Kompatiblität für Tutu (mit LdSK), BG:EE, BG2 TdB, BG2:EE und EET hergestellt
- mehrere kleine Bugfixes
- Englische Übersetzung von Bloodtitan hinzugefügt
2.01
-changed path(s) for LANGUAGE definition to get rid of the doubled setup.tra
-added Roxanne's fix to ACQ15002.BAF for Perwell not following the PC after being freed 
-added another interjection point into CSGAAL's dialogue in ACQ22000.D to enable compatibility with NPC Stronghold Mod (G3)
-english setup.tra: translated @10035 (fix from BWPTextpack / BWFixpack)
-changed path to EET cpmvars to universal EET/other/cpmvars/eet_cpmvars.tpa
-changed %xxxx_BANTER% to %xxxx_JOINED% in all instances (hoping it will fix the EET "dialogue ends abruptly" bug)
-changed IMOEN2 to %IMOEN_DV% in ACQ19000.d
-in ACQ12000.D changed transition to missing state "5" to "4"
-@49 in ACQ18000.tra: Geraldo's wrong destination for his house "West" corrected to "east"
-(all fixes from BWPFixpack integrated)
-deleted ACQ12CUT2.baf - ACQ12CUT.baf is the correct cutscene for both cases
-fixed bug where Aaron gives the PC a ring although it is already in the PC's possession
-fixed CtD in AC4400 area when moving to southern part removed faulty spawn points
-fixed wrong map notes in quest areas AC4400.are and AC4401.are
-update to weiDU v242
 
2.02
-more journal entries for the quest "The Serpents of Abbathor"
-Bashrik's hammer now has the correct statistics description
-after setting Marina's ghost to rest there is one "I did it" dialogue with Aaron.
-werewolfquest: if Thalantyr mixes the antidote the cutscene now fades to blayck instead of displaying that the "Antichickenator" spell is used.
-journal entry in Emerson's dialogue now appear directly with the according dialogue lines.
-updated readme so description matches the compatible games
-update to weiDU v244

2.03 - 2018-05-04
-"Schlangen des Abbathor": Tagebucheintrag für Questende freigeschaltet (wurde nicht verwendet); der Zwerg, der die Flugblätter austeilt, ist nun nach dem Ende des Kults nicht mehr da.
-"Kreischlingszucht" Geraldo sollte nun nach Questende seinen Vogel Elminster wieder mitnehmen; Tagebucheintrag über die zwei Kreischling in Geraldos Haus sollte nun erscheinen, wenn man die beiden Kreischlinge eingesammelt hat
-Tagebucheintrag "Die Schlangen Abbathors in Nashkell?" erscheint nur noch einmal beim Betreten des Gebietes im Tagebuch
-"Ein Halbling auf Abwegen": Questerweiterung aktiviert. Die Mutter reagiert nun auch auf den Tod ihres Sohnes
-Copyrighthinweis nach Vorlage der Fan Content Policy von Wizards of the Coast eingefügt

2.04 - 2018-06-12
-"Ein Halbling unter Augenlosen" Bunger should walk to exit without being interrupted (moved the action into the areascript)

2.05 - 2019-02-09
-"The Serpents of Abbathor": journal entry should not be set upon entering the Undercellar if quest is finished; shadows in the mines now give XP;
-"The Lost Son": in case the son was saved before talking to the mother the first time, she will recognise his presence and the quest will not be given first; the son should leave with the mother and not remain at the Friendly Arm Inn 
-"Of Wolves and Men": quest should now be solvable regardless of whom the PC meets first; quest can still have happy end if werewolf was killed before talking to Aiwell; corrected misspelled name "Tonder" in Setup-AC_QUEST.tra; more journal entries added; PC can offer the werewolf's corpse to Thalantyr regardless of quest status; sword in the chest will have the correct description text.
-description for SLNG04.ITM corrected, 
-items will only be installed if not present (instead of checking for BG:EE)
-adding ac_quest.ini
-renaming setup-ac_quest.ini to ac_quest.ini
-update to weiDU v246

3.0 - 2020-07-29
-Russian version added, by Arkie
-Gnolls should not spawn BGII loot.
-corrected class checks in ACUITM.baf
-Torben should go to Aiwell after he is cured (changed EscapeAreaMove() to SetGlobal+EscapeAreaDestroy(5) und CreateCreature im Areascript)
-typo corrections
-"A Home for the Gibberlings": journal entry gives better info about where Geraldo's house is
-"A Lost Son": corrected readme (Aphriel is in CloakwoodLodge area, not Bandit Camp)
-"A Halfling among the Eyeless": Bunger should not loop his dialogue at the exit of the Unseeing Eye Area but go to his mother if talked to.
-"The Serpents of Abbathor": journal entry in Mulahey's Cave when taking the letter should be set for all games.
-added folder libiconv-1.9.2-1-src.7z with iconv licence info
-infer_charset corrected to infer_charsets
-corrected download link in ac_quest.ini
-removed empty file ACQCUT04.baf

