Les objets technologiques (les derniers du magasin) ont deux avantages :
- Les armures peuvent être portés conjointement avec d'autres objets magiques améliorant la classe d'armure
- L'anneau électrostatique peut être porté par un tueur de magicien
Ils ont aussi deux inconvénients :
- Les armes ne peuvent pas affecter les créatures qui ne peuvent être affectées que par des armes magiques
- Tous les objets (exception des grenades) créent un effet de "chance négative" s'il sont portés par un lanceur de sort. Le degré de chance négative dépend de la puissance magique de l'utilisateur suivant le tableau si dessous :

	Classe				  Chance négative
	Paladin						-1
	Rôdeur						-1
	Guerrier / Mage / Voleur	-1
	Barde						-2
	Guerrier / Mage				-2
	Guerrier / Clerc			-2
	Guerrier / Druide			-2
	Mage / Voleur				-2
	Clerc / Voleur				-2
	Clerc / Rôdeur				-3
	Guerrier / Mage / Clerc		-3
	Mage						-4
	Sorcier						-4
	Clerc						-4
	Druide						-4
	Mage / Clerc				-6



Les grenades sont technologiques, et de fait, leur effet n'est pas arrêté par la résistance à la magie.
Les grenades devraient appliquer l'effet "chance négative" aux lanceurs de sort et avoir une chance de leur exploser dans les mains, mais je n'ai pas trouvé de moyen de scripter ça, donc j'ai remplacé par "grenades inutilisables par les lanceur de sort".



La gemme mystérieuse permet d'invoquer un magicien petit homme, qui a prévu de nombreux séquenceurs / Contingence : voilà la liste des séquenceurs :
Séquenceur de sorts  mineur : 2x Flèche acide sur cible
Séquenceur de sorts : Grande malédiction, Émotion et Lenteur sur zone
Déclencheur de sort : 3x Nuage acide sur zone.



Dans Arcanum il y a des armes à feux. Je n'ai malheureusement trouvé aucun moyen pour recréer ses armes dans BG2(EE). Édit : finalement j'ai trouvé un moyen, mais dans quel compétence d'arme les placer ?