@0    = ~Bienvenue <CHARNAME>. Je vois que vous venez d'en finir avec la Chambre des Illusions, je ne sais pas ce qui s'y est passé mais vous semblez l'avoir interrompue. Ces dispositifs se cassent tout le temps, mais ne vous inquiétez pas car notre illusionniste va se charger de la réparation. ~
@1    = ~Qu'est-ce qui se passe ?~
@2    = ~J'aimerais tant être jeune comme vous. Un peu d'action me ravirait.~
@3    = ~Ces chambres servent à des occupations récréationnelles et à l'entraînement. Je pense que vous jouiez à "Shadows of Amn". Comment ça s'est passé ?~
@4    = ~Euh... bien, je suppose.~
@5    = ~Parfait, mon meilleur score est de 6,500,000 XP et j'ai eu des romances avec chacune des trois femmes qui ont un intérêt amoureux ! Je me suis également arrangé pour altérer la chambre afin d'avoir une romance avec Nalia ! C'est un sacré labeur que de les rendre heureuses toutes les quatre en même temps. Je suis peut-être vieux mais j'ai toujours du charme. Je parie que même vous, ne pouvez pas battre ça ! Comme ça fait longtemps que vous n'êtes pas venu, j'ai été appelé pour vous rafraîchir la mémoire.~ ~Parfait, mon meilleur score est de 6,500,000 XP et j'ai eu des romances avec chacune des trois femmes qui ont un intérêt amoureux ! Je me suis également arrangé pour altérer la chambre afin d'avoir une romance avec Nalia ! C'est un sacré labeur que de les rendre heureuses toutes les quatre en même temps. Je suis peut-être vieux mais j'ai toujours du charme. Je parie que même vous, n'avez pas eu autant de succès auprès de la gente masculine ! Comme ça fait longtemps que vous n'êtes pas venue, j'ai été appelé pour vous rafraîchir la mémoire.~
@6    = ~Très bien.~
@7    = ~La première porte en bas de ce corridor mène à la deuxième Chambre des Illusions. Le module actuel est un exercice que vous pouvez essayer n'importe quand. Il s'agit d'une simulation avec des otages dans une bibliothèque hantée. Aidez-les à s'enfuir à travers les étages de la bibliothèque et attention car vous aurez à faire à des morts-vivants...~
@8    = ~Et les autres portes ?~
@9    = ~La deuxième porte mène aux barraquements où vous allez loger ainsi qu'à la troisième Chambre des Illusions. Cette dernière a été réglée au niveau de difficulté le plus élevé, donc n'y allez pas avant d'être plus expérimenté. Elle testera vos prouesses martiales à l'extrême. Bien que les monstres soient des "illusions", les objets placés dans les chambres ne le sont pas, et vous pourrez les conserver si vous les trouvez. Mais soyez prudent car si vous êtes tué, vous resterez mort étant donné que les armes sont réelles ! Ce n'est pas une garderie et nous ne sommes pas là pour vous tenir la main.~ ~La deuxième porte mène aux barraquements où vous allez loger ainsi qu'à la troisième Chambre des Illusions. Cette dernière a été réglée au niveau de difficulté le plus élevé, donc n'y allez pas avant d'être plus expérimentée. Elle testera vos prouesses martiales à l'extrême. Bien que les monstres soient des "illusions", les objets placés dans les chambres ne le sont pas, et vous pourrez les conserver si vous les trouvez. Mais soyez prudente car si vous êtes tuée, vous resterez morte étant donné que les armes sont réelles ! Ce n'est pas une garderie et nous ne sommes pas là pour vous tenir la main.~
@10   = ~Continuez.~
@11   = ~La troisième porte mène chez Cromwell, notre forgeron. Vous y trouverez également un marchand. De l'équipement supplémentaire peut lui être acheté et vous pourrez également lui vendre les objets que vous aurez ramenés de vos voyages. Passez les voir avant et après chacune de vos missions pour être équipé correctement et ne pas porter d'objets inutiles qui vous encombrent.~ ~La troisième porte mène chez Cromwell, notre forgeron. Vous y trouverez également un marchand. De l'équipement supplémentaire peut lui être acheté et vous pourrez également lui vendre les objets que vous aurez ramenés de vos voyages. Passez les voir avant et après chacune de vos missions pour être équipée correctement et ne pas porter d'objets inutiles qui vous encombrent.~
@12   = ~Parfait.~
@13   = ~La dernière porte, comme vous devriez le savoir, mène à la sortie du sous-sol, et les escaliers à la partie principale de la tour. Vous pouvez trouver Sire Glenn de Sheringham à l'étage. N'oubliez pas de lui parler pour recevoir des informations au sujet de vos missions. Voici quelques parchemins qu'il m'a demandé de vous donner.~
@14   = ~Merci de votre aide.~
