BALDUR’S GATE TRILOGY-WeiDU NOTE DI POST-INSTALLAZIONE

Si può accedere a questo file, e ad altri file di aiuto, da <Cartella di installazione di Baldur’s Gate Trilogy>\bgt\help\

La storia delle versioni può essere trovata qui

Grazie per l’interesse verso Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU! Speriamo che ti diverta con questo mod. Queste note di post-installazione servono per informarti dei problemi noti durante il gioco che non possono venire corretti per ora. Inoltre, per una più olistica ed integrata esperienza di Baldur’s Gate e Tales of the Sword Coast, si raccomanda di aggiungere a questa installazione un certo numero di mod. Divertiti!

Squadra di Sviluppo di Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU

PROBLEMI NOTI

Ci sono alcuni bug minori che sono noti da tempo in Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU i quali non saranno corretti a causa di problemi di limitazione del motore del gioco. Questi sono indicati sotto:

Problemi recenti
Missione Ankheg (sporadico): a volte aiutare Gerde a sbarazzarsi degli Ankhegs non fissa la variabile HelpGerde a 2 come dovrebbe, col risultato che Fenten proporrà la missione al giocatore anche dopo che è stata completata. Si può rimediare via console digitando CLUAConsole:SetGlobal("HelpGerde","GLOBAL",2).
Furia permanente con la Spada Maledetta della Furia+3: attaccare Centeol nel suo covo di ragni (AR8801) usando la Spada Maledetta della Furia+3 (SW2H03) procura uno stato di furia permanente in chi la impugna. Non è chiaro quale sia la causa. Per evitare il problema, non usare la Spada Maledetta della Furia+3 nel covo dei ragni oppure assicurarsi di avere l'abilità di poter lanciare l'incantesimo Rimuovi Maledizione.
Convertire una biografia non è più possibile: Al fine di visualizzare biografie corrette in Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast e di prevenire la rottura del quarto muro, il pulsante di conversione nella schermata della biografia non funziona come dovrebbe. Cancella invece la biografia stessa.

Scrivere una biografia al momento di creare un personaggio: Evitare di scrivere una biografia fino a quando il personaggio creato non è entrato a Candlekeep. Le biografie di Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast vengono inserite quando il gioco carica l'area di Candlekeep, e se una biografia personalizzata è stata scritta durante la creazione del personaggio, questa verrà sostituita da quella di default.

Problemi precedenti
Beregost crasha al desktop: A causa di un problema sconosciuto, crash inaspettati e salvataggi corrotti possono verificarsi viaggiando verso e fuori Beregost. Per evitare questa frustrazione, fai salvataggi multipli, non contare solo sul salvataggio automatico, ed evita di salvare il gioco a Beregost. Qualora il vostro file di salvataggio si rivelasse non funzionante, un possibile rimedio (Beregost Crash Fixer) è disponibile presso http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=24121.

Le creature controllate tramite charme non hanno un set di suoni: creature, come orsi, lupi, scheletri, ed anche Korax il ghoul, finiranno per non avere un set di suoni quando controllate. Questo sembra essere un limite del motore del gioco, quindi nulla può essere fatto.

Narrazione dei sogni: Il primo o l'ultimo paragrafo del testo di alcune narrazioni di sogni, in alcune lingue, può mancare. Questo è un problema dell'originale Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast, e non sarà corretto poichè richiederebbe la registrazione di una nuova narrazione parlata.

Suoni dei golem di carne: Può sembrare bizzarro che i golem di carne parlino come Ogrillons. Sembra essere un bug del motore del gioco che causa ciò e non può essere corretto.

Imperfezione grafica: C’è una imperfezione grafica (un pixel verde) in AR8500 approssimativamente in (3857,2853). Probabilmente non sarà corretto poiché troppo secondario.

Nemico razziale di Minsc: In Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast, il nemico raziale di Minsc è lo gnoll. Il nemico razziale di Minsc non sarà aggiornato al vampiro quando è direttamente importato da Shadows of Amn per limitazioni di script.

Lotta con Shar-teel: Terminare il duello con Sharteel può causare che il personaggio maschile più forte continui ad attaccarla anche dopo che la lotta è finita, facendo in modo che Sharteel diventi ostile (se il giocatore perde) o che proprio muoia (se si unisce al gruppo). Prova a disabilitare l’AI di gruppo durante il duello per evitare che ciò accada.

Iniziare una nuova partita: Se inizi una nuova partita a BG2, quindi alla schermata di creazione del personaggio decidi di annullare, e poi inizi direttamente una nuova partita a BG1, il tuo personaggio inizierà invece una partita a BG2. Questo sembra essere una limitazione del motore e non può essere corretto. Se ciò accade, riavvia semplicemente il gioco e inizia una nuova partita a BG1.

