		Baldur's Gate Mini-Quests und Begegnungen
				Modifikation  
			für BGT, BG:EE und EET
				von jastey 



Dies ist eine Mini-Modifikation für BGT, BG:EE und EET, die mehrere kleine Quests in das Spiel einfügt. Klassisches BG1 ohne die Legenden der Schwertküste wird nicht mehr offiziell unterstützt, aber die Mod sollte trotzdem ohne große Probleme darauf laufen. 

Die Spieldauer der Modifikation beträgt insgesamt ca. 30-60 Minuten, abhängig vom Spielstil. 

Seit Version 9 ist die Bjorninerweiterung in die Mod Romantic Encounters for BG1 Modification gewandert. Da gehört sie nämlich hin.

Die Mod sollte vor bg1npc installiert werden. Wenn man sie nach bg1npc installiert, gehen bei "Breages Schwert" Antwortoptionen für eine Auslieferung an Oublek durch die NPC-Einmischdialoge verloren. 

Seit Version 30 sind die Questerweiterungen der Mod "Brage's Redemption" mit zusätzlichen Hinweisen und Tagebucheinträgen in bgqe enthalten.
Die Mod "Brage's Redemption" (ab Version 10) benötigt die Komponente "Brage's Sword" von bgqe als Voraussetzung, bevor Brage in die Gruppe aufgenommen werden kann, d.h. wenn beide Mods installiert sind, muss BGQE vor "Brage's Redemption" installiert werden.


INHALT

1. Schleim-Quest (in Beregost)
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Dieser Quest spielt in Beregost. Wenn Ihr ein Haus im Nord-Westen der Stadt passiert, sollte Euch eine rot gekleidete Frau ansprechen. Es gehen seltsame Dinge im Haus ihres Nachbarn vor sich und sie braucht Eure Hilfe... Der Quest wurde überarbeitet, um bekannte Kompatibilitätsprobleme zu beheben, und eine böse(re) Questlösung wurde eingefügt. 

2. Familienquest in Beregost
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Dieser Quest spielt ebenfalls in Beregost, im Nachbarhaus zum Schleim-Quest. Wenn Ihr ein Haus im Nord-Westen der Stadt betretet, trefft Ihr auf ein seltsames Ehepaar. Obwohl sie ernste Probleme haben, haben sie seit längerem nicht mehr miteinander gesprochen. Auch mit Euch wollen sie nicht über ihr Problem sprechen, und doch scheint Ihr es zu sein, der das Rätsel lösen und der Familie helfen kann. Oder Ihr betrügt sie und treibt sie vollends in den Ruin...

3. Babysitting in Nashkell, beinhaltet Karneval Begegnung
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Dieser Quest spielt in Nashkell. Seht Ihr die verzweifelte Frau mit ihren zwei kleinen Kindern? Sie hat etwas Wichtiges zu erledigen und braucht dringend jemanden, der sich solange um ihre Kinder kümmert. Ihr habt schon vielen Gefahren ins Auge gesehen, habt Monster bezwungen... aber seid Ihr ernsthaft gewappnet für diese Aufgabe? 

Das Babysitting ist nur erhältlich für HCs der Profession Paladin oder für nicht-bösem HC mit Ruf höher als 12 Punkte. Böse HCs (oder wenn der Ruf sehr niedrig ist) können die Mutter auch vertreiben, was aber nicht ohne Folgen bleibt.

Auf dem Karneval trefft Ihr Tina. Die junge Frau braucht dringend etwas Geld und sucht Arbeit... sagt sie zumindest.

4. Monstersichtung in Nashkell
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In der Nähe des Herrenhauses in Nashkell könnt Ihr den kleinen Armin vor einem Monster retten. Dafür müsste Euch die Dankbarkeit seiner Eltern eigentlich sicher sein... nicht wahr?
Der Lieferant, der die Eier vertauscht hat, befindet sich derweil in einer sehr existentiellen... Diskussion mit einem sehr unzufriedenen Kunden. Spielt einfach das Spiel weiter, und Ihr werdet ihn treffen.

5. Gefallener Paladin in Baldurs Tor
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Im Norden der Stadt, im Tempel von Helm, versteckt sich ein böser, gefallener Paladin. Er hat ein kleines Mädchen blutrünstig abgeschlachtet... Zumindest sagen das die aufgebrachten Leute, die sich vor dem Tempel versammelt haben.

6. Unvergängliche Liebe im Fischerdorf
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Die verängstigte Frau in einem der Häuser im Fischerdorf sagt, dass hinter ihrem Haus ein Monster ist, das sie bedroht. Vielleicht solltet Ihr einmal nachschauen... 

7. Halbork in Liebesnöten
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Auf der Straße, nördlich von Nashkell, werdet Ihr Uguth teffen, dem Äußeren nach eindeutig der Nachfahre eines Halborks. Er ist auf dem Weg nach Baldurs Tor, zu seiner Verlobten... und muss noch gewisse Hindernisse überwinden, bevor er sie tatsächlich in die Arme nehmen kann.

8. Unerwartete Hilfe
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In Kerzenburg im Lazarett brütet Sir Trun vor sich hin. Er ist durch einen Kampf schwer verletzt worden, aber das scheint ihn weniger zu beschäftigen als die Tatsache, dass er nur durch sehr unerwartete Hilfe überlebt hat. Vielleicht weiß Linda, eine leicht verzweifelt Frau im Gasthaus mehr darüber...
Dieser Quest ist sowohl im Prolog als auch später bei der Rückkehr nach Kerzenburg zugänglich. (Achtung: Da die meisten diese Quest im Prolog spielen, gibt es hier keine NPC-Einmischdialoge).

