        *  Ascalon's Quest Pack: Les Serpents d'Abbathor 1ere partie et d'autres histoires  *
	  Un mod pour BG:EE, BGT-WeiDU, Tutu (avec TotSC), BGII:EE, BGII, et EET
                            Ascalon (geheimer.herrscher@gmx.de)

	Actuellement maintenu par : jastey 


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Contenu :

I. Description
II. Installation
III. Note
IV. Compatibilit
V. Contact
VI. Composants
VII. Historique des versions
VIII. Remerciements
IX. Outils utiliss
X. Mots de la fin


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I. Description :

Au cours du jeu, il arrive qu'on soit inspir par des ides plus ou moins grandes de qutes secondaires ou d'histoires qui se droulent paralllement  l'histoire de l'enfant de Bhaal. Cette modification est un recueil de mes ides : 10 qutes de tailles diffrentes. Certaines sont humoristiques, d'autres sont un peu plus tragiques. Certaines sont des nigmes, d'autres sont lies au combat. Certaines exigent des comptences diplomatiques, d'autres ne peuvent tre rsolues que par certaines races ou classes.
Le mod ajoute des qutes  BG1 et  BGII. Il peut tre install directement sur BG:EE, BGII:EE, EET, BGT, Tutu (w TotSC), et BGII.

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II. Installation :

- Sauvegardez votre rpertoire override, ainsi que les fichiers dialog.tlk, dialogf.tlk et chitin.key, avant de lancer l'installation.
- Extrayez l'archive zip dans votre rpertoire Baldur's Gate II.
- Lancez setup-AC_QUEST.exe.
- Si ce mod est install dans le cadre d'une installation BWP, il est recommand de le faire pendant la section "Mods de qutes pour BG1". 

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III. Note :

- Afin de pouvoir exprimenter toutes les caractristiques du composant " la recherche de Perwell", l'option "gore" doit tre active : Sauvegardez votre baldur.ini et ajoutez la ligne "Memory Access=100" (sans "") sous [Options du jeu]. L'option gore peut maintenant tre active dans le jeu. Il n'est pas ncessaire de le faire pour que le composant fonctionne, mais c'est recommand.

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IV. Compatibilit :

Depuis la version 2.00 le mod est compatible avec Tutu (avec TotSC), BG:EE, BGII:EE, BGII, BGT, et EET.

Pour tre compatible avec Glam's NPC Pack, choisissez l'option d'installation "Brgost" pour le composant "Des loups et des hommes".
Ascalon's Questpack doit tre install avant les mods de PNJ, tout particulirement pour Ascalon's Breagar, Brage's Redemption, et Brandock the Mage


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V. Contact :

Si vous rencontrez des problmes (lors de l'installation ou dans le jeu), vous pouvez contacter le mainteneur actuel sur l'un de ces forums : Kerzenburgforum, GibberlingsThree, ou BeamDog.

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VI: Composants :

	Baldur's Gate I :

1 Un travail bien pay
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Que se passe-t-il quand les aventuriers sont un peu trop presss de dpenser leur premier gros paquet d'argent ? Rendez-vous  Brgost pour le savoir.

2 Un festin pour les gnolls
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C'tait cens tre un pique-nique romantique, mais tout a drap. Cherchez Mme Brunnstein  Nashkel et aidez cette pauvre femme  retrouver son fils.

3  la recherche de Ricochet
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Un rcit pique sur l'honneur, l'amiti et les lapins.

Ce composant a deux options : La premire est la version originale, avec Ugh et Ricochet  l'intrieur d'une grotte  l'ouest de la route sud de Beregost.

Le second composant les place  l'extrieur, prs de l'entre de la grotte. Pour des raisons de compatibilit, car le mod Shadow Magic de TheArtisan place galement un personnage de qute dans la grotte. Installez ce composant si vous voulez jouer avec ces deux mods simultanment.

4  la recherche de Perwell
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Tout ce que la demi-elfe Aphriel voulait, c'tait de poser son arc en faveur d'une vie simple. Mais ensuite, tout a chang. Retrouvez-la dans la loge de Bois Manteau.

