                Opowieści z Północy Wybrzeża Mieczy (NTotSC)
                             Weidu mod dla Baldur’s Gate II
                              BGT-Weidu (Wymaga OzWM)
                                        WERSJA 1.45
                                   A Sir BillyBob Production


1. Wprowadzenie
2. Historia
3. Instalacja
4. Opis przejścia
5. Podziękowania
6. FAQ
7. Zmiany


WPROWADZENIE
++++++++++++

To jest wersja moda oparta na BGT-Weidu. Jest kompatybilna jedynie z BGT-Weidu i DSotSC. Można ją zainstalować kiedykolwiek, pod warunkiem, że wcześniej zainstalowano DSotSC.  Ta wersja NIE BĘDZIE działać z  BGT-BP  i nie będzie działać z BGT-Weidu  jeśli nie zainstalujesz Opowieści z Wybrzeża Mieczy.

Skontaktuj się ze mną na forum Spellhold Studios jeśli masz jakiś problem/znalazłeś usterkę. (Use English only).

HISTORIA
+++++++

Tak jak DSotSC, mod rozpoczyna się w późnym okresie gry. Otrzymujesz wielki quest od Księcia Eltana (zanim wybierzesz się do Candlekeep). Jeden z najdłuższych questów rozpoczyna się także przed Candlekeep. Porozmawiaj z kobietą na zewnątrz Czarodziejskich Rozmaitości (Sorceror's Sundries). Resztę można wykonać podczas questów OzWM w Brodzie Ulgoth'a. Tak jak w DSotSC, pozostałe obszary również uległy modyfikacji, więc niektóre z części tego moda możesz rozpocząć przed Rozdziałem 5.

INSTALACJA
++++++++++++

Mod został przygotowany w formacie Weidu. By go zainstalować, należy rozpakować archiwum zip do folderu z grą i uruchomić Setup-NTotSC.exe. Natomiast by go usunąć, należy ponownie uruchomić Setup-NTotSC.exe i wybrać opcję Uninstall.

Instalacja podzielona jest na dwie części. Obie muszą być zainstalowane, by mod działał poprawnie. Można później odinstalować pierwszą część by móc zainstalować przygotowane uaktualnienia. Drugą część można usunąć jedynie wtedy, gdy chcemy odinstalować całego moda.

DSotSC musi być zainstalowane przed NTotSC. Mod działa także BG1NPC i SoBH.

Nowość: Ta wersja zawiera narzędzie do Biffingu. Po zainstalowaniu moda, uruchom NTotSC-Biff.BAT a wszystkie pliki zostaną zbiffowane i usunięte z folderu Override. Umieszczenie plików w plikach BIF w folderze DATA podnosi wydajność gry.  UWAGA: Biffing uniemożliwia usunięcie mod przez Weidu. Można spróbować usunięcia wszystkich plików DSC-* i NT-* z folderu DATA i zobaczyć, czy to zadziała, ale podejrzewam, że będzie trzeba przeinstalować grę by upewnić się, że będzie działać stabilnie.

Biffing Note:  BoneHill i BG1NPC modyfikują niektóre pliki, które są także modyfikowane przez DSotSC i NTotSC. Z tego powodu należy uruchamiać biffing po zainstalowaniu wszystkich modów, by tylko finalne wersje plików zostały umieszczone w folderze DATA. Nie należy używać pliku DSotSC-Biff.BAT, jest on zawarty w NTotSC-Biff.BAT.


OPIS PRZEJŚCIA
+++++++++++

Haeball
  Haeball poszukuje dwóch przedmiotów: Goblinskiego Łuku i Magicznej Księgi Niewiedzy. Łuk znajduje się na północ od Wrót Baldura w jednym z lasów. Quest z księgą wymaga rozmowy z Hasdarem we Wrotach Baldura.

Wenric
  Wenric to farmer znajdujący się w pobliżu Wrót, dla którego wybijasz zombie. Opowie ci o Polu Umarłych, obszarze zdominowanym przez orki na północ od Wrót Baldura.

Winorma lub Magnad
  Winorma i Magnad znajdują się obecnie we Wrotach Baldura, ponieważ ich karawana została zaatakowana przez Orków. Ich dzieci zostały porwane i znajdują się teraz na Polach Umarłych, na północ od Wrót.

Yness
  Mąż Yness, Pandris, został porwany przez Orków. Znajduje się teraz na Polach Umarłych. 

Północna Cytadela
  Otrzymujesz ten quest od Księcia Eltana. Musisz udać się na północ od Cytadeli by dowiedzieć się w czym problem.

