@1     = ~Ce composant a deja ete installe par un autre mod.~
@2     = ~Corrections du moteur~
@3     = ~Reequilibrage des familiers~
@4     = ~Suppression de la limite d'invocation~
@5     = ~Entrees du journal organisees~
@6     = ~Corrections de l'interface~
@7     = ~Empilement des munitions de BG2~
@8     = ~TotSC est requis pour ce composant !~
@9     = ~Reequilibrage des invocations du chaman~
@10    = ~Restauration des ecrans de chargement de BG1~
@11    = ~Les esprits animaux du chaman sont equilibres~
@12    = ~Vitesses de deplacement~
@13    = ~Cela peut prendre quelques minutes. Soyez patient(e) s'il vous plait.~
@14 = ~Chiens sauvages/de guerre modifies pour ressembler aux loups/loups noirs~
@15 = ~Obsolete. Present dans le composant principal de correction de bugs.~
@16 = ~Avatars sans armure avec capuche et bardes avec capuches~
@17 = ~Supprimer la couleur verte de l'eau~
@18 = ~Obsolete. Present dans Tutu meme~
@19 = ~Carte du monde style BG2 [necessite une nouvelle partie pour prendre effet]~
@20 = ~Supprimer les sorts qui n'etaient pas dans BG2~

@1001  = ~Capacité spéciale obtenue : Soins des Blessures Légères~
@1002  = ~Capacité spéciale obtenue : Absorption Mineure de Larloch~
@1003  = ~Capacité spéciale obtenue : Ralentissement du Poison~
@1004  = ~Capacité spéciale obtenue : Horreur~
@1005  = ~Capacité spéciale obtenue : Puiser dans la Puissance Divine~
@1006  = ~Capacité spéciale obtenue : Toucher Vampirique~

@1101  = ~Bienvenue dans 'Tales of the Sword Coast' ! Cette série d'aventures créée dans l'esprit du système de modules Advanced Dungeons and Dragons agrandit considérablement le monde de ce jeu. Votre groupe est transporté directement vers le pittoresque village de Barbe d'Ulgoth où, comme vous le découvrirez, vous attendent de nouvelles et dangereuses aventures. Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi continuer à explorer la Côte des Epées que vous connaissez déjà. 
Au niveau de la chronologie générale, les aventures dans lesquelles vous allez vous embarquer se déroulent avant la confrontation finale avec Sarevok et utilisent la partie sauvegardée créée juste avant votre entrée dans son repaire. Une fois que vous aurez terminé le recueil de missions, vous voudrez peut-être retourner sous la grande ville qu'est la Porte de Baldur pour tenter à nouveau d'achever votre demi-frère meurtrier, mais avec plus de puissance et d'équipement que jamais. Il vous faudra dans ce cas agir avec prudence car Sarevok aura peut-être bien changé depuis votre dernière entrevue.~
@1102  = ~Vous avez traversé beaucoup d'aventures, affronté de nombreux dangers et vous avez survécu. Des créatures à la fois cruelles et familières se sont dressées sur votre chemin, mais vous avez persévéré. C'est ainsi que vous avez triomphé et qu'aujourd'hui cette Légende appartient au passé. La vie continue, et le monde attend vos prochaines aventures.~

@1201  = ~Une colonne de paillettes d'un blanc cristallin est envoyée avec une force fulgurante vers la victime, l'atteignant de plein fouet à la poitrine. La température du souffle est mortelle, et inflige 8d6 points de dégâts (comptabilisant tous les 1 tirés comme des 2), réduits de moitié par un jet de sauvegarde réussi contre les baguettes.

PARAMÈTRES :

Effets : colonne de glace
Dégâts : 8D6 (réduction de moitié avec sauvegarde contre baguettes)
Portée : 30 m
Zone : 1 créature
Non utilisable par :
 Mage
 Barde~

@1301  = ~Arme brisée~

@1401  = ~[GORION 11] Dépêchons-nous, mon enfant ! La nuit va aller en s'épaississant, et nous devons trouver rapidement un abri. Soyez sans souci, je m'expliquerai dès que nous en aurons le temps.~ [_GORIN11]
@1402  = ~(Rot) Faut boire.~
@1403  = ~... Non... mon fils unique... C'est un jour sombre. Il est mort pour cette ferme, mais je suis trop vieux pour travailler seul et trop pauvre pour employer quelqu'un. J'ai perdu à la fois mon fils ET ma terre. Au moins, je sais à quoi m'en tenir à présent... Merci de votre aide mais... j'aimerais rester seul.~
@1404  = ~Eh, regardez ce que j'ai trouvé, c'est le corps du fils d'Écudargent. Je parie que je suis dans un sale pétrin. Lui mort, je suis un nain recherché. D'après ce que je sais, vous êtes tous à la recherche de ces maudits bandits. Bon, maintenant que ma réputation est salie, que diriez-vous si je vous aidais à prendre une revanche sur ces manants ?~
@1405  = ~Nous ne voulons plus vous voir par ici, alors, du vent !~
@1406  = ~Le fils d'Entar Écudargent a été tué.~
@1407  = ~Bien sûr, nous pourrions utiliser vos talents.~
@1408  = ~Espèces de crétins, vous avez signé votre perte.~
@1409  = ~Oh, de toute façon, ma réputation s'est sans doute tassée à l'heure qu'il est. À toute, tas de crétins !~
@1410  = ~Vous manquez pas de mordant. Si jamais vous cherchez des muscles de nain dans l'coin, je suis votre homme.~
@1411  = ~Je ne veux pas vous presser, abrutis, mais j'ai un convoi à trouver ! Allez, au trot !~
@1412  = ~J'arrive à rien avec vous, abrutis ! Je vais le trouver tout seul, mon convoi perdu, allez vous faire voir !~
@1413  = ~J'en ai marre de chercher ce maudit convoi. On ne le trouvera jamais parmi tous les autres convois qu'on vient de rencontrer. Oublions-le et occupons-nous d'autre chose.~
@1414  = ~Qui ose me déranger ?!? Je n'ai pas de temps à perdre avec vous <CHARNAME>. Ne le prenez pas mal, je suis un homme très occupé, c'est tout.~

@1501  = ~Familier (Conjuration/Convocation)
Niveau : 1
Portée : n/d
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 familier
Jet de sauvegarde : spécial

Ce sort permet au magicien de tenter la convocation d'un familier qui deviendra son aide et son compagnon. Les familiers sont de petites créatures. Une créature agissant en tant que familier peut aider un magicien en envoyant ses pouvoirs sensoriels vers son maître, en lui parlant ou en lui servant de garde, d'éclaireur ou d'espion. Un magicien ne peut avoir qu'un seul familier à la fois, et il ne contrôle pas le type de créature qui sera convoquée par le sort, s'il réussit. 

Remarque : Ce sort ne peut être lancé que par le protagoniste.

La créature est toujours plus intelligente que les autres de même type (généralement de 2 ou 3 points d'intelligence), et ses liens avec le magicien lui confèrent une vie particulièrement longue.
Le magicien garde un lien empathique avec le familier et peut lui transmettre des ordres mentalement.
Le magicien reçoit un bonus valant la moitié des points de vie du familier, mais il doit veiller à bien le traiter, car s'il meurt, il perd les points de bonus et subit des points de dégâts équivalents à la moitié des points de vie du familier. De plus, si un familier meurt, le magicien perd 1 point de constitution de manière PERMANENTE.

Exemple : Un mage a 12 points de vie et lance le sort Familier. Le diablotin convoqué a 12 points de vie, le mage obtient donc un bonus de 6 points de vie. Le lanceur du sort dispose maintenant de 18 points de vie. Si le familier meurt, le mage perd ces 6 points de vie (il revient à 12), 1 point de constitution définitivement (ce qui peut entraîner la perte d'autres points de vie), et subit 6 points de dégâts.

Voici une liste des familiers qu'un joueur peut convoquer en fonction de son alignement :

LOYAL BON, NEUTRE BON : Pseudo-dragon
Classe d'Armure : -2
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 50 %
Capacités Spéciales : 2 attaques par round avec un TAC0 de 13, dégâts 1d3, jet de sauvegarde contre la mort pour la cible sous peine d'inconscience pendant 120 secondes.

LOYAL NEUTRE : Furet
Classe d'Armure : 0
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 50 %
Capacités Spéciales : 75 % en vol à la tire, 40 % en furtivité et 20 % en détection des pièges.

LOYAL MAUVAIS : Diablotin
Classe d'Armure : 2
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 25 %
Capacités Spéciales : Peut lancer le sort Métamorphose.

NEUTRE : Lapin
Classe d'Armure : -4
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 75 %
Capacités Spéciales : 50 % en Détection des Pièges. 30 % en Furtivité.

NEUTRE MAUVAIS : Méphite poussiéreux
Classe d'Armure : 6
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 10 %
Capacités Spéciales : Peut lancer 'Poussière scintillante' deux fois par jour.

CHAOTIQUE BON : Dragon fée
Classe d'Armure : 4
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 32 %
Capacités Spéciales : Peut lancer 'Image Miroir' et 'Invisibilité sur 3 mètres'.

CHAOTIQUE NEUTRE : Chat
Classe d'armure : 0
Points de Vie : 12
Résistance Magique : 50 %
Capacités spéciales : 99 % en Déplacement silencieux et Se cacher dans les ombres.

CHAOTIQUE MAUVAIS : Quasit
Classe d'Armure : 2
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 25 %
Capacités Spéciales : Peut lancer 'Horreur' et 'Flou'.

Remarque : Chaque familier a des capacités de vol à la tire avec plus ou moins d'efficacité.~

@1502  = ~Votre familier, actuellement endormi en sécurité dans votre sac à dos. Ce chat est un éclaireur de premier ordre, capable de se déplacer dans les ombres comme un maître voleur. Difficile à toucher en combat, ce chat bénéficie également de protections contre les attaques physiques et magiques grâce à la puissance du sort.

Capacités :
Classe d'armure : 0
Points de Vie : 12
Résistance Magique : 50 %
Capacités spéciales : 99 % en Déplacement silencieux et Se cacher dans les ombres.~

@1503  = ~C'est votre familier, un méphite poussiéreux réfugié dans votre sac à dos. Il n'est pas très bon combattant, mais il résiste un peu à la magie et il peut lancer deux fois par jour le sort 'Poussière Scintillante' pour aider son maître.

Capacités :
Classe d'Armure : 6
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 10 %
Capacités Spéciales : Peut lancer 'Poussière scintillante' une fois par jour et 'Poussière de verre' deux fois par jour.~

@1504  = ~C'est votre familier, un dragon fée, pour l'instant enroulé à l'abri dans votre sac à dos. Ces dragonnets sont très taquins et résistent bien à la magie... Ils peuvent se protéger et se cacher grâce à leurs propres illusions.

Capacités :
Classe d'Armure : 4
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 32 %
Capacités Spéciales : Peut lancer 'Image Miroir' et 'Invisibilité sur 3 mètres' une fois par jour.~

@1505  = ~C'est votre familier, un furet, pour l'instant enroulé à l'abri dans votre sac à dos. Il est terriblement rapide et agile, difficile à toucher et résistant par magie aux coups et aux sorts. Son incroyable capacité à passer inaperçu partout en fait un excellent tire-laine.

Capacités :
Classe d'Armure : 0
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 50 %
Capacités Spéciales : 75 % en vol à la tire, 40 % en furtivité et 20 % en détection des pièges.~

@1506  = ~C'est votre familier, un diablotin, grommelant pour l'instant à l'abri dans votre sac à dos. C'est une créature peu courante, assez rapide et très résistante aux sorts... Il peut aussi lancer des sorts pour son maître.

Capacités :
Classe d'Armure : 2
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 25 %
Capacités Spéciales : Peut lancer le sort Métamorphose une fois par jour.~

@1507  = ~C'est votre familier, un pseudo-dragon, pour l'instant enroulé à l'abri dans votre sac à dos. Ces lézards sont très intelligents, bien protégés et rapides... Il ne cause que peu de dégâts en combat, mais ses griffes magiques peuvent rendre inconscients des ennemis. Il est également assez résistant aux sorts, et peut lancer le sort de 'Flou'.

Capacités :
Classe d'Armure : -2
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 50 %
Capacités Spéciales : 2 attaques par round avec un TAC0 de 13, dégâts 1d3, jet de sauvegarde contre la mort pour la cible sous peine d'inconscience pendant pour 120 secondes. Peut également lancer le sort de 'Flou'.~

@1508  = ~C'est votre familier, un quasit, grommelant pour l'instant à l'abri dans votre sac à dos. C'est une petite créature venue des enfers, assez rapide et très résistante aux sorts... Il peut aussi lancer des sorts pour son maître.

Capacités :
Classe d'Armure : 2
Points de Vie : 12
Résistance à la Magie : 25 %
Capacités Spéciales : Peut lancer 'Horreur'.~

@1509  = ~C'est votre familier, un lapin, pour l'instant recroquevillé à l'abri dans votre sac à dos. Le lapin n'est peut-être pas le familier qu'on choisirait au premier abord, mais il est terriblement rapide et difficile à toucher en combat... La magie le rend résistant aux coups et aux sorts. Le lapin a du flair pour trouver les pièges pour son maître.

Capacités :
Classe d'Armure : -4
Points de Vie : 12
Résistance au Feu, au Froid et à l'Electricité : 75 %
Capacités Spéciales : 50 % en Détection des Pièges. 30 % en Furtivité.~

@1600  = ~Lorsque l'utilisateur active la baguette, une colonne de feu s'abat du ciel sur la cible choisie, qui subit 6D8 points de dégâts (minimum de 2 par dé), réduits de moitié par un jet de sauvegarde contre les baguettes réussi. L'objet n'a qu'un nombre de charges limité. Il se détruit automatiquement lorsque celles-ci sont épuisées.

PARAMÈTRES :

Effet : Colonne de feu
Dégâts : 6D8 (jet de sauvegarde contre baguettes pour moitié)
Portée : 36 mètres
Zone : 1 créature
Non utilisable par :
 Guerrier
 Rôdeur
 Paladin
 Mage
 Barde
 Voleur~
@1601  = ~Fermier~

@1701  = ~L'armure en cottes de mailles est constituée d'anneaux métalliques imbriqués les uns dans les autres. Elle est toujours portée par-dessus une couche de tissu matelassé ou de cuir souple pour empêcher le frottement et réduire l'impact des chocs. 

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 5
Poids : 40
Force requise : 8
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur~
@1702  = ~L'armure en cottes de mailles est constituée d'anneaux métalliques imbriqués les uns dans les autres. Elle est toujours portée par-dessus une couche de tissu matelassé ou de cuir souple pour empêcher le frottement et réduire l'impact des chocs. 

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 4
Poids : 20
Force requise : 8
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur~
@1703  = ~L'armure en cottes de mailles est constituée d'anneaux métalliques imbriqués les uns dans les autres. Elle est toujours portée par-dessus une couche de tissu matelassé ou de cuir souple pour empêcher le frottement et réduire l'impact des chocs. 

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 5
Poids : 40
Force requise : 8
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur~
@1704  = ~Cotte de mailles +2 : « Cotte de mailles des Morts »
Un mage peut devenir un assassin très efficace, comme l'a prouvé Vorusta voilà plus de 400 ans. Il créait des combattants squelettes équipés de cette armure enchantée et d'une puissante lame, puis offrait le bandeau qui contenait leur âme à ses futures victimes en guise de cadeau. Lorsque ces machines à tuer avaient achevé leur besogne, Vorusta récupérait l'équipement et recommençait l'opération.

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 3
Poids : 10
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur~
@1705  = ~L'armure feuilletée est une variante de l'armure à bandes. Elle comporte des bandes métalliques appliquées verticalement au renforcement des mailles, du cuir et du tissu, plutôt qu'horizontalement comme dans l'armure à bandes. Comme le corps humain ne pivote pas au niveau du torse autant qu'il peut se courber en avant, l'armure feuilletée limite les mouvements lors des combats. 

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 4
Poids : 40
Force requise : 8
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1706  = ~L'armure feuilletée est une variante de l'armure à bandes. Elle comporte des bandes métalliques appliquées verticalement au renforcement des mailles, du cuir et du tissu, plutôt qu'horizontalement comme dans l'armure à bandes. Comme le corps humain ne pivote pas au milieu du torse autant qu'il peut se courber en avant, l'armure feuilletée est plus limitée dans les combats.

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 3
Poids : 20
Force requise : 8
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1707  = ~Cottes de mailles en Mithril +4. C'est l'armure personnelle de Drizzt, le célèbre rôdeur elfe noir. Elle fut forgée pour lui par son ami Bruenor.

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 1
Poids : 7
Force requise : 5
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur~
@1708  = ~La besantine a peu de choses en commun avec une armure de cuir normale. L'armure de cuir est une protection renforcée, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochés qu'ils forment une couche flexible de métal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n'est rien de plus qu'un moyen de maintenir les rivets en place. 

