@0    = ~Hallo Ihr da, <CHARNAME>. Ich sehe, Ihr habt den Illusionen-Raum gerade beendet. Ich weiß nicht, was darin vorging, aber Ihr scheint es geschafft zu haben. Diese Dinge gehen die ganze Zeit kaputt, macht Euch keine Sorgen, der örtliche Illusionist wurde gerufen, um es zu reparieren.~
@1    = ~Was ist los?~
@2    = ~Ich wünschte ich wäre ein junger Mensch wie Ihr. Ich würde gerne an den Taten teilhaben.~
@3    = ~Diese Räume sind zur Entspannung und Trainingszwecken. Ich denke, dass Ihr das "Schatten von Amn" Modul gespielt habt. Wie war es?~
@4    = ~Ähm... ich denke, ganz gut.~
@5    = ~Gut - meine höchste Punktzahl ist 6.500.000 Erfahrungspunkte, und ich hatte Romanzen mit allen drei der weiblichen Liebeshungrigen! Es gelang mir auch, den Raum zu "ändern", so dass ich außerdem eine Romanze mit Nalia hatte! Es ist eine harte Arbeit, gleichzeitig alle vier von ihnen glücklich zu machen. Ich mag zwar alt sein, aber ich habe noch den Charme. Ich wette, Ihr könnt das nicht schlagen. Auf jeden Fall, da Ihr hier neu seid, wurde ich gebeten, Euch zu erklären, wo alles ist.~
@6    = ~Sehr gut.~
@7    = ~Die erste Tür am Ende dieses Flures führt zu dem zweiten Illusionen-Raum. Die gegenwärtige Raumzelle ist ein Trainings-Kurs, den Ihr jederzeit versuchen könnt. Es ist eine Geiselsituation in einer Bibliothek, in der es spukt. Helft den Geiseln zu entkommen, obgleich ich höre, dass es auch einige Flure in der Bibliothek gibt, in denen Ihr Euch mit den Untoten befassen müsst.~
@8    = ~Was ist mit den anderen Türen?~
@9    = ~Die zweite Tür führt zu die Kasernen, wo Ihr Euch aufhalten werdet, und auch zum dritten Illusionen-Raum. Dieser Raum ist auf den höchsten Schwierigkeitsgrad eingestellt worden, also geht nicht hinein, bevor Ihr nicht erfahrener seid. Er prüft Eure Kampffähigkeit zum übermaß. Die Monster sind zwar "Illusionen", nicht aber die Gegenstände, die in diese Räume gelegt wurden. Ihr könnt sie behalten, wenn Ihr sie findet. Gebt acht, wenn Ihr getötet werdet, werdet Ihr tot bleiben, da die Waffen in der Tat sehr real sind! Dieses ist keine Spielschule und wir sind nicht hier, um Händchen zu halten.~
@10   = ~Macht weiter.~
@11   = ~Die dritte Tür führt zu Cromwell, unserem Waffenmeister. Ihr findet dort auch den örtlichen Lagerhalter. Extraausrüstung kann im Speicher gekauft werden und Ihr könnt ebenso alle mögliche Einzelteile verkaufen, die Ihr während Euren Reisen aufhebt. Besucht sie mit Vorrang vor und nach Euren Missionen, um richtig ausgerüstet zu sein und um alle unnötigen Gegenstände loszuwerden, die Euch belasten.~
@12   = ~Schön.~
@13   = ~Wie Ihr vielleicht schon wisst, führt die letzte Tür zum Kellerausgang und die Treppen führen Euch nach oben in die Feste. Sir Glenn von Sheringham könnt Ihr die Treppen hinauf finden. Denkt daran, mit ihm zu reden, um Informationen über Eure Missionen zu erhalten. Hier sind verschiedene Schriftrollen, die er mich bat, Euch zu geben.~
@14   = ~Danke für Eure Hilfe~
