BALDUR'S GATE TRILOGY-WeiDU NOTAS POST-INSTALACIÓN

Este, y otros archivos de ayuda, pueden ser vistos desde el directorio de instalación del <Baldur's Gate Trilogy>\bgt\help\

El historial de versiones se encuentra aquí

iGracias por tu interés en Baldur's Gate Trilogy-WeiDU! Esperamos que disfrutes esta modificación. Estas notas post-instalación están aquí para informarte sobre problemas conocidos durante el juego que aún no pueden ser arreglados. Además, para una experiencia más homogénea en Baldur's Gate and Tales of the Sword Coast, se recomiendan un número de modificaciones para agregar a esta instalación. ¡Disfruta!

Equipo de desarrollo de Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

PROBLEMAS CONOCIDOS

Hay un número de errores menores que se sabe que existen en Baldur's Gate Trilogy-WeiDU y no serán arreglados debido por ejemplo a las limitaciones del motor del juego. Estos están listados debajo:

Problemas recientes

Búsqueda Ankheg (esporádico): El ayudar a Gerde a matar Ankhegs a veces no cambia HelpGerde a 2 correctamente, lo cual resulta en Fenten dando la búsqueda al jugador incluso si se ha terminado. Puedes arreglar esto con la consola, escribiendo CLUAConsole:SetGlobal("HelpGerde","GLOBAL",2).
Furia permanente al utilizar la Espada Maldición de Locura +3: El atacar a Centeol en la madriguera de las arañas (AR8801) mientras se utiliza la espada Maldición de Locura (SW2H03) resulta en que el personaje permanece enfurecido permanentemente. No está totalmente clara que lo causa. Para evitarlo, no uses la espada Maldición de Locura en la madriguera de las arañas o asegúrate de que el personaje que la lleva no ataca a Centeol, o asegúrate de que tienes la habilidad de quitar maldición.
Revertir una biografía ya no funciona: Para mostrar correctamente las biografías de Baldur's Gate y Tales of the Sword Coast y evitar spoilers, el botón de revertir biografía ya no funciona como antes. Ahora simplemente la borra.

Poniendo una biografía en la creación de personajes: Evita escribir una biografía hasta que el personaje que has creado haya entrado en Candelero. Las biografías de Baldur’s Gate y Tales of the Sword Coast se ponen cuando carga el área de Candelero, y si has escrito una biografía personalizada durante la creación del personaje, será sobreescrita.

Antiguos problemas

Beregost salto-al-escritorio: Debido a un problema desconocido, cuelgues inesperados y corrupción de partidas guardadas pueden ocurrir cuando se viaja hacia y desde Beregost. Para evitar frustraciones, mantén varias partidas guardadas, no sólo el auto-save, y evita salvar el juego dentro de Beregost. Si tu partida guardada se corrompe, existe la utilidad Beregost Crash Fixer disponible en http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=24121.

Criaturas hechizadas no tienen set de sonido: Criaturas, como osos, lobos, esqueletos e incluso Korax el necrófago, quedan sin set de sonidos cuando se hechizan. Esto parece ser una limitación del motor, así que no puede hacerse nada al respecto.

Narraciones de los sueños: Algunas narraciones de los sueños, en ciertos idiomas, pueden tener el primer y/o último párrafo del texto cortado. Este es un problema del Baldur's Gate y Tales of the Sword Coast original y no será arreglado porque haría falta grabar nuevas lineas.

Sonidos del gólem de carne: Es raro que los gólems de carne hablen como los ogrillones. Parece ser un fallo del motor lo que lo causa y no puede solucionarse.

Malfuncionamientos gráficos: Hay un malfuncionamiento gráfico (un pixel verde) en AR8500 aproximadamente en (3857,2853). No creo que se arregle porque es menor.

Enemigo racial de Minsc: En Baldur's Gate y Tales of the Sword Coast, el enemigo racial de minsc son los Minsc gnols. El enemigo racial de Minsc no se actualizará a vampiro cuando se importa directamente a Shadows of Amn por limitaciones del scripting.

Pelea de Shar-teel: El finalizar el duelo con Shar-teel puede causar que el personaje masculino más fuerte continúe atacándola incluso tras haber finalizado la pelea, lo que causa que Shar-teel se vuelva hostil (si el jugador ha perdido) o que la mate directamente (si ella se ha unido al grupo). Desactiva la IA del grupo durante el duelo para evitar que esto ocurra.

Comenzando un juego nuevo: Si comienzas un nuevo juego de BG2, y en la pantalla de generacion del personaje decides cancelar, y directamente comenzar un juego de BG1, tu personaje comenzará un juego de BG2 en su lugar. Esta es una limitación del motor y no puede ser solucionada. Si esto ocurre, cierra el juego, vuélvelo a abrir y comienza un juego de BG1.