Ogr i Poochy
  Pewien ogr w dokach potrzebuje szczurzych ogonów dla swego psa. Pełno szczurów znajduje się w kanałach.

Shaella
  Naprawdę szalona kobieta w pobliżu Czarodziejskich Rozmaitości 
(Sorceror's Sundries) pragnie, aby znaleziono dla niej książkę w kryptach Candlekeep. Musisz porozmawiać z nią przed opuszczeniem Candlekeep, ponieważ później nie będzie już okazji by ją spotkać.

SPOILERY
++++++++

Klucz do biurka obok Haebal’a można znaleźć w drzewie w obszarze AR9700 (Południe od Beregost).

Haebal nosi klucz do skrzynki w piwnicy.

Krypta orków wymaga dwóch kluczy, rdzawego sztyletu I pierścienia. Biurko Haeball'a znajduje się jeden, Draagis ma drugi.

Księga, której wszyscy pragną znajduje się przy trzech demonach na południe od Chmurnych Szczytów (Cloudpeaks). Nie potrzeba żadnego klucza.

Od Charles’a Nib’a otrzymasz document, który otworzy drzwi w Moście FireWine.

Ołtarz w Północnej Cytadeliwymaga klucza, który dostaniemy od Lodowej Salamandry. Salamandra chce widzieć Draagis’a martwym.

Magiczne drzwi na Polu Umarłych otworzą się jeśli będziesz miał Święty Symbol Helma zabrany z ołtarza.

Obszar Kultu Czarnej Dłoni (Draagis) zostanie odkryty po rozmowie z Reedrig’iem w Brodzie Ulgoth'a.

Reedrig nie pojawi się w Beard dopóki nie zabijesz przyzwanego demon w Brodzie Ulgoth'a.

Mod zakończy się, gdy wejdziesz do krypt i zabijesz generała Orków.

PODZIĘKOWANIA
+++++++

Dla TeamBG za rozpoczęcie tego wszystkiego.

Hlid, Horred, Seanas, i reszty osób, które zawsze mi pomagają. Potrzebuje was!

Aurelinus, Hathor, i świetnych ludzi z Forgotten Isle (http://www.isle.px.pl/), którzy stworzyli tego moda i przetłumaczyli go na angielski. Genialna robota.


F.A.Q.
++++++

1.  Tak, musisz mieć zainstalowane BGT. Niezbędne jest również zainstalowanie DSotSC-BGT.

2.  Będzie to działać jedynie z grą BGT-Weidu. Musisz mieć zainstalowane OzWM.

3.  BG1NPC może być zainstalowane przed lub po tym modzie. Naprawiłem go, teraz będzie działać poprawnie z BG1NPC11.

4.  SoBH może być zainstalowane kiedykolwiek, ale lepiej jest instalować go po DSotSC i NTotSC (zmieniają ona wiele plików I obszarów, lecz nie powinno to prowadzić do konfliktów).

5.  Ponieważ kilka questów rozpoczyna się w Brodzie Ulgoth'a, musisz mieć zainstalowane OzWM przed instalacją tego moda. Dla BGT-Weidu należy zainstalować OzPWM w folderze BG1 przed instalacją BGT-Weidu.

ZMIANY
+++++++

1.45  Ta wersja zawiera ważne poprawki autorstwa King Diamond’a. Dzięki nim mod jest teraz kompatybilny z jego wersją Baldurdash I naprawiono kilka błędów związanych z BGT-Weidu.
1.42  Naprawiono błędy w dialogu z Teraomem i barmanem. Dodano obsługę języka rosyjskiego i polskiego.  Zawarto także poprawkę do obszaru AR10PB i poprawkę w dzialogu Lobar'a.
1.40  Dalsze poprawki dialogów. Dodano obsługę języka niemieckiego. Zmieniono sposób uaktualniania obszaru na format Weidu zamiast kopiowania plikówe ARE.
1.32  Więcej poprawek dla obszarów. Dialogi działają z BG1NPC.
1.31  Naprawiono kilka obszarów, które wersja 1.3 nadpisywała.
1.3    Dalsze poprawki obszarów I dialogów. Poprawiono miecz generała. Mod kompatybilny z BGT-Weidu.
1.2    Więcej poprawek obszarów I dialogów. Pogorszono jakość części przedmiotów by zbalansować je z poziomem BG1. Poprawki DSotSC wróciły z powrotem do DSotSC.
1.0    Pierwsza pełna wersja. Naprawiono dialogi, skrypty, obszary itp.
0.2    Naprawiono kilka obszarów I skryptów.
0.1    Pierwsza wersja, masa bugów (robaków). Załatw sobie RAID.