Hinweis: Die "Erweiterung der Bjornin Begegnung" ist in die Modifikation "bg1re: Romantic Encounters for BG1" gewandert. Dorthin gehört sie nämlich.

9. Viele kleine Pfoten
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Ursprünglich als reiner Easter-Egg gedacht, wollte ich zumindest darauf hinweisen, dass es ihn gibt. Startet die Quest mit Minsk in der Gruppe beim Ansprechen des Kleintierhändlers auf dem Jahrmarkt von Nashkell. Einen Tag später geht es dann weiter.

Tipp:
Der Kleintierhändler erscheint nach drei Tagen im 2. OG des Freundlichen Arms.


10. Betrunkener nahe dem Tempel von Beregost
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Der betrunkene Pseudo-Lich nahe dem Tempel bei Beregost kann nun im Tempel gemeldet werden, damit die Priester ein Auge auf ihn haben.


11. Ein warmer Platz für Noober
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Ungefähr drei Tage nach der ersten Begegnung trefft Ihr Noober - der arme Mann ist ohne Stimme! Helft ihm, in Nashkell einen warmen Platz zu finden, wo er genesen kann - und schließlich tatsächlich ein Nutzen für seine ewige Plapperei besteht!


12. Brages Schwert (nicht für original BG1)
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Durch die Mod kann man die Hintergründe um Brages Schwert erkunden und nachweisen, dass Brage Opfer einer Intrige geworden ist und ihn so vor dem Galgen retten - wenn man das möchte. Es existieren böse Questlösungen.
Voraussetzung ist, dass man Brage lebend nach Nashkell bringt. Hierzu fügt die Mod die Möglichkeit ein, ihn auch an Oublek auszuliefern, wie es im Originalspiel ursprünglich vorgesehen aber nicht realisiert war. (Hierzu die obige Warnung bzgl. Installationsreihenfolge beachten.)

Der Quest startet offiziell, wenn man Oublek anspricht, nachdem man Brage lebend nach Nashkel gebracht hat. Von da an sollte der Quest sich selbsterklärend entfalten.

Eine Rolle spielt der Händler Borda, den man im Originalspiel auf der Karte mit dem Xvartdorf trifft. Je nach Queststatus kann man ihn hier beim ersten Treffen konfrontieren. Ansonsten gibt es ein zweites Treffen, über dessen ungefährer Ort der HC im Spiel erfahren kann.
Brages verfluchtes Schwert spielt ebenfalls eine Rolle. Es muss zur entsprechenden Zeit dem Priester Nalin im Tempel von Nashkell zur Begutachtung vorgelegt werden. Danach spielt es keine Rolle mehr (kann also z.B. für Thalantyr's Item Upgrade Mod verwendet werden).
Die Quest kann vollständig vor dem ersten Betreten der Mine beendet werden, kann aber auch später erledigt werden.

Hinweise:
Seit Version 30 sind die Questerweiterungen der Mod "Brage's Redemption" mit zusätzlichen Hinweisen und Tagebucheinträgen in bgqe enthalten.
Die Mod "Brage's Redemption" (ab Version 10) benötigt die Komponente "Brage's Sword" von bgqe als Voraussetzung, bevor Brage in die Gruppe aufgenommen werden kann, d.h. wenn beide Mods installiert sind, muss BGQE vor "Brage's Redemption" installiert werden.
Diese Komponente muss vor dem BG1NPC Projekt installiert werden, da sonst eingefügte Antwortoptionen für Brage und Borda verloren gehen.

***** Walkthrough *****
Der schnellste Weg (vor allem vor dem Betreten der Minen, damit man Brage dorthin mitnehmen kann), um die Anfangsquest zu erledigen ist wie folgt:
- Auf der Karte mit dem Xvartdorf mit dem fahrenden Händler Borda sprechen. Wenn man ihn hier bedroht und bekämpft, erhält man sofort einen wichtigen Brief und Brages echtes Schwert. Dies ist aber nicht nötig, um die Quest vor dem Betreten der Minen abzuschließen.
- Zu Brage gehen. Wenn Borda nicht getötet wurde, müsste Brages Kusine Laryssa am Leben gelassen werden, um den Quest vor dem Banditenlager abschließen zu können. Brage muss lebend nach Nashkell gebracht werden. Hierbei spielt es keine Rolle, ob er in den Tempel zu Nalin gebracht wird oder die durch die Mod eingefügte Möglichkeit genutzt wird, ihn Oublek auszuliefern.
- Im Gespräch mit Oublek die Quest "Captain Brages Schuld" erhalten.
- Den verfluchten Zweihänder dem Priester Nalin im Tempel von Nashkell zeigen um von ihm bestätigt zu bekommen, dass er verflucht ist.
- Wenn der Händler Borda noch nicht getötet wurde, trifft man nun Laryssa vor dem Tempel, die einen Hinseis zu einem Händler auf dem Karneval in Nashkell gibt. Dieser Händler befindet sich im südlichsten Zelt.
- Oublek vom Fluch auf dem Zweihänder erzählen, den Nalin bestätigt hat.
- Wenn der fahrende Händler Borda noch am Leben ist, nun zu dem Händler auf dem Karneval (im südlichsten Zelt) gehen und ihn mit den Vorwürfen konfrontieren, bis er verrät, wo man Borda finden könnte.
- Auf die Suche nach Borda begeben: wenn er noch nie geroffen wurde, befindet er sich auf der Karte mit dem Xvartdortf. Wenn er dort bereits vorher getrofffen wurde, dann nun einmal das Lotuszelt auf dem Karneval betreten (westlichstes Zelt). Beim Verlassen des Zeltes wird Borda die Gruppe ansprechen. Borda mit den Vorwürfen konfrontieren und den Brief und Brages echtes Schwert einsammeln.
- Oublek den Brief geben, um Brages Unschuld zu beweisen.
- Noch einmal mit Oublek sprechen, um Brages Gerichtsszene zu triggern.
- Nachdem seine Unschuld festgestellt wurde, kann Brage im Tempel in Nashkell gefunden werden. Er muss überredet werden, sein richtiges Schwert anzunehmen.
- Nachdem Brage sein richtiges Schwert angenommen hat und er einmal im Tempel alleine gelassen wurde, wird der Priester Nalin der Gruppe sagen, dass Brage mit dem HC sprechen möchte. Brage wird nun darum bitten, in die Gruppe aufgenommen zu werden.

