		                Baldur's Gate Romantic Encounters Modification (BG1RE)
	                             Pour BG1 (avec TotSC), BG1Tutu v4, EasyTutu, BGT, BG:EE et EET
				Un mod de chez Gibberlings Three
				     http://www.gibberlings3.net


Contenu

I.    Introduction
II.   Informations générales
	1.  Classification 
	2.  Types de composants
	3.  Style des descriptions
III.  Description des composants
	0.  Choix pour l'installation [composant obligatoire]
     	1.  Le briefing de Bardolan, par berelinde (contenu adulte / version adolescente)
     	2.  Du temps libre pour La Balafre, par jastey (contenu adulte / version adolescente)
     	3.  L'obsession de Kim, par jastey (contenu adulte / version adolescente - AVERTISSEMENT - voir ci-dessous)
     	4.  Extension de la rencontre avec Bjornin (traitement médical personnalisé), par jastey
     	5.  Plus d'amidon dans mon mât, par jastey
     	6.  Une minute pour le duc Eltan, par jastey
     	7.  L'entrainement très spécial de Husam, par jastey (contenu adulte / version adolescente)
     	8.  Laurel, après la chasse, par jastey
     	9.  La séduction de Bartus, par jastey
     	10. Le massage de Lina, par jastey (contenu adulte / version adolescente)
     	11. Première nuit avec Quentin, par Kulyok (contenu adulte / version adolescente)
     	12. Les jeux de Niklos, par Kulyok (contenu adulte)
     	13. Slythe et Krystin, par Kulyok (contenu adulte)
     	14. Sans regret, par Anonyme
     	15. Amour payant, par Thimblerig
     	16. Hull : le sens du devoir, par Lava Del'Vortel
     	17. Fin de soirée avec Jaheira, par Kulyok
     	18. La bénédiction de Sil, par Lava Del'Vortel
     	19. Melicamp : le garçon volaille, par Lava Del'Vortel
     	20. Une lecture avec Rinnie, par Western Paladin
     	21. Molly cherche un mari, par Kulyok
     	22. Le deuil de Centeol, la dame araignée, par Lava Del'Vortel
     	23. L'essentiel, par Lava Del'Vortel
     	24. Le repaire du Moissonneur, par Lava Del'Vortel
     	25. Le grand Zudini, par Kulyok
     	26. Le messager, par Thimblerig
     	27. Ender Sai : la récompense du héros, par Thimblerig
     	28. Les romanciers, par Thimblerig
     	29. Les honnêtes mensonges des Deux Rives, par Lava Del'Vortel
     	30. Le dilemme d'un nécromancien, par jastey
     	31. Un diner avec Thalantyr, par jastey
     	32. Ceinture de changement de sexe et réactions, par Thimblerig, Kulyok, Domi, Lava, Lastknightleft, 
					   Twani, Jastey et Daisy Ninja Girl
     	33. Le rêve du guérisseur, par Kulyok
     	34. Ce qu'était Gauche, par Lava Del'Vortel et Thimblerig
     	35. Un ami d'enfance, par Kulyok 
     	36. Arlene la travailleuse, par Kulyok
     	37. Della May de Thay, par Kulyok
     	38. Un garde dépravé à Château-Suif, par Kulyok (contenu adulte - AVERTISSEMENT - voir ci-dessous)
     	39. La flamme du phoenix, par Kulyok (contenu adulte)
     	40. Mikala la moniale, par Twani
	41. Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit, par Thimblerig et tibicina
     	42. Camryn et Tamah, par tibicina
	43. Petites indiscrétions, par jastey
	44. Les amoureux de Bois-Manteau, par tibicina
	Quête bonus : La Balafre - le retour, par jastey 
IV.   Liste des rencontres " sérieuses" et des quêtes
V.   Liste des rencontres, triées par lieu 
VI.    Installation
VII.   Compatibilité
VIII.  Problèmes connus
IX. Crossmodding
X.   Crédits
XI.    Outils utilisés
XII.   Historique
XIII.  Informations légales

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I. Introduction
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Baldur's Gate Romantic Encounters Modification (BG1RE) est un mod pour les versions BG1:TotSC classique, BG1Tutu v4, EasyTutu, BGT et BG:EE ; il ajoute plusieurs rencontres et quêtes dans le jeu. 

Les composants de BG1RE n'ont pas tous pour but de coucher avec quelqu'un. BG1RE ajoute à BG1 des rencontres romantiques, des dialogues intenses, des dîners privés inattendus, des témoignages romantiques d'un lointain passé et des quêtes tournant autour du véritable amour, concrétisé ou déçu. 
Evidemment, certains composants proposent au PJ des coucheries faciles, avec des personnes qui se feront payer ou des étranger(e)s consentant(e)s. Pour certaines rencontres, le PJ devra réfléchir à deux fois car il risque de se retrouver bouleversé s'il n'arrête pas la "romance" à temps.

Remarque : l'"Extension de la rencontre avec Bjornin" autrefois incluse dans le mod Baldur's Gate Mini Quests and Encounters Modification (BGQE) fait maintenant partie de ce mod, avec quelques petits ajouts.

Ce mod est un travail collégial qui regroupe de nombreux composants de différents auteurs. Merci à tous les contributeurs d'avoir rendu ce mod possible !

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II. Informations générales
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1.  Classification
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Il y a en premier lieu deux types de classification pour les contenus des composants de ce mod : "adolescent" et "adulte". 

En second lieu, on différencie les composants accompagnés d'un "avertissement" par rapport aux autres.

Dans ce mod, contenu "adolescent" signifie qu'il n'y a ni description ni mention de contenu sexuellement explicite. Le contenu du composant peut inclure des préludes (non explicites) et des discussions "après coup", mais le contenu sexuellement explicite n'est pas affiché et est remplacé par un fondu au noir.

Contenu adulte : le composant contient des descriptions explicites d'actes intimes (sans toutefois aller jusqu'à la pornographie), soit sous forme de description, soit sous forme de dialogue entre personnages (qui peut inclure des descriptions de fantasmes sexuels). 

Certains composants possèdent un "avertissement" : ils présentent un contenu incluant des actes intimes dans une atmosphère menaçante, des discussions au sujet de problèmes de consentement, des tentatives de rapports sexuels forcés ou d'autres thèmes que certains joueurs pourraient trouver choquants. Ces composants sont donc accompagnés d'un avertissement au moment de l'installation, et il est possible de ne pas les installer.


2.  Types de composants
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Les composants sont classés par "types" pour donner au joueur une idée de ce qu'ils contiennent.

Ces types sont :

  1. Rencontre. Il peut s'agir d'un nouveau personnage, ou de l'extension d'un personnage déjà présent dans le jeu. Il n'y a que des dialogues, et pas de nouvelle quête. Tous les composants donnant au PJ la possibilité d'avoir des relations intimes sont étiquetés "Rencontre".

  2. Quête. Ces composants demandent au joueur de résoudre un problème ou, à minima, de réaliser une mission de type "fedEx". Ces composants ne donnent pas l'occasion au personnage principal de pratiquer des actes sexuels.

  3. Dialogue. Ces composants développent les dialogues d'un personnage déjà présent dans le jeu ou créent une rencontre avec un nouveau personnage, mais il ne se passe rien de plus que des discussions.

  4. Options de réponse. Ces composants rajoutent des options de réponses possibles aux dialogues, mais pas nécessairement de nouvelles réactions aux personnages en question.


3.  Style des descriptions
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Le mod propose le choix entre une version descriptive des textes et une version non-descriptive. Si vous choisissez d'installer la "version descriptive", les composants qui contiennent des textes explicites afficheront ces textes. Dans ce cas les textes comportent évidemment du contenu adulte. 

La version non-descriptive est appelée "style-BG". Elle contient aussi peu de contenu explicite que possible, ce qui à mon avis correspond assez bien au style du jeu Baldur's Gate original. Au lieu d'une description textuelle, ce style propose plutôt un contenu basé sur des dialogues. Certains composants contiennent un grand nombre de descriptions textuelles et seront donc raccourcis dans cette version. Cette version comporte du contenu adulte. 


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III. Description des composants
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Le mod est constitué d'un certain nombre de composants optionnels.

N'hésitez pas à utiliser toutes les variables ci-dessous pour les réactions de vos propres PNJs. Lire la section "Crossmodding" pour les consignes liées à l'utilisation de ces variables !


0.  Composant principal : ~Quantité de... détails, version descriptive ou version "style BG"~ (obligatoire)
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Ce mod propose différents choix d'installation en fonction de la classification et du style des descriptions. Ce composant est obligatoire.

Les choix d'installation distinguent les contenus adolescents des contenus adultes, ainsi que les composants avec ou sans avertissement. Ces derniers sont accompagnés de la mention AVERTISSEMENT. Merci de lire attentivement la description des composants (plus loin dans ce fichier) avant de choisir ceux que vous allez installer.

Pendant l'installation, vous avez le choix de la classification et du caractère descriptif de chaque composant :

- "Version adolescent" : installe automatiquement les versions adolescentes de tous les composants qui proposent du contenu adulte ; une partie du contenu de certaines rencontres ne sera donc pas installée. Certaines rencontres qui ne proposent que du contenu adulte ne seront pas installées.

- "Style-BG" : ces composants comportent du contenu adulte. Les descriptions textuelles ne sont pas installées et sont remplacées par des "options de dialogue". Si vous choisissez ce type d'installation, tous les composants peuvent être installés.

- "Version descriptive" : les descriptions textuelles (des rencontres qui en proposent) seront installées. Elles comportent évidemment du contenu adulte. Si vous choisissez ce type d'installation, tous les composants peuvent être installés.

Ces trois choix se combinent avec les deux possibilités suivantes :

- Sauter les composants avec avertissement : les composants comportant un avertissement ne seront pas du tout affichés.

- Afficher/installer tous les composants.


1.  Le briefing de Bardolan, par berelinde (contenu adulte / version adolescente)
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Type : Rencontre (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : Nashkel. Démarre à la première rencontre, et pas de limite de temps pour les étapes suivantes.
Classification : contenu adulte, version adolescente disponible (des paroles un peu suggestives, mais pas de contenu ou de descriptions explicites) 
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : Global("RE1_BardolanFlirt","GLOBAL",1) si vous acceptez d'accompagner Bardolan dans ses appartements
Global("RE1_BardolanSex","GLOBAL",1) : si la situation devient plus intime.

Bardolan est le commandant amnien qui accueille le personnage principal lors de sa première visite à Nashkel. En plein dans l'affaire du capitaine Brage, toutes les responsabilités sont maintenant sur les épaules de Bardolan. Il est donc très anxieux et stressé. Le personnage principal peut l'aider à se détendre, et pourquoi pas de manière très... privée. Quoi qu'il en soit, Bardolan vous remerciera si vous lui accordez un moment de répit dans son travail.



2.  Du temps libre pour La Balafre, par jastey (contenu adulte / version adolescente)
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Type: Rencontre (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : Porte de Baldur. Ce composant ajoute plusieurs possibilités de discussion avec La Balafre à plusieurs étapes des quêtes qui le concernent. La rencontre se déclenche dès que La Balafre indique "J'ai enfin quelque chose qu'on peut vraiment appeler du "temps libre", et c'est franchement rare".
Classification : contenu adulte, version adolescente disponible (des paroles un peu suggestives, mais pas de contenu ou de descriptions explicites) 
Restrictions au niveau du personnage principal : le personnage principal ne doit pas être d'alignement mauvais, la réputation doit être supérieure à 11 pour qu'il accepte de vous parler, la réputation doit être supérieure à 15 pour qu'il vous amène dans ses appartements ; une situation intime ne se déclenchera que pour un personnage principal féminin.
Variables : Global("RE1_ScarFlirt","GLOBAL",1) si vous le suivez dans ses appartements.
Global("RE1_ScarSex","GLOBAL",1) si le personnage principal accepte un rapport sexuel.

Tout personnage principal peut maintenant avoir une discussion privée avec La Balafre et l'aider à se détendre un peu après son travail stressant. Un personnage principal féminin pourra aussi montrer à cet humble célibataire qu'il est encore sacrément séduisant. Quoi qu'il arrive, ne vous attendez pas à une relation à long terme avec un commandant en second du Poing Enflammé surchargé de travail.

Note : pour pouvoir jouer la quête bonus "La Balafre - le retour", le personnage principal doit au minimum avoir suivi La Balafre dans ses appartements, même s'il ne s'est rien passé de plus.



3.  L'obsession de Kim, par jastey (contenu adulte / version adolescente - AVERTISSEMENT)
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Avertissement : cette rencontre octroie au personnage principal le choix de satisfaire ou non les besoins sexuels d'une personne sans défense. Bien qu'il n'y ait aucune violence physique, le contenu de cette rencontre pourrait choquer certains joueurs.