5 Des loups et des hommes
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Aiwell la mage a barr sa porte... de l'extrieur. Dcouvrez pourquoi prs de Haute-Haie.

Ce composant a deux options : la premire utilise la cabane situe prs de la demeure de Thalantyr  Haute-Haie.
La seconde option consiste  dplacer la maison du couple dans une maison  Brgost ("Maison 9" dans la solution complte de Dudleyville  la limite sud-ouest de Brgost). C'est principalement pour des raisons de compatibilit, car le mod Glam's NPC Pack utilise la cabane de Haute-Haie pour autre chose. Installez ce composant si vous voulez jouer aux deux mods ensemble.
Dudleyvilles Walkthrough:
http://www.forgottenwars.com/bg1/ar3300.htm

6 Le magnifique Karlini
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Une fois que la curiosit scientifique d'un gnome a t veille, rien ne peut l'arrter. Pas mme le sort qui a cot la vie  l'archimage Karlini. Cherchez Ygnatius dans l'auberge de Brasamical (difficile de la rater).

7 levage de grouilleux
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Que cre un artiste lorsqu'il est  court d'ides ? Des ennuis, beaucoup d'ennuis, si l'on considre ce que Geraldo le Magnifique, dans la partie centrale de la Porte de Baldur, a fait rcemment.

8 Les groupies
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Les vraies groupies restent fidles  leurs idoles, tout comme Cindy, Mandy et Ashley dans la partie nord-ouest de la Porte de Baldur...

9 Les Serpents d'Abbathor
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Un mystrieux culte de nains recrute le long de la Cte des pes et les hros sont trs demands ! Pillez le cadavre de Mulahey ou rendez-vous dans la partie sud-ouest de la Porte de Baldur pour commencer. Pour cette dernire option, un nain est ncessaire dans le groupe.

Il y a deux possibilits d'installation :

- Version originale d'Ascalon
Cette version tait prvue comme la premire des trois parties de la campagne. Malheureusement, les autres parties n'ont jamais t termines, et la qute se termine donc sur un "cliffhanger" dans BG1.

- Version amliore par Kerzenburgforum
Avec l'accord d'Ascalon, la fin est modifie de faon  ce qu'il n'y ait pas d'allusion aux vnements suivants et que la qute se termine rellement dans BG1. De plus, l'artefact peut tre remis  deux endroits pour les voies du bien et du mal ; le corps de Wostok et le journal de Lugosch peuvent tre apports au temple (voie du bien). Pour BGT et EET, pour la voie du bien, il y aura une petite suite dans les bas quartiers d'Athkatla si Wostok a t amen au temple et que l'artefact a t donn  l'une des deux options dans BG1. L'arme qui en rsulte peut tre ensuite amliore par Cromwell et Cespenar.

Il y a un court cheminement pour la qute dans docs/walkthrough_serpents_of_abbathor.txt.


	Baldur's Gate II :

10 Un petit-homme parmi les sans-yeux
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Qui aidera Mme Wiesner  retrouver son fils disparu ?






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VII. Historique des versions :

0.1 (Alpha)
- Premire version (mise  l'essai).
0.2 (Alpha)
- Corrections et complments de contenu.
0.3 (Alpha)
- Rquilibrage des ennemis et des cratures.
0.5 (Beta)
- Bta publique avec plus d'interjections, des entres de journal corriges et des rcompenses en XP.
1.0
- Refonte complte.
1.01		
- Corrections de petits bugs.
2.00 (Beta)	
- Compatibilit avec Tutu (avec TotSC), BG:EE, BG2 ToB, BG2:EE et EET.
- Plusieurs petites corrections de bugs.
- Traduction anglaise par Bloodtitan.