Hinweis: Falls man Borda bei der Originalbegegnung beim Xvartdorf nicht getötet hat, Laryssa jedoch als Infogeberin ausfällt (weil man sie also vor der Konfrontation mit Brage getötet hat), findet man den letzten Hinweis (erst) in Tazoks Zelt im Banditenlager.



13. Legale Seekarten (nicht für original BG1) 
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Die Komponente fügt zwei weitere Möglichkeiten ein, an die Seekarten zu kommen, die man für Mendas' Quest zu Baldurans Insel benötigt. Beide Wege werden installiert.
13.A von Lumorus: Wenn man Aldeth mit all' seinen Problemen im Mantelwald und der Händlerliga geholfen hat, dann ist er selbst sehr an den Nachforschungen und Baldurans Gegenständen interessiert und verhilft dem HC zu den Seekarten, ohne dass dieser den Kapitän bestehlen oder benebeln muss.
13.B CALABALD (= Calahan + Baldurs Insel) von Shuv-Oohl: Der Seemann Calahan wäre kein richtiger Seemann, wenn er nicht selbst Seekarten hätte. Die gibt es aber nicht umsonst... Der HC hat hier mit der nötigen Menge an Gold die Möglichkeit, den Abstecher auf die Insel bereits vor dem Betreten von Baldurs Tor zu machen.


14. Erweiterungen für das Haus der Dame und dem Tempel der Wasserkönigin
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Diese Komponente erweitert die originalen Spielquests um Tremains toten Sohn und der Bannspruchrolle für Lothanders Geas vom Tempel der Wasserkönigin.
14.A Bewahre Jalanthe vor einer Dummheit (und behalte den Leitfaden der Weisheit, von Lumorus): Die Hohepriesterin der Wasserkönigin möchte ja einen Leitfaden der Weisheit als Gegenleistung für den Bannspruch für Lothanders Geas haben. Aber will sie das wirklich? Der HC kann nochmal explizit nachfragen und die Frage in den Raum stellen, ob die Wasserkönigin davon wirklich so begeistert wäre, wenn die Zeremonie nur deswegen gelänge, weil ihre Dienerin die Weisheit einer anderen Göttin genutzt hatte...
14.B: Verrate den Priester Tremain an den Tempel der Tymora: Tremain bittet den HC ja im Spiel, ihm seinen toten Sohn aus dem Tempel der Wassergöttin zu bringen, so dass er ihn wiederbeleben kann. Diese Komponente fügt die Möglichkeit ein, ihn an seinen Tempel, dem Haus der Dame, zu verraten. 


15.  Ein besorgter Bauer (nicht für original BG1), von Lumorus und White Agnus
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In Beregost/Nashkell gibt es einige Gerüchte von ein paar Bauern, diese werden in dieser Reihe aufgegriffen (bis jetzt nur ein Gerücht realisiert): Fragt einen Bauern in Beregost, bis er Euch von dem seltsamen Geräuschen erzählt, die er nachts in seinem Garten hört. Er wird Euch dann bitten, das mal zu untersuchen.


16.  Leichen für einen guten Zweck, von Lumorus und White Agnus
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Diese Komponente spielt in Baldurs Tor, und widmet sich auch dem "Umweltschutz". :D
Bringt dem Nekromanten Sylar einige Leichen aus den Abwasserkanälen für sein spezielles Forschungsvorhaben.


17. Cordyrs Quest ohne Sils Tod abschließen, von Lumorus
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Mit dieser Komponente kann man Cordils Quest bzw. seine Bitte, dass die Gruppe sich um die Sirenen in seinen alten Fischgründen "kümmert" abschließen, ohne dass man Sil und ihre Sirenen dazu töten muss. 
Geichzeitig wird die Tür zu Cordyrs Haus aufgeschlossen und Cordyrs Dialog so geändert, dass jeder HC den Quest erhält (im Originalspiel war das nur für Gruppen niederen Rufes möglich).

Die Komponente ist kompatibel mit den Änderungen an Sil und ihren Sirenen durch bg1re und Lure of Sirine's Call. 


18. Improved Borda (BGT, BG:EE, EET)
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Diese Komponente macht den Kampf mit dem Händler Borda schwieriger.
Änderungen sind: Zauberstab des Schlafs (5 Ladungen), Trank der Unsichtbarkeit, Trank der Macht und ein eigenes Magier-Skript, das die Gegenstände verwendet. Áls auch: Magieresistenz auf 0% reduziert, Entfernung des Skripts, das ihn die Gruppe von sich aus ansprechen lässt.

Diese Änderungen waren Teil der Komponente "Brages Schwert", sind nun aber eine eigene Komponente, die auch unabhängig installiert werden kann.

Die Komponente ist kompatibel mit Komponente 12: "Brages Schwert".