Type : rencontre (personnage adapté)
Lieu : Château-Suif, chapitre 6.
Classification : contenu adulte, version adolescente disponible (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune (le genre de Kim sera différent de celui du personnage principal)
Variables : Global("RE1_KimFlirt","GLOBAL",1) si la situation devient intime.
Global("RE1_KimSex","GLOBAL",1) si le personnage principal donne... un coup de main.

Kim a eu un grave accident. Et parfois les os ne guérissent pas aussi bien qu'ils le devraient. C'est pour cela que Kim n'a pu utiliser ses bras depuis bien longtemps et qu'il risque encore d'attendre plusieurs semaines... Et dans son état, certaines... pensées deviennent bien plus pressantes qu'elles ne le seraient en temps normal.



4.  Extension de la rencontre avec Bjornin (traitement médical personnalisé), par jastey
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Type : rencontre (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : Bérégost, au Jongleur Jovial. Ajoute plusieurs options de dialogue à différents stages de la quête de Bjornin et du demi-ogre, et encore après. Il sera possible de le rencontrer après, si les personnages veulent discuter avec lui.
Classification : contenu adolescent (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : dialogues : Rep > 9 ; aller dans ses appartements : l'alignement ne doit pas être mauvais, Rep > 17 
Variables: Global("RE1_BjorninFlirt","GLOBAL",1) si vous allez avec lui dans ses appartements

Bjornin, le paladin blessé de Bérégost, a intrigué mon personnage principal lorsqu'elle l'a rencontré pour la première fois. Elle a eu envie de lui parler un peu plus.

Ce composant permet au personnage principal (homme ou femme) de réputation supérieure à 9 d'avoir une conversation plus poussée avec Bjornin. Un personnage qui arrive à gagner sa confiance peut ensuite soigner ses blessures de manière plus poussée. Bjornin y prendra plaisir mais la rencontre restera plutôt romantique, il ne faut pas attendre grand chose d'un paladin blessé qui souffre.

Remarque : ce composant comporte tout le contenu de l'ancien composant "Extension de la rencontre avec Bjornin" du mod BGQE.



5.  Pas d'amidon dans mon mât, par jastey
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Type : Options de réponse (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : premier niveau souterrain des mines de Bois-Manteau
Classification : contenu adolescent (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : Global("RE1_StarchFlirt","GLOBAL",1), si on choisit de donner une réponse suggestive

Ce composant n'est pas vraiment à prendre au sérieux, même si ce n'est pas un gag. Il rajoute un dialogue avec le garde du  premier niveau souterrain des mines de Bois-Manteau, qui demande au personnage principal un avis au sujet de ses "fins de nuit", car le stress qu'il subit lui a un peu "vidé son mât de son amidon", si vous voyez ce qu'il veut dire... Le personnage principal peut alors lui donner un conseil, ou du moins essayer.



6.  Une minute pour le duc Eltan, par jastey
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Type : Dialogue (options de dialogue supplémentaires pour un personnage du jeu original)
Lieu : Chapitre 7, bâtiment du Maître du port, après y avoir amené le duc Eltan
Classification : contenu adolescent (paroles suggestives dans l'une des options de réponse)
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : Global("RE1_EltanFlirt","GLOBAL",1) si la situation devient intime.

Vous venez juste de sauver le duc d'un empoisonnement. Il est affaibli, et vous presse d'en finir avec cette conspiration. Ce composant donne au personnage principal la possibilité de lui parler un peu plus, mais ne vous attendez pas à ce qu'un duc vous accorde beaucoup de temps, en particulier lorsque vous avez la lourde tâche d'annihiler les machinations du Trône de Fer.

Remarque : il est obligatoire d'installer ce composant si vous souhaitez jouer la quête bonus "La Balafre - le retour".



7.  L'entrainement très spécial de Husam, par jastey (contenu adulte / version adolescente)
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Type : rencontre (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : Chapitre 7 avant de rechercher les assassins dans les Caves Souterraines, et guilde des voleurs avant d'entrer dans le labyrinthe.
Classification : contenu adulte, version adolescente disponible (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables: Global("RE1_HusamFlirt","GLOBAL",1) si le personnage principal suit Husam, 
Global("RE1_HusamSex","GLOBAL",1) si la situation devient intime (first encounter);
Global("RE1_HusamSex","GLOBAL",2) if there are intimacies for the PC in the second encounter;
Global("RE1_HusamSex","GLOBAL",3) if there were intimacies for Husam, too.

Husam a plusieurs visages. Il sait se déguiser en homme ivre pour pouvoir parler au personnage principal, tout en gardant son esprit parfaitement vif. Il sait bien que parfois, pour parvenir à son objectif, il faut ce qu'il faut ; et il ne voit non plus aucune objection à utiliser ses mains.

Il sera donc très compréhensif si vous lui dites qu'avant de partir à la recherche des assassins du duc Entar et de La Balafre dans les Caves Souterraines, vous auriez bien besoin de vous détendre un peu. A vous de savoir si un Voleur de l'Ombre est aussi habile qu'on le dit pour manier ses... outils.

Après une première... préparation personnelle, Husam fera une seconde approche à la Guilde des Voleurs avant que le personnage principal ne descende dans le labyrinthe à la poursuite de Sarevok.



8.  Laurel, après la chasse, par jastey
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Type : rencontre (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : rivière de l'Ours
Classification : contenu adolescent (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage principal masculin, d'une réputation minimum de 15.
Variables : Global("RE1_LaurelFlirt","GLOBAL",1) si le personnage principal suit Laurel derrière les buissons, 
Global("RE1_LaurelSex","GLOBAL",1) si la situation devient intime.

Laurel est une paladine, et elle est en mission. Elle n'a pas beaucoup de temps, mais elle est suffisamment sensée pour savoir qu'il ne suffit pas de manger et de se reposer pour garder son corps en parfaite santé, si le personnage principal voit ce qu'elle veut dire...



9.  La séduction de Bartus, par jastey
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Type: rencontre 
Lieu : première rencontre : Bérégost (pour un personnage principal masculin), auberge du Jongleur Jovial (pour un personnage principal féminin)
Classification : contenu adolescent (langage assez suggestif, mais pas de contenu explicite)
Restrictions au niveau du personnage principal : baiser accidentel uniquement pour un personnage principal féminin.
Variables : Global("RE1_BartusFlirt","GLOBAL",1) après que Bartus ait accidentellement embrassé le personnage principal.
Global("RE1_BartusSex","GLOBAL",1) si Bartus donne au personnage principal la "récompense de l'héroïne".

Bartus est un gentilhomme, un courtisan, qui s'occupe de celles qu'il appelle ses "douces dames", de nobles dames qui se laissent parfois séduire par Bartus. Cependant il n'est pas très futé, et c'est peut-être pour cela qu'il peut se retrouver à embrasser par accident un personnage principal féminin dans la lumière tamisée d'un couloir de la taverne. Cela ne sera toutefois pas son principal problème, et il risque rapidement d'avoir besoin d'aide. Pour les personnages principaux masculins, la quête commence ici. Si les aventuriers viennent à son secours, ils pourront retrouver Bartus à la taverne de la Lanterne Assourdie, à la Porte de Baldur, où il faudra lui insuffler la conviction de poursuivre ses rêves.



10.  Le massage de Lina, par jastey (contenu adulte / version adolescente)
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Type : rencontre
Lieu : auberge de Brasamical, rez-de-chaussée
Classification : contenu adulte, version adolescente disponible (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage principal masculin
Variables: Global("RE1_LinaFlirt","GLOBAL",1) après que le personnage principal ait accepté un massage personnel, 
Global("RE1_LinaSex","GLOBAL",1) si la situation devient plus sexuelle.

Vous faites forte impression à Lina, vous le magnifique aventurier, avec vos armes et votre armure. Et elle aimerait vous aider à vous détendre et oublier les chemins poussiéreux un moment. En fait, elle est même surprise de voir jusqu'où cela pourrait aller avec vous...



11. Première nuit avec Quentin, par Kulyok (contenu adulte / version adolescente)
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Type : rencontre
Lieu : auberge de Brasamical, près du bar, tous les chapitres
Classification : contenu adulte, version adolescente disponible (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage principal féminin humain, demi-elfe ou elfe
Variables : RE1_QuentinFlirt, si vous allez discuter avec Quentin dans sa chambre
RE1_QuentinSex, si vous choisissez d'aller jusqu'à la relation sexuelle

Si vous visitez l'auberge de Brasamical, vous y trouverez un étranger au bar. Simple, n'est-ce pas ? Mais il pourrait intéresser les joueurs soucieux de leur personnage féminin qui arrive blessé, épuisé et affamé à l'auberge de Brasamical pour la première fois. Peut-être a-t-elle envie d'un peu de réconfort ? Ou peut-être qu'elle s'intéresse peu aux autres et lorsqu'un bel étranger lui fait une proposition elle se dit : pourquoi pas ? Ou peut-être qu'il est grand temps qu'elle perde sa virginité lors d'une amourette avec un bel étranger ?

A vous de choisir. Venez à l'auberge de Brasamical et cherchez un jeune homme armé d'un arc court, près du bar.



12. Les jeux coquins de Niklos, par Kulyok (contenu adulte - AVERTISSEMENT)
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Avertissement : cette rencontre contient des tentatives d'actes sexuels forcés sur le personnage principal. Même si au final les parties impliquées resteront libres de leurs choix, le contenu de cette rencontre pourrait choquer certains joueurs.

Type : rencontre (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : Porte de Baldur, entre la taverne du Chant de l'Elfe et la boutique de Toubazar Drin, UTILISEZ DES SAUVEGARDES OU VOUS N'AVEZ PAS ENCORE ETE A LA PORTE DE Baldur
Classification : contenu adulte
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage principal féminin
Variables : RE1_NiklosFlirt, si vous suivez Niklos
RE1_NiklosSex si vous avez une relation sexuelle

Vous vous rappelez du type près de la taverne du Chant de l'Elfe et la boutique de Toubazar Drin à la porte de Baldur, qui vous donne 50 pièces d'or juste pour que vous écoutiez ce que son patron a à vous dire ? Le type de la guilde des voleurs ? Et ouais, c'est bien Niklos, il est chaud et son langage est... fleuri. CE CUL ! Cette rencontre est disponible pour tout personnage féminin et est normalement compatible avec le reste des dialogues de Niklos.

Note : vous DEVEZ charger une sauvegarde où vous n'avez pas encore été à la Porte de Baldur (car le mod ajoute une variable "mort" à Niklos). Installez le mod et démarrez une nouvelle partie, ou bien chargez une sauvegarde faite avant d'être entré dans la ville.



13. Slythe et Krystin, par Kulyok (contenu adulte - AVERTISSEMENT)
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Avertissement : Cette rencontre implique des rapports intimes dans une atmosphère menaçante. Si au final les personnages impliqués restent libres de leurs choix, certains joueurs pourront trouver ce contenu choquant.
Type : rencontre (développement d'un personnage apparaissant dans le jeu)
Lieu : Porte de Baldur, Chapitre 7, Caves Souterraines
Classification : contenu adulte
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage de sexe féminin avec un minimum de 13 en charisme
Variables : RE1_SlytheKrystinFlirt si on accompagne Slythe et Krystin, et RE1_SlytheKrystinSex pour une sorte de plan à trois.

Slythe et Krystin sont de mémorables truands des Caves Souterraines. Ce sont aussi des assassins maléfiques qui portent sur eux beaucoup de butin, et ils doivent donc mourir. Mais avant cela, un personnage principal féminin séduisant peut choisir de bien s'amuser avec eux tout en s'offrant la sensation de vivre dangereusement, d'obtenir la possibilité de régler le contentieux à l'amiable (ah ah, mais bien sûr...) et évidemment d'épicer les choses avec un peu de sexe. Soyez cependant sur vos gardes, car cette rencontre peut se terminer plutôt soudainement ! Cette rencontre est normalement compatible avec tout autre mod qui modifie les dialogues avec ces personnages.



14. Sans regret, par Anonyme
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Type : quête
Lieu : Nord-est de la Porte de Baldur (niveau inférieur), "House 1" de la solution du site Dudleyville (AR0305) : http://forgottenwars.com/bg1/ar0300.htm
Classification : contenu adolescent
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : aucune

Une vieille dame, en fin de vie. Une lettre qu'elle n'est plus capable de lire, et beaucoup de "et si..." qui ne trouveront pas de réponse, même après sa mort.

Aidez Meilla à se souvenir en lui lisant la lettre une dernière fois. Oh, et amenez s'il vous plaît son chat chez ses voisins, car il faut le nourrir.