2.01
- Changement des chemins pour la dfinition de la LANGUE afin de se dbarrasser de la double configuration.tra.
- Ajout de la correction de Roxanne's  ACQ15002.BAF pour le fait que Perwell ne suive pas le PC aprs avoir t libr.
- Ajout d'un autre interjection dans le dialogue de CSGAAL dans ACQ22000.D pour permettre la compatibilit avec le mod NPC Stronghold (G3).
- english setup.tra : traduction de @10035 (correction du BWPTextpack / BWFixpack).
- Changement du chemin vers cpmvars de EET en un chemin plus universel : EET/other/cpmvars/eet_cpmvars.tpa.
- Changement de %xxxx_BANTER% en %xxxx_JOINED% dans toutes les instances (en esprant que cela corrigera le bug "le dialogue se termine brutalement" de EET).
- Changement de IMOEN2 en %IMOEN_DV% dans ACQ19000.D.
- Changement de la transition dans missing state "5" en "4" dans ACQ12000.D.
- @49 dans ACQ18000.tra: La mauvaise destination indique par Geraldo pour sa maison "Ouest" corrige en "Est".
- (toutes les corrections de BWPFixpack intgrs).
- Suppression de ACQ12CUT2.baf - ACQ12CUT.baf est la cutscene ncessaire dans les deux cas.
- Correction d'un bug qui faisait qu'Aaron donnait un anneau au PJ alors que ce dernier le possdait dj.
- Correction du CtD dans la zone AC4400 lors du dplacement vers la partie sud, suppression des points de spawn dfectueux.
- Correction des notes de carte errones dans les zones de qute AC4400.are et AC4401.are.
- Mise  jour vers weiDU v242.

2.02
- Plus d'entres de journal pour la qute "Les Serpents d'Abbathor".
- Le marteau de Bashrik a maintenant la bonne description de ses statistiques.
- Aprs avoir apport le repos au fantme de Marina, il y a un dialogue "Je l'ai fait" avec Aaron.
- Qute du Loup-garou : si Thalantyr prpare l'antidote, la  cutscene rend l'cran noir au lieu de montrer le lancement du sort "Antipouletiseur" .
- Les entres de journal dans le dialogue d'Emerson apparaissent maintenant directement avec les lignes de dialogue correspondantes.
- Mise  jour du readme pour que la description corresponde aux jeux compatibles.
- Mise  jour vers weiDU v244.

2.03 - 2018-05-04
- "Les Serpents d'Abbathor" : inscription dans le journal si la qute est rsolue ; les nains distribuant des brochures disparaissent aprs la destruction du culte.
- "levage de grouilleux" Geraldo reprend son oiseau Elminster quand la qute est termine.
- L'entre de journal "Les serpents d'Abbathor  Nashkel" ne sera affiche qu'une fois lors de l'entre dans la zone.
- "Un petit-homme parmi les sans-yeux" : activation d'un script supplmentaire : la mre va ragir  la mort de son fils, elle aussi.
- Ajout de la mention lgale concernant la politique de contenu des fans de Wizards of the Coast.

2.04 - 2018-06-12
-"Un petit-homme parmi les sans-yeux" Bunger doit marcher vers la sortie sans tre interrompu (dplacement de l'action dans le script de zone).

2.05 - 2019-02-09
- "Les Serpents d'Abbathor" : L'entre de journal ne s'affiche plus  l'entre des souterrains si la qute est termine ; les ombres dans les mines donnent maintenant de l'XP.
- " la recherche de Perwell" : au cas o le fils a t sauv avant de parler  la mre la premire fois, celle-ci reconnatra sa prsence et la qute ne sera pas donne en premier ; le fils doit partir avec la mre et ne pas rester  l'auberge de Brasamical .
- "Des hommes et des loups": la qute devrait maintenant pouvoir tre rsolue quel que soit le premier protagoniste que rencontre le PC; la qute peut toujours avoir une fin heureuse si le loup-garou a t tu avant de parler  Aiwell; correction du nom "Tonder" mal orthographi dans Setup-AC_QUEST.tra ; ajout de nouvelles entres de journal; le PC peut offrir le cadavre du loup-garou  Thalantyr quel que soit le statut de la qute ; l'pe dans le coffre a maintenant le texte de description correct.
- Correction de la description de SLNG04.ITM.
- Les objets ne seront installs que s'ils ne sont pas prsents (au lieu de vrifier BG:EE).
- Ajout de ac_quest.ini.
- Renommage setup-ac_quest.ini en ac_quest.ini.
- Mise  jour vers v246.