MODIFICACIONES RECOMENDADAS PARA USAR CON BALDUR'S GATE TRILOGY-WeiDU

Hay algunas cosas presentes en Baldur's Gate Trilogy-WeiDU que pueden no interesarte o incluso algunas cosas que no contiene y desearías que tuviera. En este caso, nuevos cambios o agregados están disponibles en otras modificaciones. Éstas modificaciones están escritas por diferentes autores y no se incluyen en BGT-WeiDU para evitar la duplicación de código y para dar a esos autores créditos por sus creaciones para recomendar el uso de sus modificaciones. Listadas aquí debajo hay varias modificaciones que son altamente recomendadas para usar con Baldur's Gate Trilogy-WeiDU. Deben ser instaladas luego de instalar Baldur's Gate Trilogy-WeiDU.

Música de Baldur’s Gate y Tales of the Sword Coast

La música se instala durante la instalación de Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU, pero no es activada. Para activar la música de Baldur's Gate y Tales of the Sword Coast, ve al directorio de Baldur’s Gate Trilogy y ejecuta Setup-BGTMusic.exe. Selecciona una de las dos opciones cuando te lo pregunte.

El componente "Música de Baldur’s Gate y Tales of the Sword Coast completa" activa todas las músicas originales de Baldur’s Gate y Tales of the Sword Coast. Si juegas a Shadows of Amn y/o Throne of Bhaal con este componente instalado, la música que oirás será la incorrecta. Para mejor resultado, cuando decidas que vas a jugar Shadows of Amn y/o Throne of Bhaal, desinstala este componente y restaura la música original de Shadows of Amn y Throne of Bhaal.

El componente "Música de Baldur’s Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal híbrida" compromete la inabilidad de tener toda la música de Baldur’s Gate y Tales of the Sword Coast, Shadows of Amn, y Throne of Bhaal junta durante todo el juego. El instalar este componente mantiene la música de Shadows of Amn y Throne of Bhaal, pero activa sólo algunas músicas de Baldur’s Gate y Tales of the Sword Coast. Se ha hecho un esfuerzo para asegurarse de que la música que suena es la adecuada en cada area.

Música completa de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (CUIDADO: parchea BGMain.exe): Utiliza un hack en el ejecutable creado por Taimon para permitir el uso de la música de Baldur's Gate I y Baldur's Gate II. El hack del ejecutable incrementa los números de las filas de SONGLIST.2DA. Usalo bajo tu propio riesgo.

Si no instalas ninguno de estos componentes, entonces no se oirá la música de Baldur’s Gate y Tales of the Sword Coast en su parte correspondiente del juego. La música durante Baldur’s Gate y Tales of the Sword Coast sonará mal.

Si quieres instalar otras modificaciones sobre Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU, se recomienda que lo hagas cerca del final de la cadena de instalaciones. Esto te permitirá instalar este mod sin problemas, y previene posibles incompatibilidades.

Pantallas del menú personalizadas

Pantallas del menú personalizadas están disponibles tras la instalación de Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU. Ve al directorio de instalación de Baldur’s Gate Trilogy y ejecuta Setup-GUI.exe. Selecciona el tipo de menú que quieres utilizar.

Si quieres instalar otras modificaciones sobre Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU, se recomienda que lo hagas cerca del final de la cadena de instalaciones. Esto te permitirá desinstalar este mod sin problemas.

Modificaciones disponibles específicas para BGT-WeiDU

Las modificaciones que se listan debajo están creadas especialmente para Baldur's Gate Trilogy-WeiDU y valen la pena. Por favor, infórmate sobre problemas de compatibilidad entre ellas (si existen) antes de usarlas.

BGT-WeiDU Tweak pack - Enlace: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034

Dark Side of the Sword Coast (usa sólo la versión 1.80 o superior) - Enlace: http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/bp-bgt-dsotsc/

Indira NPC para BGT-WeiDU - Enlace: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034

Mulgore and Xavia NPCs para BGT-WeiDU - Enlace: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034

Northern Tales of the Sword Coast (usa sólo la versión 1.40 o superior) - Enlace: http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/bp-bgt-dsotsc/

Sword Coast Strategems for BGT-WeiDU – Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showforum=313

The BG1NPC Project para BGT-WeiDU - Enlace: http://www.Gibberlings3.net/bg1npc/index.php

The Grey Clan Episode I: In Candlelight para BGT-WeiDU - Enlace: http://www.blackwyrmlair.net/Mods/incandle.php

The Lure of the Sirine’s Call para BGT-WeiDU - Enlace: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034

The Secret of Bonehill (usa sólo la versión 2.01 o superior) - Enlace: http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/sobh/