@0    = ~Ciao a te <CHARNAME>. Ho visto che hai appena terminato con la stanza delle illusioni, non so cosa sia successo lì dentro ma sembra che tu la abbia rotta. Queste cose si rompono sempre non preoccuparti, l'illusionista locale è stato chiamato per ripararla. ~
@1    = ~Che succede?~
@2    = ~Vorrei essere una persona giovane come te. Sarei felice di prendere parte un poco all'azione.~
@3    = ~Queste stanze sono a scopo ricreativo e per gli allenamenti. Penso che tu stavi giocando al modulo "Shadows of Amn". Come è andata?~
@4    = ~Erm... penso ok.~
@5    = ~Bene, il mio risultato più alto è di 6,500,000 XP e ho avuto tutte e tre le romance femminili. Ho anche fatto qualche "modifica", e così ho anche avuto la romance con Nalia! E le ho rese felici tutte e quattro in contemporanea. Posso essere vecchio ma ho ancora charm. Scommetto che in questo non mi puoi battere. Comunque siccome sei nuovo qui mi è stato detto di dirti dove si trova tutto.~
@6    = ~Molto bene.~
@7    = ~La prima porta in questo corridoio conduce alla seconda stanza delle illusioni. L'attuale impostazione è un esercizio che puoi provare quando vuoi ed è una situazione di ostaggi in una libreria infestata da fantasmi. Aiuta gli ostaggi a fuggire, sebbene abbia sentito dire ci siano numerosi piani della libreria dove devi scontrarti con i non morti... ~
@8    = ~E riguardo le altre porte?~
@9    = ~La seconda porta ti porta alla caserma dove risiederai ed anche alla terza stanza delle illusioni. Questa stanza è la più difficile, e quindi non andarci finchè non sarai più esperto. La tua abilità di combattimento saranno testate fino all'estremo. Nonostante i mostri siano "illusioni" gli oggetti che troverai nelle stanze non lo sono, e diverranno tuoi se li raccoglierai. Fai attenzione, sei verrai ucciso rimarrai morto proprio perché le armi sono reali! Questo non è un gioco, ma una scuola seria e non siamo qui per occuparti il tempo senza fare nulla di utile.~
@10   = ~Vai avanti.~
@11   = ~La terza porta conduce da Cromwell, il nostro fabbro. Lì troverai anche i mercanti locali. Equipaggiamento extra può essere comprato da loro e potrai anche vendere tutti gli oggetti presi durante i tuoi viaggi. Fai priorità andare a trovarli prima e dopo le tue missioni per comprare ciò che ti potrebbe servire e per disfarti di quello di cui non hai più bisogno.~
@12   = ~Fine.~
@13   = ~L'ultima porta, come già saprai, conduce all'uscita del seminterrato e alle scale per accedere alla parte principale del castello. Sir Glenn of Sheringham può essere trovato dopo le scale superiori. Ricordati di parlare con lui per ricevere informazioni riguardo le tue missioni. Qui ci sono molte pergamene che mi ha chiesto di darti.~
@14   = ~Grazie per il tuo aiuto.~