INSTALLATION 

BGII:EE
If you use BGII Enhanced Edition from GOG or Steam, you need to prepare your game before installing any mods:
Link: https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game

(deprecated tool: 
https://forums.beamdog.com/discussion/50441/modmerge-merge-your-steam-gog-zip-based-dlc-into-something-weidu-nearinfinity-dltcep-can-use/p1)

Für alle Versionen (Windown, Mac OS X, Linux):

Zur Sicherheit sei das Anfertigen von Backups Eurer Installation empfohlen.

Extrahiert den Inhalt des Mod-Archivs in das Hauptverzeichnis des Spieles (Baldur's Gate, BGT, BG1Tutu / EasyTutu oder BG:EE. Die Erkennung bei der Installation geschieht automatisch.) 

ACHTUNG: Bei BG:EE ist es wichtig, dass die Mod für die Sprachversion installiert wird, in der Ihr das Spiel spielt. Ansonsten seht Ihr nicht die Modtexte im Spiel, sondern Fehlermeldungen.


Windows
Lasst die "setup-bgqe.exe" über Doppelklick laufen. Wählt Eure Sprache und bestätigt die Installation. Es sollten nun alle benötigten Dateien kopiert und die Installation durchgeführt werden. 


Mac OS X
Korrekt extrahiert, sollten in Eurem Spiel-Hauptverzeichnis ein bgqe Ordner, setup-bgqe, und setup-bgqe.command befinden. Zum Installieren einfach die setup-bgqe.command doppelklicken und den Instruktionen folgen.

Linux
Ladet die neueste Version von WeiDU für Linux von WeiDU.org und kopiert WeiDU und WeInstall nach /usr/bin. Öffnet nun ein Terminal, cd zu Eurem BG Installationsordner, und lasst 'tolower' laufen, mit der Antwort Y auf beide Nachfragen. Die zweite Option (linux.ini) könnt Ihr auslassen, wenn Ihr dies bereits einmal in Eurem Verzeichnis ausgeführt habt. Falls Ihr Euch nicht sicher seid, ist das Ausführen von tolower mit beiden Optionen der sichere Weg.
Lasst WeInstall setup-bgqe in Euren Spielordner laufen, um die Modifikation zu installieren. Führt wine BGMain.exe aus, um das Spiel zu starten.


NOTE: BG(II):EE are actively supported games. Please note that every patch update will wipe your current mod setup! If in the middle of a modded game you might want to delay the patch update as even after reinstalling the mods, you might not be able to continue with your old savegames. 


Es muss ein neues Spiel angefangen werden, um die Modifikation vollständig spielen zu können, bzw. darf das Gebiet "Tempel von Beregost" noch nicht besucht worden sein, ansonsten wird der Tod des Betrunkenen nicht erkannt.

Sollten bei der Installation Fehler auftreten, so wendet Euch bitte mit der "setup-log"-Datei an einen der unten angegebenen Forenthreads. Das englische Forum befindet sich bei den Gibberlings Three: http://forums.gibberlings3.net/

Direkte Links: 
Englisches Forum: https://www.gibberlings3.net/forums/forum/148-baldurs-gate-mini-quests-and-encounters/

Deutscher Thread im Kerzenburgforum: https://baldurs-gate.de/index.php?threads/baldurs-gate-mini-quests-und-begegnungen-mod.36870/


KOMPATIBILITÄT 

Die Modifikation wurde mit einem WeiDU-Installer gepackt und überschreibt keine existierenden Spieldateien (es werden nur neue Inhalte zum Spiel hinzugefügt). Technisch sollte daher Kompatibilität mit anderen WeiDU-Modifikationen gegeben sein. 

BG1NPC Projekt: Die Komponente "Brages Schwert" muss vor dem BG1NPC Projekt installiert werden, damit die von BGQE neu eingefügten Antwortoptionen angezeigt werden.

Brage's Redemption: Die Komponente "Brage's Sword" ist eine Vorbedingung für die Mod "Brage's Redemption". BGQE muss vor "Brage's Redemption" installiert werden.


Für klassisches BG1 müsste die Modifikation technisch kompatibel sein mit (das heißt nicht unbedingt, dass alle aufgelisteten Mods untereinander kompatibel sind):
-BG1 Unfinished Business
-BG1 Adventure and CoM Forge
-BG1 Ajantis Expansion Mod
-bg1re BG1 Romantic Encounters
-Echons "Field of the Dead" (ab Version 1.07)
-Grey Clan Episode 1
-Herbs and Potions Add-In
-DSotSC (BGT/EET version)
-Lure of Sirine's Call
-NTotSC 
-Xan Friendship Mod



KNOWN ISSUES

-"Many little paws" I am also sometimes left with one or two hamsters after the boy supposedly takes them all, although which ones exactly differs each try. (I hope this will be fixed for v16)

-"Brage's Sword" (BG:EE / EET): after returning Brage to Nashkell, the journal entry "The Tale of Captain Brage(Finished)" will remain in the journal, but without any text attached to it. Obviously the journal system is not meant to remove titels even if the entries are removed. This is an engine problem. (Let's see whether this will change for 2.5)

-"A Warm PLace for Noober" (BG1:TotSC): It can happen that Joseph's widow's mother will sleep on the floor, while a generic sleeping woman sleeps in the bed. Just imagine Joseph's widow to have a real great heart for needing souls.

-"Drunk near Beregost Temple" (BG1:TotSC): Polus the drunk still preforms his silly folk dance when you talk to him (falls down on the ground and gets up 15 or so times). 


++++++++++++++++ Bitte ab hier nicht übersetzen ++++++++++++++++++++++++++++++++



DANKSAGUNGEN

Ich danke allen, die mir bei der Erstellung dieses Mods geholfen haben.

Viel Spaß mit der Modifikation! 