15. Amour payant, par Thimblerig
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Type : rencontres
Lieu : Caves Souterraines et Lanterne Assourdie, tous les chapitres
Classification : Contenu adolescent - langage suggestif, mais fondu au noir au moment de l'apparition du contenu explicite
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables :
- Parapluie d'été - RE1_SumUmTalk pour suivre à quel niveau de conversation on se trouve, RE1_SumUmFlirt si vous lui faites une proposition ;
- Les Catins des Caves Souterraines - RE1_HarlotSex si vous couchez avec eux/elles ;
- Schvantz - RE1_SchvantzFlirt, si vous vous renseignez au sujet de "sessions privées", RE1_SchvantzSex si vous couchez avec lui ;
- Ariane - RE1_ArianeFlirt si vous allez dans un endroit... *privé* avec elle ; RE1_ArianeSex si vous voulez plus qu'un simple massage ;
- Lars - RE_1LarsFlirt - augmente si vous lui parlez ou si vous lui posez des questions au sujet de son nom ; il change parfois d'endroit, donc si vous ne le trouvez pas quelque part essayez un peu plus loin ;
- Gunther et ses amis - pas de variable particulière.


Amour payant rajoute des courtisans, disponibles pour les aventuriers, aux Caves Souterraines et à la Lanterne Assourdie à la Porte de Baldur. Les courtisans que ce composant ajoute dans les Caves Souterraines sont dénommés "Catins" pour les distinguer de ceux déjà présents dans le jeu original.

A la Lanterne Assourdie, ce composant ajoute Ariane ainsi que les deux courtisans masculins mentionnés dans le jeu : Schvantz et Gunther. Gunther n'est pas au travail car c'est sa journée de repos, on peut le trouver au niveau le plus bas de la Lanterne Assourdie en train de boire de la bière et du vieux Cognac avec ses amis.

Ont également été ajoutés à la Lanterne Assourdie des artistes qu'on peut s'attendre à trouver dans ce genre d'établissement : Lars danse pour les clients, et Parapluie d'été essaiera d'offrir aux aventuriers un moment de plaisir intellectuel. Ou peut-être un simple tasse de thé.



16. Hull : le sens du devoir, par Lava Del'Vortel
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Type : rencontre (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : Château-Suif
Classification : contenu adolescent (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage avec un minimum de 13 en charisme
Variables : Global("RE1_HullFlirt","GLOBAL",1) si vous suivez Hull dans le coin.

Château-Suif... même cet endroit a ses habitants bien à lui. Ils ont leur propre passé, leurs bons moments et leurs désirs. Hull est l'un d'entre eux - le surveillant, la sentinelle, le gardien. Pas toujours parfait, mais qui peut se targuer de l'être ? Il n'a jamais essayé de séduire, ou d'être une personne qui pourrait se servir de vous.

Chacun a besoin de compagnie. Chacun a besoin d'un ami – et certains sont parfois un peu plus. Puisque vous devez partir, pourquoi ne pas aller dire "au revoir" à Hull ?



17. Fin de soirée avec Jaheira, par Kulyok
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Type: Dialogue
Lieu : après être entré à Nashkel pour la première fois ; Tutu/BGT/BG:EE: lors d'un repos ; BG1 : la nuit dans une taverne.
Classification : contenu adolescent
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune

Jaheira est un des compagnons les plus populaires. C'est une bonne amie, et parfois une sorte de maman. Et si elle vous demandait quel genre de partenaire vous recherchez ? Si elle vous parlait de sa relation avec Khalid ? Si elle vous donnait un avis non sollicité, partageait un verre avec vous avant de vous envoyer au lit ? Cette rencontre est disponible à partir du chapitre 2, lors d'un repos ou pendant une nuit (BG1).



18. La bénédiction de Sil, par Lava Del'Vortel
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Type : Dialogue (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : zone du phare abandonné
Classification : contenu adolescent
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune

Sur la côte vit une étrange tribu. Ses membres ne sont ni des bêtes sauvages, ni de loyales créatures célestes. Ces femmes aiment le tissage et les perles. Elles aiment aussi le poison et les chants. Ce sont des sirènes ; elles attirent les hommes, protègent leur territoire et ont vu mourir beaucoup d'hommes et de femmes. Inclinez-vous et saluez Dame Sil, et elle vous racontera peut-être l'histoire d'un amour tragique.

Ce composant est compatible avec le mod "The Lure of the Sirine's Call", merci à Jastey.



19. Melicamp : le garçon volaille, par Lava Del'Vortel
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Type : rencontre (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : Haute Haie (chez Thalantyr), après que Melicamp ait été métamorphosé avec succès
Classification : contenu adolescent (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : Global("RE1_MelicampFlirt","GLOBAL",1) si vous suivez Melicamp dans un endroit discret.
Global("RE1_MelicampSex","GLOBAL",1) si Melicamp et le personnage principal s'embrassent.


cot cot cot... codec ! Ce caquetage est tentant, n'est-ce pas ?

Aidez Melicamp à dissiper la magie qui l'a transformé en poulet. Une fois que cette malédiction aura disparu, il va souhaiter vous remercier. Accepterez-vous son offre ? Voudrez-vous le suivre ? Peut-être discuter et vous reposer un moment ?



20. Une lecture avec Rinnie, par Western Paladin
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Type: Encounter (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : la maison avec un auvent rayé dans la zone AR0200 (FW0200 dans Tutu), près du palais Ducal
Classification : contenu adolescent (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage principal masculin
Variables : RE1_RinnieEncounter (si vous lui parlez de son poème)
RE1_RinnieSex (si la situation devient intime)

Rinnie, barde à la Porte de Baldur, est à la recherche d'un livre assez obscur au sujet d'un endroit qui l'est tout autant. Elle est à la recherche de l'inspiration, et de renseignements. Elle est aussi à la recherche d'un aventurier amical et lettré qui aurait envie de passer un moment avec elle. Si vous allez lui parler, elle vous en dira plus. 

NOTE : les options de réponses supplémentaires de ce composant n'apparaîtront que si le personnage principal se trouve seul avec Rinnie.



21. Molly cherche un mari, par Kulyok
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Type : Dialogue
Lieu : après être entré dans la Porte de Baldur, près des portes de la cité
Classification : contenu adolescent
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune, contenu spécial pour chaque membre masculin du groupe, y compris le personnage principal

Ce composant est censé être un moment de détente. Hum. Vous vous souvenez de Salvanas, l'elfe lubrique ? Ou de cette maman dans le district du Temple, qui cherchait de l'argent pour sa petite fille ? Eh bien voici une version adulte de *cette* petite fille, et elle veut un mari. Et faites attention, il se pourrait bien qu'il y en ait un dans votre groupe ! Et puis éloignez Xzar... ou pas. Un peu fofolle, un peu pénible mais en tout cas innocente et pas maléfique pour un sou (ou presque). On la trouve près de l'entrée de la Porte de Baldur, dans la zone de la boutique de Toubazar Drin.



22. Le deuil de Centeol, la dame araignée, par Lava Del'Vortel
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Type : quête (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : le repaire de Centeol, et le pont de Flammevin (Poe)
Classification : contenu adolescent
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune

L'amour peut faire souffrir. La passion peut être une malédiction. L'envie peut faire souffrir plus que n'importe quel autre pêché. La ligne qui sépare l'amour, l'engagement et le chagrin est très fine, parfois même invisible. Il y a eu une femme qui, autrefois, a connu tout cela. Mais tous les êtres humains ont leurs limites. Beaucoup de gens ont assisté à sa chute et l'un d'entre eux l'a maudite, ce qui l'a changée en une créature pathétique, solitaire et démente.

Ce composant est une petite mini-quête qui montre exactement ce que Centeol a pu ressentir avant que son destin ne soit scellé. Il permet aussi au personnage principal de créer un poème spécial pour s'assurer qu'elle ne sera jamais oubliée.



23. L'essentiel, par Lava Del'Vortel
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Type : rencontre
Lieu : Ombre-Ville
Classification : contenu adulte, version adolescente disponible (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : Global("RE1_EssentionFlirt","GLOBAL",1) si le personnage principal demande le pouvoir de l'esprit.
SetGlobal("RE1_EssentionSex","GLOBAL",1) si le personnage principal accepte l'union.

...Tout être possède sa propre ombre,
Tout être fut conçu d'Essence.
Faites-leur sentir votre rugissante colère,
Et brisez pour toujours la cage...

...trouvez-moi, et je vous donnerai le pouvoir...



24. Le repaire du Moissonneur, par Lava Del'Vortel
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Type : rencontre
Lieu : Nord de la Porte de Baldur, A l'extérieur des Trois Chopes
Classification : contenu adulte
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : Global("RE1_HarvestmanFlirt","GLOBAL",1) si le personnage principal suit l'homme dans les chambres cachées (à la première visite).
Global("RE1_HarvestmanSex","GLOBAL",1) si le personnage principal accepte des relations intimes.


Etes-vous amateur de sombres plaisirs ? Etes-vous toujours à la recherche de nouvelles expériences pour vous donner le frisson ? Laissez ces créatures sombres et dangereuses s'occuper de vous... Dites-leur ce que vous voulez. Utilisez-les comme vous le voulez. Prenez-les toutes deux, ou juste une : c'est vous qui fixez les règles.

Visitez la Porte de Baldur : il existe maintenant un endroit qui pourrait vous offrir quelque chose de plus que les Caves Souterraines. Cherchez un homme à l'extérieur des Trois Chopes, écoutez son offre et peut-être découvrirez-vous un nouvel endroit bien caché.



25. Le grand Zudini, par Kulyok
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Type : Dialogue
Lieu : près de la tente du devin, sur la place du marché au centre de la Porte de Baldur
Classification : contenu adulte
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune, contenu spécial pour chaque femme du groupe, y compris pour un personnage principal féminin

Une sorte d'équivalent masculin de Molly, le grand Zudini est un devin mais il ne dit la bonne aventure que pour les dames. Cela inclut CHARNAME et 10 jolies PNJs : Alora, Branwen, Dynahéir, Faldorn, Imoen, Jaheira, Safana, Shar-Teel, Skie et Viconia. Vu que beaucoup de ces dames connaîtront une fin horrible dans BG2, ses présages seront plutôt sombres, d'où la classification "adulte". Oh, et n'oubliez pas de vous laver les mains avant de manger ! C'est un conseil toujours utile !



26. Le messager, par Thimblerig
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Type : quête
Lieu : temple d'Oghma à Château-Suif pendant le prologue ; Vestibule du temple de Lathandre (n'importe quel chapitre) ;
Classification : tout public
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Interactions avec les PNJs : Imoen possède quelques dialogues, mais sa présence n'est pas nécessaire
Variables : RE1_Messenger (1 : après avoir rencontré Sapientia, 2 : après avoir accepté la quête de Sapientia, 3 : après avoir rencontré  Blaise, 4 : après avoir accepté la quête de Blaise, 5 : après une mauvaise fin, 6 et 7 : après une bonne fin)

Une résidente âgée de Château-Suif, soeur Sapientia, aimerait faire passer un message à son ami Blaise, prêtre de l'Aube du temple de Lathandre. Un vieil amour peut-il renaître ? Ce composant inclut une douce romance, de l'humour fin et des personnes qui ont connu Charname avant qu'il ou elle ne devienne célèbre.

Notes de l'auteur :
- cette quête n'est pas très ardue, mais il est cependant possible d'avoir une surprise déplaisante.
- Si vous n'obtenez pas cette quête avec soeur Sapientia, vous pouvez la jouer en partie en allant voir le prêtre de l'Aube Blaise



27. Ender Sai : la récompense du héros, par Thimblerig (AVERTISSEMENT)
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Avertissement : cette rencontre aborde le problème du consentement. Même si au final les parties impliquées resteront libres de leurs choix, le contenu de cette rencontre pourrait choquer certains joueurs.

Type : rencontre (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : auberge de Brasamical, chapitre 4 (il aura disparu au chapitre 5)
Classification : contenu adolescent - pas de contenu explicite, mais implique une discussion sur la vieille histoire des problèmes de consentement
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune, options de dialogue pour une variété d'alignements
Interactions avec les PNJs : discussion avec Jaheira et Khalid
Variables : RE1_EnderProposal - s'incrémente lorsque vous ou Ender faites une proposition ; RE1_EnderFlirt - si vous allez dans sa chambre ; RE1_EnderSex - si vous passez la nuit avec lui

Ender Sai, voleur malin au pied leste, retenu captif dans le camp des bandits de Tazok. Vous l'avez peut-être libéré de ses liens, ou alors il a réussi à survivre d'une manière ou d'une autre. Quoi qu'il en soit, il pense qu'il vous doit beaucoup si sa carcasse est encore en vie, et il veut vous en remercier... Retrouvez-le dans la salle commune de l'auberge de Brasamical, à la gauche du bar, pour discuter, boire et évoquer la récompense du héros. 