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 7
Poids : 25
Force requise : 6
Non utilisable par :
 Mage~
@1709  = ~L'armure de plates est une combinaison de cotte de mailles et de plaques métalliques recouvrant les zones vitales telles que le torse, l'abdomen et l'aine. De fabrication semblable à l'armure de plates en bronze, la véritable armure de plates est constituée de mailles et de cuir. 

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 3
Poids : 50
Force requise : 12
Non utilisable par :
 Barde 
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1710  = ~La rondache est généralement ronde et se tient à bout de bras par la poignée. Comme elle est légère comparée à un écu, le combattant peut porter d'autres objets dans la même main, mais ne peut manier ou porter une autre arme. 

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d'Armure : 1
Spécial : pas de protection contre les armes à projectiles
Poids : 3
Force requise : 4
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage 
 Voleur~
@1711  = ~La rondache est généralement ronde et se tient à bout de bras par la poignée. Comme elle est légère comparée à l'écu, le combattant peut porter d'autres objets dans la même main, mais ne peut manier ou porter une autre arme.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d'Armure : 2
Spécial : aucune protection face aux armes à projectiles
Poids : 3
Force requise : 4
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1712  = ~L'écu se porte comme la rondache. Mais contrairement à la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les écus sont généralement fabriqués en métal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamètre et peuvent avoir n'importe quelle forme (carrée, ronde ou comme les ailes déployées d'un dragon). Un bouclier médiéval typique ressemble à un triangle dont un des angles pointerait vers le bas. 

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d'armure : 1
Poids : 7
Force requise : 12
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1713  = ~En dépit de la croyance populaire, l'armure de cuir n'est pas aussi souple que le cuir utilisé pour fabriquer les bottes de rôdeur ou une robe de druide et n'offre pas de meilleure protection que les vêtements traditionnels. 

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 8
Poids : 15
Force requise : 4
Non utilisable par :
 Mage~
@1714  = ~En dépit de la croyance populaire, l'armure de cuir n'est pas aussi souple que le cuir utilisé pour fabriquer les bottes de rôdeur ou une robe de druide et n'offre pas de meilleure protection que les vêtements traditionnels. 

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 7
Poids : 10
Force requise : 4
Non utilisable par :
 Mage~
@1715  = ~Armure de cuir +2 : « Protecteur du Second »

Les Brumes d'Ombres étaient un groupe d'élite d'elfes rôdeurs habitant la forêt de Cormanthor, terrifiant bandits et monstres. Cette armure était celle d'Indeera Lakhan, l'un des officiers les plus décorés de ce groupe, dont elle était le commandant en second. L'armure porte son nom, mais on ignore dans quelles circonstances Indeera en a été séparée.

PARAMÈTRES :

Classe d'amure : 6
Poids : 5
Force requise : 4
Non utilisable par :
 Mage~
@1716  = ~La besantine n'a pas grand-chose à voir avec l'armure de cuir normale. Alors que l'armure de cuir est une protection renforcée, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochés qu'ils forment une couche flexible de métal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n'est rien de plus qu'un moyen de maintenir les rivets en place.

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 6
Poids : 15
Force requise : 6
Non utilisable par :
 Mage~
@1717  = ~Cette armure appartenait au fameux roublard Telbar. Pourquoi et surtout comment il se fait qu'elle n'est plus en sa possession, personne ne le sait...

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 5
Poids : 8
Force requise : 6
Non utilisable par :
 Mage~
@1718  = ~L'armure d'ombre est une besantine créée pour les Maîtres de l'Ombre amniens, l'ordre le plus élevé dans la hiérachie des Voleurs de l'Ombre. C'est une besantine +3 qui se fond dans les ombres.

PARAMÈTRES :

Classe d'armure : 4
Spécial : +15 % pour Se Cacher dans l'ombre
Poids : 8
Force requise : 6
Utilisable seulement par :
Voleur (monoclassé, multiclassé ou à classes jumelées)~
@1719  = ~Cette armure de cuir est légère et souple, vraiment agréable à porter.

PARAMÈTRES :

Classe d'armure : 8
Poids : 15
Force requise : 4
Non utilisable par :
 Mage~
@1720  = ~Armure de cuir +3 :
Karajah fut le champion incontesté de l'arène à Calimshan pendant une décennie entière. Simplement revêtu d'une fine armure de cuir et de gantelets à pointes, il assommait ses adversaires à coups de poings, apparemment insensible à leurs coups. On découvrit finalement que son armure était enchantée et les spectateurs en colère le jetèrent dans l'arène avec un ogre expert dans le maniement de la massue. Le monstre parvint à briser tous les os de Karajah sans que son armure ne soit égratignée. 

PARAMÈTRES :

Classe d'armure : 5
Poids : 4
Force requise : 3
Non utilisable par :
 Mage~
@1721  = ~L'armure de peau est fabriquée à partir de la peau épaisse d'un grand animal (un éléphant, par exemple) ou avec de nombreuses couches de peau provenant d'animaux courants (vaches, etc.). Cette armure est bien trop encombrante, raide et lourde pour être utilisée dans les civilisations évoluées. Mais parmi les masses humanoïdes barbares qui peuplent les sombres forêts et les jungles, l'armure de peau est courante. Bien qu'elle offre une meilleure protection que l'armure en cuir, il faut pouvoir surmonter sa puanteur et son aspect miteux pour arriver à en tirer profit. Les voleurs peuvent porter cette armure, mais elle a des effets négatifs sur leurs aptitudes.

PARAMÈTRES :

Classe d'armure : 6
Poids : 40
Force requise : 9
Non utilisable par :
 Mage~
@1722  = ~Armure de plates +1 : « Armure de plates de Fallorain »
Le Capitaine Fallorain, chef du 12ème escadron de cavalerie de Calimshan, a porté cette armure enchantée pour la dernière fois durant la Bataille du Marais de l'Araignée. Il y a laissé la vie en tentant de débarrasser la région d'un mal inconnu. 

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 2
Poids : 20
Force requise : 11
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1723  = ~L'armure de plates complète est la meilleure armure qu'un guerrier puisse acheter, aussi bien d'un point de vue esthétique que pratique. Les plaques parfaitement fixées et imbriquées les unes dans les autres sont inclinées de façon à détourner les flèches et les coups, et l'ensemble de la tunique est soigneusement orné de riches gravures et de détails en relief. 

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 1
Poids : 70
Force requise : 15
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1724  = ~Armure de plates complète +1 : « Plate des Ténèbres »
Hertious, le Seigneur des Ténèbres, Seigneur de la Guerre mort-vivant de Baine, a porté cette armure pendant plus de 500 ans. Pendant cette période, il aurait habité un château quelque part à l'intérieur des Montagnes du Jeûne. On ne sait pas comment son armure a pu atteindre d'autres contrées sans lui, mais ce que l'on sait, c'est que la séparation a dû être fort déplaisante. 

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 0
Poids : 35
Force requise : 14
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1725  = ~Cette armure de plates a été faite sur mesure pour vous par Taërom Fuiruim, artisan à Berégost. Moulée dans les écailles chitineuses d'un ankheg, elle offre une protection supérieure à celle de l'armure de plates usuelle, et ne rouille jamais. Comme vous le dira par ailleurs tout aventurier expérimenté, son principal avantage réside dans la réduction de son poids et de son encombrement. Les monstres, ça va, ça vient, mais la fatigue est un ennemi tenace.

PARAMÈTRES :

Classe d'Armure : 1
Poids : 25
Force requise : 8
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1726  = ~L'écu se porte comme la rondache. Mais contrairement à la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les écus sont généralement fabriqués en métal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamètre et peuvent avoir n'importe quelle forme (carrée, ronde ou comme les ailes déployées d'un dragon). Un bouclier médiéval typique ressemble à un triangle dont un des angles pointerait vers le bas. 

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d'armure : 1
Poids : 7
Force requise : 12
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1727  = ~L'écu se porte comme la rondache. Mais contrairement à la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les écus sont généralement fabriqués en métal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamètre et peuvent avoir n'importe quelle forme (carrée, ronde ou comme les ailes déployées d'un dragon). Un bouclier médiéval typique ressemble à un triangle dont l'un des angles pointerait vers le bas. 

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d'armure : 2
Poids : 6
Force requise : 12
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1728  = ~Le pavois est un bouclier massif en métal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu'aux doigts de pied. Il doit être bien attaché sur l'avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu'à maintenir le pavois en place.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d'armure : 1
Spécial : +1 contre les armes à projectiles
Poids : 15
Force requise : 15
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1729  = ~Le pavois est un bouclier massif en métal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu'aux doigts de pied. Il doit être bien attaché sur l'avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu'à maintenir le pavois en place.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d'armure : 2
Spécial : +1 contre les armes à projectiles
Poids : 12
Force requise : 14
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1730  = ~Le pavois est un bouclier massif en métal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu'aux doigts de pied. Il doit être bien attaché sur l'avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu'à maintenir le pavois en place.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d'armure : 1
Spécial : +1 contre les armes à projectiles
Poids : 15
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1731  = ~Grand bouclier +1, +4 contre projectiles : « Bouclier des Etoiles Déchues »
Ilmater en personne enchanta ce bouclier après avoir vu un jeune écuyer subir délibérément un indicible supplice pour sauver sa monture. Au cours d'une bataille féroce entre une division de cavalerie humaine et une horde de hobgobelins, le jeune homme fut envoyé en renfort. Assailli par une nuée de flèches qui masquait presque le soleil, il comprit que même s'il parvenait à éviter les flèches, une chute de son cheval provoquerait sa perte. Armé de son bouclier, il se positionna de manière à essuyer le choc de l'attaque et fut mortellement blessé. Son cheval s'en tira indemne et ils purent s'échapper ; son corps fut transporté vers la ville la plus proche, où on le fit ressusciter. 

PARAMÈTRES :

Classe d'armure : bonus de +2, +5 contre les armes à projectiles
Poids : 12
Force requise : 13
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1732  = ~La targe est un petit bouclier circulaire de bois ou de métal qui se fixe sur l'avant-bras. Elle peut être portée par un arbalétrier ou un archer sans que ce dernier soit pour autant gêné dans ses attaques avec son arme. 

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d'Armure : 1
Spécial : pas de protection contre les attaques perforantes ou de missiles
Poids : 2
Force requise : 4
Non utilisable par :
 Mage~
@1733  = ~Un grand bouclier orné d'un griffon doré en incrustation. Ce bouclier, également appelé pavois, est un bouclier métallique de grande taille protégeant son propriétaire quasiment du menton jusqu'aux pieds. Il doit être fixé fermement sur l'avant-bras et tenu énergiquement en permanence. Evidemment, la main qui tient le bouclier devient donc inutilisable à toute autre fin. Chose étonnante, ce bouclier est exceptionnellement léger pour sa taille.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d'armure : 1
Spécial : +1 contre les armes à projectiles
Poids : 15
Force requise : 15
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1734  = ~Grand bouclier +2
Ce bouclier a été fabriqué par les meilleurs nains forgerons pour Pellan de Tyr, un paladin célèbre pour son intrépidité et son manque total de bon sens. Ayant entendu dire qu'un dragon pourpre ravageait la campagne, Pellan enfourcha son cheval et partit au combat. Le dragon digéra sans problème Pellan et son armure mais le bouclier lui donna de fortes crampes d'estomac. Il le recracha et le conserva dans son trésor pendant plusieurs années, jusqu'à ce que le fils de Pellan, lui aussi paladin, parvienne à le récupérer. 
La grande qualité de ce bouclier est encore rehaussée par un sort permanent qui lui confère légèreté et facilité de maniement.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d'armure : 3
Spécial : +1 contre les armes à projectiles
Poids : 4
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
@1735  = ~La rondache est généralement ronde et se tient à bout de bras par la poignée. Comme elle est légère comparée à un écu, le combattant peut porter d'autres objets dans la même main, mais ne peut manier ou porter une autre arme. 

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d'Armure : 1
Spécial : pas de protection contre les armes à projectiles
Poids : 3
Force requise : 4
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage 
 Voleur~
@1736  = ~Une cotte de mailles fabriquée à partir d'un métal brillant. On la porte toujours par dessus une tunique de tissu rembourré ou de cuir souple pour éviter les frottements et atténuer l'impact des coups. 

PARAMÈTRES :

Classe d'armure : 5
Poids : 40
Force requise : 8
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur~
@1737  = ~Cotte de mailles +3
Cette cotte de mailles d'excellente fabrication est l'armure standard des combattants d'élite chez les nains. Elle est composée d'un alliage de mithral et protège contre tous les types d'attaquants, excepté les plus acharnés.

PARAMÈTRES :

Classe d'armure : 2
Poids : 9
Force requise : 6
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur~
@1738  = ~Armure de plates +3 : « Défense pratique »
L'aventurier voyageur ne pourrait trouver meilleure armure. Tout spécialement fabriquée à GRANDS frais pour Bolhur " Hachetonnerre ", elle était la plus précieuse de ses armures, bien que n'étant pas la plus ouvragée. Eminemment pratique, Bolhur exigeait d'une armure une protection maximale pour une gêne minimale. Par " gêne ", il n'entendait pas seulement facilité de mouvement ou poids : l'armure idéale devait pouvoir résister aux rigueurs de ses errances sans nécessiter pour autant beaucoup d'entretien. Non pas que Bolhur " Hachetonnerre " négligeât ses armures (une telle insinuation se payait alors d'une bonne claque), mais disons que la pratique du cracher-astiquer que requiert une armure de " gentilhomme " ne faisait pas partie de ses préoccupations. Sans parler des pompons et dorures des armures de plates complètes propres aux rois et aux chefs d'état : un nain actif accorde plus d'importance à l'aspect pratique qu'à l'esthétique. 

PARAMÈTRES :

Classe d'armure : 0
Poids : 18
Force requise : 11
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~

@1801 = ~Vous pouvez jouer à Baldur's Gate en résolution 640 par 480 comme en 800 par 600.~
@1802 = ~Les potions de rétrovision protègeront vos personnages des attaques de regard.~
@1803 = ~Les morts-vivants sont immunisés au regard du basilic.~
@1804 = ~Les armes magiques ne se brisent pas.~
@1805 = ~Les peaux de certaines créatures ont de la valeur et peuvent être vendues à l'acheteur adéquat.~
@1806 = ~Les carapaces de certaines créatures ont de la valeur et peuvent être forgées en pièces d'équipement par le forgeron adéquat.~
@1807 = ~Souvenez-vous que l'exploration peut rapporter des objets utiles ou d'autres avantages.~
@1808 = ~Avec une bonne sélection de munitions, les arcs et autres armes à distance peuvent être très polyvalents.~
@1809 = ~Les potions peuvent aider à protéger les personnages contre la magie et les effets magiques.~
@1810 = ~L'aventure ne se termine pas avec Baldur's Gate. Vous pouvez importer vos personnages dans Baldur's Gate II : Shadows of Amn et continuer l'aventure.~
@1811 = ~La ville de la Porte de Baldur doit son nom au héros Baldurien.~
@1812 = ~Les parchemins de transformation de la pierre en chair peuvent guérir les personnages pétrifiés.~
@1813 = ~Le sort de Dissipation de la magie supprimera la plupart des effets magiques désastreux -- et avantageux -- infligés à vos personnages.~
@1814 = ~Le sort de mage Déblocage peut être utilisé pour ouvrir des coffres fermés.~
@1815 = ~Les sorts de prêtre comme Bénédiction et Cantique peuvent faire une grande différence dans les combats difficiles pour une équipe de bas niveau.~
@1816 = ~Les élixirs de santé combinent les effets des antidotes et des potions de soins.~
@1817 = ~Les parchemins de protection peuvent s'avérer très utiles en combat.~
@1818 = ~Les objets maudits peuvent être ôtés dans un temple ou grâce à un sort de délivrance de la malédiction.~
@1819 = ~Lisez attentivement les descriptions des sorts, car elles fournissent des information importantes sur leurs effets.~
@1820 = ~Les monstres invoqués sont condamnés à obéir aux ordres de leur invocateur.~

@1900  = ~Les merveilleuses histoires que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez toujours rêvé d'une vie d'aventures passée à parcourir la contrée par la grâce de vos seuls talents et dons d'intelligence. Les terres cernées par le château furent souvent la scène de maintes batailles imaginaires, à la grande consternation des moines qui partagent votre foyer. Les compagnons de votre âge n'étant pas légion, vous avez survécu en jouant vous-même tous les rôles, une habitude qui vous est restée aujourd'hui au moment où vous entrez dans l'âge adulte. L'adage de Gorion est plus qu'indiqué ici : « Il faut un soupçon de toute chose pour préparer le meilleur des brouets. »

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion. Au fil des ans, vous avez cependant glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des mots qu'il laissait échapper dans son sommeil. C'était une naine habitant Hall-Mithral et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1901  = ~Les merveilleuses histoires que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez toujours rêvé d'une vie d'aventures passée à parcourir la contrée par la grâce de vos seuls talents et dons d'intelligence. Les terres cernées par le château furent souvent la scène de maintes batailles imaginaires, à la grande consternation des moines qui partagent votre foyer. Les compagnons de votre âge n'étant pas légion, vous avez survécu en jouant vous-même tous les rôles, une habitude qui vous est restée aujourd'hui au moment où vous entrez dans l'âge adulte. L'adage de Gorion est plus qu'indiqué ici : « Il faut un soupçon de toute chose pour préparer le meilleur des brouets. »