-jastey


Annalena: Alpha- und Betatester, Ideen für die Questentwicklung bzw. NPC-Reaktionen, Korrekturlesen der deutschen Version

Angel: Vielen Dank für das Hamster BAM (c#q10004.bam), Item Fixes und mehr für v21

arcanecoast.ru team: Russian translation

Aristo: Polish translation, proofreading (English, German)

Austin: proofreading (Russian)

berelinde: Korrekturlesen der englischen Übersetzung

Cahir: beta testing

Caillean: Alpha- und Betatester, Ideen für die Questentwicklung bzw. NPC-Reaktionen, Korrekturlesen der deutschen Version 

Chev: Alpha- und Betatester

Coland: heavy revision of Italian translation and translations of new component for v23

cujo: Alpha- und Betatester, Ideen für die Questentwicklung bzw. NPC-Reaktionen

d0lphin: Russian translation

davoker: Spanish translation

Drogan Di'Umptu: Alpha- und Betatester

ElGamerViejuno: Spanish translation

Elisabeth: proofreading (French)

Erg: beta testing

Gerri: Alpha- und Betatester

grogerson: Alpha- und Betatester, Korrekturlesen der englischen Übersetzung

hawkmoon: Russian translation

Hedian: Alpha- und Betatester, Ideen für die Questentwicklung bzw. NPC-Reaktionen

hook71: Korrekturlesen der englischen Übersetzung

İlhan Bilaloğlu: Turkish translation

ilot: Italian translation

Jakkus: Italian translation

Jazira: French translation

jojo678: Italian translation

Le Marquis: proofreading (French)

Lord Hagen (GIMT): Italian translation

Lumorus: Autor, Alpha- und Betatester, Ideen für die Questentwicklung

lzw104522773: Simplified Chinese translation

Melmoth: Spanish translation

Ilhan Bilaloglu: Turkish translation

Miloch: Alpha- und Betatester, Ideen für die Questentwicklung bzw. NPC-Reaktionen, Korrekturlesen der englischen Übersetzung

Pt: Korrekturlesen der deutschen Version

Shai Hulud: proofreader (German)

Shuv-Oohl: Autor

Sir Darian: Alpha- und Betatester

Stoneangel: Italian translation

StoneDog: Korrekturlesen der englischen Übersetzung

Twani: Alpha- und Betatester, Ideen für die Questentwicklung bzw. NPC-Reaktionen

White Agnus: Autor, Alpha- und Betatester

yoshimo0417: Simplified Chinese translation

yota13: Russian Translation

Zed Nocear: Coden eines Spell Effektes, Alpha- und Betatester, Ideen für die Questentwicklung bzw. NPC-Reaktionen

zenblack: Alpha- und Betatester, Ideen für die Questentwicklung bzw. NPC-Reaktionen



Übersetzungen:
-------------------

French translation: v23 completed by Jazira.
v22 completed by Jazira (proof readings by Le Marquis and Elisabeth).
v21 by Le Marquis (des d'Oghmatiques) and Jazira.

Russische Übersetzung: v8 von hawkmoon & arcanecoast.ru team, Vervollständigung für v20 von d0lphin, v22 Überarbeitung und Korrektur von d0lphin. Neue Komponente v23 von yota13, Korrekturlesen von Austin.

Italian translation: Heavy revision of Italian translation and translations of new component for v23 by Coland.
Updates v12 - 22 completed by ilot, mapnotes by jojo678.
Old translations of v12 by Stoneangel.
First translation of the slimequest by Jakkus & Lord Hagen (GIMT).

Polnische Übersetzung: Aristo and Zed Nocear

Spanish translation:
by Melmoth, revised and fixed by davoker (v26)
full revised by ElGamerViejuno (v27)
(v8) Excalibur (slime quest), Immortality (proofreading) 

Simplified Chinese:
by lzw104522773 (v27)
updated by yoshimo0417 (v28)

Turkish translation:
by İlhan Bilaloğlu (v29)
Baldur Geçidi 2 Çeviri ekibine selam olsun!


-Hosten-

CamDawg, cmorgan and G3 staff: Uploading to G3 site and actualisation of links

CamDawg, Mike1072, theacefes (G3); Hedian, Fridtjof (Rosenrankenforum); Sir Darian, Tim und Vernochan (Kerzenburgforum): Hosten der Mod.




VERWENDETE TOOLS

BG1 Quest Mini-Modifikation was created using the resources provided by the IESDP (http://iesdp.gibberlings3.net) and with the following software:

Infinity Explorer			http://infexp.sourceforge.net
Near Infinity				https://forums.beamdog.com/discussion/30593/new-versions-of-nearinfinity-available/p1
WeiDU					https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases/latest
 					(formerly: http://www.weidu.org)
BAM Workshop				http://wwww.teambg.eu/?page=tools&cat=32

CpConverter		http://sourceforge.net/projects/cp-converter/files/cp-converter/CpConverter%20V%200.1.5.0/
grepWin					http://tools.stefankueng.com/grepWin.html
WinMerge				http://winmerge.org/

Modding communities, tutorials and technical assistance:

Kerzenburgforum				https://baldurs-gate.de/index.php
The Gibberlings Three			http://gibberlings3.net
Pocket Plane Group			http://pocketplane.net
Spellhold Studios			http://www.shsforums.net/
The Black Wyrm's Lair			http://blackwyrmlair.net

Further Links:
DLC Merger 				https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game