28. Les romanciers, par Thimblerig
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Type : rencontre
Lieu : salle commune de l'auberge de la Lame et des Etoiles, à partir du moment où vous êtes arrivé à la Porte de Baldur ; guilde des voleurs, après le combat au palais ducal ;
Classification : contenu adolescent, quelques phrases un peu suggestives ;
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune ;
Interactions : Skie, Eldoth, Xan, Imoen et Garrick disposent de quelques interjections mineures, on n'est pas obligé de les avoir dans le groupe ;
Interactions avec d'autres mods : si le BG1 NPC Project est installé, Ajantis, Branwen, Dynahéir et Shar-Teel (si sa romance est en cours), Coran (s'il flirte avec vous d'une manière ou d'une autre) et Xan (s'il a la malchance de faire partie du groupe) auront peut-être quelque chose à dire ;
Variables: RE1_KDMeet 5 signifie qu'ils sont d'accord pour écrire un roman en votre honneur ;

Devenir célèbre peut avoir ses bons côtés. Pour en bénéficier, discutez avec Kitty et Dai à l'auberge de la Lame et des Etoiles !

Note : Si Kitty et Dai ne savent pas qui vous êtes, montez votre réputation au maximum ou descendez-la au minimum pour ouvrir plus de possibilités de dialogue ; avoir déjà vécu de grandes aventures lors de l'entrevue avec Kitty et Dai vous ouvrira plus d'options au niveau du contenu final. 



29. Les honnêtes mensonges des Deux Rives, par Lava Del'Vortel
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Type : quête
Lieu : Nashkel, de nuit, après avoir entendu une rumeur à ce sujet (du barman ou du prêtre du temple)
Classification : contenu adolescent
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : aucune

Il y a des histoires d'amour et de mort. De vie et de haine. Parfois, les deux se mélangent : la mort devient vie éternelle, l'amour devient haine et les mensonges deviennent vérité. Le temps est parfois le pire des tortionnaires.

Ecoutez deux fantômes très particuliers et décidez si vous souhaitez mettre fin à leur torture, si vous voulez enfin les libérer pour qu'ils puissent se réunir et quitter ensemble ce monde dans lequel ils sont emprisonnés.



30. Le dilemme d'un nécromancien, par jastey (AVERTISSEMENT)
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Avertissement : cette rencontre peut contenir de la violence (non sexuelle) envers un jeune enfant. Bien qu'il soit possible d'éviter complètement cette voie lors de la quête, le contenu peut cependant être désagréable, voire choquant pour certains joueurs.

Type : quête
Lieu : Nord de la Porte de Baldur, maison au toit bleu, tout à fait à droite de la carte. Quêtes secondaires : Sud-ouest de la Porte de Baldur, devant QG du Poing Enflammé, Nord de la Porte de Baldur derrière le temple de Heaum.
Classification : contenu adolescent
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : aucune

Des corps de jeunes filles ont été volés sur toute la Côte des Epées ! Un nécromancien est en train de monter une terrifiante armée ! Mais... pourquoi a-t-il besoin de corps de jeunes filles, alors ? Avant que le personnage principal ne se perde en suppositions, le mieux est de fouiller la vieille maison et de découvrir la véritable raison...

Cette quête peut se développer dans différentes directions selon les choix du personnage principal. Vous pouvez aider le nécromancien à terminer sa quête, pour cela, le personnage principal a besoin de sang et il y aura plusieurs possibilités, toutes situées dans le Nord de la Porte de Baldur. Ou alors le convaincre que ce qu'il fait est maléfique, et dans ce cas le personnage principal aura deux quêtes secondaires à résoudre, l'une d'entre elles étant de trouver quoi faire d'une vache à la Porte de Baldur... Elle n'a rien à faire là, alors peut-être y a-t-il une ferme dans les environs qui aurait besoin d'une paire de bras ? Ou peut-être CHARNAME a-t-il envie d'un bon morceau de viande bien juteux ?

Vous pouvez également amener le sang de la nymphe Abela au nécromancien, mais faites attention car tuer une nymphe occasionne une grosse perte de réputation (ceci fait partie des règles du jeu original, aucun changement n'a été fait par ce mod).

Note : la quête principale et les quêtes secondaires peuvent encore être menées durant le chapitre 7, mais dans ce cas vous ne recevrez pas de récompense du Poing Enflammé.



31. Un diner avec Thalantyr, par jastey
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Type : rencontre (quête fedEx, puis extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : après avoir terminé la quête de Melicamp, une nouvelle option de dialogue apparaîtra. Informez-vous sur le livre que Thalantyr recherche, apportez-le lui et vous convaincrez peut-être le grand maître Thalantyr de partager un dîner avec vous.
Classification : contenu adolescent. Il n'y a même pas de langage cru.
Variables : RE1_ThalantyrFlirt, si le personnage principal suit Thalantyr dans ses appartements privés

Vous êtes-vous jamais demandé ce qui est arrivé à Thalantyr, le grand maître magicien, ce qui l'a poussé à s'isoler dans une tour gardée par des golems de chair ? Eh bien après ce composant vous ne le saurez toujours pas mais le personnage principal en aura tout de même une meilleure idée ; de plus vous aurez dégusté un bon repas et ressenti la douce fierté d'avoir convaincu un puissant mage solitaire et grognon de partager un dîner avec vous et de lui donner l'étrange satisfaction de servir une aventurière jeune et naïve comme vous !
Une fois la quête de Melicamp achevée, Thalantyr parlera d'un livre qu'il recherche. Le personnage principal peut lui ramener le livre et si <CHARNAME> refuse d'être récompensé en pièces d'or, le puissant (et plutôt grognon) mage devra trouver quelque chose d'autre à offrir en retour !... 

Depuis la version 1.4, ce composant a été élargi par "une partie d'échecs avec Thalantyr" : après avoir partagé le dîner, parlez à nouveau à Thalantyr pour obtenir une invitation à une partie d'échecs avec le puissant vieux mage. Bien sûr, cette perspective ne l'enthousiasmera guère. Et d'ailleurs une des pièces du jeu d'échecs manque et devrait être remplacée...  

Note : ***spoiler***
Le livre en question se trouve dans la maison de Ragevite. Il acceptera de le donner si on le lui demande et ne verra pas d'objection à ce que le personnage principal le prenne. Pour la pièce du jeu d'échecs, le mod crée un menuisier au festival de Nashkel. L'ivoire nécessaire peut être trouvée dans l'épave.



32. Ceinture de changement de sexe et réactions, par Thimblerig, Kulyok, Domi, Lava, Lastknightleft, Twani, Jastey, et Daisy Ninja Girl
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Type : Dialogue
Lieu : se déclenche lorsqu'un personnage porte la ceinture maudite de changement de sexe
Classification : tout public, uniquement des dialogues, certains textes sont parfois un tout petit peu évocateurs mais restent lisibles par un enfant
Variables: "RE1_GirdleGender#NPC#" (lorsqu'un personnage s'équipe de la ceinture);"RE1_Girdle#NPC#PCDidIt" (lorsque les autres personnages remarquent que l'un des personnages en est équipé) ; "RE1_PCGender" (pour BG1 de base seulement : 1 pour une femme, 2 pour un homme)

La ceinture de l'ogre, ceinture maudite, cause de l'apparition soudaine de nouveaux organes génitaux : ceci pourrait créer un choc pour certains personnages. D'autres pourraient être intrigués, peut-être que cela leur rappellera des aventures passées... Ce composant leur permet de donner leur avis à ce sujet.

Contenu du mod :

- Des réponses pour presque tous les PNJs qui s'équipent avec la ceinture (sauf Ajantis, Edwin et Shar-Teel - voir notes de fin) ;
- Des réponses de la part des PNJs si le personnage principal décide de la porter ;
- Une version peu chère du sort de délivrance de la malédiction, pour les personnages souhaitant jouer le rôle de cobaye : parlez à  Gellana Ombremiroir (auberge de Brasamical) avec la ceinture dans votre inventaire si vous souhaitez tester sa solution.

Réactions des PNJs qui s'équipent de la ceinture :

Alora - pas d'interjections - par Thimblerig
Baeloth - pas d'interjections - par Jastey
Branwen - pas d'interjections - par Kulyok
Coran - pas d'interjections - par Domi
Dorn - pas d'interjections - par Twani and Thimblerig 
Dynahéir - pas d'interjections - par Thimblerig
Eldoth - interjection avec Skie - par Kulyok
Faldorn - pas d'interjections - par Domi
Garrick - interjections avec Eldoth et Skie - par Thimblerig
Imoen - interjections avec Khalid et Viconia - par Thimblerig
Jaheira - interjection avec Khalid - par Thimblerig
Kagain - pas d'interjections - par Thimblerig
Khalid - interjection avec Jaheira - par Thimblerig
Kivan - pas d'interjections - par Domi
Minsc - interjections avec Alora, Branwen, Dynahéir, Faldorn, Imoen, Jaheira, Neera, Safana, Skie, Shar-Teel et Viconia - par Thimblerig, avec Kulyok, Jastey, et DaisyNinjaGirl
Montaron - pas d'interjections - par Thimblerig
Neera - pas d'interjections - par Jastey et Twani 
Quayle - interjection avec Tiax - par Lava
Rasaad - pas d'interjections - par Twani 
Safana - pas d'interjections - par Thimblerig
Skie - interjections avec Eldoth et Garrick - par Lava, avec Thimblerig
Tiax - pas d'interjections, contenu supplémentaire s'il garde la ceinture quelques temps - par Lastknightleft
Tiax-Safana discussion - par Lastknightleft
Viconia - pas d'interjections - par Thimblerig et Jastey
Xan - pas d'interjections - par Kulyok
Yeslick - pas d'interjections - par Thimblerig


Réactions des PNJs si le personnage principal s'équipe de la ceinture :

Baeloth - F à M ; M à F - par Jastey 
Branwen - F à M ; M à F - par Kulyok
Coran - F à M ; M à F ; romance - divers textes par Domi ou Thimblerig
Dorn - entier - par Jastey
Dynahéir - F à M ; M à F ; romance - par Domi
Faldorn - F à M - par Domi
Garrick - F à M ; M à F - par Domi
Imoen - F à M ; M à F - par Thimblerig
Jaheira - entier - par Domi
Kagain - entier, interjection avec Yeslick - par Thimblerig
Khalid - entier - par Thimblerig
Kivan - F à M ; M à F - par Domi et Thimblerig
Neera - F à M ; M à F - par Jastey et Twani
Rasaad - F à M ; M à F - par Jastey
Safana - F à M - par Domi
Shar-Teel - F à M - par Domi
Skie - F à M, si le personnage principal possède un score de charisme suffisant - par Thimblerig
Xan - entier - par Kulyok

Notes :

- Ajantis, Edwin et Shar-Teel ont déjà des réactions dans le BG1 NPC Project, et ne sont donc pas traités ici. (Au cours de sa romance du BG1 NPC, Ajantis aura aussi quelque chose à dire si le personnage principal s'équipe de la ceinture.)

- Pour les joueurs du BG1 standard (ou "de base") : si vous installez ce mod pendant une partie, les PNJs ne remarqueront pas que le personnage principal porte la ceinture, sauf si vous réglez manuellement la variable Global "RE1_PCGender" à 1 pour un personnage principal féminin et 2 pour un personnage principal masculin.

- Si vous utilisez le mod BG1 NPC Project (version 20 ou inférieure), soyez conscient qu'équiper le personnage principal de la ceinture risque de déclencher des romances avec des PNJs "du même sexe". Ceci est dû au code du BG1 NPC, jouer avec cette ceinture a de grandes chances de déclencher ce genre de situation.

Codage : Thimblerig, Jastey, Kulyok, Lava et Berelinde




33. Le rêve du guérisseur, Kulyok
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Type : rencontre (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : Côte de l'épave (ouest de Haute Haie)
Classification : contenu adolescent (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage principal féminin
Variables : RE1_SurgeonFlirt, si vous choisissez de suivre le guérisseur ; RE1_SurgeonSex, si vous choisissez de vous engager dans une relation intime

Un guérisseur solitaire sur une plage maudite. Un homme qui se sent coupable de ne pas avoir empêché son frère Davaeorn de devenir un esclavagiste et un assassin, et fait pénitence en soignant les aventuriers de passage. Parmi eux une certaine jeune femme qui, même si elle ne le sait pas forcément, est peut-être dans une situation similaire... Se croiseront-ils sans se remarquer ? Ou sera-ce le coup de foudre entre eux ?

A vous de parler au guérisseur et de décider. Mais faites attention, vous n'aurez qu'une seule chance. Sinon il se contentera de soigner votre groupe et disparaîtra pour toujours.