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une elfe de la Haute-Forêt et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~

@1902  = ~Les merveilleuses histoires que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez toujours rêvé d'une vie d'aventures passée à parcourir la contrée par la grâce de vos seuls talents et dons d'intelligence. Les terres cernées par le château furent souvent la scène de maintes batailles imaginaires, à la grande consternation des moines qui partagent votre foyer. Les compagnons de votre âge n'étant pas légion, vous avez survécu en jouant vous-même tous les rôles, une habitude qui vous est restée aujourd'hui au moment où vous entrez dans l'âge adulte. L'adage de Gorion est plus qu'indiqué ici : « Il faut un soupçon de toute chose pour préparer le meilleur des brouets. »

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-elfe des cours du Gué d'Ashaba et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~

@1903  = ~Les merveilleuses histoires que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez toujours rêvé d'une vie d'aventures passée à parcourir la contrée par la grâce de vos seuls talents et dons d'intelligence. Les terres cernées par le château furent souvent la scène de maintes batailles imaginaires, à la grande consternation des moines qui partagent votre foyer. Les compagnons de votre âge n'étant pas légion, vous avez survécu en jouant vous-même tous les rôles, une habitude qui vous est restée aujourd'hui au moment où vous entrez dans l'âge adulte. L'adage de Gorion est plus qu'indiqué ici : « Il faut un soupçon de toute chose pour préparer le meilleur des brouets. »

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une petite-femme de Luiren et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1904  = ~Les merveilleuses histoires que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez toujours rêvé d'une vie d'aventures passée à parcourir la contrée par la grâce de vos seuls talents et dons d'intelligence. Les terres cernées par le château furent souvent la scène de maintes batailles imaginaires, à la grande consternation des moines qui partagent votre foyer. Les compagnons de votre âge n'étant pas légion, vous avez survécu en jouant vous-même tous les rôles, une habitude qui vous est restée aujourd'hui au moment où vous entrez dans l'âge adulte. L'adage de Gorion est plus qu'indiqué ici : « Il faut un soupçon de toute chose pour préparer le meilleur des brouets. »

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une gnome originaire de la région des Pics du Tonnerre et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1905  = ~Les merveilleuses histoires que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez toujours rêvé d'une vie d'aventures passée à parcourir la contrée par la grâce de vos seuls talents et dons d'intelligence. Les terres cernées par le château furent souvent la scène de maintes batailles imaginaires, à la grande consternation des moines qui partagent votre foyer. Les compagnons de votre âge n'étant pas légion, vous avez survécu en jouant vous-même tous les rôles, une habitude qui vous est restée aujourd'hui au moment où vous entrez dans l'âge adulte. L'adage de Gorion est plus qu'indiqué ici : « Il faut un soupçon de toute chose pour préparer le meilleur des brouets. »