LEGAL INFORMATION

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BG1 Quest and Encounters Modifikation for Baldur's Gate © 2007 jastey. 
This Mod is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
BG1 Quest and encounters Modifikation is not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., the Wizards of the Coast, Overhaul Games or Beamdog. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners.
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REDISTRIBUTION NOTE: BG1 Quest Mini-Modifikation was created to be freely enjoyed by all Baldur's Gate I players. However, BG1 Quest Mini-Modifikation may not be sold.
MAINTENANCE NOTE: This mod accepts bug fixes, compatibility fixes, and translation updates from the community.
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HISTORIE

Version 30:
-improvements (extentions) of Brage's Sword quest is now integrated here.
-new component: Improved Borda. Was part of "Brage's Sword" is now an own, optional component.
-removed workaround, BG:EE AR4300 has area script now ("Babysitting" quest).
-Brage's Sword quest: added XP to solved quest (after trial) and when giving him his sword.
-Mrs. Kenn from quest "Orklover" should not have items from Tom & Sarah (Babysitting quest).
-journal entry upon finding Brage's sword should not happen if Brage is dead.
-"Nashkel Monster": Removed bug where the hatching timer wouldn't start if egg was shown to Halbazzer or Thalantyr before meeting the mage on the road: timer for egg starts when it is handed to the group. If egg is treated or destroyed or hatches, the mage can no longer be met on the road.
-"Nashkel Monster": Reply option to destroy the egg added to Thalantyr's first dialogue so he doesn't have to be spoken to again.
-"Legal Seacharts": revised flow of dialogues and journal entries.
-(EE) "Legal Seacharts": door to Merchants' League should be unlocked if PC has signet ring.
-"Unexpected Help": Talking to Sir Trun should not lead to a NVLOR with priest of Oghma/Fuller; question about Sir Trun should only show once for priest of Oghma.
-German version: typo corrections, item description corrections.

Version 29:
-Turkish version added, by İlhan Bilaloğlu.
-"Babysitting Quest": Ruffian fighters should only drop one axe +2.
-Corrected charset_table entries for Fench, Italian, Polish, Spanish (fixed install error).
-Quest doors will be unlocked in EE, too (Cordyr's, Farmer's).

Version 28:
-Turkish version prepared, by İlhan Bilaloğlu. Need files in ANSI to unlock.
-updated Simplified Chinese version and adjust file construction, by yoshimo0417.
-loot corrections. In BGT and EET: RNDTRE04 => RNDTRE08; In BGEE and EET: AX1H03 (Battle Axe of Mauletar +2) => AX1H11 (Generic axe +2)
-typo corrections.
-bgqe is no longer officially supported for Tutu and oBG1. The mod should be installable (not all components for oBG1). Install at own risk.

Version 27:
- simplified Chinese Version added, by lzw104522773.
- full revised Spanish translaion, by ElGamerViejuno.

Version 26.1:
- "Brage's Sword": Laryssa should spawn after showing the sword to Nalin if Borda is not dead, too.
- EET: Fixed item code for female bodies in wasylar.d (Sylar should also take female bodies in EET).
- (German version) proofreading of "Brage's Sword", by Shai Hulud

Version 26:
-Spanish version available again, by Melmoth, revised and fixed by davoker. 

Version 25.7:
-Reply Option in Lady's Hall about Tremain plotting to revive his son should no longer be available after it happened. Journal entry should be removed, added dialogue state should use original game reply options (via COPY_TRANS).
-Corrected dialogue transition in wasylar.d.
-Set Tooltip in WAGHOUL.CRE and WAFARM.CRE.

Version 25.6:
-"Brage's Sword": optimized Laryssa's spawning and added check whether she's dead; made check whether Borda was met in AR4700.are more stable; letter and sword should not be stealable from Borda.
-"Many Little Paws": no little hamsters should appear if not both hamsters are in Minsc's inventory.
-"Bodies for a good cause": Sylar should also accept female bodies.
-"Family Treasure Quest": at end, dialogue should not repeat completely if the family is spoken to again in case PC didn#t have enough gold to buy necklace.

Version 25.5:
-"Many Little Paws" (EET): Minsc should start the quest.

Version 25.4:
-"Lovesick Half-Orc": Workaround for BG:EE removed because AR4300.are now has functioning area script assigned. Fixes bug od Ulguth not spawning.

Version 25.3:
-"Brage's Sword": Larissa should not spawn twice if Borda was found and killed before finding and rescuing Brage.

Version 25.2:
-fixed install error of "Nashkel Monster" for BG:EE (from v25.1).

Version 25.1:
-changed dialogue for appearing spider back into dialogue and egg should really be removed after spider hatches.
-named Polish readme in correct syntax.

Version 25:
-Italian setup.tra updated, by improbabile.
-patching of Sil to make removing of turning hostile more stable.
-changed dialogue for appearing spider into DisplayStringHead (egg should be removed after spider hatches).
-added globally unique LABELs to support Project Infinity.

Version 24.1:
-Polish setup.tra updated

Version 24:
-added Polish version, by Aristo and Zed Nocear.
-Slimequest: Eltolth should take his journal and not put it into inventory of interjecting NPCs.
-Unexpected Help: Linda should never be in tavern after meeting her outside.
-Warm Place for Noober: all journal entries should be inserted correctly in EE, all entries should be removed when quest is done.
-typo corrections (English, German).
-corrected entry for "Beregost_House08_L2" in cmpvars.tpa.
-Russian version now uses setup.tra out of English language folder.
-added check to forbid installation after EET_End.
-French version typo corrections and WEIDU prompts.

Version 23:
-new component added: "Finish Cordyr's Quest without killing Sil" by Lumorus, coding by jastey. Russian translation by yota13, proofreading by Austin. Italian translation by Coland. French translation by Jazira.
-"A Warm PLace for Noober": journal entry will reflect whether player knows about Joseph's death (new lines: Italian by Coland, Russian by Austin, French by Jazira, English and German by jastey)
-French translation finished by Jazira.
-Italian translation heavily revised and improved by Coland.
-Added Dynamic Install Order categories to support Project Infinity.