ATTENTION : cette rencontre ne se déclenche que si vous demandez au guérisseur de parler de lui (dernière option) ! Si vous êtes seulement d'accord pour les soins, il partira ! 




34. Ce qu'était Gauche, par Lava Del'Vortel et Thimblerig
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Type : rencontre
Lieu : à côté de la maison inondée, près de la route au sud de Bérégost ; entre chaque conversation, Gauche disparaîtra de un à trois jours
Classification : contenu adolescent, fondu au noir lorsque les situations deviennent intimes
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : RE1_LeftFlirt, si Gauche vous fait une proposition ; RE1_LeftSex, si le personnage principal accepte

Avez-vous déjà entendu parler d'un sorcier mâle ? En avez-vous déjà rencontré un dans la forêt ? Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi ils sont liés à ce point à leur sanctuaire ?

Rencontrez Gauche – un homme mystérieux qui habite à côté d'une maison en ruines, qui voit des choses que personne d'autre ne peut voir, et dont les histoires vous surprendront. Rendez-lui visite de temps en temps si vous souhaitez en savoir plus à son sujet, ou alors abandonnez-le à son sort.

Ce composant apporte dix discussions qui permettront au personnage principal de développer une relation avec le sorcier et de découvrir ses secrets. 



35. Un ami d'enfance, par Kulyok 
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Type : rencontre
Lieu : Château-Suif, prologue et partie finale de l'aventure
Classification : contenu adolescent
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : aucune

Et si vous aviez un autre bon ami d'enfance à Château-Suif ? Alec, initié d'Oghma, ne va pas devenir votre compagnon à plein temps mais il a de quoi vous raconter quelques histoires. Ce composant apporte cinq conversations :
1) durant le prologue, près de l'auberge de Château-Suif ;
2) durant le prologue, près du temple d'Oghma ;
3) durant le prologue, à l'ouest des baraquements (allez-y de nuit si vous voulez profiter vraiment de l'ambiance) ;
4) durant la partie finale de l'aventure, près de l'entrée de la bibliothèque ;
5) durant la partie finale de l'aventure, à l'auberge de Château-Suif.
Vous pouvez couper court à la conversation quand vous le souhaitez. Toutefois cela mettra fin à la rencontre. Et vous raterez l'histoire des chaussettes !



36. Arlene la travailleuse, par Kulyok 
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Type : rencontre
Lieu : Bérégost, Jongleur Jovial, à gauche de la porte, dans le coin
Classification : contenu adolescent (langage un peu suggestif, mais rien d'explicite)
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage principal masculin
Variables : RE1_ArleneSex, si vous acceptez la relation sexuelle

Il y a largement assez de prostituées à Bérégost, mais hélas aucune d'entre elle n'accepte d'offrir ses... hum, services à un grand garçon fraîchement sorti de Château-Suif. Ce composant apporte justement une femme qui, elle, n'y voit pas d'inconvénient. Arlene est donc une "travailleuse", et elle se fera une joie de vous faire découvrir des plaisirs interdits. Ce composant ajoute dix mini-rencontres que vous pouvez déclencher à n'importe quel moment de la partie.

Avertissement : neuf de ces rencontres nécessitent de payer 40 pièces d'or pour la nuit. Il faut bien qu'Arlene gagne sa vie, après tout.



37. Della May de Thay, par Kulyok 
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Type : rencontre
Lieu : bois aux araignées, à l'est du bois de Lars. Au sud du camp des mages rouges, près d'un grand sapin.
Classification : contenu adolescent (langage un peu suggestif, mais rien d'explicite)
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage principal masculin
Variables: RE1_DellaFlirt, si vous acceptez de suivre Della,
RE1_DellaSex, si vous acceptez sa proposition.

Ce n'est pas tous les jours qu'un jeune mage rouge tente de vous tuer, particulièrement si ce mage est une femme. On savait déjà que notre héros intéressait énormément de nombreux chasseurs de primes, mais l'intérêt que vous porte Della est particulier. Si vous lui demandez, elle vous en dira peut-être plus. Mais pour l'instant, une seule chose vous intéresse : elle est une représentante de Thay, et on lui a donné l'ordre de vous tuer. Même si elle n'en a vraiment vraiment vraiment pas envie...

Edwin échange également quelques mots avec elle. Les collègues de Denak dans la forêt des Araignées sont évoqués, mais ils ne participent pas à cette rencontre. Et heureusement.

Attention : Della vous attaquera si vous coupez court à la discussion. On l'a envoyée pour vous tuer, après tout.



38.  Un garde dépravé à Château-Suif, par Kulyok (contenu adulte - AVERTISSEMENT)
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Avertissement : cette rencontre contient des tentatives d'actes sexuels forcés sur le personnage principal. Même si au final les parties impliquées resteront libres de leurs choix, le contenu de cette rencontre pourrait choquer certains joueurs.

Type : rencontre
Lieu : prologue, Château-Suif, premier étage, si vous volez la perle dans la deuxième chambre (en comptant à partir des escaliers, coffre fermé)
Classification : contenu adulte
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage principal féminin
Variables : RE1_DirtyGuardWhipping, si le garde punit le personnage principal,
RE1_DirtyGuardSex, si l'héroïne accepte d'aller plus loin

Cette rencontre n'est recommandée que si vous aimez les jeux de rôle du genre "un garde corrompu prend sur le fait une voleuse et décide de la punir lui-même, et cette femme demande à être punie pour éviter de se faire arrêter. L'héroïne peut cesser ce "jeu" à n'importe quel moment, et le garde ne la harcèlera pas ou ne la menacera pas au-delà du fait de révéler son larcin aux autorités (et dans ce cas il est probable qu'elle ne serait pas punie et ne recevrait qu'un avertissement), mais soyez bien conscient que cette rencontre implique une séance de coups de fouet et des dialogues très crus. Il y a aussi possibilité d'acte sexuel, mais uniquement si l'héroïne y consent.



39.  La flamme du Phoenix, par Kulyok (contenu adulte)
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Type : rencontre (extension d'un personnage du jeu original)
Lieu : Nashkel, si vous cliquez sur la tombe avec le texte "Mark D" inscrit
Classification : contenu adulte
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage principal féminin
Variables : RE1_PhoenixFlirt, si vous acceptez de suivre le magicien ;
RE1_PhoenixSex, si vous acceptez la relation intime ;
RE1_PhoenixRitual, si vous exécutez le rituel jusqu'au bout.

Il y a ce magicien au cimetière de Nashkel... celui qui convoque ses gardes du Phoenix. Il y a anguille sous roche, n'est-ce pas ? Quelque chose de particulièrement intéressant ? Mais quoi ? Et s'il pouvait vous accorder la promesse d'une vie éternelle - au prix d'un dangereux rituel ? Rituel qui impliquerait des... relations intimes ?

Il n'y a qu'une seule manière de le savoir... 



40. Mikala la moniale, par Twani
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Type : rencontre
Lieu : Nashkel, le Dragon qui Rote, après avoir nettoyé les mines de Nashkel (chapitre 3 ou plus)
Classification : contenu adulte, version adolescente disponible (langage assez suggestif, mais pas de contenu ou de descriptions très explicites)
Restrictions au niveau du personnage principal : personnage principal féminin (humaine, elfe, demi-elfe, demi-orque (sauf pour BG1))
Variables : RE1_MikalaFlirt = 1, si vous partagez un verre de vin avec elle ;
RE1_MikalaSex = 1, si vous acceptez une relation intime ;

L'héroïne de Nashkel. Un titre bien gagné après tous les efforts de notre héroïne pour faire cesser la crise du fer. Une femme vous attend au Dragon qui Rote, et elle a très envie de rencontrer la personne qui a sauvé les mines... Rejoignez-la, prenez un verre, qui sait jusqu'où cela ira...



41.  Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit, par Thimblerig et tibicina
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Type : quête
Lieu : Voie Côtière
Classification : tout public. Un peu d'humour noir pendant les dialogues avec Bartleby.
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : "RE1_RainSnow" fait apparaître le messager et compte aussi le nombre de lettres livrées

Ni la pluie, ni la neige, ni la noirceur de la nuit ne peuvent empêcher un messager de la guilde des Long-Marcheurs d'accomplir sa mission... mais un attaque de bandits, si. Sur la Voie Côtière, un petit-homme mourant veut que vous livriez les missives de son dernier sac de courrier : de l'amour, du rire et du chagrin pour quelques habitants de la Côte des Epées.

(Quelques récompenses mineures pour chaque lettre livrée à son destinataire, et quelque chose de plus si vous les livrez toutes.)

*
*
*

Si vous êtes bloqué, cherchez :
- Bartleby Piedleste sur la Voie Côtière, près d'une caravane détruite ;
- Erable Saule Tremblotte, premier étage de la taverne Lames et Etoiles, sud-est de la Porte de Baldur ;
- Garrick, à Bérégost s'il n'est pas membre de votre groupe ; un dialogue apparaît si vous l'écartez du groupe ;
- Nessie, à l'auberge de Brasamical ;
- Perleflamme Cheveux-d'Elfe, dans sa maison à Bérégost ;
- Skie, lors de votre première rencontre si elle n'est pas membre de votre groupe ; un autre dialogue suit ;
- Stephan, dans les mines de Bois-Manteau après avoir tué Davaeorn, puis à la taverne du Chant de l'Elfe ; Alyth, à la taverne du Chant de l'Elfe ;
- Silence, au magasin du Silence, dans l'est de la Porte de Baldur ;
- Le fantôme de Bartleby devrait apparaître après que vous ayez livré la dernière lettre.



42.  Camryn et Tamah, par tibicina
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Type : quête
Lieu : Château-Suif, lorsque vous ramenez son livre à Phlydia ; Tamah est dans le jardin de Mutamin (un parchemin de transmutation de la pierre en chair est requis)
Classification : tout public. Pour la version adolescente, trois lettres avec un contenu un peu suggestif ne seront pas utilisées.
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : "TICamryn" enregistre la progression de la quête au niveau de Camryn, "TITamah" fait de même pour Tamah. "TICamrynTamah4" > 0 est créée si le personnage principal se montre grossier envers Tamah après l'avoir dé-pétrifiée ; "TISCRLLove" est incrémentée chaque fois que le personnage principal amène une lettre d'amour à Tamah ; "RE1Cam_RewardLetters" = 1 si le personnage principal demande à être payé en échange des lettres.

Avant son départ de Château-Suif, le personnage principal est mis au courant de l'histoire d'amour et de la rupture qui s'en est suivie entre Camryn, le maître enlumineur et scribe de Château-Suif, et son amante têtue, Tamah. Si le personnage principal le souhaite, il pourra collecter jusqu'à treize lettres (dix dans la version adolescente) écrites par Camryn où celui-ci exprime ses sentiments sur divers aspects de son amour envers Tamah. Si on les apporte à Tamah, ces lettres influenceront l'issue de la longue histoire d'amour des deux amants.

Note :
les lettres sont cachées dans des livres, ce qu'apprendra le personnage principal s'il ramène son livre à Phlydia à Château-Suif. Pour rendre ces livres uniques, ils possèdent une icône légèrement différente de celle des livres normaux de BG1. Pour récupérer la lettre d'amour contenue dans chaque livre, placer le livre dans les objets rapides et "utilisez-le" via la barre d'objets rapides. Ceci aura pour effet de placer dans l'inventaire la lettre et le livre (sans lettre d'amour).

*
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Si vous êtes bloqué :
Les livres contenant une lettre cachée à l'intérieur se trouvent à :
- maison #2 (auberge de Brasamical)
- auberge de Brasamical (deuxième étage)
- maison de Landrin (Bérégost)
- maison de Perleflamme, premier étage
- auberge de Feldpost (premier étage : chambre de Tranzig)
- maison de Jenkal, Gullykin
- manoir Travenhurst (Bérégost)
- Mines de Bois-Manteau (quartiers de Davaeorn)
- tour de Ramazith (troisième étage)
- maison de Ragevite

Pour la version non-adolescente, trois autres livres se trouvent à :
- manoir (nord-est de Nashkel)
- tente de Zordral (festival de Nashkel)
- chalet (Bois-Manteau carte 1)

Liste des poèmes utilisés, voir plus bas.



43.  Petites indiscrétions, par jastey
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Type : Série de rencontres
Lieu : taverne du Chant de l'Elfe, premier étage, petite chambre dans le coin nord-ouest
Classification : contenu adolescent, langage un peu suggestif.
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : "C#LCINT_Spawn" s'incrémente au fur et à mesure des rencontres.

La taverne du Chant de l'Elfe possède une petite chambre idéale pour des rencontres discrètes, sauf qu'il est difficile de rester discret vu qu'il n'y a pas de porte... Donc ce n'est pas vraiment la faute du personnage principal s'il interrompt un dîner romantique en y rentrant, une fois, ou deux... ou trois, hein ?