3.0 - 2020-07-29
- Ajout de la traduction russe, par Arkie.
- Les gnolls ne devraient pas laisser tomber du butin de BGII.
- Correction des vrifications de classes dans ACUITM.baf.
- Tonder devrait aller voir Aiwell aprs sa gurison (changement de EscapeAreaMove() en SetGlobal+EscapeAreaDestroy(5) et CreateCreature dans le script de la zone).
- Corrections d'erreurs de typo.
- "levage de grouilleux" : L'inscription dans le journal donne de meilleures informations sur l'endroit o se trouve la maison de Geraldo.
- " la recherche de Perwell" : correction du readme (Aphriel est dans la zone de Bois manteau, pas dans le camp des bandits).
- "Un petit-homme parmi les sans-yeux" : Bunger ne doit pas relancer son dialogue  la sortie de la zone "Zone de l'Oeil Aveugle" mais aller voir sa mre si on lui parle.
- "Les Serpents d'Abbathor" : L'entre de journal dans la grotte de Mulahey lors de lostension de la lettre doit tre corrige pour tous les jeux.
- Ajout du dossier libiconv-1.9.2-1-src.zip avec l'information de licence d'iconv.
- Correction de Infer_charset en infer_charsets.
- Correction du lien de tlchargement dans ac_quest.ini.
- Suppression du fichier vide ACQCUT04.baf.

4.0 - 2021-09-08
- Division du mod en composants optionnels.
- "Des loups et des hommes" offre une seconde option d'installation o une maison ("9" dans Dudleyville Walkthrough)  Beregost est utilis  la place de la hutte  Haute-Haie pour la compatibilit avec Glam's NPC Pack.
- Traduction franaise, par deratiseur et jazira (relecture par tonton-thon).
- Traduction italienne, par Coland.
- Mise  jour de la traduction russe par Arkie.
- Corrections de typo par jazira.
- Changement du nom "Chef Gnoll" en "Chef de groupe Gnoll" pour correspondre aux noms en jeu et au dialogue d'Aaron (version anglaise).
- Aaron dira seulement que les Gnolls ont pris l'anneau, et non un chef Gnoll pour viter toute confusion avec le chef Gnoll existant prs de l'endroit o Dynaheir est dtenue.
- Aaron devrait rester au Vieux Moulin aprs que le PC se soit repos(e) et ne pas retourner  l'auberge.
- La bague d'Aaron ne doit pas contenir de commentaires dans la description.
- Aaron ne doit pas constamment engager le dialogue lorsqu'il est dans la fosse.
- Insertion d'entres de journal non-utilises pour "Un travail bien pay".
- Les entres de journal  propos des notes d'Emerson s'affichent correctement.
- L'artefact nain n'est plus accessible dans le coffre  baguette cach avant que le PJ n'ait sa clef.
- Aphriel devrait ragir  la dpouille de Perwell ds sa premire rencontre.
- Aphriel initie le dialogue uniquement aprs que Perwell l'ait appelle.
- Perwell n'initie plus constamment un dialogue lorsqu'il est dtenu dans la mine.
- Ygnazius ne devrait pas tre au FAI si la qute est termine.
- La cutscene pour recevoir le remde  la lycanthropie de Thalantyr devrait fonctionner mme si le PC n'est pas dans sa demeure.
- Les Baies de Guril et les Fleurs de belladone issues des jeux originaux (BGII/SoD) peuvent aussi tre utilises comme remde  la lycanthropie. De plus, les Baies de Guril d'Ascalon's Questpack peuvent tre utilises pour la qute du tanneur dans BGII.
- Correction de la variable de zone dans AC4402.baf.
- Plus de descriptions d'objets dans le style EE par Cahir (versions EE anglaise et franaise).
- Toutes les entres de journal devraient tre supprimes lors du passage  BGII dans BGT. Les entres de journal pour BG1 ne seront pas supprimes pour EET.
- Sparation des lignes pour l'installation dans le fichier setup-install.tra. 
- Ajout des catgories Dynamic Install Order et des LABELs uniques pour supporter Project Infinity.
- Entre corrige dans cpmvars.tpa.