4.0 - 2021-09-08
-split mod into optional components.
-"Of Wolves and men" offers second install choice where house ("9" of Dudleyville Walkthrough) in Beregost is used instead of hut in High Hedge for compatibility with Glam's NPC Pack.
-French version added, by deratiseur & jazira (proofreading by tonton-thon)
-Italian translation, by Coland
-Russian version updates by Arkie
-typo corrections by jazira
-changed name of Gnoll "Boss" to "Gnoll Chieftain" to match the ingame names and Aaron's dialogue (English version).
-Aaron will only say that the Gnolls took the ring, not a Gnoll Chieftain to prevent confusion with the existing Gnoll Chieftain near where Dynaheir is held.
-Aaron should really stay at the Old Mill after the PC rested and not return to the Inn.
-Aaron's ring should not contain comments in the description.
-Aaron shouldn't initiate dialogue constantly while being in the pit.
-Inserted unused journal entries for "A Job Well-Paid".
-Journal entry about Emerson's notes should always be set correctly.
-Dwarven artefact should not be accessible inside hidden wand safe before PC has key to it.
-Aphriel should react to dead Perwell's body upon first meeting.
-Aphriel should initiate dialogue only after Perwell called her.
-Perwell shouldn't initiate dialogue constantly while being in the mine.
-Ygnazius should not be at the FAI if quest is finished.
-Cutscenes to receive Werwolf cure from Thalantyr should work if PC is not inside his abode as well.
-Guril berries and Belladonna from original games (BGII/SoD) can also be used for werewolf cure. Also, guril berries from Ascalon's Questpack can be used for tanner quest in BGII.
-use correct area variable in AC4402.baf.
-more item descriptions in EE style by Cahir (English EE version).
-All journal entries should be deleted upon transition to BGII in BGT. Journal entries for BG1 will not be deleted for EET.
-split lines for install only into separate setup-install.tra. 
-Added Dynamic Install Order categories and globally unique LABELs to support Project Infinity.
-corrected entry in cpmvars.tpa

4.1 - 2021-09-14
-French version is now offered when installing.
-Translation of French readme completed.

4.2 - 2022-01-01
-French sounds integrated (bgee)
-"From men and Wolves (Beregost version)": reward should be in chest, not drawer.

4.3 - 2022-06-03
-"The Great Karlini": Ygnatius should spawn at Lions Way if he tells the PC to meet him there.
-Corrected typo in DeathVariable in ACQ13002.BAF

4.4 - 2023-04-09
-"The Great Karlini": Ygnatius should REALLY spawn at Lions Way if he tells the PC to meet him there.
-English version: changed "localize" -> "locate".
-Install error on BG:EE for non-English versions fixed.

4.5 - 2023-04-13
-Fixed install error for Russian version, by Arkie.

5.0 - 2023-06-01
-Component Serpents of Abbathor has two install choices: Original version or Tweaked version. Tweaked version has closing of quest in BG1, including small follow-up in BGII for BGT/EET if PC helped Wostok to the end. 
-Generally revised Serpents of Abbathor quest: more journal entries, no open quest ends, PC can change sides if agreed to kill Wostok, dialogue improvements.
-A short walkthrough for the component Serpents of Abbathor was added to AC_QUEST/docs/.
-Component "Jumper" has two install choices: original with Ugh&Jumper inside the cave and a compatibility alternative with them outside.
-Freed miners and Amnish guards should leave (Serpents of Abbathor).
-Removed wrong string refs from cres (Serpents of Abbathor).
-Taken mine should no longer contain contaminatd ore (Serpents of Abbathor).
-Removed wrong automap notes (AC4404.are).
-Removed leftover scripts from mod areas.
-Inserted unused journal entry if Tarash remained friendly (Serpents of Abbathor).
-Tarash should not spawn if quest was started with pamphlet (Serpents of Abbathor).
-Lugosch should drop the known Gundmagtor, not the unknown artefact (Serpents of Abbathor).
-Unified dwarven names (Lugosch, Tarash/Tarasch; Serpents of Abbathor).
-Gibberling Leather Armor should not be called Orc Leather (Home for the Gibberlings).
-Quest characters should not drop items in dialogue meant for the group but give it to the PC.
-Changed "diary" to "journal" (English version).

5.1 - 2023-06-13
-French version completed, by Deratiseur and Jazira 
-Russian Version proofread by Arkie
-Fixed item description (Wostok's hammer version +5 does no missile damage)
-Typo corrections

5.2 - 2023-12-04
-Spanish version added, by alaisFcZ
-Aaron should be "NEUTRAL", not "GOODBUTBLUE".