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-orque d'Amn et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1906  = ~Depuis votre plus jeune âge, vous excellez dans les compétitons sportives. Lorsque vous avez atteint l'âge de quatorze ans, les histoires de héros de votre père adoptif ont détourné vos pensées des simples compétitions vers l'excitation des combats contre de véritables ennemis. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une humaine de Lunargent et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1907  = ~Depuis votre plus jeune âge, vous excellez dans les compétitons sportives. Lorsque vous avez atteint l'âge de quatorze ans, les histoires de héros de votre père adoptif ont détourné vos pensées des simples compétitions vers l'excitation des combats contre de véritables ennemis. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion. Au fil des ans, vous avez cependant glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des mots qu'il laissait échapper dans son sommeil. C'était une naine habitant Hall-Mithral et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1908  = ~Depuis votre plus jeune âge, vous excellez dans les compétitons sportives. Lorsque vous avez atteint l'âge de quatorze ans, les histoires de héros de votre père adoptif ont détourné vos pensées des simples compétitions vers l'excitation des combats contre de véritables ennemis. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une elfe de la Haute-Forêt et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1909  = ~Depuis votre plus jeune âge, vous excellez dans les compétitons sportives. Lorsque vous avez atteint l'âge de quatorze ans, les histoires de héros de votre père adoptif ont détourné vos pensées des simples compétitions vers l'excitation des combats contre de véritables ennemis. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-elfe des cours du Gué d'Ashaba et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1910  = ~Depuis votre plus jeune âge, vous excellez dans les compétitons sportives. Lorsque vous avez atteint l'âge de quatorze ans, les histoires de héros de votre père adoptif ont détourné vos pensées des simples compétitions vers l'excitation des combats contre de véritables ennemis. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une petite-femme de Luiren et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1911  = ~Depuis votre plus jeune âge, vous excellez dans les compétitons sportives. Lorsque vous avez atteint l'âge de quatorze ans, les histoires de héros de votre père adoptif ont détourné vos pensées des simples compétitions vers l'excitation des combats contre de véritables ennemis. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une gnome originaire de la région des Pics du Tonnerre et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1912  = ~Depuis votre plus jeune âge, vous excellez dans les compétitons sportives. Lorsque vous avez atteint l'âge de quatorze ans, les histoires de héros de votre père adoptif ont détourné vos pensées des simples compétitions vers l'excitation des combats contre de véritables ennemis. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-orque d'Amn et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1913  = ~C'est enfant que vous avez découvert vos talents magiques innés, et votre père adoptif vous a encouragé à les développer. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une humaine de Lunargent et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1914  = ~C'est enfant que vous avez découvert vos talents magiques innés, et votre père adoptif vous a encouragé à les développer. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion. Au fil des ans, vous avez cependant glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des mots qu'il laissait échapper dans son sommeil. C'était une naine habitant Hall-Mithral et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1915  = ~C'est enfant que vous avez découvert vos talents magiques innés, et votre père adoptif vous a encouragé à les développer. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une elfe de la Haute-Forêt et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1916  = ~C'est enfant que vous avez découvert vos talents magiques innés, et votre père adoptif vous a encouragé à les développer. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-elfe des cours du Gué d'Ashaba et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1917  = ~C'est enfant que vous avez découvert vos talents magiques innés, et votre père adoptif vous a encouragé à les développer. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une petite-femme de Luiren et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1918  = ~C'est enfant que vous avez découvert vos talents magiques innés, et votre père adoptif vous a encouragé à les développer. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une gnome originaire de la région des Pics du Tonnerre et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1919  = ~C'est enfant que vous avez découvert vos talents magiques innés, et votre père adoptif vous a encouragé à les développer. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-orque d'Amn et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1920  = ~Vous avez été attiré très tôt par la discipline des moines de Châteausuif. Pourtant, inspiré par les histoires de héros de votre père adoptif, cette vie cloîtrée ne vous satisfait pas. Un moine guerrier à la retraite résidant à Châteausuif vous a initié aux techniques de son ordre. Vous pensez qu'il vous a enseigné tout ce que vous pourriez apprendre sans l'expérience du combat réel, et vous rêvez de prendre la route pour tester vos compétences contre de véritables ennemis.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une humaine de Lunargent et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1921  = ~Vous avez été attiré très tôt par la discipline des moines de Châteausuif. Pourtant, inspiré par les histoires de héros de votre père adoptif, cette vie cloîtrée ne vous satisfait pas. Un moine guerrier à la retraite résidant à Châteausuif vous a initié aux techniques de son ordre. Vous pensez qu'il vous a enseigné tout ce que vous pourriez apprendre sans l'expérience du combat réel, et vous rêvez de prendre la route pour tester vos compétences contre de véritables ennemis.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion. Au fil des ans, vous avez cependant glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des mots qu'il laissait échapper dans son sommeil. C'était une naine habitant Hall-Mithral et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1922  = ~Vous avez été attiré très tôt par la discipline des moines de Châteausuif. Pourtant, inspiré par les histoires de héros de votre père adoptif, cette vie cloîtrée ne vous satisfait pas. Un moine guerrier à la retraite résidant à Châteausuif vous a initié aux techniques de son ordre. Vous pensez qu'il vous a enseigné tout ce que vous pourriez apprendre sans l'expérience du combat réel, et vous rêvez de prendre la route pour tester vos compétences contre de véritables ennemis.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une elfe de la Haute-Forêt et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1923  = ~Vous avez été attiré très tôt par la discipline des moines de Châteausuif. Pourtant, inspiré par les histoires de héros de votre père adoptif, cette vie cloîtrée ne vous satisfait pas. Un moine guerrier à la retraite résidant à Châteausuif vous a initié aux techniques de son ordre. Vous pensez qu'il vous a enseigné tout ce que vous pourriez apprendre sans l'expérience du combat réel, et vous rêvez de prendre la route pour tester vos compétences contre de véritables ennemis.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-elfe des cours du Gué d'Ashaba et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1924  = ~Vous avez été attiré très tôt par la discipline des moines de Châteausuif. Pourtant, inspiré par les histoires de héros de votre père adoptif, cette vie cloîtrée ne vous satisfait pas. Un moine guerrier à la retraite résidant à Châteausuif vous a initié aux techniques de son ordre. Vous pensez qu'il vous a enseigné tout ce que vous pourriez apprendre sans l'expérience du combat réel, et vous rêvez de prendre la route pour tester vos compétences contre de véritables ennemis.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une petite-femme de Luiren et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1925  = ~Vous avez été attiré très tôt par la discipline des moines de Châteausuif. Pourtant, inspiré par les histoires de héros de votre père adoptif, cette vie cloîtrée ne vous satisfait pas. Un moine guerrier à la retraite résidant à Châteausuif vous a initié aux techniques de son ordre. Vous pensez qu'il vous a enseigné tout ce que vous pourriez apprendre sans l'expérience du combat réel, et vous rêvez de prendre la route pour tester vos compétences contre de véritables ennemis.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une gnome originaire de la région des Pics du Tonnerre et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1926  = ~Vous avez été attiré très tôt par la discipline des moines de Châteausuif. Pourtant, inspiré par les histoires de héros de votre père adoptif, cette vie cloîtrée ne vous satisfait pas. Un moine guerrier à la retraite résidant à Châteausuif vous a initié aux techniques de son ordre. Vous pensez qu'il vous a enseigné tout ce que vous pourriez apprendre sans l'expérience du combat réel, et vous rêvez de prendre la route pour tester vos compétences contre de véritables ennemis.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-orque d'Amn et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1927  = ~La clameur de la forge vous attirant dès votre jeune âge, vous avez rapidement appris à travailler pour les moines du château et vous leur avez fourni tous les outils dont ils avaient occasionnellement besoin. Toutefois, les histoires de héros harnachés que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous savez que vous préférez brandir une épée qu'un marteau de forgeron. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une humaine de Lunargent et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1928  = ~La clameur de la forge vous attirant dès votre jeune âge, vous avez rapidement appris à travailler pour les moines du château et vous leur avez fourni tous les outils dont ils avaient occasionnellement besoin. Toutefois, les histoires de héros harnachés que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous savez que vous préférez brandir une épée qu'un marteau de forgeron. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion. Au fil des ans, vous avez cependant glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des mots qu'il laissait échapper dans son sommeil. C'était une naine habitant Hall-Mithral et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1929  = ~La clameur de la forge vous attirant dès votre jeune âge, vous avez rapidement appris à travailler pour les moines du château et vous leur avez fourni tous les outils dont ils avaient occasionnellement besoin. Toutefois, les histoires de héros harnachés que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous savez que vous préférez brandir une épée qu'un marteau de forgeron. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une elfe de la Haute-Forêt et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1930  = ~La clameur de la forge vous attirant dès votre jeune âge, vous avez rapidement appris à travailler pour les moines du château et vous leur avez fourni tous les outils dont ils avaient occasionnellement besoin. Toutefois, les histoires de héros harnachés que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous savez que vous préférez brandir une épée qu'un marteau de forgeron. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-elfe des cours du Gué d'Ashaba et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1931  = ~La clameur de la forge vous attirant dès votre jeune âge, vous avez rapidement appris à travailler pour les moines du château et vous leur avez fourni tous les outils dont ils avaient occasionnellement besoin. Toutefois, les histoires de héros harnachés que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous savez que vous préférez brandir une épée qu'un marteau de forgeron. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une petite-femme de Luiren et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1932  = ~La clameur de la forge vous attirant dès votre jeune âge, vous avez rapidement appris à travailler pour les moines du château et vous leur avez fourni tous les outils dont ils avaient occasionnellement besoin. Toutefois, les histoires de héros harnachés que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous savez que vous préférez brandir une épée qu'un marteau de forgeron. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une gnome originaire de la région des Pics du Tonnerre et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1933  = ~La clameur de la forge vous attirant dès votre jeune âge, vous avez rapidement appris à travailler pour les moines du château et vous leur avez fourni tous les outils dont ils avaient occasionnellement besoin. Toutefois, les histoires de héros harnachés que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous savez que vous préférez brandir une épée qu'un marteau de forgeron. L'une des sentinelles a été assez bonne pour vous prendre sous son aile et vous apprendre les rudiments des arts de la mort. Vous rêvez de quitter les murs protecteurs de votre foyer-bibliothèque pour vous aventurer sur la Route du Commerce, portant une arme fiable à votre côté.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-orque d'Amn et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1934  = ~Les connaissances de votre père nourricier dans les arts de la magie vous inspirant, vous avez fait un usage particulièrement productif de votre foyer-bibliothèque. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une humaine de Lunargent et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1935  = ~Les connaissances de votre père nourricier dans les arts de la magie vous inspirant, vous avez fait un usage particulièrement productif de votre foyer-bibliothèque. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion. Au fil des ans, vous avez cependant glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des mots qu'il laissait échapper dans son sommeil. C'était une naine habitant Hall-Mithral et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1936  = ~Les connaissances de votre père nourricier dans les arts de la magie vous inspirant, vous avez fait un usage particulièrement productif de votre foyer-bibliothèque. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une elfe de la Haute-Forêt et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1937  = ~Les connaissances de votre père nourricier dans les arts de la magie vous inspirant, vous avez fait un usage particulièrement productif de votre foyer-bibliothèque. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-elfe des cours du Gué d'Ashaba et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1938  = ~Les connaissances de votre père nourricier dans les arts de la magie vous inspirant, vous avez fait un usage particulièrement productif de votre foyer-bibliothèque. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une petite-femme de Luiren et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1939  = ~Les connaissances de votre père nourricier dans les arts de la magie vous inspirant, vous avez fait un usage particulièrement productif de votre foyer-bibliothèque. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une gnome originaire de la région des Pics du Tonnerre et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1940  = ~Les connaissances de votre père nourricier dans les arts de la magie vous inspirant, vous avez fait un usage particulièrement productif de votre foyer-bibliothèque. Vous imprégnant du vaste, bien que parfois inaccessible, trésor de légendes magiques, vous en avez assimilé le plus possible. Gorion a eu la délicatesse de vous enseigner les bases mais il semble trop s'inquiéter de votre bien-être. Vous savez en revanche que seule l'expérience vous en apprendra plus et vous brûlez d'envie de voyager en tant que compagnon-mage.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-orque d'Amn et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1941  = ~Les histoires pittoresques de voleurs et de roublards que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez passé votre enfance à rêver d'intrigues. Sur la scène de votre imagination, les moines déambulants et préoccupés par leurs pensées ont souvent joué le rôle des Seigneurs secrets d'Eauprofonde, leurs bourses étant les cibles idéales de vos doigts agiles. Maintes fois Gorion vous a demandé de reglisser avec délicatesse une plume ou un encrier dans leur poche d'origine. Les plus précieux des trésors du château demeurent néanmoins inaccessibles à vos ruses mais vous n'êtes de toute manière que peu enclin à voler vos bienfaiteurs ; vous attendez des proies plus appropriées et plus accessibles.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une humaine de Lunargent et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1942  = ~Les histoires pittoresques de voleurs et de roublards que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez passé votre enfance à rêver d'intrigues. Sur la scène de votre imagination, les moines déambulants et préoccupés par leurs pensées ont souvent joué le rôle des Seigneurs secrets d'Eauprofonde, leurs bourses étant les cibles idéales de vos doigts agiles. Maintes fois Gorion vous a demandé de reglisser avec délicatesse une plume ou un encrier dans leur poche d'origine. Les plus précieux des trésors du château demeurent néanmoins inaccessibles à vos ruses mais vous n'êtes de toute manière que peu enclin à voler vos bienfaiteurs ; vous attendez des proies plus appropriées et plus accessibles.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion. Au fil des ans, vous avez cependant glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des mots qu'il laissait échapper dans son sommeil. C'était une naine habitant Hall-Mithral et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1943  = ~Les histoires pittoresques de voleurs et de roublards que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez passé votre enfance à rêver d'intrigues. Sur la scène de votre imagination, les moines déambulants et préoccupés par leurs pensées ont souvent joué le rôle des Seigneurs secrets d'Eauprofonde, leurs bourses étant les cibles idéales de vos doigts agiles. Maintes fois Gorion vous a demandé de reglisser avec délicatesse une plume ou un encrier dans leur poche d'origine. Les plus précieux des trésors du château demeurent néanmoins inaccessibles à vos ruses mais vous n'êtes de toute manière que peu enclin à voler vos bienfaiteurs ; vous attendez des proies plus appropriées et plus accessibles.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une elfe de la Haute-Forêt et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1944  = ~Les histoires pittoresques de voleurs et de roublards que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez passé votre enfance à rêver d'intrigues. Sur la scène de votre imagination, les moines déambulants et préoccupés par leurs pensées ont souvent joué le rôle des Seigneurs secrets d'Eauprofonde, leurs bourses étant les cibles idéales de vos doigts agiles. Maintes fois Gorion vous a demandé de reglisser avec délicatesse une plume ou un encrier dans leur poche d'origine. Les plus précieux des trésors du château demeurent néanmoins inaccessibles à vos ruses mais vous n'êtes de toute manière que peu enclin à voler vos bienfaiteurs ; vous attendez des proies plus appropriées et plus accessibles.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-elfe des cours du Gué d'Ashaba et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1945  = ~Les histoires pittoresques de voleurs et de roublards que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez passé votre enfance à rêver d'intrigues. Sur la scène de votre imagination, les moines déambulants et préoccupés par leurs pensées ont souvent joué le rôle des Seigneurs secrets d'Eauprofonde, leurs bourses étant les cibles idéales de vos doigts agiles. Maintes fois Gorion vous a demandé de reglisser avec délicatesse une plume ou un encrier dans leur poche d'origine. Les plus précieux des trésors du château demeurent néanmoins inaccessibles à vos ruses mais vous n'êtes de toute manière que peu enclin à voler vos bienfaiteurs ; vous attendez des proies plus appropriées et plus accessibles.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une petite-femme de Luiren et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1946  = ~Les histoires pittoresques de voleurs et de roublards que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez passé votre enfance à rêver d'intrigues. Sur la scène de votre imagination, les moines déambulants et préoccupés par leurs pensées ont souvent joué le rôle des Seigneurs secrets d'Eauprofonde, leurs bourses étant les cibles idéales de vos doigts agiles. Maintes fois Gorion vous a demandé de reglisser avec délicatesse une plume ou un encrier dans leur poche d'origine. Les plus précieux des trésors du château demeurent néanmoins inaccessibles à vos ruses mais vous n'êtes de toute manière que peu enclin à voler vos bienfaiteurs ; vous attendez des proies plus appropriées et plus accessibles.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une gnome originaire de la région des Pics du Tonnerre et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1947  = ~Les histoires pittoresques de voleurs et de roublards que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez passé votre enfance à rêver d'intrigues. Sur la scène de votre imagination, les moines déambulants et préoccupés par leurs pensées ont souvent joué le rôle des Seigneurs secrets d'Eauprofonde, leurs bourses étant les cibles idéales de vos doigts agiles. Maintes fois Gorion vous a demandé de reglisser avec délicatesse une plume ou un encrier dans leur poche d'origine. Les plus précieux des trésors du château demeurent néanmoins inaccessibles à vos ruses mais vous n'êtes de toute manière que peu enclin à voler vos bienfaiteurs ; vous attendez des proies plus appropriées et plus accessibles.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-orque d'Amn et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1948  = ~Les histoires que vous lisait votre père nourricier vous émerveillaient, la plupart d'entre elles provenant des différents livres saints réunis sur les étagères de Château-Suif. La force et la puissance de la foi vous inspiraient, mais les querelles mesquines des dieux ne vous inspiraient que du mépris. Ces lectures vous ont permis de comprendre les moines qui partageaient votre foyer et la nature de leurs croyances non confessionnelles. Vous joignant à leurs études, vous avez commencé à vous considérer comme l'un des Acolytes. Certains des frères moines, répondant ainsi peut-être à l'incitation subtile de Gorion, ont aimablement répondu à vos nombreuses questions et vous ont appris beaucoup de choses à propos du sens et du rôle de la prêtrise.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une humaine de Lunargent et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1949  = ~Les histoires que vous lisait votre père nourricier vous émerveillaient, la plupart d'entre elles provenant des différents livres saints réunis sur les étagères de Château-Suif. La force et la puissance de la foi vous inspiraient, mais les querelles mesquines des dieux ne vous inspiraient que du mépris. Ces lectures vous ont permis de comprendre les moines qui partageaient votre foyer et la nature de leurs croyances non confessionnelles. Vous joignant à leurs études, vous avez commencé à vous considérer comme l'un des Acolytes. Certains des frères moines, répondant ainsi peut-être à l'incitation subtile de Gorion, ont aimablement répondu à vos nombreuses questions et vous ont appris beaucoup de choses à propos du sens et du rôle de la prêtrise.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion. Au fil des ans, vous avez cependant glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des mots qu'il laissait échapper dans son sommeil. C'était une naine habitant Hall-Mithral et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1950  = ~Les histoires que vous lisait votre père nourricier vous émerveillaient, la plupart d'entre elles provenant des différents livres saints réunis sur les étagères de Château-Suif. La force et la puissance de la foi vous inspiraient, mais les querelles mesquines des dieux ne vous inspiraient que du mépris. Ces lectures vous ont permis de comprendre les moines qui partageaient votre foyer et la nature de leurs croyances non confessionnelles. Vous joignant à leurs études, vous avez commencé à vous considérer comme l'un des Acolytes. Certains des frères moines, répondant ainsi peut-être à l'incitation subtile de Gorion, ont aimablement répondu à vos nombreuses questions et vous ont appris beaucoup de choses à propos du sens et du rôle de la prêtrise.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une elfe de la Haute-Forêt et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1951  = ~Les histoires que vous lisait votre père nourricier vous émerveillaient, la plupart d'entre elles provenant des différents livres saints réunis sur les étagères de Château-Suif. La force et la puissance de la foi vous inspiraient, mais les querelles mesquines des dieux ne vous inspiraient que du mépris. Ces lectures vous ont permis de comprendre les moines qui partageaient votre foyer et la nature de leurs croyances non confessionnelles. Vous joignant à leurs études, vous avez commencé à vous considérer comme l'un des Acolytes. Certains des frères moines, répondant ainsi peut-être à l'incitation subtile de Gorion, ont aimablement répondu à vos nombreuses questions et vous ont appris beaucoup de choses à propos du sens et du rôle de la prêtrise.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-elfe des cours du Gué d'Ashaba et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1952  = ~Les histoires que vous lisait votre père nourricier vous émerveillaient, la plupart d'entre elles provenant des différents livres saints réunis sur les étagères de Château-Suif. La force et la puissance de la foi vous inspiraient, mais les querelles mesquines des dieux ne vous inspiraient que du mépris. Ces lectures vous ont permis de comprendre les moines qui partageaient votre foyer et la nature de leurs croyances non confessionnelles. Vous joignant à leurs études, vous avez commencé à vous considérer comme l'un des Acolytes. Certains des frères moines, répondant ainsi peut-être à l'incitation subtile de Gorion, ont aimablement répondu à vos nombreuses questions et vous ont appris beaucoup de choses à propos du sens et du rôle de la prêtrise.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une petite-femme de Luiren et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1953  = ~Les histoires que vous lisait votre père nourricier vous émerveillaient, la plupart d'entre elles provenant des différents livres saints réunis sur les étagères de Château-Suif. La force et la puissance de la foi vous inspiraient, mais les querelles mesquines des dieux ne vous inspiraient que du mépris. Ces lectures vous ont permis de comprendre les moines qui partageaient votre foyer et la nature de leurs croyances non confessionnelles. Vous joignant à leurs études, vous avez commencé à vous considérer comme l'un des Acolytes. Certains des frères moines, répondant ainsi peut-être à l'incitation subtile de Gorion, ont aimablement répondu à vos nombreuses questions et vous ont appris beaucoup de choses à propos du sens et du rôle de la prêtrise.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une gnome originaire de la région des Pics du Tonnerre et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1954  = ~Les histoires que vous lisait votre père nourricier vous émerveillaient, la plupart d'entre elles provenant des différents livres saints réunis sur les étagères de Château-Suif. La force et la puissance de la foi vous inspiraient, mais les querelles mesquines des dieux ne vous inspiraient que du mépris. Ces lectures vous ont permis de comprendre les moines qui partageaient votre foyer et la nature de leurs croyances non confessionnelles. Vous joignant à leurs études, vous avez commencé à vous considérer comme l'un des Acolytes. Certains des frères moines, répondant ainsi peut-être à l'incitation subtile de Gorion, ont aimablement répondu à vos nombreuses questions et vous ont appris beaucoup de choses à propos du sens et du rôle de la prêtrise.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-orque d'Amn et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1955  = ~L'ambiance du ressac s'écrasant contre les rochers en contrebas du château vous imprégnant, les histoires de nature sauvage inaltérée que vous racontait votre père nourricier vous émerveillaient. Il vous est arrivé de trouver des fleurs exotiques fanées et oubliées depuis longtemps entre les pages des volumes. Vous avez passé de longues heures à étudier les formes variées de la nature dans les nombreux ouvrages de la bibliothèque. Votre voeu le plus cher est de quitter un jour les murailles stériles de Château-Suif et d'adorer la Terre-Mère en sa présence même.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une humaine de Lunargent et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1956  = ~L'ambiance du ressac s'écrasant contre les rochers en contrebas du château vous imprégnant, les histoires de nature sauvage inaltérée que vous racontait votre père nourricier vous émerveillaient. Il vous est arrivé de trouver des fleurs exotiques fanées et oubliées depuis longtemps entre les pages des volumes. Vous avez passé de longues heures à étudier les formes variées de la nature dans les nombreux ouvrages de la bibliothèque. Votre voeu le plus cher est de quitter un jour les murailles stériles de Château-Suif et d'adorer la Terre-Mère en sa présence même.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion. Au fil des ans, vous avez cependant glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des mots qu'il laissait échapper dans son sommeil. C'était une naine habitant Hall-Mithral et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1957  = ~L'ambiance du ressac s'écrasant contre les rochers en contrebas du château vous imprégnant, les histoires de nature sauvage inaltérée que vous racontait votre père nourricier vous émerveillaient. Il vous est arrivé de trouver des fleurs exotiques fanées et oubliées depuis longtemps entre les pages des volumes. Vous avez passé de longues heures à étudier les formes variées de la nature dans les nombreux ouvrages de la bibliothèque. Votre voeu le plus cher est de quitter un jour les murailles stériles de Château-Suif et d'adorer la Terre-Mère en sa présence même.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une elfe de la Haute-Forêt et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1958  = ~L'ambiance du ressac s'écrasant contre les rochers en contrebas du château vous imprégnant, les histoires de nature sauvage inaltérée que vous racontait votre père nourricier vous émerveillaient. Il vous est arrivé de trouver des fleurs exotiques fanées et oubliées depuis longtemps entre les pages des volumes. Vous avez passé de longues heures à étudier les formes variées de la nature dans les nombreux ouvrages de la bibliothèque. Votre voeu le plus cher est de quitter un jour les murailles stériles de Château-Suif et d'adorer la Terre-Mère en sa présence même.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-elfe des cours du Gué d'Ashaba et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1959  = ~L'ambiance du ressac s'écrasant contre les rochers en contrebas du château vous imprégnant, les histoires de nature sauvage inaltérée que vous racontait votre père nourricier vous émerveillaient. Il vous est arrivé de trouver des fleurs exotiques fanées et oubliées depuis longtemps entre les pages des volumes. Vous avez passé de longues heures à étudier les formes variées de la nature dans les nombreux ouvrages de la bibliothèque. Votre voeu le plus cher est de quitter un jour les murailles stériles de Château-Suif et d'adorer la Terre-Mère en sa présence même.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une petite-femme de Luiren et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1960  = ~L'ambiance du ressac s'écrasant contre les rochers en contrebas du château vous imprégnant, les histoires de nature sauvage inaltérée que vous racontait votre père nourricier vous émerveillaient. Il vous est arrivé de trouver des fleurs exotiques fanées et oubliées depuis longtemps entre les pages des volumes. Vous avez passé de longues heures à étudier les formes variées de la nature dans les nombreux ouvrages de la bibliothèque. Votre voeu le plus cher est de quitter un jour les murailles stériles de Château-Suif et d'adorer la Terre-Mère en sa présence même.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une gnome originaire de la région des Pics du Tonnerre et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1961  = ~L'ambiance du ressac s'écrasant contre les rochers en contrebas du château vous imprégnant, les histoires de nature sauvage inaltérée que vous racontait votre père nourricier vous émerveillaient. Il vous est arrivé de trouver des fleurs exotiques fanées et oubliées depuis longtemps entre les pages des volumes. Vous avez passé de longues heures à étudier les formes variées de la nature dans les nombreux ouvrages de la bibliothèque. Votre voeu le plus cher est de quitter un jour les murailles stériles de Château-Suif et d'adorer la Terre-Mère en sa présence même.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-orque d'Amn et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1962  = ~Les innombrables récits que vous racontait votre père nourricier vous subjuguaient, plus pour l'art de la narration d'ailleurs que pour leur simple contenu. Un monde de livres vous bénissant, vous vous entouriez des légendes et des interminables récits de l'ancien temps. Vous en avez tiré un don de la mise en scène non négligeable. L'un des cuisiniers s'est pris d'affection pour vous et, entre quelques déclamations de poèmes et de chansons souvent paillardes, il vous a appris, de façon désordonnée certes, à vous servir de votre voix. Gorion, dans sa grande bonté et profonde sagesse, vous a demandé de trouver rapidement un autre instructeur avant que vos cordes vocales ne soient abîmées pour toujours.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une humaine de Lunargent et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1963  = ~Les innombrables récits que vous racontait votre père nourricier vous subjuguaient, plus pour l'art de la narration d'ailleurs que pour leur simple contenu. Un monde de livres vous bénissant, vous vous entouriez des légendes et des interminables récits de l'ancien temps. Vous en avez tiré un don de la mise en scène non négligeable. L'un des cuisiniers s'est pris d'affection pour vous et, entre quelques déclamations de poèmes et de chansons souvent paillardes, il vous a appris, de façon désordonnée certes, à vous servir de votre voix. Gorion, dans sa grande bonté et profonde sagesse, vous a demandé de trouver rapidement un autre instructeur avant que vos cordes vocales ne soient abîmées pour toujours. 

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion. Au fil des ans, vous avez cependant glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des mots qu'il laissait échapper dans son sommeil. C'était une naine habitant Hall-Mithral et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1964  = ~Les innombrables récits que vous racontait votre père nourricier vous subjuguaient, plus pour l'art de la narration d'ailleurs que pour leur simple contenu. Un monde de livres vous bénissant, vous vous entouriez des légendes et des interminables récits de l'ancien temps. Vous en avez tiré un don de la mise en scène non négligeable. L'un des cuisiniers s'est pris d'affection pour vous et, entre quelques déclamations de poèmes et de chansons souvent paillardes, il vous a appris, de façon désordonnée certes, à vous servir de votre voix. Gorion, dans sa grande bonté et profonde sagesse, vous a demandé de trouver rapidement un autre instructeur avant que vos cordes vocales ne soient abîmées pour toujours. 

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une elfe de la Haute-Forêt et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1965  = ~Les innombrables récits que vous racontait votre père nourricier vous subjuguaient, plus pour l'art de la narration d'ailleurs que pour leur simple contenu. Un monde de livres vous bénissant, vous vous entouriez des légendes et des interminables récits de l'ancien temps. Vous en avez tiré un don de la mise en scène non négligeable. L'un des cuisiniers s'est pris d'affection pour vous et, entre quelques déclamations de poèmes et de chansons souvent paillardes, il vous a appris, de façon désordonnée certes, à vous servir de votre voix. Gorion, dans sa grande bonté et profonde sagesse, vous a demandé de trouver rapidement un autre instructeur avant que vos cordes vocales ne soient abîmées pour toujours. 

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-elfe des cours du Gué d'Ashaba et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1966  = ~Les innombrables récits que vous racontait votre père nourricier vous subjuguaient, plus pour l'art de la narration d'ailleurs que pour leur simple contenu. Un monde de livres vous bénissant, vous vous entouriez des légendes et des interminables récits de l'ancien temps. Vous en avez tiré un don de la mise en scène non négligeable. L'un des cuisiniers s'est pris d'affection pour vous et, entre quelques déclamations de poèmes et de chansons souvent paillardes, il vous a appris, de façon désordonnée certes, à vous servir de votre voix. Gorion, dans sa grande bonté et profonde sagesse, vous a demandé de trouver rapidement un autre instructeur avant que vos cordes vocales ne soient abîmées pour toujours.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une petite-femme de Luiren et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1967  = ~Les innombrables récits que vous racontait votre père nourricier vous subjuguaient, plus pour l'art de la narration d'ailleurs que pour leur simple contenu. Un monde de livres vous bénissant, vous vous entouriez des légendes et des interminables récits de l'ancien temps. Vous en avez tiré un don de la mise en scène non négligeable. L'un des cuisiniers s'est pris d'affection pour vous et, entre quelques déclamations de poèmes et de chansons souvent paillardes, il vous a appris, de façon désordonnée certes, à vous servir de votre voix. Gorion, dans sa grande bonté et profonde sagesse, vous a demandé de trouver rapidement un autre instructeur avant que vos cordes vocales ne soient abîmées pour toujours. 