Note : il y a 7 rencontres au total. Pour passer à la suivante, il suffit de quitter le premier étage de la taverne et d'y revenir. La dernière rencontre ne se produit pas avant le chapitre 6. 



44.  Les amoureux de Bois-manteau, par tibicina
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Type : rencontre
Lieu : Mines de Bois-manteau, niveau 3, dans la chapelle
Classification : contenu adolescent
Restrictions au niveau du personnage principal : aucune
Variables : Global("TICLove","GLOBAL",2) après la rencontre

Il y a une chapelle et un autel dans les mines. Et pourquoi pas un mariage ? Nous savons tous que l'amour peut naître n'importe où, et puis les bandits et le mercenaires ont aussi des sentiments. Mais Cordelia et Dispero ont évidemment choisi le pire jour possible pour leur mariage : des invités indésirables se joignent à la fête... c'est-à-dire vous !



Quête bonus : La Balafre - le retour, par jastey
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Type : quête
Déclenchement : avoir visité les appartements privés de La Balafre est un prérequis. Il faut ensuite parler au duc Eltan au sujet du meurtre de La Balafre (dans la bâtisse du Maître du Port). Ceci déclenche la quête pour retrouver le corps de La Balafre (les composants "Du temps libre pour La Balafre" et "Une minute pour le duc Eltan" doivent avoir été installés ET le personnage principal doit avoir rendu visite à La Balafre dans ses appartements privés, même très rapidement).
Classification : contenu adolescent. Rien de sexuel, mais cette rencontre parle de la recherche du cadavre d'un homme assassiné.
Variables : aucune ne provoque de conflit de romances entre divers mods.

Vous vous sentez mal au sujet du meurtre de La Balafre ? Vous avez envie de partir à la recherche de son corps disparu, le serrer dans vos bras et crier "NOOOOON !" ? Ce composant vous en offre la possibilité. Il donne également au personnage principal la possibilité de dire au revoir à l'ancien commandant en second en personne, si vous passez une dernière fois dans la bâtisse du Maître du Port avant d'aller pourchasser Sarevok dans le labyrinthe. Mais attention : La Balafre veut que vous restiez très discret à son sujet, parce que mourir une fois lui a suffi.

Note : vous pouvez également préparer la résurrection de La Balafre sans avoir à vous occuper de son corps. Dites juste aux bonnes personnes qu'il faut informer le duc Eltan, et tout se déroulera en coulisses. Ceci s'adresse aux gens qui ne supportent pas l'idée de transporter un cadavre dans leur sac à dos.


Indications supplémentaires : *** après avoir parlé au duc Eltan au sujet du meurtre de La Balafre, cherchez la boutique d'occasions de Donnerjan (elle est sur un marché de la Porte de Baldur), achetez-lui un objet bien précis (le personnage principal s'en souviendra) et parlez-lui à nouveau. A partir de là, le personnage principal devra discuter avec plusieurs anciens serviteurs du Poing Enflammé, chacun d'entre eux donnant une information nécessaire pour progresser dans la quête, jusqu'à ce qu'on puisse enfin suivre la piste et arriver au corps de La Balafre. Il faudra parler plusieurs fois au duc Eltan à ce sujet. A partir du moment où le duc Eltan parle des funérailles de La Balafre, un compte à rebours d'un jour se déclenche. Une fois qu'il est arrivé à son terme et que le personnage principal a démasqué Sarevok au Palais (avant de le suivre dans le labyrinthe), le personnage principal pourra rencontrer La Balafre à la bâtisse du Maître du Port. Parlez à nouveau au duc Eltan pour déclencher la rencontre. 

Si vous jouez une partie qui vous laisse dans le "monde" de BG1 après la mort de Sarevok et vous permet d'accéder au palais, certaines parties (ou même la totalité) de "La Balafre - le retour" peuvent être jouées après la mort de Sarevok. Le duc Eltan sera au palais, et la dernière rencontre avec La Balafre s'y déroulera aussi. Ce composant est compatible avec le composant "Duke Eltan Inside the Palace" du mod EndlessBG1, si vous installez bg1re après EBG1. ***



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IV. Liste des rencontres " sérieuses" et des quêtes
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BG1 Romantic Encounters présente un bon nombre de composants qui ne comportent aucune situation sexuelle. D'autres en comportent, mais peuvent être joués sans et se résument alors à une agréable rencontre ou une quête.
Ces composants sont listés ci-dessous, car ils ont été créés avec beaucoup d'amour et de travail, et ils méritent d'être étiquetés comme rencontre ou quête "sérieuse" !
 
IV.1 Composants qui ne proposent aucune relation sexuelle :
 
6.  Une minute pour le duc Eltan (requis pour la quête bonus "La Balafre - le retour")
14. Sans regret
17. Fin de soirée avec Jaheira
18. La bénédiction de Sil
22. Le deuil de Centeol, la dame araignée
25. Le grand Zudini
26. Le messager
28. Les romanciers
29. Les honnêtes mensonges des Deux Rives
30. Le dilemme d'un nécromancien
31. Un diner avec Thalantyr
32. Ceinture de changement de sexe et réactions
41. Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit
42. Camryn et Tamah
43. Petites indiscrétions
44. Les amoureux de Bois-Manteau
Quête bonus : La Balafre - le retour
 
IV.2 Composants qui peuvent être joués en éludant la relation sexuelle et offrent des dialogues, rencontres et parfois même une quête supplémentaires :
 
2.  Du temps libre pour La Balafre (requis pour la quête bonus "La Balafre - le retour")
9.  La séduction de Bartus
19. Melicamp : le garçon volaille
27. Ender Sai
34. Ce qu'était Gauche
35. Un ami d'enfance




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V. Liste des rencontres, classées par lieu
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Porte de Baldur
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Centre, place du marché : 					Le grand Zudini, 
							La Balafre - le retour

Nord, maison avec l'auvent rayé : 				Une lecture avec Rinnie

Nord, à l'extérieur des Trois Chopes : 				Le repaire du Moissonneur

Nord, maison au toit bleu, tout à fait à droite : 			Le dilemme d'un nécromancien

Nord-est, niveau inférieur, "House 1" de la solution du site Dudleyville : 	Sans regret

Nord-est, Caves Souterraines : 				Amour payant
							Slythe et Krystin 

Nord-ouest, Manoir d'Entar Ecudargent, premier étage		Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit

Est, proche de la boutique de Toubazar Drin : 			Molly cherche un mari 
							Les jeux de Niklos

Est, taverne du Chant de l'Elfe, rez-de-chaussée : 			L'entrainement très spécial de Husam

Est, guilde des voleurs : 					L'entrainement très spécial de Husam (2)

Est, magasin du Silence : 					Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit
							Les romanciers (si vous acceptez)

Sud-ouest, QG du Poing Enflammé et devant : Du temps libre pour La Balafre
							Le dilemme d'un nécromancien

Sud-Est, Lame et Etoiles, rez-de-chaussée :			Les romanciers
							Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit

Ouest, maison de Ragevite: 					Un diner avec Thalantyr
							Camryn et Tamah

Docks, bâtisse du Maître du Port, Chapitre 7 : 			Une minute pour le duc Eltan
							La Balafre - le retour

Docks, la Lanterne Assourdie : 					Amour payant
							La séduction de Bartus


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Rivière de l'Ours						Laurel, après la chasse

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Bérégost
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Zone principale :						La séduction de Bartus
							Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit

Auberge de Feldpost, premier étage : 				Camryn et Tamah

Maison de Perleflamme Cheveux-d'Elfe, rez-de chaussée :		Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit

Maison de Perleflamme Cheveux-d'Elfe, premier étage :		Camryn et Tamah

Jongleur Jovial : 						Arlene la travailleuse
							Extension de la rencontre avec Bjornin
							La séduction de Bartus (personnage principal féminin)

Maison de Landrin : 						Camryn et Tamah

Temple, vestibule : 						Le messager

Manoir Travenhurst : 					Camryn et Tamah


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Château-Suif
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Prologue : 							Alec (un ami d'enfance) 
							Un garde dépravé  
							Hull : le sens du devoir
							Le messager
							Camryn et Tamah

Chapitre six : 						Alec (un ami d'enfance)
							L'obsession de Kim
							Camryn et Tamah

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Bois-Manteau
-------------
Toile d'araignée de Centeol : 					Le deuil de Centeol, la dame araignée

Mines, premier sous-sol : 					Plus d'amidon dans mon mât

Mines, troisième sous-sol : 					Les amoureux de Bois-Manteau

Mines, quatrième sous-sol : 					Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit
							Camryn et Tamah


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Voie Côtière
-------------
Zone principale :						Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit


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Taverne du Chant de l'Elfe
-------------
Premier étage :						Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit
							Petites indiscrétions		

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Pont de Flammevin						
--------------
Zone principale :						Le deuil de Centeol, la dame araignée (dialogue avec Poe si le personnage principal possède le journal)


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Auberge de Brasamical
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Rez-de-chaussée : 						Le massage de Lina
							Première nuit avec Quentin
							Ender Sai : la récompense du héros (chapitre 4)
							Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit

Deuxième étage :						Camryn et Tamah

Maison :							Camryn et Tamah


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Gullykin
--------------
Maison de Jenkal : 						Camryn et Tamah

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Haute haie
--------------
Maison de Thalantyr : 					Melicamp : le garçon volaille 
							Un diner avec Thalantyr


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Zone du phare						La bénédiction de Sil


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Lanterne Assourdie						Amour payant


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Nashkel
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Zone principale :						Le briefing de Bardolan 
							Fin de soirée avec Jaheira
							La flamme du phoenix 
							Les honnêtes mensonges des Deux Rives

Dragon qui Rote : 						Mikala la moniale

Festival :							Un diner avec Thalantyr (un jeu d'échecs) 

Festival, tente de Zordral : 					Camryn et Tamah

Manoir : 							Camryn et Tamah


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Tour de Ramazith
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Niveau 4 :							Camryn et Tamah

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Bois aux Araignées	 					Della May de Thay


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Côte de l'épave						Le rêve du guérisseur
							Un diner avec Thalantyr (un jeu d'échecs) 


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Route sud de Bérégost
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Près de la maison inondée : 					Ce qu'était Gauche


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Ville souterraine						L'essentiel




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VI. Installation
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Informations générales (Windows, Mac OS X, et Linux)
Assurez-vous de faire au préalable une copie de sauvegarde du fichier dialog.tlk (et de dialogf.tlk s'il existe), en cas de problème. Extraire le contenu de l'archive du mod dans le répertoire principal de votre jeu.


Note : Avant d'installer ce mod, désinstallez toute version de BGQE (Baldur's Gate Miniquests and Encounters) plus ancienne que la v.9, sinon la rencontre avec Bjornin sera écrasée. Il n'y a aucune détection automatique de cette incompatibilité ! 


Pour installer le mod, suivre ces instructions :

NOTE : pour BG:EE il est important que vous installiez le mod dans la même langue que celle choisie pour le jeu. Sinon les dialogues du jeu n'apparaîtront pas et vous obtiendrez des messages d'erreur.
Si vous avez une version Steam ou GOG de BG:EE / SoD, notez bien que vous devez tout d'abord utiliser modmerger. Sans cela, l'installation du mod pourrait corrompre votre jeu. 
Lien : https://forums.beamdog.com/discussion/50441/modmerge-merge-your-steam-gog-zip-based-dlc-into-something-weidu-nearinfinity-dltcep-can-use

Windows
Après avoir extrait l'archive dans le répertoire de votre jeu, vous devriez trouver un répertoire bg1re et un fichier setup-bg1re.exe dans le répertoire de votre jeu. Pour installer le mod, double-cliquez sur setup-bg1re.exe et suivez les instructions à l'écran.
Pour réinstaller, désinstaller ou changer des composants, lancer à nouveau setup-bg1re.exe dans le répertoire de votre jeu.

Mac OS X
Vérifiez que vous possédez bien la version Mac OS X du mod (nommée "OSX-bg1re-vx.zip"). Après avoir extrait l'archive dans le dossier principal de votre jeu, vous devriez trouver un dossier bg1re, un fichier setup-bg1re et un fichier setup-bg1re.command dans le dossier principal de votre jeu. Pour installer le mod, double-cliquez sur setup-bg1re.command et suivez les instructions à l'écran.

Linux
Téléchargez la dernière version de WeiDU pour Linux depuis WeiDU.org, puis copiez WeiDU et WeInstall dans /usr/bin. Ouvrez ensuite un terminal, allez dans votre dossier d'installation de BG, lancez "tolower" et répondez oui (Y) aux deux questions. Vous pouvez éviter d'exécuter la seconde option (linux.ini) si vous l'avez déjà lancée une fois sur le même dossier. Pour gagner du temps, l'archive est déjà passée en minuscules, il n'est donc pas nécessaire d'exécuter la première option (passer les noms de fichiers en minuscule) si vous n'avez extrait que ce mod depuis la dernière fois que vous avez passé les noms de fichiers en minuscule. Si vous avez un doute, il est souhaitable d'exécuter tolower et de choisir les deux options.
Lancez WeInstall setup-bg1re depuis le dossier de votre jeu pour installer le mod. Puis lancez wine BGMain.exe et commencez à jouer.