4.1 - 2021-09-14
- La version franaise est dsormais propose lors de l'installation.
- La traduction du readme en franais est termine.

4.2 - 2022-01-01
- Les doublages franais sont intgrs (bgee)
- "Des loups et des hommes (version Brgost)" : la rcompense devrait tre dans le coffre, pas dans le tiroir.

4.3 - 2022-04-09
- "Le magnifique Karlini" : Ygnatius devrait apparatre  la Voie du Lion s'il dit au protagoniste de le retrouver  cet endroit.
- Correction d'une coquille dans DeathVariable dans ACQ13002.BAF

4.4 - 2023-04-09
- "Le magnifique Karlini" : Ygnatius devrait VRAIMENT apparatre  la Voie du Lion s'il dit au protagoniste de le retrouver  cet endroit.
- Version anglaise : modification de "localize" -> "locate".
- Correction de l'erreur d'installation de BG:EE pour les versions non anglaises.

4.5 - 2023-04-13
- Correction de l'erreur d'installation pour la version russe, par Arkie.

5.0 - 2023-06-01
- Le composant les Serpents d'Abbathor a deux choix d'installation : version originale ou version amliore. La version amliore comprend la fin de la qute dans BG1, y compris une petite suite dans BGII pour BGT/EET si le protagoniste a aid Wostok jusqu' la fin.
- Rvision gnrale de la qute les Serpents d'Abbathor : plus d'entres de journal, pas de fin de qute en suspens, le protagoniste peut changer de camp s'il est d'accord pour tuer Wostok, amlioration des dialogues.
- Un court cheminement pour le composant les Serpents d'Abbathor a t ajout dans AC_QUEST/docs/.
- Le composant " la recherche de Ricochet" a deux choix d'installation : l'original avec Ugh et Ricochet  l'intrieur de la grotte et une alternative de compatibilit avec les deux  l'extrieur.
- Les mineurs librs et les gardes amniens devraient partir (les Serpents d'Abbathor).
- Suppression des rfrences de chanes errones dans les fichiers cratures (les Serpents d'Abbathor).
- La mine conquise ne devrait plus contenir de minerai contamin (les Serpents d'Abbathor).
- Suppression des notes errones sur les cartes automatiques (AC4404.are).
- Suppression des scripts restants dans les zones issues de mod.
- Insertion d'une entre de journal inutilise si Tarash reste amical (les Serpents d'Abbathor)
- Tarash ne devrait pas apparatre si la qute a t commence avec la brochure (les Serpents d'Abbathor).
- Lugosch devrait lcher le Gundmagtor identifi, et non l'artefact non identifi (les Serpents d'Abbathor).
- Noms nains unifis (Lugosch, Tarash/Tarasch ; les serpents d'Abbathor).
- L'Armure en cuir de grouilleux ne devraient pas tre appeles Armure de cuir orque (levage de grouilleux).
- Les personnages de qute ne devraient pas laisser tomber des objets dans les dialogues destins au groupe, mais les donner au protagoniste.
- Remplacement de "diary" par "journal" (version anglaise).

5.1 - 2023-06-13
- French version completed, by Deratiseur and Jazira 
- Russian Version proofread by Arkie
- Description d'objet corrige (la version du Marteau de Wostok +5 n'inflige pas de dgts de projectile)
-Typo corrections

5.2 - 2023-12-04
-Spanish version added, by alaisFcZ
-Aaron should be "NEUTRAL", not "GOODBUTBLUE"