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une gnome originaire de la région des Pics du Tonnerre et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1968  = ~Les innombrables récits que vous racontait votre père nourricier vous subjuguaient, plus pour l'art de la narration d'ailleurs que pour leur simple contenu. Un monde de livres vous bénissant, vous vous entouriez des légendes et des interminables récits de l'ancien temps. Vous en avez tiré un don de la mise en scène non négligeable. L'un des cuisiniers s'est pris d'affection pour vous et, entre quelques déclamations de poèmes et de chansons souvent paillardes, il vous a appris, de façon désordonnée certes, à vous servir de votre voix. Gorion, dans sa grande bonté et profonde sagesse, vous a demandé de trouver rapidement un autre instructeur avant que vos cordes vocales ne soient abîmées pour toujours. 

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-orque d'Amn et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1969  = ~Les récits de chevalerie et d'honneur que vous contait votre père nourricier depuis votre plus jeune âge vous inspirant, vous avez commencé à rechercher le bien et à combattre le mal. Château-Suif est un monde de moultes lois sacrées et secrètes et vous avez appris à les respecter sans les remettre en question. Votre honnêteté et votre intégrité ont attiré l'attention de quelques Grands Lecteurs du château, mais à ce jour aucun d'eux n'a eu le loisir de faire appel à vos services. Si de temps à autre la citadelle voit passer un bon à rien, son atmosphère régimentée n'a que rarement besoin d'être nettoyée du mal. Alors que la paix de votre entourage devrait être source de réconfort, vous la trouvez au contraire étouffante. Vous savez que votre véritable vocation est de parcourir les Royaumes et de combattre le mal partout où le besoin s'en fait sentir.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une humaine de Lunargent et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1970  = ~Les récits de chevalerie et d'honneur que vous contait votre père nourricier depuis votre plus jeune âge vous inspirant, vous avez commencé à rechercher le bien et à combattre le mal. Château-Suif est un monde de moultes lois sacrées et secrètes et vous avez appris à les respecter sans les remettre en question. Votre honnêteté et votre intégrité ont attiré l'attention de quelques Grands Lecteurs du château, mais à ce jour aucun d'eux n'a eu le loisir de faire appel à vos services. Si de temps à autre la citadelle voit passer un bon à rien, son atmosphère régimentée n'a que rarement besoin d'être nettoyée du mal. Alors que la paix de votre entourage devrait être source de réconfort, vous la trouvez au contraire étouffante. Vous savez que votre véritable vocation est de parcourir les Royaumes et de combattre le mal partout où le besoin s'en fait sentir.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion. Au fil des ans, vous avez cependant glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des mots qu'il laissait échapper dans son sommeil. C'était une naine habitant Hall-Mithral et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1971  = ~Les récits de chevalerie et d'honneur que vous contait votre père nourricier depuis votre plus jeune âge vous inspirant, vous avez commencé à rechercher le bien et à combattre le mal. Château-Suif est un monde de moultes lois sacrées et secrètes et vous avez appris à les respecter sans les remettre en question. Votre honnêteté et votre intégrité ont attiré l'attention de quelques Grands Lecteurs du château, mais à ce jour aucun d'eux n'a eu le loisir de faire appel à vos services. Si de temps à autre la citadelle voit passer un bon à rien, son atmosphère régimentée n'a que rarement besoin d'être nettoyée du mal. Alors que la paix de votre entourage devrait être source de réconfort, vous la trouvez au contraire étouffante. Vous savez que votre véritable vocation est de parcourir les Royaumes et de combattre le mal partout où le besoin s'en fait sentir.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une elfe de la Haute-Forêt et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1972  = ~Les récits de chevalerie et d'honneur que vous contait votre père nourricier depuis votre plus jeune âge vous inspirant, vous avez commencé à rechercher le bien et à combattre le mal. Château-Suif est un monde de moultes lois sacrées et secrètes et vous avez appris à les respecter sans les remettre en question. Votre honnêteté et votre intégrité ont attiré l'attention de quelques Grands Lecteurs du château, mais à ce jour aucun d'eux n'a eu le loisir de faire appel à vos services. Si de temps à autre la citadelle voit passer un bon à rien, son atmosphère régimentée n'a que rarement besoin d'être nettoyée du mal. Alors que la paix de votre entourage devrait être source de réconfort, vous la trouvez au contraire étouffante. Vous savez que votre véritable vocation est de parcourir les Royaumes et de combattre le mal partout où le besoin s'en fait sentir.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-elfe des cours du Gué d'Ashaba et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1973  = ~Les récits de chevalerie et d'honneur que vous contait votre père nourricier depuis votre plus jeune âge vous inspirant, vous avez commencé à rechercher le bien et à combattre le mal. Château-Suif est un monde de moultes lois sacrées et secrètes et vous avez appris à les respecter sans les remettre en question. Votre honnêteté et votre intégrité ont attiré l'attention de quelques Grands Lecteurs du château, mais à ce jour aucun d'eux n'a eu le loisir de faire appel à vos services. Si de temps à autre la citadelle voit passer un bon à rien, son atmosphère régimentée n'a que rarement besoin d'être nettoyée du mal. Alors que la paix de votre entourage devrait être source de réconfort, vous la trouvez au contraire étouffante. Vous savez que votre véritable vocation est de parcourir les Royaumes et de combattre le mal partout où le besoin s'en fait sentir.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une petite-femme de Luiren et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1974  = ~Les récits de chevalerie et d'honneur que vous contait votre père nourricier depuis votre plus jeune âge vous inspirant, vous avez commencé à rechercher le bien et à combattre le mal. Château-Suif est un monde de moultes lois sacrées et secrètes et vous avez appris à les respecter sans les remettre en question. Votre honnêteté et votre intégrité ont attiré l'attention de quelques Grands Lecteurs du château, mais à ce jour aucun d'eux n'a eu le loisir de faire appel à vos services. Si de temps à autre la citadelle voit passer un bon à rien, son atmosphère régimentée n'a que rarement besoin d'être nettoyée du mal. Alors que la paix de votre entourage devrait être source de réconfort, vous la trouvez au contraire étouffante. Vous savez que votre véritable vocation est de parcourir les Royaumes et de combattre le mal partout où le besoin s'en fait sentir.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une gnome originaire de la région des Pics du Tonnerre et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1975  = ~Les récits de chevalerie et d'honneur que vous contait votre père nourricier depuis votre plus jeune âge vous inspirant, vous avez commencé à rechercher le bien et à combattre le mal. Château-Suif est un monde de moultes lois sacrées et secrètes et vous avez appris à les respecter sans les remettre en question. Votre honnêteté et votre intégrité ont attiré l'attention de quelques Grands Lecteurs du château, mais à ce jour aucun d'eux n'a eu le loisir de faire appel à vos services. Si de temps à autre la citadelle voit passer un bon à rien, son atmosphère régimentée n'a que rarement besoin d'être nettoyée du mal. Alors que la paix de votre entourage devrait être source de réconfort, vous la trouvez au contraire étouffante. Vous savez que votre véritable vocation est de parcourir les Royaumes et de combattre le mal partout où le besoin s'en fait sentir.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-orque d'Amn et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1976  = ~Les récits d'aventures au milieu des landes, collines et forêts de Féérune que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez appris à apprécier la puissance et les défis de la nature sauvage. Même si vous ne vous souvenez pas avoir jamais franchi les murailles entourant Château-Suif, vous vous rendez souvent dans ses étables et enclos où l'on vous accueille chaleureusement. Vous passez en outre de nombreuses heures au sommet des tours de la citadelle, où les oiseaux cherchent refuge aussi bien des prédateurs que de la fraîcheur des brises marines. Vous rêvez néanmoins de partir au loin, au fin fond des prairies et forêts que vous apercevez de votre point d'observation haut perché.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une humaine de Lunargent et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1977  = ~Les récits d'aventures au milieu des landes, collines et forêts de Féérune que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez appris à apprécier la puissance et les défis de la nature sauvage. Même si vous ne vous souvenez pas avoir jamais franchi les murailles entourant Château-Suif, vous vous rendez souvent dans ses étables et enclos où l'on vous accueille chaleureusement. Vous passez en outre de nombreuses heures au sommet des tours de la citadelle, où les oiseaux cherchent refuge aussi bien des prédateurs que de la fraîcheur des brises marines. Vous rêvez néanmoins de partir au loin, au fin fond des prairies et forêts que vous apercevez de votre point d'observation haut perché.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion. Au fil des ans, vous avez cependant glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des mots qu'il laissait échapper dans son sommeil. C'était une naine habitant Hall-Mithral et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1978  = ~Les récits d'aventures au milieu des landes, collines et forêts de Féérune que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez appris à apprécier la puissance et les défis de la nature sauvage. Même si vous ne vous souvenez pas avoir jamais franchi les murailles entourant Château-Suif, vous vous rendez souvent dans ses étables et enclos où l'on vous accueille chaleureusement. Vous passez en outre de nombreuses heures au sommet des tours de la citadelle, où les oiseaux cherchent refuge aussi bien des prédateurs que de la fraîcheur des brises marines. Vous rêvez néanmoins de partir au loin, au fin fond des prairies et forêts que vous apercevez de votre point d'observation haut perché.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une elfe de la Haute-Forêt et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1979  = ~Les récits d'aventures au milieu des landes, collines et forêts de Féérune que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez appris à apprécier la puissance et les défis de la nature sauvage. Même si vous ne vous souvenez pas avoir jamais franchi les murailles entourant Château-Suif, vous vous rendez souvent dans ses étables et enclos où l'on vous accueille chaleureusement. Vous passez en outre de nombreuses heures au sommet des tours de la citadelle, où les oiseaux cherchent refuge aussi bien des prédateurs que de la fraîcheur des brises marines. Vous rêvez néanmoins de partir au loin, au fin fond des prairies et forêts que vous apercevez de votre point d'observation haut perché.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-elfe des cours du Gué d'Ashaba et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1980  = ~Les récits d'aventures au milieu des landes, collines et forêts de Féérune que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez appris à apprécier la puissance et les défis de la nature sauvage. Même si vous ne vous souvenez pas avoir jamais franchi les murailles entourant Château-Suif, vous vous rendez souvent dans ses étables et enclos où l'on vous accueille chaleureusement. Vous passez en outre de nombreuses heures au sommet des tours de la citadelle, où les oiseaux cherchent refuge aussi bien des prédateurs que de la fraîcheur des brises marines. Vous rêvez néanmoins de partir au loin, au fin fond des prairies et forêts que vous apercevez de votre point d'observation haut perché.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une petite-femme de Luiren et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1981  = ~Les récits d'aventures au milieu des landes, collines et forêts de Féérune que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez appris à apprécier la puissance et les défis de la nature sauvage. Même si vous ne vous souvenez pas avoir jamais franchi les murailles entourant Château-Suif, vous vous rendez souvent dans ses étables et enclos où l'on vous accueille chaleureusement. Vous passez en outre de nombreuses heures au sommet des tours de la citadelle, où les oiseaux cherchent refuge aussi bien des prédateurs que de la fraîcheur des brises marines. Vous rêvez néanmoins de partir au loin, au fin fond des prairies et forêts que vous apercevez de votre point d'observation haut perché.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une gnome originaire de la région des Pics du Tonnerre et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~
@1982  = ~Les récits d'aventures au milieu des landes, collines et forêts de Féérune que vous racontait votre père nourricier vous inspirant, vous avez appris à apprécier la puissance et les défis de la nature sauvage. Même si vous ne vous souvenez pas avoir jamais franchi les murailles entourant Château-Suif, vous vous rendez souvent dans ses étables et enclos où l'on vous accueille chaleureusement. Vous passez en outre de nombreuses heures au sommet des tours de la citadelle, où les oiseaux cherchent refuge aussi bien des prédateurs que de la fraîcheur des brises marines. Vous rêvez néanmoins de partir au loin, au fin fond des prairies et forêts que vous apercevez de votre point d'observation haut perché.

Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous êtes sous la tutelle de Gorion, mais, au fil des ans, vous avez glané quelques bribes du passé de votre mère à partir de quelques vagues allusions qu'il lui arrivait de faire et des phrases qu'il murmurait parfois au milieu des larmes qui emplissaient son sommeil. Elle était une demi-orque d'Amn et son amie depuis plusieurs saisons. Comme vous n'avez aucun souvenir d'elle, ni aucun porte-bonheur pour vous rappeler de son existence, vous avez fini par croire qu'elle était morte en vous donnant la vie. Peut-être fut-ce la douleur d'une telle séparation qui conduisit Gorion à se cloîtrer dans les enceintes confinées de Château-Suif et à vous élever seul. De votre père, en revanche, vous n'avez rien pu apprendre.~

@2000  = ~Également connue sous le nom d'épée à une main et demie, l'épée bâtarde tire son nom de son aspect intermédiaire entre l'épée à deux mains et l'épée longue. Elle possède une lame à double tranchant et une longue poignée, qui peut éventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l'épée bâtarde varie entre 1,20 m et 1,50 m.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2D4
Type de dégâts : tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 8
Type de compétence : épée bâtarde
Type : arme à une main
Force requise : 11
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2001  = ~Également connue sous le nom d'épée à une main et demie, l'épée bâtarde tire son nom de son aspect intermédiaire entre l'épée à deux mains et l'épée longue. Elle possède une lame à double tranchant et une longue poignée, qui peut éventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l'épée bâtarde varie entre 1,20 m et 1,50 m.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2D4
Type de dégâts : tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 8
Type de compétence : épée bâtarde
Type : arme à une main
Force requise : 11
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2002  = ~Également connue sous le nom d'épée à une main et demie, l'épée bâtarde tire son nom de son aspect intermédiaire entre l'épée à deux mains et l'épée longue. Elle possède une lame à double tranchant et une longue poignée, qui peut éventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l'épée bâtarde varie entre 1,20 m et 1,50 m.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2D4 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 9
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : épée bâtarde
Type : arme à une main
Force requise : 11
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2003  = ~Épée bâtarde +1, +3 contre les métamorphes : « Kondar »
En apparence, cette épée n'a rien de particulier. Toutefois, en présence d'une créature qui a le pouvoir de changer de forme, la lame s'échauffe et son pouvoir s'éveille. Kondar était le premier propriétaire de cette arme dont l'histoire, depuis longtemps oubliée, était un tissu de traîtrises et de duperies. Des rumeurs d'après lesquelles il aurait payé sa lame une fortune persistent. Mais cette lame lui permettait de révéler la véritable identité de ceux qui cherchaient à le tromper. L'histoire a cependant oublié depuis longtemps leurs noms et leurs crimes.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2D4 +1, +3 contre les métamorphes
TAC0 : +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : épée bâtarde
Type : arme à une main
Force requise : 11
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2004  = ~Ces épées sont généralement appelées épées à double tranchant, épées de guerre ou épées militaires. Souvent, l'épée longue a une lame à simple tranchant. Le modèle et la longueur de l'épée varient d'un peuple à un autre et parfois même d'une époque à une autre. L'une des caractéristiques communes à toutes les épées de ce type est la longueur, comprise entre 90 cm et 1,20 m. Dans le cas des épées les plus longues, la lame couvre 1 m de la longueur totale. La plupart des épées longues ont une lame à double tranchant et un estoc pointu. Malgré son estoc, l'épée longue est une arme considérée comme tranchante, et non perforante. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D8
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : épée longue
Type : arme à une main
Force requise : 6
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~
@2005  = ~Ces épées sont généralement appelées épées à double tranchant, épées de guerre ou épées militaires. Souvent, l'épée longue a une lame à simple tranchant. Le modèle et la longueur de l'épée varient d'un peuple à un autre et parfois même d'une époque à une autre. L'une des caractéristiques communes à toutes les épées de ce type est la longueur, comprise entre 90 cm et 1,20 m. Dans le cas des épées les plus longues, la lame couvre 1 m de la longueur totale. La plupart des épées longues ont une lame à double tranchant et un estoc pointu. Malgré son estoc, l'épée longue est une arme considérée comme tranchante, et non perforante. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D8
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : épée longue
Type : arme à une main
Force requise : 6
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~
@2006  = ~Ces épées sont généralement appelées épées à double tranchant, épées de guerre ou épées militaires. Souvent, l'épée longue a une lame à simple tranchant. Le modèle et la longueur de l'épée varient d'un peuple à un autre et parfois même d'une époque à une autre. L'une des caractéristiques communes à toutes les épées de ce type est la longueur, comprise entre 90 cm et 1,20 m. Dans le cas des épées les plus longues, la lame couvre 1 m de la longueur totale. La plupart des épées longues ont une lame à double tranchant et un estoc pointu. Malgré son estoc, l'épée longue est une arme considérée comme tranchante, et non perforante. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D8 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : épée longue
Type : arme à une main
Force requise : 6
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~
@2007  = ~Epée longue +2 : « Varscona »
Ce type de lame était employé depuis longtemps par les prêtres de Shar pendant les rites sacrificiels qui marquent la « Fête de la Lune ». D'après des légendes, lorsque la propriétaire de cette épée mourut, sa dépouille fut momifiée et la lame fut placée sur sa poitrine comme symbole de puissance. Dans la première partie d'un rituel depuis longtemps oublié, on l'avait exhumée et elle était revenue à la vie sous une autre forme. Malheureusement, les quelques personnes qui connaissaient son existence périrent dans les guerres des cultes ; sa tombe devint une prison dans laquelle elle fut oubliée. Elle y développa une fureur proche de la démence. Son tombeau fut finalement découvert, mais il était vide et n'indiquait pas l'endroit où elle se trouvait. Pour certains, sa colère était telle qu'elle avait fini par se fondre dans la lame de son arme. Quoi qu'il en soit, après des siècles de haines inassouvies, l'épée possède un pouvoir qui lui est propre. Elle est aujourd'hui mortelle en combat.  