MOD RACCOMANDATI PER L’USO CON BALDUR’S GATE TRILOGY-WeiDU

Potrebbero esserci delle caratteristiche in Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU che non sono di tuo interesse, o altre non presenti che potrebbero interessarti. Di norma, novità o cambiamenti alle componenti sono già disponibili in altri mod che potrebbero assecondare le tue aspettative. Questi mod sono scritti da diversi autori e non sono inclusi in BGT-WeiDU per evitare duplicazioni di codice, e per dare agli altri autori pieni crediti per le loro creazioni raccomandando l’uso diretto dei loro mod. Sotto è indicata una lista di mod che sono altamente raccomandati per l’utilizzo con Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU. Dovrebbero venir installati dopo Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU.

Musica di Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast

La musica è installata durante l'installazione WeiDU di Baldur's Gate Trilogy ma non è attiva. Per attivare la musica di Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast, vai nella directory di Baldur's Gate Trilogy e fai partire Setup-BGTMusic.exe. Scegli una delle due opzioni quando richiesto.

L'opzione "Musica completa di Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast" attiva tutta la musica originale di Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast. Se giochi Shadow of Amn e/o Throne of Bhaal con questo componente installato, il commento musicale sarà errato. Per migliori risultati, disinstalla questo componente quando giochi a Shadows of Amn e/o Throne of Bhaal, ripristinando così la musica di default.

L'opzione "Musica ibrida Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal" è un compromesso per ovviare all'originale impossibilità di avere la musica corretta durante l'intera saga di Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast, Shadows of Amn e Throne of Bhaal. Installando questo componente si manterrà la musica di Shadows of Amn e Throne of Bhaal, rendendo possibile un'attivazione parziale del commento musicale per Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast. Il possibile è stato fatto per cercare di avere la musica corretta nelle diverse aree di gioco.

Musica completa Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENZIONE: modifica BGMain.exe): Utilizza un hack del file eseguibile creato da Taimon per permettere la riproduzione completa della musica di Baldur's Gate I e Baldur's Gate II. Tale hack aumenta il numero di linee del file SONGLIST.2DA supportate dal gioco. Usa a tuo rischio e pericolo.

Se non installi nessuna delle due opzioni, allora non ci sarà nessun commento musicale pertinente per Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast. La musica sentita non sarà dunque quella corretta.

Se hai intenzione di installare altre modifiche sopra Baldur's Gate Trilogy-WeiDU, si raccomanda di installare questa modifica il più possibile verso il fondo della catena di installazione. Questo ti permetterà di disinstallare questa modifica senza troppi patemi, e previene eventuali problemi di compatibilità.

Schermate Personalizzate del Menu

Schermate Personalizzate del Menu sono rese disponibili dopo l'installazione di Baldur's Gate Trilogy-WeiDU. Vai nella directory di Baldur's Gate Trilogy e fai partire Setup-GUI.exe. Scegli il tipo di schermata del menu che più ti aggrada.

Se hai intenzione di installare altre modifiche sopra Baldur's Gate Trilogy-WeiDU, si raccomanda di installare questa modifica il più possibile verso il fondo della catena di installazione. Questo ti permetterà di disinstallare questa modifica senza troppi patemi.

Mod disponibili appositamente per BGT-WeiDU

I mod indicati sotto sono stati creati appositamente per Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU e potrebbero valer la pena di essere giocati. Prego prendi nota di tutti i problemi di compatibilità tra questi ulteriori mod (se ne esistono) prima di utilizzarli.

BGT-WeiDU Tweak pack - Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034

Dark Side of the Sword Coast (use version 1.80 or higher only) - Link: http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/bp-bgt-dsotsc/

Indira NPC for BGT-WeiDU - Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034

Mulgore and Xavia NPCs for BGT-WeiDU - Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034

Northern Tales of the Sword Coast (use version 1.40 or higher only) - Link: http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/bp-bgt-dsotsc/

Sword Coast Strategems for BGT-WeiDU – Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showforum=313

The BG1NPC Project for BGT-WeiDU - Link: http://www.gibberlings3.net/bg1npc/index.php

The Grey Clan Episode I: In Candlelight for BGT-WeiDU - Link: http://www.blackwyrmlair.net/Mods/incandle.php

The Lure of the Sirine’s Call for BGT-WeiDU - Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034

The Secret of Bonehill (use version 2.01 or higher only) - Link: http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/sobh/