Version 22:
-French translation completed (translation: Jazira, proof reading: Le Marquis, Elisabeth)
-"Brage's Sword": will not be stuck in the trial scene for Tutu
-"Many Little Paws": vendor should not respawn at the Carnival, should not disappear after 12 days if PC hasn't spoken to him yet, should not be at FAI if hamster was given to boy.
-"Slimequest": Tulbor can only be asked about the effects ot the antidote if the antidote is in the group's inventory.
-"Warm Place for Noober": shouldn't give doubled journal entry about Brage if talked to Nalin.
-"Legal Searchart Sources": Calahan should spawn always after talking to Mendas.
- "Unexpected Help": Sir Trun should have his shield in the inventory, not in the shield slot or the quick item slot.
-Added LABEL declarations to components.
-(English version) Typo corrections.
-(Russian version) Serious updates and corrections of the Russian translation from d0lphin.
-"Monster in Nashkel": mage who ordered the egg stone will no longer be there if egg is gone
-"Brage's Sword": english proof readings by Athies
-"Brage's Sword": Oublek should take Borda's Letter if shown as evidence.

Version 21:
-"Brage's Sword": removed "Attack([PC])" from Borda's dialogue, NVROL fixed if quest is done with letter from Tazok's tent
-"Nashkel Monster": changed to ActionOverride in mage ("C#Q04007.cre") dialogue so NPCs can interject without the need of passback line 
-"A Worried Farmer": now works in Tutu, too.
-"Slimequest": chances of fake antidote now are 1/2/2 for success/neutral ending/evil ending.
-item fixes by Angel:
--Unbaked and baked Spider Egg should now consistently not provide critical hit protection in both ToBEx-enchanced and EE engines. (Old BG2 without ToBEx does not have the required capability.) ("Nashkel Monster")
--Unbaked and baked Spider Egg should now properly prevent all strings, icons and animations related to the effects they protect against. ("Nashkel Monster")
--Merchant League Signature Ring's Luck effect will no longer stack with itself. ("Legal Seachart Sources")
--Merchant League Signature Ring's Charm Person effect will now properly affect only humanoids. ("Legal Seachart Sources")
-Compatibility code for BG1 added to Spider Egg ioun stones, by Angel.
-Be nice to Linux users: Keep all mod files lower case, by Angel.
-renamed order "install" to "readmes"
-compatibility notes and known issues added to readme
-bgqe.ini with mod info added
-added folder libiconv-1.9.2-1-src.7z with iconv licence info

Version 20:
-added updated full Russian translation by d0lphin
-Tulbor should (really!) give the cheap alternative after the PC bought it

Version 19:
-"Slimequest":  Tulbor should give the antidotes after the PC bought them; "neutral" ending gives solved quest entry now, too.
-"A warm place for Noober": added a general question to Joseph's wife to make it less awkward that the PC cannot ask about help for Noober if woman is spoken to first time - not to overwrite her first dialogue. This will lead to receiving the quest about her husband. If spoken to again, the Noober quest will proceed.
-typo fixes 
-added REQUIRE_PREDICATE GAME_IS just to make sure.
-added DESIGNATED numbers to components to detect Brage's Sword correctly
-"Brage's Sword" is now unified with the quest content of the mod "Brage's Redemption" and also detects the mod "Brage's Redemption" in case it is already installed.

Version 18:
-"A Warm Place for Noober": now gives 150 XP. Farmer Karp refers to her sister instead of a wife (English, German, French)
- (BG1:TotSC) "Many little paws" Minsc's hamster dialogue should not trigger a second time instead of kick-out dialogue
-renamed readmes to %LANGUAGE%.bgqe.txt
-update to WeiDU v246

Version 17: 
-journal entries no longer crash the game (Bug introduced in v16)
-description of component "Drunk near Beregost Temple" added to readme

Version 16:
-(BGT) all journal entries will be deleted upon transition to BGII

-"Many little Paws": quest was changed to make it less tedious:
--the vendor will spawn directly in FAI after scene at Nashkel carnival (before: after three days)
--the boy at Nashkel Carnival will also take the original hamster if the PC choses so
--the boy will remain at the carnival until the quest is finished and all little hamsters are given to him
--fix: boy should take all hamsters that are in inventory

-"Lovesick Half-Orc": the commoner talking about an orc attack won't be named as a female any more 

-"Babysitting Quest": some more safety tweaks to make sure all kids and toys leave with the mother 

-"Drunk near Beregost Temple" rephrased journal entry to make it clear the drunk stays in the area

-"A Warm Place for Noober": quests now closes in case Joseph's widow is dead, too; tweaked the widow's dialogue a litle in case PC visits for the first time after Noober is already recovered; quest journal entry will be removed in case PC visits for the first time after Noober is already recovered; (BG1:TotSC) Noober should respawn for original BG1 now, too.