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D8 +2
Spécial : +1 de dégâts de froid
TAC0 : +2
Type de dégâts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée longue
Type : arme à une main
Force requise : 6
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~
@2008  = ~Epée langue de feu : « Terre enflammée »
Padhiver n'a pas toujours été chaude et le grand Anauroch asséché... ou du moins c'est ce qu'on dit. Mais seules quelques traces de cette époque nous sont parvenues et parmi elles, les vestiges identifiables sont très rares. Il est cependant facile de deviner la fonction de " Terre enflammée " : elle brûle ses victimes d'un feu magique et une rune énigmatique semble suggérer qu'elle tient son pouvoir du sol lui-même. Ceci dit, le plus grand mystère entoure sa fabrication. Cette arme a l'air tout à fait utilisable, mais au niveau de l'équilibre et du maintien, quelque chose ne va pas. Elle pèse un peu sur l'avant-bras et ne se positionne pas très bien dans la main. Cela ne joue apparemment pas sur les performances des guerriers, mais on ne peut s'empêcher d'avoir l'impression que cette arme n'a pas été conçue pour eux... ni pour tout autre humanoïde.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D8 +1
TAC0 : +1
Spécial :
   +2 contre les créatures régénérantes
   +3 contre les créatures du froid 
   +4 contre les morts-vivants
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée longue
Type : arme à une main
Force requise : 6
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~
@2009  = ~L'épée courte est le premier type d'épée à être apparu. Grossièrement, on peut comparer une épée courte à une dague dont la lame serait si longue qu'on ne pourrait plus l'appeler dague. Le terme épée courte n'entre pas dans les catégories d'épées. Pourtant, il est utilisé pour décrire une lame à double tranchant longue d'environ 60 cm. L'estoc de l'épée est généralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6
Type de dégâts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée courte
Type : arme à une main
Force requise : 5
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage~
@2010  = ~L'épée courte est le premier type d'épée à être apparu. Grossièrement, on peut comparer une épée courte à une dague dont la lame serait si longue qu'on ne pourrait plus l'appeler dague. Le terme épée courte n'entre pas dans les catégories d'épées. Pourtant, il est utilisé pour décrire une lame à double tranchant longue d'environ 60 cm. L'estoc de l'épée est généralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6
Type de dégâts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée courte
Type : arme à une main
Force requise : 5
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage~
@2011  = ~L'épée courte est le premier type d'épée à être apparu. Grossièrement, on peut comparer une épée courte à une dague dont la lame serait si longue qu'on ne pourrait plus l'appeler dague. Le terme épée courte n'entre pas dans les catégories d'épées. Pourtant, il est utilisé pour décrire une lame à double tranchant longue d'environ 60 cm. L'estoc de l'épée est généralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée courte
Type : arme à une main
Force requise : 5
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage~
@2012  = ~Épée courte +2 : « L'Épée qui Siffle »
Au milieu des plaines du Shaar Oriental, vivait un petit forgeron. La taille de cet homme, proche de celle des nains, ne reflétait pas sa grandeur d'âme. C'était un forgeron d'armes très adroit, mais il avait surtout le don de siffler une mélodie émouvante qui faisait pleurer les adultes comme des nouveau-nés. Seul un mage solitaire partageait son temps avec l'homme diminué et appréciait sa compagnie, car les autres ne voyaient dans sa petite taille qu'une source de moquerie. Les préjugés les rendaient sourds à la chanson du forgeron. Leurs railleries se transformèrent en un cruel supplice qui persuada finalement l'homme au coeur léger de quitter à tout jamais sa maison. Avant de partir, il forgea cette arme pour l'offrir à son vieil ami, qui lui jeta un sort pendant sa fabrication. A présent, la lame émet un sifflement doux à l'oreille de quiconque la dégaine. Peu après, le mage quitta également la petite ville, écoeuré, emportant l'épée dans son voyage.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +2
TAC0 : +2
Type de dégâts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : épée courte
Type : arme à une main
Force requise : 5
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage~
@2013  = ~L'épée courte est le premier type d'épée à être apparu. Grossièrement, on peut comparer une épée courte à une dague dont la lame serait si longue qu'on ne pourrait plus l'appeler dague. Le terme épée courte n'entre pas dans les catégories d'épées. Pourtant, il est utilisé pour décrire une lame à double tranchant longue d'environ 60 cm. L'estoc de l'épée est généralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6
Type de dégâts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée courte
Type : arme à une main
Force requise : 5
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage~
@2014  = ~Épée courte d'attaque sournoise : « la Lame de l'Ombre »
La Lame de l'Ombre a été créée pour devenir l'outil du parfait assassin. Elle est très convoitée par ceux qui règlent les différends à l'épée. En général, elle reste peu de temps entre les mains d'une personne.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +3
TAC0 : +3
Type de dégâts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : épée courte
Type : arme à une main
Force requise : 5
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage~
@2015  = ~La longue lame recourbée à un seul tranchant tient à la fois du sabre et du cimeterre, bien que ces deux armes proviennent de régions différentes de Féérune. Alors que le sabre était plutôt fait pour les cavaliers, surtout en raison de sa souplesse, le cimeterre était plus courant en Orient. Le « shamshir », comme on l'appelait à l'origine, est plus grand, plus courbe et doté d'une longue pointe acérée. Résultat : il est un peu moins maniable, mais en général plus efficace et mortel au combat.

PARAMÈTRES :

Dégâts :  1D8
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : cimeterre/wakizashi/ninja-To
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2016  = ~La longue lame recourbée à un seul tranchant tient du sabre et du cimeterre, bien que ces deux armes proviennent de régions différentes de Féérune. Alors que le sabre était plutôt fait pour les cavaliers, surtout en raison de sa souplesse, le cimeterre était plus courant en Orient. Le « shamshir », comme on l'appelait à l'origine, est plus grand, plus courbe et doté d'une longue pointe acérée. Résultat : il est un peu moins maniable mais en général plus efficace et mortel au combat. Cette arme est également dotée de pouvoirs magiques pour compléter le talent de celui qui la manie.

PARAMÈTRES :

Dégâts :  1D8 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : cimeterre/wakizashi/ninja-To
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2017  = ~Ce cimeterre de glace +3 fait partie de l'arsenal personnel de Drizzt. C'est une arme magique.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D8 +3
TAC0 : +3
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Type de compétence : cimeterre/wakizashi/ninja-To
Type : arme à une main
Force requise : 10
Type: à une main
Non utilisable par :
 Mage
 Clerc~
@2018  = ~Ce cimeterre gardien +5, nommé "Étincelle", fait partie de l'arsenal personnel de Drizzt. C'est une arme magique que seuls des individus au coeur pur peuvent manier.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D8 +3
TAC0 : +3
Spécial : +2 à la Classe d'Armure
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : cimeterre/wakizashi/ninja-To
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Alignement neutre ou mauvais
 Mage
 Clerc~
@2019  = ~La version la plus répandue de la hache d'armes est une grande hampe d'environ 1,20 mètre de longueur comportant une lame à un seul tranchant et en forme de trompette montée sur une extrémité. Les haches d'armes sont également appelées grandes haches. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D8
Type de dégâts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : hache
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur~
@2020  = ~La version la plus répandue de la hache d'armes est une grande hampe d'environ 1,20 mètre de longueur comportant une lame à un seul tranchant et en forme de trompette montée sur une extrémité. Les haches d'armes sont également appelées grandes haches. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D8 +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : hache
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur~
@2021  = ~Hache d'armes +2 : « Hache d'armes de Mauletar »
Durant la guerre civile du Téthyr, la hache d'armes de Mauletar était en la possession de la maison d'Ossyind. Cette noble famille fut trahie alors qu'elle tentait de fuir le pays, et Mauletar, garde en chef et ami personnel, se saisit de la hache et se sacrifia pour laisser le temps à ses compagnons de s'enfuir. Son cri de guerre eut la faveur des dieux et est devenu depuis lors dans ces contrées un symbole parfait d'amitié dévouée et de loyauté. C'est pourquoi la hache magique fut utilisée pour répandre ces vertus et doit servir contre ceux qui manquent d'honneur et de courage.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D8 +2
TAC0 : +2
Type de dégâts : tranchant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : hache
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur~
@2022  = ~La hache à main, ou hache de jet, est également connue sous l'appellation de hachette. Sa lame comporte une lame d'acier tranchante, contrebalancée par une barbelure pointue. La courte poignée comporte une pointe en bas et la tête comporte parfois une pointe en haut. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +1
Type de dégâts :  projectile (perforant)
Poids : 5
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence :  hache
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur~
@2023  = ~La hache à main, ou hache de jet, est également connue sous l'appellation de hachette. Sa lame comporte une lame d'acier tranchante, contrebalancée par une barbelure pointue. La courte poignée comporte une pointe en bas et la tête comporte parfois une pointe en haut. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +1
Type de dégâts :  projectile (perforant)
Poids : 5
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence :  hache
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur~
@2024  = ~Cette hache de jet n'a pas seulement été parfaitement équilibrée en tant qu'arme de lancer, elle est également (et puissamment) enchantée. De ce fait, elle inflige des dégâts supérieurs, et elle est plus précise, qu'une arme non magique du même type. 

PARAMÈTRES :

Dégâts :  1D6 +3
TAC0 : +2
Type de dégâts (mêlée) : tranchant
Type de dégâts (lancer) : projectile (perforant)
Spécial : revient dans la main du lanceur
Poids : 3
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : hache
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur~
@2025  = ~Hache de Bala - Tueur de magiciens
Bala était le prince malfaisant d'un clan de nains d'égouts, qui fut asservi par un cruel mage elfe à Thesk. Si Bala n'avait pas la fourberie de ses semblables, il était encore plus sale et infect que le nain d'égouts moyen. Fatigué de sa vie d'esclave, Bala rampa jusqu'à l'antre du mage et brisa le crâne de l'elfe. Bien que la rumeur prétende que c'est la puanteur du nain qui eut raison du mage, c'est en fait sa hache enchantée qui brisa les défenses magiques de l'elfe. Il est évident après observation que Bala l'a fabriquée lui-même, car elle est très rudimentaire. L'origine de son pouvoir reste cependant mystérieuse. Après une longue carrière consacrée au massacre de mages, Bala mourut sans avoir révélé son secret à ceux qui osaient l'approcher malgré ses poux. Certains disent que la hache tire son pouvoir de la haine farouche que Bala nourrissait à l'égard des magiciens. Elle donne à son propriétaire le pouvoir de dissiper un sort par jour.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D8
Type de dégâts : tranchant

Spécial : le fourvoiement magique affecte la victime à chaque coup réussi.
Fourvoiement magique : toute créature capable de jeter des sorts et affectée par ce sort voit son pouvoir d'incantation sérieusement diminué. Lorsqu'elle essaie de jeter un sort, ce dernier a 80 % de chance d'échouer. Les créatures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prémunir contre cet effet, mais moyennant une pénalité de - 2.

Poids : 6
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : hache
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur~
@2026  = ~La plupart des gourdins sont de gros bâtons résistants, étroits à une extrémité et plus large à l'autre. Cette arme simple est utilisée depuis que l'homme a découvert les outils. N'importe qui peut trouver un gros morceau de bois et le brandir, d'où l'utilisation très répandue du gourdin.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6
Type de dégâts : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : gourdin
Type : arme à une main
Force requise : 5
Non utilisable par :
 Mage~
@2027  = ~Le fléau est une solide poignée en bois attachée à une tringle en fer, une baguette de bois comportant des pointes, ou une boule en fer pointue. La poignée et l'équipement qui l'accompagne sont reliés par une charnière ou une chaîne. Cette arme servait à l'origine à battre le grain. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +1
Type de dégâts : contondant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : fléau/étoile du matin
Type : arme à une main
Force requise : 13
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~
@2028  = ~Le fléau est une solide poignée en bois attachée à une tringle en fer, une baguette de bois comportant des pointes, ou une balle en fer pointue. La poignée et l'équipement qui l'accompagne sont reliés par une charnière ou une chaîne. Cette arme a été renforcée par magie, si bien qu'il semble se nouer un lien entre elle et la personne qui la manie.

PARAMÈTRES :

Dégâts :  1D6 +2
TAC0 : +1
Type de dégâts : contondant
Poids : 13
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : fléau/étoile du matin
Type : arme à une main
Force requise : 13
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~
@2029  = ~La masse descend directement du simple gourdin ; elle n'est rien de plus qu'une hampe de bois avec une tête en pierre ou en fer fixée à l'extrémité. La forme de la tête varie ; certaines sont pointues, d'autres à rebord, et d'autres encore ont un pommeau pyramidal.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +1
Type de dégâts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : masse
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur~
@2030  = ~La masse descend directement du gourdin de base ; elle n'est rien de plus qu'une hampe de bois avec une tête en pierre ou en fer fixée à l'extrémité. La forme de la tête varie ; certaines sont pointues, d'autres à rebord, et celle-ci est un pommeau pyramidal, monté au bout d'une hampe en chêne poli, qui brille d'un éclat bleuté.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +2
TAC0 : +1
Type de dégâts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : masse
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur~
@2031  = ~Le morgenstern est un manche en bois couronné d'une tête en métal constituée d'une gaine de fer cloutée. Les morgensterns mesurent environ 1,20 m. Certaines de ces armes possèdent une tête de forme ronde, ovale ou cylindrique garnie de clous. Sur la plupart des têtes de morgenstern, quelle que soit leur forme, se trouve une longue pointe pour porter une attaque perforante. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2D4
Type de dégâts : contondant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : fléau/étoile du matin
Type : arme à une main
Force requise : 11
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~
@2032  = ~Le morgenstern est un manche en bois couronné d'une tête en métal constituée d'une gaine de fer cloutée. Les morgensterns mesurent environ 1,20 m. La tête de celui-ci est en or, renforcé par magie pour améliorer ses performances et sa dureté.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2D4 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : contondant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : fléau/étoile du matin
Type : arme à une main
Force requise : 11
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~
@2033  = ~Morgenstern de Kiel
Voici le morgenstern de Kiel le tueur de légions, fils aîné de Durlag le tueur de trolls et prince du clan de la tour funeste de son père. Il l'utilisa dans ses derniers instants, alors qu'il se précipitait pour avertir son père de l'infiltration du territoire du clan par des doppelgangers. La légende dit que l'intensité de sa rage, en ces derniers instants, est gravée définitivement dans l'arme. Tous ceux qui l'utilisent sont submergés par cette rage de vaincre dès qu'apparaît un ennemi.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2D4 +3
TAC0 : +3
Type de dégâts : contondant
Spécial : cette arme est maudite et rend son utilisateur fou furieux.
Poids : 10
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : fléau/étoile du matin
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur~
@2034  = ~Le morgenstern est un manche en bois couronné d'une tête en métal constituée d'une gaine de fer cloutée. Les morgensterns mesurent environ 1,20 m. Certaines de ces armes possèdent une tête de forme ronde, ovale ou cylindrique garnie de clous. Sur la plupart des têtes de morgenstern, quelle que soit leur forme, se trouve une longue pointe pour porter une attaque perforante. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2D4
Type de dégâts : contondant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : fléau/étoile du matin
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~
@2035  = ~Masse +2 : « Brisecrâne de Krotan »
Même les hordes ont leurs héros et, s'ils sont peu appréciés dans les sociétés civilisées, certains de leurs faits d'armes n'en sont pas moins impressionnants. Krotan, un orque d'une intelligence exceptionnelle pour sa race, commandait une légion formée d'ogres, d'orques, de hobgobelins et autres créatures du même type pendant l'Année de la Dame Morte, 1241. Cette année-là, un groupe de bandits orques aurait kidnappé et tué une femme de la noblesse téthyrienne, et en guise de représailles, les autorités massacrèrent tous les orques vivant dans le sud. Krotan organisa des forces de défense pour protéger son peuple qui, déjà chassé de ses terres, était menacé d'anéantissement. Krotan lui-même tomba dans les derniers jours du conflit et sa tête fut exposée à l'extérieur du cimetière où était enterrée la jeune femme. Fait intéressant, les orques appelèrent cette période " l'Année des Abus ".