NOTE : BG1:EE et BG2:EE sont des jeux activement supportés. Veuillez noter que chaque mise à jour du jeu effacera votre configuration actuelle de mods ! Si vous êtes en train de jouer une partie avec des mods installés, il est fortement conseillé d'attendre avant d'installer la mise à jour car même si vous réinstallez ensuite les mods à l'identique, vous risquez de ne plus pouvoir utiliser vos anciennes sauvegardes. 

Pour DESINSTALLER ce mod, double-cliquez à nouveau sur l'exe et choisissez [u] uninstall (pour Windows ; procédure similaire pour les autres systèmes d'exploitation).

Vous devez commencer une nouvelle partie pour pouvoir jouer ce mod.

Si vous rencontrez des problèmes d'installation ou des bugs durant le jeu, merci de poster votre rapport de bug sur l'un des forums ci-dessous.
Lien : 
forum anglais : http://gibberlings3.net/forums/index.php?showforum=191


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VII. Compatibilité
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Le mod Baldur's Gate Romantic Encounters est codé avec WeiDU, et n'écrase aucun fichier. Il devrait être compatible avec la plupart des autres mods WeiDU. 

Si vous jouez avec le jeu BG original, ce mod est compatible avec MotSC (= TWM)

Au niveau de la compatibilité, suivre l'ordre d'installation ci-dessous :

EndlessBG1 - Transitions - bg1re 


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VIII. Problèmes connus
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- Les objets dans des sacs ne sont parfois pas reconnus par les PNJs des quêtes. Avant de parler à ces personnages, sortez les objets concernés de leurs sacs ou de leurs containers. Ceci s'est produit pour certaines lettres de  "Camryn et Tamah", il s'agit d'un bug de l'Infinity Engine. Après avoir ouvert le sac et ré-initié le dialogue avec Tamah, les lettres ont été reconnues.

- BG1 classique (TotSC) : la cinématique dans la zone AR0200 ne déclenche pas le fondu au noir. Il semblerait que ce soit un bug lié à cette zone.


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IX. Crossmodding
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N'hésitez pas à rajouter des réactions à ces rencontres dans votre propre mod. Les variables à prendre en compte pour du contenu crossmod sont données plus haut dans la description de chacun des composants. En général, il y a la variable globale "RE1_characternameFlirt" pour vérifier si le personnage principal a montré de l'intérêt pour des moments intimes ("flirted"), et la variable globale "RE1_characternameSex" si des activités sexuelles se sont vraiment produites.

Remarque : pour certaines rencontres la variable "Flirt" peut avoir une valeur supérieure à "1" (par exemple Lars, à la lanterne Assourdie). Nous vous recommandons donc de vérifier les variables GlobalGT("RE1_characternameFlirt","GLOBAL",0) et GlobalGT("RE1_characternameSex","GLOBAL",0), respectivement.





+++++++++++++++ Merci de ne pas traduire en dessous de cette ligne ++++++++++++++++++++++++



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X. Credits
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Balquo: coder
berelinde: the mod's initiator, contributor, coder, alpha tester, proof reader
Cahir: beta tester
Claire Luna: beta tester
Contessa: beta tester
Daisy Ninja Girl: alpha tester
David Fanany (Western Paladin): contributor, alpha tester
Deltarno: beta tester
Dyara: Beta tester v1.2
Eryrwyn: beta tester
Greenhorn: beta tester
jastey: mod maintenance, contributor, coder, alpha tester, beta tester
justthisguyrevamp: beta tester
Kulyok: contributor, coder, alpha tester, beta tester
LastnightLeft: contributor
Lauriel: contributor
Lava Del'Vortel: contributor, coder, alpha tester, area edits, BAM artist
Lingz: beta tester
Miloch: area edits
mimikoi: beta tester 
MissBehave: beta tester
MrWallac: beta tester
Notabarbiegirl: beta tester
nurgles_herald: beta tester
NybCR: beta tester
Runa: beta tester
SapphireIce101: beta tester
Sebastian W: beta tester
SharDaSlayer: beta tester
StoneDog: proof reader
Tarlonniel: beta tester, proof reader
Thimblerig: contributor, coder, alpha tester, beta tester, proof reader
tibicina: contributor, alpha tester, proof reader
Twani: contributor, alpha tester, proof reader
Vanguard: beta tester

Traduction par les d'Oghmatiques (Le Marquis, Galathée, Lothringen, Shaywen, Zooloo) et Jazira ; relecture par Graoumf.

German translations: Gerri, jastey, Belryll. 
Russian translations: Staylos, Apxu & Arcanecoast Team.
Italian translation: Zaramorte, Stoneangel (first version of Bjornin component), Janvitus (proofreading).


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XI. Tools Used
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Infinity Explorer			http://infexp.sourceforge.net
IESDP					https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm
Near Infinity				https://forums.beamdog.com/discussion/30593/new-versions-of-nearinfinity-available/p1
WeiDU					https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases/latest
 					(formerly: http://www.weidu.org)
BAM Workshop				http://wwww.teambg.eu/?page=tools&cat=32

grepWin					http://tools.stefankueng.com/grepWin.html
WinMerge				http://winmerge.org/

Modding communities, tutorials and technical assistance:

The Gibberlings Three			https://www.gibberlings3.net/
Pocket Plane Group			http://pocketplane.net
Spellhold Studios			http://www.shsforums.net/
Kerzenburgforum (German)		https://www.Baldurs-gate.de/index.php

Further Links:
DLC Merger 				https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game



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XII. History
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Version 15:
-crossmod with JAP: bg1re will now only consider JAP v1 and higher. If JAP's component "RESTORED: Nashkel Garrison soldier" is installed, PC invited by Bardolan can tell him off, too. If JAP's component "Nashkel" is installed, handling of Bardolan so that he always exists, but not twice, will be handled by bg1re fully.

Version 14:
-Fixed compatibility between EEFP and component "Centeol".

Version 15:
-crossmod with JAP: bg1re will now only consider JAP v1 and higher. If JAP's component "RESTORED: Nashkel Garrison soldier" is installed, PC invited by Bardolan can tell him off, too. If JAP's component "Nashkel" is installed, handling of Bardolan so that he always exists, but not twice, will be handled by bg1re fully.
-"Dinner with Thalantyr": Thalantyr should take the knights-errand if he offers to make a magic item out of the bishop piece.
-Dinner dialogue didn't check for timer.
-"Mikala": fixed a typo that also lead to translation error (English, Italian).
-"Eltan's Spare Minute": for BGT, BG:EE, and EET; reply options will patched directly to DELTAN2.dlg state 2 (instead of working with an INTERJECTION), this is better for compatibility with other mods that want to add reply options, too.
-Melicamp's dialogue should not assume that they kissed at first meeting.
-"Necromancer's Trouble": Trevor should have a dialogue before talking to Mrs. Sutherland; quest charactrs whould spawn in NBG (changed patching of scripts to TOP).

Version 13:
-Messenger 2: sort all journal entries into journal for EE
-No Regrets: correct text format for German version
-Correct hints for Necromancer's Trouble in readme

Version 12:
-niklos.cre now patched with "niklos" DV. This also fixes a Tutu bug.
-ender.cre now patched with "ender" DV.
-Ender Sai should not reappear if he was killed.
-French version completed, by Selphira.

Version 11.1:
- "Purchased Love (Gunther and Friends)": Isobel Whitley should not have 999 of each ring in her inventory: reduced to 1 each.
-Silence EE DV should be used in all instances, not patched with a different one.

Version 11.0:
-Italian version completed, by Zaramorte, proofreading by Janvitus
-"Husam's Personal Preparation": PC can also offer Husam intimacies in second encounter for Teen Version; Added more tracking variables for crossmod with Husam component; added German translation for this component, by Belryll.
-Icon for the bag centered for BGT when dragged in the inventory ("Camryn and Tamah").
-Typo correction.

Version 10.2:
-Fixed bug where cutscene would only start for "Descriptive version" install option ("Ender Sai: The Hero's Reward").
-Fixed install bug for BG:EE ("Duke Eltan's Spare Minute")

Version 10.1:
-Russian version completed, by yota13.

Version 10.0:
-Added reply options to Duke Eltan to be able to tell him of progress with regard to saving the other dukes (from Lauriel) (Duke Eltan's Spare Minute)
-Ioun Stone from Thalantyr should not be tagged as critical item (Dinner with Thalantyr).
-Quest should not close before all letters are delivered (dirty fix by checking whether letters are still in inventory if variable indicates quest end - should not set before but it somehow did for one player); Skie and Garrick will react to their letters if placed in their inventory.) (Messenger 2)
-Tagged book case as a critical item so it will remain with group (Camryn and Tamah).
-Script checks for Player1 in the area so encounters will not happen one after the other if group is scattered between floors (Interruptions).
-Added checks whether Melicamp is in the area (Dinner with Thalantyr).
-Added fail save hack for spawned quest cres in Candlekeep main area (prologue) in case players load the automated prologue save (Messenger 2, A Childhood Friend).
-Added closing variable for quest for crossmod (The Honest Lies of Two Riversides).
-Removed reference to nonexistent scriptname (Necromancer's Trouble).
-Corrected reference to letters (Camryn and Tamah).
-Missed lines from tp2 traified.
-Fixed EraseJournalEntry references.
-Typo correction.

Version 9.0:
-French version completed, by les d'Oghmatiques (Le Marquis, Galathée, Lothringen, Shaywen, Zooloo) and Jazira ; proofreading par Graoumf.
-crossmod with Transitions: install should not fail and quest about Scar should be available after Sarevok's death.
-updated install order data (added Brage's Redemption).
-added globally unique LABELs to support Project Infinity.

Version 8.1:
-corrected version number in tp2

Version 8.0:
-Russian version Staylos, Apxu & Arcanecoast Team, by Staylos, Apxu & Arcanecoast Team added
-patching of Sil to make removing of turning hostile more stable
-Kitty should not vanish after Sarevok's death before PC finished the encounter

Version 7.0:
-"Dinner with Thalantyr": Thalantyr's private quarters is now area art from Lava! (Same as in SotSC); PC should not be able to ask carpenter about chess piece a second time, journal entry shold be removed correctly; added references to bgqe "Warm Place for Noober" quest.
-"Girdle of Gender Reactions": Skie should say correct lines if girdle is removed.
-"Necromancer's Trouble". dialogue variables should close correctly; Trevor should give his correct dialogue when being with Mrs. Thirsty and Berta.
-"Scar's Return": Corrected reference to Harbormaster -> Duke Eltan in case Sarevok is dead; fixed Tutu install bug; fixed install bug for crossmod with Transitions Mod; added reference in case Sarevok is dead.
-"The Messenger 2": Garrick should now REALLY take his ring. Question about his fan should be added to correct state in kickout dialogue (Tutu).
-"The Novelists": made missed text lines into own dialogue lines.
-Added Dynamic Install Order Category to .ini
-Added check for EET_End to prevent installation if detected.
-French version: formatting changed to ANSI and typo corrections.
-corrected entry for "Beregost_House08_L2" in cmpvars.tpa.

Version 6.0:
-fixed install errors for BG:TotSC (components "Eltan's Spare Minute" and "Scar's Return")
-"Necromancer's Trouble": Trevor will not be doubled inside the FF HQ and outside with Miss Thirsty; mourning mom can be mentioned to Dilos inside the FF HQ, too; new reply options and one extra for shaman PCs.
-"Minor Disclosures": the components are no longer spaced through a timer. Instead, leaving the floor once and return will trigger the next encounter.
-added folder libiconv-1.9.2-1-src.7z with iconv licence info
-typo corrections.