6.0 - 2025-02-01
-Simplified Chinese version added, by huma628-design and yoshimo0417
-"A Feast for the Gnolls": Killing the ghost will lead to a quest conclusion; revised the ghosts dialogue if she is talked to more than once.
-"A Home for the Gibberlings": more than 18 furs can be handed in (failsave in case of cheated furs), changed the mentioned number of Gibberlings from 20 to 18 in some languages.
-Crossmod-Compatibility with BG1NPC: prevent Dynaheir from complaining about robbing a house if it's Tonder's chest (House 9 in Beregost)
-Add ACQ12000.ITM to itemexcl.2da (Aaron's Ring of Protection will not be stackable with other protective items)
-dwarven assassins drop less magic armor
-warehouse key should be on assassin in tavern (scripted more stable, hopefully)
-cre files should not have "Export allowed" flag set
-Fix NO VALID REPLIES OR LINKS in ACQ10106.DLG for rep of 13
-Use existing item description image in BGEE for Jumper
-Instead of RNDTRE04 assign RNDTRE08 in BGT and EET in all cases
-English is default (fall back) language for HANDLE_CHARSETS.

6.1 - 2025-02-04
-Spanish version completed with new line @20024 from setup-AC_QUEST.tra, by alaisFcZ. 
Still missing: Italian

6.2 - 2025-07-13
-Italian version completed and revised, by improb@bile.
-Corrected text format errors in Italian version.
-"Serpents of Abathor": hostile dwarves should drop storehouse key fix (scripted sincerely more stable).
-"Serpents of Abathor": after hostile dwarves in Tavern are killed there should be journal entry.
-"Serpents of Abathor": dwarf who has pamphlet should vanish if quest is done. (Fixed missing script).
-"Serpents of Abathor": Contact of Zentharim should take the Gundmagtor and give the reward.
-"A Feast for the Gnolls": if PC never talked to Barin, remove journal entry after Aaron is found.
-"A Feast for the Gnolls": Aaron's ring is now tagged as a critical item.
-corrected syntax of item descriptions (German version).
-typo correction.

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VIII. Remerciements

- White Agnus pour ses conseils et ses actions, l'inspiration qu'il m'a procure et la configuration du mod.
- Gerri pour les tests et les images.
- Jastey pour son aide inestimable (que ferais-je sans ses exemples d'entres de journal).
- Leomar et Leonardo Watson pour leur travail sur le BWP.
- Bloodtitan pour la traduction anglaise.
- Arkie pour la traduction russe (v5.0).
- deratiseur et jazira pour la traduction franaise, relecture par tonton-thon.
- Coland pour la traduction italienne.
- huma628-design and yoshimo0417 for the Simplified Chinese translation
- Fridtjof et Hedian et tous les autres de www.rosenranken.org qui offrent un sympathique foyer au Pack de Qutes.
- en dernier, mais pas des moindres, les joueurs motivs et enthousiastes du BWP, qui maintiennent en vie le meilleur jeu de tous les temps.
- et en fin de compte, ma Suissesse prfre Revianl, qui a examin de fond en comble toutes les qutes, toutes les allusions, tous les gags et tous les petits dtails cachs, qu'elle a valids ou refrns, sans jamais avoir t soi-mme au-del de Chteau-Suif.


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IX: Outils utiliss

- WeiDU Vers. 2.10 - 2.38
- Near Infinity v1.32 - 1.36
- Shadowkeeper V2.1.4
- Crimson Editor v3.70
- Notepad ++ v6.7.8.2
- DLTCEP V7.1e - 7.6d
- iconv v1.9.2-1


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X: mots de la fin

Depuis la premire version fonctionnelle de Breagar, 13 mois se sont couls (20 depuis le dbut de ma carrire de modding). Pendant ce temps, j'ai appris beaucoup de trucs et de techniques que je n'aurais pas pu apprendre au dbut. De nombreuses ides que j'ai eues en jouant  Baldur's Gate sont rassembles ici et d'autres suivront certainement. Je m'efforce actuellement d'apprendre la programmation de zones et j'aurai certainement quelque chose  dire  ce sujet  l'avenir. 

Mme si cela me tape vraiment sur les nerfs de rcrire les mmes lments encore et encore, au final, le travail est trs amusant parce que je sais pour qui je le fais : Ce mod est pour vous, fans et amis de Baldur's Gate ! Amusez-vous bien et si vous avez des commentaires, des critiques, des souhaits ou peut-tre un peu de louanges, j'en serai trs heureux.


Amusez-vous bien ! Buzzurk !

Moers, september 2009

Ascalon

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