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +3
TAC0 : +2
Type de dégâts : contondant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : masse
Type : arme à une main
Force requise : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur~
@2036  = ~Les cavaliers peuvent difficilement manier les armes longues. C'est pourquoi de nombreuses armes ont été munies de manches plus courts pouvant être saisis d'une seule main. La masse et le fléau sont deux exemples d'armes longues qui ont suivi cette évolution ; le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est le descendant du marteau de Lucerne. Il est entièrement fabriqué en acier, avec des rondelles pour protéger et renforcer la prise. Les rondelles sont de petits disques métalliques, souvent en forme de motifs décoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D4 +1
Type de dégâts : contondant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : marteau de guerre
Type : arme à une main
Force requise : 9
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~
@2037  = ~Comme d'autres armes du même type, ce marteau de guerre est entièrement fait d'acier, avec un marteau écrasant monté sur un manche de 45 cm. Il a également été doté de plusieurs propriétés magiques, ce qui le rend plus efficace au combat. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D4 +2
TAC0 : +1
Type de dégâts : contondant
Poids: 6
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : marteau de guerre
Type : arme à une main
Force requise : 9
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur~
@2038  = ~Marteau de guerre +2 : « Ashideena »
Dame Ashideena était une remarquable stratège qui affina ses talents contre les armées d'orques pendant l'Année de la Horde Noire. Elle rencontra Dergat Wiltoon (le guerrier qui maniait cette arme) alors qu'il déjouait une embuscade tendue par le grand orque Varstok et le nomma peu après Capitaine de campagne. Après avoir servi côte à côte pendant toute la durée de la guerre, ils tombèrent amoureux et finirent par se marier. Les historiens rapportent que Dergat donna à son marteau de guerre le nom de sa femme en souvenir de l'amour qui guida sa main. On ignore ce que Dame Ashideena pouvait bien penser à ce propos.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D4 +3 (+1 d'électricité) 
TAC0 : +2
Type de dégâts : contondant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : marteau de guerre
Type : arme à une main
Force requise : 9
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~
@2039  = ~Marteau de guerre +1, +4 contre les humanoïdes géants
L'aplatisseur, comme il est appelé affectueusement par certains nains, aurait, selon la légende, été forgé par Clangeddin lui-même. Il le donna à un petit clan de nains sans terres pour qu'ils puissent se tailler une place parmi les géants et les ogres de leur région. Le marteau a été transmis de héros en héros et n'a pas appartenu qu'à des nains.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D4 +2 (+5)
TAC0 : +1 (+4)
Type de dégâts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : marteau de guerre
Type : arme à une main
Force requise : 9
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~
@2040  = ~Les cavaliers peuvent difficilement manier les armes longues. C'est pourquoi de nombreuses armes ont été munies de manches plus courts pouvant être saisis d'une seule main. La masse et le fléau sont deux exemples d'armes longues qui ont suivi cette évolution ; le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est le descendant du marteau de Lucerne. Il est entièrement fabriqué en acier, avec des rondelles pour protéger et renforcer la prise. Les rondelles sont de petits disques métalliques, souvent en forme de motifs décoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D4 +1
Type de dégâts : contondant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : marteau de guerre
Type : arme à une main
Force requise : 9
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~
@2041  = ~La dague traditionnelle comporte une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau, un peu plus court, ne possédant qu'un seul tranchant.
 
PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D4
Type de dégâts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : dague
Type : arme à une main
Force requise : 3
Non utilisable par :
 Clerc~
@2042  = ~La dague traditionnelle comporte une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau, un peu plus court, ne possédant qu'un seul tranchant.
 
PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D4
Type de dégâts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : dague
Type : arme à une main
Force requise : 3
Non utilisable par :
 Clerc~
@2043  = ~La dague traditionnelle comporte une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau, un peu plus court, ne possédant qu'un seul tranchant.
 
PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D4 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : dague
Type : arme à une main
Force requise : 3
Non utilisable par :
 Clerc~
@2044  = ~Dague +2 : « Coeur du Golem »
On ne sait rien du créateur de cette arme. On a cependant trouvé des traces de son existence parmi les voleurs et les meurtriers à une époque antérieure au Calendrier des Vaux. Sa lame noircie a apparemment été forgée à partir des mystérieux composants d'un golem de métal, d'où un aspect sombre (aussi sombre que l'histoire de cette arme).

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D4 + 2
TAC0 : +2
Poids : 1
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : dague
Type : arme à une main
Force requise : 3
Non utilisable par :
 Clerc~
@2045  = ~Dague longue-dent +2 : « la Fossoyeuse »
Cette arme fut découverte assez récemment dans le Sud par des aventuriers. Ses pouvoirs restèrent inconnus pendant plusieurs années. Des ouvrages sur la magie révélèrent finalement sa nature, à savoir l'arme de prédilection des criminels. Elle fut de ce fait baptisée de la sorte et fut dérobée quelques temps après.   

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +2
TAC0 :+2
Type de dégâts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : dague
Type : arme à une main
Force requise : 3
Non utilisable par :
 Clerc~
@2046  = ~La dague de jet traditionnelle a une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau qui n'a qu'un seul tranchant et est un peu moins long. Celui-ci a un manche plus court et est équilibré différemment.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D4
Type de dégâts :  projectile (perforant)
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : dague
Type : arme à une main
Force requise : 3
Non utilisable par :
 Clerc~
@2047  = ~La dague traditionnelle comporte une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau, un peu plus court, ne possédant qu'un seul tranchant.
 
PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D4
Type de dégâts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : dague
Type : arme à une main
Force requise : 3
Non utilisable par :
 Clerc~
@2048  = ~Cette dague est lourde dans la main et dégage une sensation de chaleur. Étrangement, le simple fait de la porter vous rend mal à l'aise. De la pierre précieuse incrustée dans le manche semble émaner une lumière intérieure. Mais comment pourrait-elle diffuser une telle lumière alors qu'elle est d'un noir si lugubre ? Mystère.
 
PARAMÈTRES :

Dégâts :  1D4 
Type de dégâts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2 
Type de compétence : dague
Type : arme à une main
Force requise : 3
Non utilisable par :
 Clerc~
@2049  = ~L'épée à deux mains est un dérivé de l'épée longue. Les forgerons d'armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leur temps. Pour l'épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c'est la poignée qui s'est allongée. Il est alors devenu nécessaire d'utiliser les deux mains pour manier l'épée. La fonction première de l'épée à deux mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D10
Type de dégâts : tranchant 
Poids : 15
Facteur de vitesse : 10
Type de compétence : épée à deux mains
Type : arme à deux mains
Force requise : 14
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur~
@2050  = ~L'épée à deux mains est un dérivé de l'épée longue. Les forgerons d'armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leur temps. Pour l'épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c'est la poignée qui s'est allongée. Il est alors devenu nécessaire d'utiliser les deux mains pour manier l'épée. La fonction première de l'épée à deux mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques. Cette arme est particulièrement efficace, car elle a reçu des propriétés magiques.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D10 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 9
Type de compétence : épée à deux mains
Type : arme à deux mains
Force requise : 14
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2051  = ~L'épée à deux mains est un dérivé de l'épée longue. Les forgerons d'armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leur temps. Pour l'épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c'est la poignée qui s'est allongée. Il est alors devenu nécessaire d'utiliser les deux mains pour manier l'épée. La fonction première de l'épée à deux mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D10
Type de dégâts : tranchant 
Poids : 15
Facteur de vitesse : 10
Type de compétence : épée à deux mains
Type : arme à deux mains
Force requise : 14
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur~
@2052  = ~Il s'agit d'une épée maudite parfaite en tous points, sauf lors de l'épreuve ultime que constitue un combat réel. À ce moment-là, quiconque brandit l'épée devient aussitôt berserk, tuant tout ce qui passe à sa portée jusqu'à ce qu'il se calme ou bien qu'il perde connaissance. Une arme redoutable, dans tous les sens du terme... Il faut un sort de délivrance de la malédiction pour libérer le porteur de son emprise.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D10 +3
TAC0 : +3
Type de dégâts : tranchant
Spécial :
  qui la manie en combat devient berserk
  ne peut être ôtée qu'au moyen d'un sort de délivrance de la malédiction
Poids : 15
Facteur de vitesse : 10
Type de compétence : épée à deux mains
Type : arme à deux mains
Force requise : 14
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2053  = ~À l'origine, le Fléau de l'Araignée fur forgé par les nains de la tribu d'Orothiar dans Bois-Manteau . Ils créèrent cette épée pour gagner la bienveillance des Grands-Ducs de la Porte de Baldur. Cependant, après être restée entre les mains des Grands-Ducs pendant près d'un siècle, cette arme se perdit à la suite d'un combat contre des ettercaps et des araignées. Nul ne sait qui possède cette épée à présent, mais elle serait fort utile pour lutter contre les araignées qui viennent d'infester Bois-Manteau.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D10 +2
TAC0 : +2 
Spécial :
  Action libre (tant qu'on en est équipé) - protège son possesseur contre toutes les magies qui affectent le mouvement, comme l'immobilisation et la toile d'araignée.
Type de dégâts : tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 8
Type de compétence : épée à deux mains
Type : arme à deux mains
Force requise : 14
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2054  = ~Epée à deux mains +3 : « Bord du Monde »
Il s'agit d'une arme légendaire aux dimensions épiques, en particulier parmi les tribus barbares nordiques. De grands héros l'ont utilisée contre d'innombrables ennemis et le sang qu'elle a versé pourrait inonder une vallée entière. L'histoire n'admet pas qu'une telle arme ait pu être forgée et chacun de ses propriétaires consécutifs associe son origine à la genèse propre à ses croyances. Le plus grandiose de ces mythes veut qu'un grand chef ait navigué jusqu'aux falaises qui, selon les légendes, bordent le monde. Arrivé à cet endroit, il aurait lancé ses bras dans le vide et créé cette arme par la seule force de sa volonté. Quelle que soit la vérité, entre des mains expérimentées, cette épée est une arme redoutable. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D10 +3
TAC0 : +3
Type de dégâts : tranchant
Poids : 9
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : épée à deux mains
Type : arme à deux mains
Force requise : 14
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2055  = ~De loin l'arme d'hast la plus ancienne et la plus répandue, la hallebarde se compose d'une hache en forme de couperet montée sur un bâton mesurant en moyenne 1,80 mètre de long. La hache est équilibrée à l'arrière par un barbillon et surmontée d'une pointe acérée, généralement de forme quadrangulaire. Le barbillon est parfois remplacé par un crochet utilisé pour faire tomber l'ennemi de cheval. La hallebarde est en réalité un croisement entre la lance et la hache.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D10
Type de dégâts : perforant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 9
Type de compétence : hallebarde
Type : arme à deux mains
Force requise : 13
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2056  = ~Comme toutes ses pareilles, cette hallebarde se compose d'une hache en forme de couperet montée sur un bâton mesurant en moyenne 1,80 m de long. Elle a également été enchantée de façon à être plus efficace au combat. Ainsi, sa hache tranchera facilement dans la chair de l'ennemi pour trouver l'os, tandis que le barbillon cherchera les brèches dans son armure.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D10 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : perforant
Poids : 14
Facteur de vitesse : 8
Type de compétence : hallebarde
Type : arme à deux mains
Force requise : 13
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2057  = ~Hallebarde +2 : « Lame de Suryris »
Suryris était un minotaure blanc qui voyageait à travers les Orsraunes de Turmish. Il vivait pour le seul plaisir du combat et incitait les guerriers à le défier pour lui ravir son arme magique : une puissante hallebarde. Malgré sa nature agressive, c'était un combattant honnête et il ne tuait jamais les adversaires auxquels il était supérieur. Suryris ne rencontra son maître qu'une seule fois, dans un combat qui dura des heures et au cours duquel il craignit souvent d'être vaincu. Le duel prit fin lorsque l'épée de son adversaire se rompit. Suryis savait cependant que s'il s'était prolongé, il aurait probablement été battu. Il présenta son arme à l'homme étonné. Plus tard, ce dernier parla de cette noble créature à qui voulait l'entendre.  

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D10 +2
TAC0 : +2
Type de dégâts : perforant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : hallebarde
Type : arme à deux mains
Force requise : 13
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2058  = ~Réputée être l'arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d'une longueur de 1,80 m à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié avec les deux mains.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6
Type de dégâts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : bâton
Type : arme à deux mains
Force requise : 5
Non utilisable par :~
@2059  = ~Réputée l'arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d'une longueur de 1,80 à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié des deux mains. Celui-ci est toutefois spécial puisqu'il possède des pouvoirs magiques.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : bâton
Type : arme à deux mains
Force requise : 5
Non utilisable par :~
@2060  = ~Les bâtons de contrecoup sont fabriqués par les elfes dorés de Drelagara sur l'Eternelle-Rencontre. Ces bâtons sont vivants et sautent dans les mains de leurs propriétaires au moment de l'attaque. Les artisans elfes les vendent rarement aux autres races mais ces puissantes armes de mêlée font parfois leur apparition à Féérune. Il faut cependant noter que chaque attaque portée avec ce bâton le décharge, et qu'il se consume donc de lui-même lorsqu'il n'a plus d'énergie.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +9
TAC0  : +3
Type de dégâts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : bâton
Type : arme à deux mains
Force requise : 5
Non utilisable par :~
@2061  = ~Réputée être l'arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d'une longueur de 1,80 m à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié avec les deux mains.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6
Type de dégâts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : bâton
Type : arme à deux mains
Force requise : 5
Non utilisable par :~
@2062  = ~Cette arme religieuse ressemble à première vue à un simple bâton en bois, comme ceux qu'on utilise pour arpenter la campagne. Seule une très faible aura d'altération magique en émane. Sur mention du mot de commande, ce bâton adopte les attributs d'une masse, ce qui permet de le manier avec une seule main. Il a été conçu pour les prêtres et les druides.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2D4 +2
TAC0 : +2 
Poids : 4
Facteur de vitesse : 2
Type de dégâts : matraquage
Type de compétence : bâton
Type : arme à une main
Force requise : 5
Non utilisable par :~
@2063  = ~Réputée être l'arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d'une longueur de 1,80 m à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié avec les deux mains.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6
Type de dégâts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : bâton
Type : arme à deux mains
Force requise : 5
Non utilisable par :~
@2064  = ~Ce bâton d'apparence ordinaire est en fait magique car il possède une aura d'altération. Une longue lame peut jaillir sur commande de son extrémité, le transformant ainsi en lance. Cette arme était au départ conçue pour les prêtres et les magiciens, mais n'importe qui peut l'utiliser.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D8 +3
TAC0 : +2 
Type de dégâts : perforant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : bâton
Type : arme à deux mains
Force requise : 5
Non utilisable par :~
@2065  = ~Bâton +3 : « Bâton d'Aule »
Ce bâton finement sculpté se trouvait dans le butin pris aux envahisseurs de la Tour de Durlag. Très efficace au combat, il appartenait apparemment à un jeteur de sorts qui aimait être en première ligne. Malgré sa structure interne, apparemment en fer, il pèse à peu près le même poids qu'une arme normale de ce type. Une partie de l'enchantement vient du cuir fixé sur son manche, il s'agit sans doute de la peau d'une créature guerrière. Quand on sait les goûts et les penchants des assaillants de cette Tour, cette peau pourrait bien venir de n'importe quoi... ou n'importe qui.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D6 +3
TAC0 : +3
Type de dégâts : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : bâton
Type : arme à deux mains
Force requise : 5
Non utilisable par :~
@2066  = ~La fléchette est un petit projectile facilement dissimulable, lancé plutôt que catapulté par un arc ou une autre arme de jet. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D3
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : fléchette
Type : arme à une main
Non utilisable par :
 Clerc~
@2067  = ~La fléchette est un petit projectile facilement dissimulable, lancé plutôt que catapulté par un arc ou une autre arme de jet. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D3
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : fléchette
Type : arme à une main
Non utilisable par :
 Clerc~
@2068  = ~La fléchette est un petit projectile facilement dissimulable, lancé plutôt que catapulté par un arc ou une autre arme de jet. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D3 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : fléchette
Type : arme à une main
Non utilisable par :
 Clerc~
@2069  = ~La fléchette d'étourdissement ressemble à toutes les autres fléchettes, si ce n'est qu'elle semble palpiter lorsqu'on la tient dans la main. On peut en observer les véritables effets lorsque l'on frappe un adversaire et qu'il tombe au sol, étourdi.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1D3
Spécial : étourdit pendant 7 rounds (jet de sauvegarde contre les sorts pour annuler)
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : fléchette
Type : arme à une main
Non utilisable par :
 Clerc~
@2070  = ~Cette fléchette a été trempée dans un poison mortel qui s'infiltre immédiatement dans le sang de la victime qu'elle atteint et provoque une mort rapide.

