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Author: DrAzTiK
email: draztik.vince@gmail.com
Language: English, French
Version: 4.0.0
 
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INTRODUCTION : 
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L'objectif de ce petit mod est d'ajouter un combat dynamique et challengeant dans le donjon de Firkraag.
J'aime Baldur's Gate et j'ai produit ce mod (première version en 2010) pour comprendre un minimum les arcanes du moding. Grâce à Freddy_Gwendo, ce mod est désormais compatible BG2EE/EET/BGT/BG2 vanilla.
Certaines améliorations et ajustements on été apporté recemment.

Les objectifs secondaires de ce mod sont :

- permettre aux joueurs d'avoir un combat "épique" dans de large espaces car j'ai toujours eu horreur de combattre dans des corridors. (ce qui est malheuresement fréquent dans BG2)
- ajustement de la difficulté: la difficulté du combat sera ajusté selon où le joueur placera le curseur de difficulté accessible via le menu options-jeu. (plus d'infos à ce sujet çi dessous)
- Combats dynamiques avec des spawns/respawns d'ennemis pour pimenter les choses.
- Améliorer un peu quelques créatures de type "guerrier de mêlé" en leur ajoutant un kit, des points de compétences etc..
- Améliorer le charisme de certains boss. (Tazok et Dig-Dag)
- garder le contenu du jeux original. 
- Apporter un ou 2 éléments comiques à l'aventure.
- pas de récompenses disproportionnés


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COMPATIBILITE :
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Ce mod fonctionne avec  les jeux Infinity Engine suivants :
Baldur's Gate II: Enhanced Edition (BG2EE).
Baldur's Gate II original (BG2 ou seulement SoA) avec l'extension Throne of Bhaal (ToB).
Le conversion projects Baldur's Gate Trilogy (BGT) and Enhanced Edition Trilogy (EET).

Ce mod est aussi compatible avec la plupart des mods WeiDU.

J'utilise les scripts de combat  proposés par le jeux original. Vous pouvez donc augmenter encore la difficulté si vous installez le mod SCS (composant IA générale plus efficace) qui améliorera mes scripts de combat.
Vous devrez installer SCS après Butchery.

Ce mod n'est pas  compatible avec le composant Improved FIrkraag du mod Revisited Battles.




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INSTALLATION :
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Freddy a rajouté cette partie. Peut être dispose tu déja de la version française ?


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MODIFICATION DE LA DIFFICULTE
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Voiçi la plus récente amélioration de ce mod. Je sais qu'il peut être frustrant d'avoir un combat bien trop difficile ou à l'inverse bien trop facile et je voulais apporter une solution.

Le nombre et la variété des opposants sera ajusté en fonction du placement du curseur de difficulté dans le menu option (jeu). Les ajustements sont les suivants: 
Règles de base : nombre normal et décent d'ennemies. ( pas de prêtres ou de mages ennemies)
Difficile      : plus d'ennemies et apparitions de quelques prêtres et de mages ennemies.
Très difficile : encore un peu plus d'ennemies et un peu plus de prêtre ou de mages ennemies.
  
J'avertis que le challenge sera sûrement déjà correct  en mode "règles de base" car je pars du principe que ce mod s'adresse à des personnes aimant le challenge et maîtrisant un minimum le système de combat.


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COMPOSANTS : 
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@10 = ~Revisions par DrAzTiK du combat contre Tazok et DigDag~
J'ai toujours trouvé le combat contre Tazok et DigDag très pathétique. A mon avis le dragon rouge Firkraag est sensé être un boss optionnel (comme le dragon de l'ombre) en théorie imbattable avant la sortie des tréfonds obscurs.
J'ai donc pensé à améliorer le combat final en faisant de Tazok et DigDag des boss plus puissants et charismatiques et surtout permettre de les affronter dans un endroit plus spacieux.
Ne vous inquiétez pas, vous pourrez aussi affronter Firkraag comme dans le jeux original. 
Ce composant ajoute aussi 2 guerriers de ma composition avec des soundsets un peu comique. (dont un emprunté à Pen of Chaos)


@20 = ~Rééquilibrage de certaines créatures génériques (orques et ogres)~
Ce composant améliore un peu les statistiques, jets de sauvegarde et points de compétences de quelques créatures. (orques et ogres notamment).
Des kits de barbare et de Berseker sont ajoutés mais vous devrez installer SCS pour que les créatures utilisent leurs capacités spéciales.
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TABLEAU
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@30 = ~Rééquilibrage de Tazok et de DigDag ~
Ce composant améliore un peu Tazok et DigDag. (statistiques, jets de sauvegarde, point de compétences). Un kit de berserk est ajouté à Dig Dag. Je n'ai pas ajouté de kits à Tazok car SCS le fait déjà. (composant IA générale plsu efficace)
Ce composant est aussi cosmétique. Tazok est de nouveau un demi-oge (comme dans BG1) tandis que DigDag endosse l'animation de chef orque.

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TABLEAU
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Troubleshooting and Bug Reporting: 
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Freddy a rajouté cette partie. Peut être dispose tu déja de la version française ?


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Credits :
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auteur du mod:
DrAzTiK


Les créateurs de la série Baldur's Gate:
Bioware
Black Isle Studios


Outils utilisés pour la création de ce mod:
WeiDU de  Westley Weimer and the bigg
Near Infinity de Jon Olav Hauglid
DLTCEP de  Avenger
IESDP maintenu par  igi
Infinity Explorer de Dmitry Jemerov et bigmoshi
CreMaker_v3.1.9


Remerciements:
Un grand merçi à Freddy_Gwendo pour avoir rendu la mise à jour du  mod possible.
Merçi à Pen of Chaos pour son pack de sons de barbare.
Merçi aux artistes de portraits du site https://www.pinterest.fr/ 
Merçi à toutes les personnes des forums (couronne de cuivre, G3, spellhold studios) qui m'ont offert leur aide.



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Droits d'auteur
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Le contenu de ce mod est libre de droits.

 