-Mod won't install on Steam/GOG SoD if modmerge didn't run (not for Windows)

-moved all install-mrk files into the backup folder (except for utf-8 conversion)

-splitted game text and setup text into two separate tra files

-(English version) corrected the component's name to show the correct name upon installation ("Lovesick Half-Orc")

-changed script name assignment to make it consistent with other mods: %tutu_var%drunk.cre -> "drunk"; %tutu_var%oublek.cre -> "Oublek"; %tutu_scriptbg%FTOWN2%eet_var%.cre -> "%tutu_scriptbg%FTOWN2%eet_var%"

-g3_bgee_cpmvars.tpa corrected (Post dialogue Dynaheir, Jaheirs - not important for this mod)


Version 15:
	-("Many Little Paws") Fixed invisible hamster
	-("Slime Quest", "Many Little Paws") added map notes. French translation: Le Marquis, Italian by jojo678.
	-(vanilla BG1+TotSC)("A Warm Place for Noober") now installs without warnings		-removed all instances from %BGT_VAR% from Area scripts so the quests can proceed for EET in BGII
	-added direct EET-version

Version 14:
	-"quest items get dropped on the floor instead of quest characters taking them back"-bug solved for the Babysitting Quest
	-BGT, Tutu, BG:EE: "Warm Place for Noober": Asking the shopkeeper about a place for Noober is no longer prevented if the first dialogue happens with a winter wolf pelt in the inventory.
	-BAMs now compatible with bgee v2.x
	-update to WeiDU v240

Version 13:
	-"Warm Place for Noober": Talking to Nalin (priest) about Noober will now add the journal entry about Brage, too

Version 12:
	-Italian version completed by ilot
	-"Fallen Paladin": NPCs will not comment on the nanny if the PC did not talk to the fallen paladin yet

Version 11:
	-M"Family Quest": After solving the quest, Mrs. Dudley no longer has a necklace that can be pickpocketed
	-The wyvern head of the Nashkel monster now gets actually installed!
	-Fixed several instances (hopefully all), where party members would perform quest character's actions (like Take Gold, Escape Area etc.)
	-Family Quest: "Annie drops necklace" bug fixed

Version 10: 
	-new component: "A Warm Place for Noober"
	-"Beregost family quest": fixed bug where party NPCs would leave instead of the family members (evil path)
	-"Lovesick Half-Orc": Ulguth now comments on the PC being half-orc
	-"drunk near Beregost temple": Name changed to make the component compatible with Gavin
	-"Nashkel Monster": The head of the baby wyvern can now be shown to the guards
	-inserted HANDLE_CHARSETS
	-changed names of the components to the actualy names instead of the "installing [component name]..." info from older versions [German & English versions].

Version 9.2: 
	-French translation completed by Le Marquis (des d'Oghmatiques)
	-Update to WeiDU v238

Version 9.1: 
	-Fixed install issues on Tutu because of using another mod's acronym in two file paths
	-BG: Fixed path of used tra-file for Minsc's aditional dialogue for the component "Many little paws"
	-OSX: Fixed the mod's archive so it actually contains the working .command file
	-Update to WeiDU v237

Version 9: 
	-Addition of NPC reactions. 
	-Addition of one encounter and an easter egg quest
	-quest extention: Nashkell Monster
	-quest extention: Babysitting quest
	-All quests are now separate install components
	-lib tpas corrected
	-Update to WeiDU v236

Version 8.1: Edit of French translation (Graoumf) and English translation (hook71)

Version 8: Added Polish translation by Zed Nocear.
	Corrected path name for dialogue (father in "Fallen paladin" quest; BG1 vanilla version was affected only). Updated WeiDU to v231.

Version 7: Added Russian translation by hawkmoon & arcanecoast.ru team
	   Updated WeiDU to v229.

Version 6: Added Italian translation by Stoneangel, with translation of the slimequest by Jakkus & Lord Hagen (GIMT).

Version 5: Added French translation by Le Marquis (des d'Oghmatiques) 
	   Added missing area check OUTER_SPRINT definition to the tp2.
	   Corrected wrong item slot of one cre.

Version 4.1: Version 4 with updated readme.

Version 4: widow in the fishing village now really hands over her nacklase as a reward if agreed on beforehand; Bjornin text bug (Tutu and BGT versions) corrected.

Version 3: Quest items of slime quest no longer be pick-pockable from the vendor.
Added Linux version.

Version 2: Spanish version added. (only Windows version)

Version 1: English / German release of the mod. (Windows and Mac OS X)

Version 0.x: English / German public releases.




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Schleim-Quest (former stand-alone version):

Danksagungen:
Rabain - Korrektur der englischen Übersetzung des Schleim-Quest, Einfügen des visuellen Effekts, generelle Hilfsbereitschaft!

Zed Nocear - Polnische Übersetzung des Schleim-Quest (http://zed_nocear.webpark.pl/)

weigo - BGT-Kompatibilität

Iogan (A.E.R.I.E.ru) - Russische Übersetzung und eine Menge Verbesserungen, u.a. Korrekturen an Items und Skripten (Schleim-Quest)!

cujo - Viel Hilfe mit WeiDU-Offsets! (Die ich nun leider wieder rausgeschmissen habe.)

Volly - Korrektur weiterer Schreibfehler im Englischen (Schleim-Quest)!

Jakkus & Lord Hagen von GIMT - italienische Übersetzung des Schleim-Quest!

Excalibur - Spanische Übersetzung des Schleim-Quest!

weigo und Miloch - vielen Dank für die Korrektur des Ambient-Fehlers (Schleim-Quest, mittlerweile wieder entfernt.)

Historie Schleimquest
Version 1.7 - Korrektur eines Fehlers in den Ambients, der versehentlich von mir beim Verändern der Area AR3344 eingetragen wurde 

Version 1.6 - Spanische Übersetzung

Version 1.5 - Italienische Übersetzung

Version 1.4 - Russische Übersetzung, inklusive vieler Bugfixes und Verbesserungen
Version 1.3 - BGT-Kompatibilität 

Version 1.2 - Polnische Übersetzung

Version 1.1 - Englische Version korrekturgelesen, visuellen Effekt eingefügt,                    Bugfixing

Version 1.0 - Wettbewerbsbeitrag September 2004, Black Wyrm Forums