PARAMETRES:

Dégâts : 1D3
Poison : 20 dégâts en 20 secondes (jet de sauvegarde contre la mort pour aucun)
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : fléchette
Type : arme à une main
Non utilisable par :
 Clerc~
@2071  = ~Les arcs composites sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l'arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l'arc long ordinaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +2
TAC0 : +1
Poids : 10
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : arc long
Type : arme à deux mains
Force requise : 18
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur
 Barde~
@2072  = ~Les arcs composites sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l'arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l'arc long ordinaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +3
TAC0 : +2
Poids : 9
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : arc long
Type : arme à deux mains
Force requise : 18
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur
 Barde~
@2073  = ~Les arcs composites sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l'arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l'arc long ordinaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +2
TAC0 : +1
Poids : 10
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : arc long
Type : arme à deux mains
Force requise : 18
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur
 Barde~
@2074  = ~L'arc long est similaire à l'arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l'archer, généralement entre 1,80 m et 2 m. Sa portée est supérieure à celle de l'arc court mais sa rapidité de tir est inférieure.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 
TAC0 : +1
Poids : 3
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : arc long
Type : arme à deux mains
Force requise : 6
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2075  = ~L'arc long est similaire à l'arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l'archer, généralement entre 1,80 m et 2 m. Il a une plus grande portée que l'arc court, mais une rapidité de tir inférieure et une plus grande précision. Celui-ci est enchanté, ce qui le rapproche de la perfection en la matière.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1
TAC0 : +2
Poids : 3
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : arc long
Type : arme à deux mains
Force requise : 6
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2076  = ~Arc long d'adresse au tir : « le Tir mortel »
Après des années de rivalité, les Ducs de Spandelyion et de Delthuntel décidèrent d'organiser un tournoi qui couronnerait le meilleur archer d'entre eux. Tous deux vantaient la puissance de leurs arcs magiques, mais Edwall Dest, Duc de Spandelyion ne s'arrêta pas là. Il s'arrangea pour voler l'arc de son adversaire et le jour du tournoi, il ne put s'empêcher de se réjouir de cet avantage. Le Duc de Delthuntel, appelé Raymond, demanda à Edwall de prouver ses talents sur un épouvantail qu'il avait installé. Edwall Dest tira son arc long et décocha une flèche avec détermination, sans prêter attention à l'étrange ressemblance qui existait entre la cible et lui-même. Traversée par la flèche, la tête de la poupée vaudou éclata et, au même instant, la tête d'Edwall subit le même sort. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : +2
TAC0 : +3
Poids : 2
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : arc long
Type : arme à deux mains
Force requise : 6
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2077  = ~Les arcs courts ont été fabriqués avant les autres, même s'ils ne s'appelaient pas ainsi. Ce terme est utilisé par défaut pour désigner tout ce qui n'est pas arc long. Les branches d'arc court mesurent 1,50 m en moyenne. Avec les années, on s'est efforcé d'améliorer la portée de l'arc. Tantôt on augmentait la longueur des branches, tantôt on améliorait leur flexibilité sans modifier leur longueur. La première expérience a engendré ce qui s'appelle aujourd'hui l'arc long. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : 
Poids : 2
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : arc court
Type : arme à deux mains
Force requise : 3
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~
@2078  = ~Les arcs courts ont été fabriqués avant les autres, même s'ils ne s'appelaient pas ainsi. Ce terme est utilisé par défaut pour désigner tout ce qui n'est pas arc long. Les branches d'arc court mesurent 1,50 m en moyenne. Avec les années, on s'est efforcé d'améliorer la portée de l'arc. Tantôt on augmentait la longueur des branches, tantôt on améliorait leur flexibilité sans modifier leur longueur. La première expérience a engendré ce qui s'appelle aujourd'hui l'arc long. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1
TAC0 : +1
Poids : 2
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : arc court
Type : arme à deux mains
Force requise : 3
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~
@2079  = ~Arc court, arc d'aigle : « Protecteur des Dryades »
Afin qu'il protège leur communauté d'un campement d'orques bûcherons qui empiétaient sur leur territoire, le héros Hannable le Blanc se vit offrir cet arc par les dryades de la Forêt de Gulthmere. Une confrontation mortelle s'ensuivit lorsque les bûcherons osèrent abattre un vieux chêne, provoquant presque la mort de la dryade qui y était attachée. A l'aide de puissants animaux de la forêt, Hannable anéantit des bandes entières d'orques avant qu'elles ne provoquent d'autres dégâts dans les bois. Les orques durent abandonner leurs projets, sous peine d'endurer en permanence le courroux de Hannable et de la forêt. Il va sans dire que le héros qui avait porté assistance aux dryades reconnaissantes vécut ensuite heureux... et même TRES heureux !

PARAMÈTRES :

Dégâts : +2
TAC0 : +2
Poids : 2
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : arc court
Type : arme à deux mains
Force requise : 3
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~
@2080  = ~Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un arbrier. L'arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d'if. L'arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau).

PARAMÈTRES :

Dégâts : +2 (projectile)
Poids : 14
Facteur de vitesse : 10
Type de compétence : arbalète
Type : arme à deux mains
Force requise : 12
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2081  = ~Arbalète lourde de précision : « Le Guide »
Armes d'assaut préférées du roi Shastir Longueveille, les arbalètes de ce type ont été conçues pour permettre l'élimination systématique des forces défensives à l'abri des remparts d'un château. Il subsiste aujourd'hui très peu de ces armes, en raison principalement de l'anéantissement des forces du roi par une coalition de contrées assujetties.  

PARAMÈTRES :

Dégâts : +2 (projectile)
TAC0 : +5
Poids : 10
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : arbalète
Type : arme à deux mains
Force requise : 12
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2082  = ~Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un arbrier. L'arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d'if. L'arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau).

PARAMÈTRES :

Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : arbalète
Type : arme à deux mains
Force requise : 8
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2083  = ~Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un arbrier. L'arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d'if. L'arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau).

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1 (projectile)
TAC0 : +1
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : arbalète
Type : arme à deux mains
Force requise : 8
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2084  = ~Arbalète légère de rapidité : « l'Armée Scythe »
Des humains qui occupèrent pour une brève période un avant-poste dans la Forêt Gelée découvrirent cette arme et de nombreuses autres dans les ruines d'un campement au coeur de ce pays froid. Sans jamais connaître le nom de leurs bienfaiteurs disparus, les colonisateurs utilisèrent ces « outils » pour se tailler un territoire, bien que cela n'ait finalement servi à rien. Ecrasés par des hobgobelins supérieurs en nombre, ces malheureux esprits ont rejoint les anciens dans leur anonymat.  

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1 (projectile)
TAC0 : +1
Spécial : 1 attaque supplémentaire par round
Poids : 5
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : arbalète
Type : arme à deux mains
Force requise : 8
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
@2085  = ~Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d'une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. L'utilisateur tient la fronde par ses deux extrémités et la fait tournoyer autour de sa tête. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relâcher l'une des extrémités de la courroie pour larguer le projectile.

PARAMÈTRES :

Poids : 0
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : fronde
Type : arme à une main
Force requise : 3
Non utilisable par :~
@2086  = ~Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d'une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. Toutefois celle-ci bénéficie d'un charme léger. L'utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les deux extrémités. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relâcher l'une des extrémités de la courroie pour larguer le projectile. 

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1 (projectile)
TAC0 : +1
Poids : 0
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : fronde
Type : arme à une main
Force requise : 3
Non utilisable par :~
@2087  = ~Fronde +3 : « Boute-dragon d'Arla »
Nul ne connaît mieux que les petites-gens la valeur d'une pierre bien placée quand on affronte un adversaire plus grand que soi. Cette arme appartenait à une jeune femme appelée Arla Fermepied, une des rares petites-personnes à avoir quitté son foyer pour partir à l'aventure. Une légende raconte comment la minuscule Arla utilisa sa fronde pour placer un caillou bien pointu dans le crâne d'un dragon vert en plein vol ; mais dans une autre taverne, l'histoire change un peu et le caillou frappe carrément l'arrière-train du dragon, visant un effet plus humoristique que mortel. Il semblerait qu'en matière d'Histoire, et d'histoires, les petites-gens préfèrent le divertissement à l'exactitude.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +3 (projectiles)
TAC0 : +3
Poids : 0
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : fronde
Type : arme à une main
Force requise : 3
Non utilisable par :~

@2100  = ~Ver charognard~
@2101  = ~Ettercap~
@2102  = ~Goule~
@2103  = ~Grouilleux~
@2104  = ~Gnoll~
@2105  = ~Hobgobelin~
@2106  = ~Kobold~
@2107  = ~Ogre~
@2108  = ~Squelette~
@2109  = ~Araignée~
@2110  = ~Slime~
@2111 = ~Limon
Les limons sont de remarquables créatures sans structure apparente à l'intérieur de leurs corps gélatineux, formant donc une flaque de matière visqueuse informe capable de changer d'aspect à volonté. Le contact acide de ces créatures peut varier selon leur type, mais toutes sont des charognards meurtriers ; leur manque d'intelligence est compensé par leur résistance à une grande variété d'attaques. Tous les limons sont des créatures asexuées vivant uniquement pour se nourrir et se reproduire.~

@2200 = ~Sorts d'invocation de BG1~
@2201  = ~Convocation de monstres I (Conjuration/Convocation)
Niveau : 3
Portée : 36 mètres
Durée : 12 rounds
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Durant le round suivant le lancement de ce sort, le magicien convoque l'équivalent de 8 DV de monstres. Ces derniers apparaissent dans la portée du sort et attaquent les adversaires du jeteur de sorts, jusqu'à ce que le sort arrive à expiration ou jusqu'à ce qu'ils se fassent tuer. Ces créatures n'effectuent pas de test moral, mais disparaissent une fois mortes. S'il n'y a aucun ennemi à combattre et si le magicien peut communiquer avec eux, les monstres peuvent rendre d'autres services au magicien~
@2202  = ~Convocation de monstres III (Conjuration/Convocation)
Niveau : 5
Portée : 36 mètres
Durée : 12 rounds
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort ressemble beaucoup à la Convocation de monstres I de niveau 3, à la différence près qu'il convoque des monstres de 16 DV. Ceux-ci apparaissent à l'intérieur de la zone d'effet et attaquent les adversaires de celui qui lance le sort, jusqu'à ce que l'effet prenne fin ou que les monstres se fassent tuer.~
@2203  = ~Convocation de monstres II (Conjuration/Convocation)
Niveau : 4
Portée : 36 mètres
Durée : 12 rounds
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort ressemble beaucoup au sort de convocation de monstres I de 3ème niveau, excepté qu'il convoque l'équivalent de 12 DV de monstres. Ces derniers apparaissent dans la portée du sort et attaquent les adversaires du jeteur de sorts, jusqu'à ce que le sort arrive à expiration ou jusqu'à ce qu'ils se fassent tuer. Ces créatures n'effectuent pas de test moral, mais disparaissent une fois mortes. S'il n'y a aucun ennemi à combattre et si le magicien peut communiquer avec eux, les monstres peuvent rendre d'autres services au magicien.~
@2204  = ~Convocation d'animaux I (Conjuration, Convocation)
Niveau : 4
Sphère : animale, convocation
Portée : une zone extérieure
Durée : 24 rounds
Temps d'incantation : 7 
Zone d'effet : spéciale 
Jet de sauvegarde : aucun
Grâce à ce sort, le prêtre peut appeler jusqu'à huit animaux du type de son choix et possédant chacun 4 dés de vie ou moins. Le type d'animaux disponibles dépend de l'environnement dans lequel se trouve le prêtre au moment de la Convocation.~
@2205  = ~Convocation d'animaux II (Conjuration/Convocation)
Niveau : 5
Sphère : animale, convocation
Portée : 54 mètres/niveau
Durée : 24 rounds
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Grâce à ce sort, l'invocateur peut appeler jusqu'à six animaux dotés chacun de 8 dés de vie ou moins. Seuls viennent les animaux à la portée du prêtre. Les animaux convoqués aident l'invocateur en fonction de leurs caractéristiques et restent jusqu'à la fin du sort. Seuls les animaux normaux ou géants peuvent être convoqués ; les animaux fantastiques ou les monstres ne peuvent pas être convoqués par l'intermédiaire de ce sort (pas de chimères, dragons, gorgones, manticores, etc.).~
@2206  = ~Animation des morts (Nécromancie)
Niveau : 5
Portée : 9 mètres
Durée : 8 heures
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort permet de créer des monstres morts-vivants, des squelettes et des zombies inférieurs à partir des os et des corps d'humains, de demi-humains ou d'humanoïdes morts. Le sort anime ces restes, qui obéissent alors à de simples ordres verbaux du jeteur de sorts, quelle qu'ait été leur façon de communiquer de leur vivant. Les squelettes et les zombies peuvent suivre le jeteur de sorts, rester dans une zone pour attaquer une créature (ou un type spécifique de créature) s'introduisant dans le lieu, etc. Les morts-vivants restent animés jusqu'à ce qu'ils soient détruits au combat, repoussés ou au terme de 8 heures ; la magie ne peut pas être dissipée. Le mage peut animer un squelette par niveau d'expérience qu'il possède.~
@2207  = ~Animation des morts (Nécromancie)
Niveau : 3
Sphère : nécromancie
Portée : 9 mètres
Durée : 8 heures
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort permet de créer des monstres morts-vivants, des squelettes et des zombies inférieurs à partir des os et des corps d'humains, de demi-humains ou d'humanoïdes morts. Le sort anime ces restes, qui obéissent alors à de simples ordres verbaux du jeteur de sorts, quelle qu'ait été leur façon de communiquer de leur vivant. Les squelettes et les zombies peuvent suivre le jeteur de sorts, rester dans une zone pour attaquer une créature (ou un type spécifique de créature) s'introduisant dans le lieu, etc. Les morts-vivants restent animés jusqu'à ce qu'ils soient détruits au combat, repoussés ou au terme de 8 heures ; la magie ne peut pas être dissipée. Le prêtre peut animer un squelette par niveau d'expérience qu'il possède.~
@2208  = ~Squelette~
@2209  = ~[SKELETON 03]~ [_skelt03]
@2210  = ~[SKELETON 05]~ [_skelt05]
@2211  = ~[SKELETON 06]~ [_skelt06]
@2212  = ~[SKELETON 07]~ [_skelt07]
@2213  = ~[SKELETON 08]~ [_skelt08]
@2214  = ~[SKELETON 09]~ [_skelt09]
@2215  = ~[SKELETON 01]~ [_skelt01]
@2216  = ~[SKELETON 02]~ [_skelt02]


// WeiDU prompts
@-1000= "Le mod %TP2_FILE_NAME% contient"
@-1001= "composants optionnels distincts.
Pour gagner du temps, vous pouvez choisir ce que vous souhaitez faire d'eux
au niveau general plutot que de repondre aux questions pour chacun.
"
@-1002= "Que faut-il faire de tous les composants qui NE sont PAS ENCORE installes ?
Les [I]nstaller, les [S]auter, dem[A]nder pour chacun ? "
@-1003= "Que faut-il faire de tous les composants qui sont DEJA installes ?
Les [R]einstaller, les s[U]pprimer, les [S]auter, dem[A]nder pour chacun ? "

@-1004= "S'IL VOUS PLAIT, envoyez par e-mail le fichier"
@-1005= "a"

@-1006= "Installer le composant ["
@-1007= "] ?
[R]einstaller, co[N]server, s[U]pprimer ou [Q]uitter ? "
@-1008= "] ?
[I]nstaller, [N]e pas installer ou [Q]uitter ? "

@-1009= "Entrez une partie du nom du module : "

@-1010= "Reinstallation du composant ["
@-1011= "] "
@-1012= "Reinstallation dans la langue"

@-1013= "Suppression de l'ancienne installation de ["
@-1014= "] au prealable..."
@-1015= "SUPPRESSION REUSSIE DE L'ANCIEN"

@-1016= "Installation en cours"
@-1017= "ERREUR pendant l'installation de ["
@-1018= "], retour a l'etat anterieur"
@-1019= "INSTALLATION REUSSIE"
@-1020= "Saute"
@-1021= "Suppression de ["
@-1022= "] (composant #"
@-1023= ")"
@-1024= "SUPPRESSION REUSSIE DE ["

@-1025= "] ?
[R]einstaller, co[N]server, s[U]pprimer, [Q]uitter ou choisir un parmi :"
@-1026= "] ?
[N]e pas installer, [Q]uitter ou choisir un parmi :"
@-1027= " (installe actuellement)"

@-1028= "Souhaitez-vous afficher les composants de ["
@-1029= "] ?
[Y]Oui, [N]on ? "

@-1030= "] ?
choisir un parmi :"
@-1031= "] ?
[R]einstaller, co[N]server, [Q]uitter ou choisir un parmi :"
@-1032= "INSTALLATION ECHOUEE A CAUSE D'ERREURS"
@-1033= "INSTALLATION AVEC DES ALERTES"
@-1034= "Souhaitez-vous afficher les instructions (ReadMe) ? [Y]Oui [N]on"
@-1035= "Dans la langue"

@-1036= "Saute le GROUPE ["
@-1037= "] pour cause d'absence des pre-requis."

@-1038= "dem[A]nder pour chaque composant, tout [S]auter, ou choisir une selection pre-definie :"
@-1039= "dem[A]nder pour chaque composant, [R]einstaller la configuration courante, tout s[U]pprimer, tout [S]auter, ou choisir une selection pre-definie :" 