Version 5.0:
-Completed dialogue for "Scar's Return" (placeholder line in Duke Eltan's dialogue)
-"Scar's Return" can now be finished after Sarevok's death: 
If your game supports access to BG1 Duke Palace after Sarevok's death, the quest can be started and played in full while you are still in the "BG1 world". If you play SoD, the quest can be finished in SoD. Depending on the quest status, the quest will be shortened accordingly.
-"Scar's Return": Duke Eltan will now recognize whether the player brought Scar's body or only told about its whereabouts for the later quest status.
-"Scar's Return": compatibility added with EBG1's Duke Eltan component
-"Scar's Return": compatibility added with Transitions' Duke Eltan components
-"Scar's Return": Duke Eltan will talk about Scar's murder but quest will not trigger if PC wasn't in Scar's quarters and doesn't know the ale mug
-"Necromancer's Trouble": Mourning mom will use all dialogue states

Version 4.2:
-Fixed Tutu install error for component "Duke Eltan's Spare Minute"

Version 4.1:
-added Jazira to the French translation credits!
-two more components to French version added: "Mikala the Monk" and "Cloakwood Lovers"

Version 4.0:
-Partial French translation added: Traduction par les d'Oghmatiques : Le Marquis, Zooloo, Shaywen, Galathée, Lothringen, Jazira. Relecture par Graoumf
-infer_charset corrected to infer_charsets in tp2
-component "No Regrets" German title changed to "Ich bereue nichts"

Version 3.0:
-installer of main component changed to SUBCOMPONENTs (substitute for READLN, for compatibility with ALIEN's Project Infinity)
-new German translation by Gerri ("Cloakwood Lovers", "No Regrets")
-"Sil's Blessing": Cordyr's quest can be completed even if the Sirene's are not killed; compatibility with Lure of Sirine's Call improved (Sirines will not get hostile if PC states that they want to loot the treasure if Sil just stated vir LoSC that they may do so.)
-"The Novelists": will remain in the thieves guild until player read the book (also until after Sarevok's death if game continues)
-"Bardolan's Briefing": no "No Valid Links or Replies" error if playing the non-descriptive version
-"Mikala the Monk": Mikala won't "have nothing to say" in case she was talked to with another NPC first (trigger NumTimesTalkedTo(0) replaced with a variable)
-"Scar's Return": Donnerjahn's Second Hand Shop has mapnote now. Donnerjahn shouldn't stand inside commoner.
-"Della May from Thay": should be female; PC should not say that Denak et al are dead if they aren't.
-"Cloakwood Lovers": should not talk to invisible NPC.
-"Camryn and Tamah": letters items should not be stackable.
-"Childhood Friend": -Alec should not be powerful mage with droppable robe and many XP. Alec should only spawn at next meeting if he wasn't killed. Alec should turn hostile if attacked.
-"Girdle Reactions": Kivan should not mix up male/female PC reactions.
-(BG1:TotSC) "Honest Lies of both Riversides": Reward stone should vanish after charges are up.
-(BGT) "Dinner with Thalantyr": Ragefast can be talked to after Abela left even if Ramazith's quest was not accepted
"The Essential End": tagged with warning as it contains elements of coercive sexual actions.
-"Necromancer's Trouble": no longer tagged with warning because there is no sexual abusive content.
-(Tutu) %tutu_var% added to bardol.cre patching 
-#8 changed to #32 for script name patching
-(BG:EE) Alora(6).cre does not need override script patching
-bg1re.ini added to support ALIEN's Project Infinity

Version 2.7:
-(German version) "The Messenger": text of Dawn Priest Blaise does not display lines from setup.tra
-List of Serious Encounters and Quests added to readme
-readme renamed to unique name "bg1re.readme.english.txt"
-update to WeiDU v246

Version 2.6:
-"Girdle of Gender Reactions" fixed Kivans PC M->F reaction. TotSC: All interjections of other NPC will show for Minsc's girdle change
-"The Honest Lies of Two Riversides" journal entry about Brage will no longer be doubled (entry added by mod matches the original one). Stone pepple now gives the real spell "Blur" with AC and saving throw bonuses, for 120 s.
-"Sil's Blessing" (TotSC) Sil can only be talked to once for her blessing.
-(TotSC) "The Messenger" All lines of Dawn Priest Blaise will now show in dialogue (rearranged CHAIN syntax a bit)
- "Husam's Personal Preparation" Husam will disappear after PC descended into the maze to follow Sarevok (is in changelog for v2.0 but wasn't present yet)


Version 2.5: 
- "Eltan's Spare Time" (BGT, EET): Eltan no longer spawns twice in the Harbormaster's Building; Duke Eltan will be gone after Sarevok is dead (for BGT, unless Scar's return is still open)
- "Scar's Return": (BGT) Scar can also be met after Sarevok is dead, if the quest proceded until the point where Eltan told about the funeral before.
-"All that Left Was": resting at Left's at the second meeting no longer hangs the cutscene
-reworked legal note according to Wizards' Fan Content Policy. 
-update to WeiDU v245 (Windows)


Version 2.4:
-"Necromancr's Trouble": Ramazith now agrees to sell Nymph's blood (but his conditions are inacceptable).
-(BGT) all journal entries will be deleted upon transition to BGII
-(German version) "Bardolan": changed "Kommandant" to "Hauptmann"
-(compatibility) changed DV of %tutu_var%poe back to "poe" (compatibility with bg1npc and MotSC (= TWM)!)
-g3_bgee_cpmvars.tpa corrected (Post dialogue for Dynaheir and Jaheira - not important for this mod)


Version 2.3:

-("Bardolan's Briefing": compatibility with JAP) original Bardolan now disappears after the first meeting at the bridge in case he didn't (so bg1re's meeting in the barracks can take place.) Encounter variable "C#LC_BardolanMoves" now closes to 5 if private meeting is rejected, as well.
-new German translation by Gerri: "Bartus' Seduction"

Version 2.2:

-("Camryn and Tamah") original journal entry (dlg state 4,5,6) of Tamah's quest will be removed as soon as it's written (by area script)
-("Camryn and Tamah") added one more journal entry for Tamah if PC demanded her house
-(BGT, Tutu; BG:EE, EET) ("The Messenger 2: Rain or Snow or Gloom of Night") quest spell doesn't show at spell table any more
-(EET) ("The Honest Lies of Two Riversides", "The Novelists", "Necromancer's Trouble") area scripts are now correctly patched with quest script blocks
-(compatibility) ("Bardolan's Briefing") altered Bardolan's reaction at first meeting a tiny bit to introduce another line so the variable for his meeting will be set (if BG1NPC is installed and Kivan / SharTeel are interjecting into the dialogue, there was an instance where the variable did not get set and Bardolan wouldn't show in the barracks.)
-(SoD from GOG/Steam) Mod won't install on Steam/GOG SoD if your SoD game is not modmerged.

Version 2.1:
-fixed installer from leftover backup infos
-(Readme) added tibicina to the credits!
-backup folder now contains all mrk files
-updated to WeiDu v242 (Windows)

Version 2.0:
-(bug fix) "First Night with Quentin": added missing option for PC to change her mind for the install choice "Descriptive version"

-(bug fix) "Lina's Massage": fixed a wrong transition

-(New component) "The Messenger 2: Rain or Snow or Gloom of Night", by Thimblerig and tibicina

-(New component) "Camryn and Tamah", by tibicina

-(New component) "Interruptions", by jastey

-(New component) "Cloakwood lovers", by tibicina

-(Additional content) "The Mourning of Centeol, the Spider Lady": PC gets Centeol's wand as quest reward if Poe finished his poem

-(compatibility) added direct EET compatibility

-(compatibility) "Duke Eltan's Spare Minute", BGT+EET: The mod version of Duke Eltan will be removed if Sarevok is defeated

-(compatibility) removed / added %BGT_VAR% to enable / disable quests in BGII-part of EET as appropriate (The Great Zudini will not show for BGII)

-(game fix) "Husam's Personal Preparation": mod fixes broken transition for original HUSAM.dlg that would pevent Husam from leaving the thieves' Guild; BGT + EET: Husam will leave after Sarevok is defeated; BG1(TotSC): fixed broken spawn of Husam before PC goes down into the maze

-(internal) optimized the tra handling to prevent doubled setup.tras

-(internal) changed the patched script names of ingame cres to the cre file name instead of the creature's ingame name (and hope that this was a good idea)

-(translations) completed german translation for "necromancer's trouble" by Gerri and jastey

-(typos) changed Faerun to Faerûn

-Readme: Added a paragraph "Known Issues"

Version 1.6
"Late Night with Jaheira":
--(BGT) fixed wrong dream script patching that would break Jaheira's BGII romance night talks

Version 1.5
"Dinner with Thalantyr": Fixed dialogue loop at the end of the dinner and several small oversights in the "game of chess" addition
"Bartus' Sduction" / "The Honest Lies of Two Riversides": Fixed install warnings for BG1(TotSC)

Version 1.4
"Purchased Love", Summer Umbrella:
--corrected doubled "DO ~SetGlobal("RE1_SumUmTalk","GLOBAL",7)~"

"Extension of Bjornin Encounter (Personal Wound Treatment)":
-- fixed incompatibility with RE Bjornin cre 

"Bartus Seduction": 
--new version finished

"Scar's Return": 
--Donnerjan's Second Hand Shop now announces himself if the wares are available
--reworked triggers in Donnerjan's dialogue to close holes if PC cannot play Scar's Return quest
--Duke Eltan no longer mentions the possible whereabouts of Scar's body if the PC wasn't in Scar's quarters.

"Duke Eltan's Spare Minute": 
--Duke Eltan now tells the story mentioned in the Faerûn Wiki (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/): A doppelganger took on Scar's identity to approach him and attack him afer Scar was murdered.

"Dinner with Thalantyr"
--new addition: Dinner with Thalantyr now expanded with "A Game of Chess with Thalantyr"
--added reply options so the dinner with Thalantyr does not automatically end after chosing the reply option "Flattery? I am speechless."

"Honest Lies on both Riversides":
--Fixed infinite XP reward for PC with INT > 13
--Talking to Nalin (priest) about the ghosts will now add the journal entry about Brage, too

"Laurel's Post Hunting"
--no longer fully explores the area BearRiver

"Necromancer's Trouble"
--no longer spoils Arkion's quest if talked to him first time with the mourning mother's daughter 

"Bardolan's Briefing"
-Bardolan no longer initiates dialogue inside the garrison

-more German translations 

-typo corrections

-g3_bgee_cpmvars.tpa: corrected spelling errors (not relevant for bg1re, though)

-changed the bmps for BG:EE to BAMs (compatibility to v2.x)

-update to weidu v240


Version 1.3
-Hull's sword now has the proficiency "Long Sword" for BGII engine + B:EE
-BG:EE: Thalantyr's dialogue no longer crashes the game
-more German translations added

Version 1.2
-Reading with Rinnie: fixed error in cutscene call
-The Mourning of Centeol: Poe now takes the diary when asked to make it into a poem
-Necromancer's Trouble: No longer prevents the Chapter increment and the movie etc. upon entering Nashkel for the first time
-(BGT) All that Left Was: Fixed Imoen's script variable for one of her interjections
-All that Left Was: inserted "Detect("npcname")" triggers for the NPC interjections
-Extention of Bjornin Encounter (Personal Wound Treatment): rearranged the reply options leading to the wound treatment a bit, also the rep check so the reply options is easier to find. Added journal entry, also tweaked dialogue a bit more, and Bjornin now reacts to the PC being half-orc.
-German part version added (thank you to Gerri for the first translated components)
-typos
-Bjornin now has one extra line for a half-orc PC
-removing of utf-8 formatted tra-files: HANDLE_CHARSETS now handles the text formatting
-update to WeiDU v237
-cre-file of priest Blaise provided with script name and dialogue file (no change of the tp2)

Version 1.1
-tweaking of text line to make the private Bjornin encounter less ambiguous
-tweaking of Dirty Guard encounter to remove verbal threats towards the PC
-shortened the Bartus component to remove too dark content
-re-arranged the installer for a new install choice "skip components with warnings" plus according readme-edits
-removed listing of vanilla BG1 from the readme's compatibility list

Version 1
-initial release



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XIII. Legal Information
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This Mod is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
This mod is also not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., Overhaul Games or Beamdog. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners.
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REDISTRIBUTION NOTE: The Baldur's Gate Romantic Encounters Modification was created to be freely enjoyed by all Baldur's Gate players and may not be sold.
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List of references of used poetry for the books in "Camryn and Tamah":
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"Astrophil and Stella": "Sonnet 45: Stella Oft Sees" by Sir Philip Sidney
"Pamphilia to Amphilanthus": "from Pamphilia to Amphilanthus: 4" by Lady Mary Wroth 
"Sonnet 18": by William Shakespeare
"Song to Celia": "Song: to Celia" by Ben Jonson
"She Walks in Beauty": by Lord Byron
"The Look": by Sara Teasdale 
"I loved you first": "Monna Innominata (I loved you first)" by Christina Georgina Rossetti
"When to Her Lute Corinna Sings": by Thomas Campion
"The Passionate Shepherd to His Love": by Christopher Marlowe
"The Old Arcadia": by Sir Philip Sidney
"The Decameron: Prince Galehaut": from "The Decameron" by Giovanni Boccaccio
"The Faerie Queene": by Edmund Spenser
"To the Virgins": "To the Virgins, to Make Much of Time" by Robert Herrick
"Change": by Kathleen Jessie Raine