6.0 - 2025-02-01
-Simplified Chinese version added, by huma628-design and yoshimo0417
-"A Feast for the Gnolls": Killing the ghost will lead to a quest conclusion; revised the ghosts dialogue if she is talked to more than once.
-"A Home for the Gibberlings": more than 18 furs can be handed in (failsave in case of cheated furs), changed the mentioned number of Gibberlings from 20 to 18 in some languages.
-Crossmod-Compatibility with BG1NPC: prevent Dynaheir from complaining about robbing a house if it's Tonder's chest (House 9 in Beregost)
-Add ACQ12000.ITM to itemexcl.2da (Aaron's Ring of Protection will not be stackable with other protective items)
-dwarven assassins drop less magic armor
-warehouse key should be on assassin in tavern (scripted more stable, hopefully)
-cre files should not have "Export allowed" flag set
-Fix NO VALID REPLIES OR LINKS in ACQ10106.DLG for rep of 13
-Use existing item description image in BGEE for Jumper
-Instead of RNDTRE04 assign RNDTRE08 in BGT and EET in all cases
-English is default (fall back) language for HANDLE_CHARSETS.

6.1 - 2025-02-04
-Spanish version completed with new line @20024 from setup-AC_QUEST.tra, by alaisFcZ. 
Still missing: Italian

6.2 - 2025-07-13
-Italian version completed and revised, by improb@bile.
-Corrected text format errors in Italian version.
-"Serpents of Abathor": hostile dwarves should drop storehouse key fix (scripted sincerely more stable).
-"Serpents of Abathor": after hostile dwarves in Tavern are killed there should be journal entry.
-"Serpents of Abathor": dwarf who has pamphlet should vanish if quest is done. (Fixed missing script).
-"Serpents of Abathor": Contact of Zentharim should take the Gundmagtor and give the reward.
-"A Feast for the Gnolls": if PC never talked to Barin, remove journal entry after Aaron is found.
-"A Feast for the Gnolls": Aaron's ring is now tagged as a critical item.
-corrected syntax of item descriptions (German version).
-typo correction.

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VIII. Danksagungen

- White Agnus für Rat und Tat, Inspiration und Konfiguration
- Gerri fürs Testen und Bebildern
- Jastey für großartige Hilfestellungen (was fürde ich nur ohne deine Tagebucheintragsbeispiele machen)
- Leomar und Leonardo Watson für ihre Arbeit am BWP
- Bloodtitan für die englische Übersetzung
- Arkie für die russische Übersetzung (v5.0)
- deratiseur & jazira für die französische Übersetzung, korrekturgelesen von tonton-thon
- Coland für die italienische Übersetzung
- huma628-design and yoshimo0417 for the Simplified Chinese translation
- Fridtjof und Hedian und allen anderen von www.rosenranken.org, die dem Questpack ein feines zu Hause bieten
- vorlast but not vorleast den motivierten und begeisterten Spielern des BWP, die das beste Spiel aller Zeiten am Leben erhalten
- Und zu guter Letzt meiner Lieblingsschweizerin Revianêl, die jede einzelne Quest, jede Anspielung, jeden Gag und jede versteckte Kleinigkeit auf Herz und Nieren geprüft und durchgewunken bzw. ausgebremst hat - Ohne jemals selbst über Kerzenburg hinausgekommen zu sein.


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IX: Benutzte Tools

- WeiDU Vers. 2.10 - 2.38
- Near Infinity v1.32 - 1.36
- Shadowkeeper V2.1.4
- Crimson Editor v3.70
- Notepad ++ v6.7.8.2
- DLTCEP V7.1e - 7.6d
- iconv v1.9.2-1


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X: Letzte Worte

Seitdem Die erste Spielbare Version von Breagar erschien sind jetzt etwas mehr als 13 Monate vergangen (seitdem ich aktiv modde etwas mehr als 20). In dieser Zeit haben sich Tricks und Kniffe aufgetan, die ich in den Anfangstagen gar nicht für möglich gehalten hätte. Viele Ideen, die ich während des Spielens von Baldur's Gate hatte, sind hier versammelt und es werden in Zukunft gewiss noch mehr werden. Im Moment arbeite ich mich in die Areaprogrammierung ein und werde sicherlich in Zukunf auch dazu etwas zu sagen haben, wenn es denn mal so weit ist.

Auch wenns zwischendurch wirklich an die Nerven geht, eine einzelne Komponente immer und immer wieder zu überarbeiten, im Endeffekt macht die Arbeit Riesenspaß, weil ich ja weiß, für wen ich's mache. Und deswegen: Dieser Mod ist für Euch, Fans und Freunde von Baldur's Gate! Viel Spaß damit und wenn ihr Anmerkungen, Kritik, Wünsche oder vielleicht auch ein bisschen Lob habt, dann würde ich mich sehr darüber freuen.


Viel Spaß beim Spielen! Buzzurk!

Moers, im September 2009

Ascalon


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