	***						                                  ***
	*** Cały ten mod jest spoilerem historii z BGII ***	
	***						                                  ***



			               „Imoen 4 Ever"
			dla BG:EE, BGII, BGT, BGII:EE, oraz EET
					by jastey 





OPIS

Celem tego moda jest uczynienie z Imoen stałego towarzysza poprzez całą Sagę BG. Niektóre związane z Imoen fragmenty oryginalnej historii wymagają jednak, aby przebywała ona tymczasowo poza drużyną. Dzięki temu modowi, po takich incydentach Imoen dołącza ponownie do drużyny, dzięki czemu może być postrzegana jako rzeczywisty towarzysz podróży w SoD i BGII.

Mod stara się zachować tak wiele ugłosowionych linii, jak to tylko możliwe. Niestety niektóre z nich zostały usunięte, gdyż traciły sens z Imoen będącą członkiem drużyny.

Mod jest kompatybilny z SoD i wszystkimi wersjami gry: BGII, BGT, BGII:EE, EET. Dla EET modyfikację należy instalować bezpośrednio w folderze EET.

Mod ma dwanaście komponentów. Pierwsze pięć dotyczy BGII; pierwszy z nich jest wymagany do zainstalowania któregokolwiek z kolejnych (numery 2 do 4) opcjonalnych komponentów. Ostatnie komponenty (od 6 do 13) dotyczą SoD; spośród nich szósty *lub* siódmy jest wymagany do zainstalowania kolejnych komponentów opcjonalnych (for details refer to components' descriptions).
Component 14 offers an alternate portrait for Imoen by Acifer. It is optional and independent on any other I4E component.

Please note: For Imoen to react to game events in SoD accordingly, the main component (Tracking System, 2nd component) of "Road to Discovery" needs to be installed.

Komponenty z zawartością dla BGII:


1. I4E w BGII: Imoen powraca po rozmowie z Gaelanem w rozdziale 2
-----------------------------------
Ten komponent przywraca Imoen do gry w rozdziałach drugim i trzecim, tuż po pierwszym dialogu z Gaelanem. Dzięki temu gracz może spokojnie eksplorować mapę i wykonywać wszystkie zadania bez moralnego dylematu, związanego z odłożeniem w czasie ratunku dla przyjaciółki w potrzebie.
Oryginalna zawartość gry rozpoczyna się ponownie po przybyciu do Brynnlaw: to tam Imoen zostanie porwana.

Wszystkie (prawie) linie dialogowe, w których wspominano, że Imoen została porwana, albo potrzebuje pomocy, zostały zastąpione odniesieniami do pościgu i zemsty na Irenicusie.

Uwaga dla BGII(:EE): Imoen w lochach Irenicusa *nie jest* tą, która powróci do drużyny. Dzieje się tak, ponieważ w oryginalnej grze Imoen dołączająca w Czarowięzach także nie jest tą z lochów, a różne pliki stworzeń korzystają z różnych plików dialogowych i skryptów (nie da się na przykład zmienić "death variables" podczas gry).
Dla potrzeb BGT/EET Imoen pozostaje taka sama jak zwykle przy tych modyfikacjach.


2. I4E w BGII: Dodaje Imoen dialogi w rozdziałach 2 i 3
-----------------------------------
Ten komponent dodaje Imoen dialogi i wtrącenia.
Na przykład w rozdziałach drugim i trzecim będzie ona reagować na sny postaci gracza. Po Czarowięzach będzie mówić o porwaniu przez Irenicusa oraz jej związkach z Bhaalem.

Ten komponent jest kompatybilny z Imoen Friendship od wersji v3.6.


3. I4E w BGII: Yoshimo pojawia się w Brynnlaw
-----------------------------------
Ten komponent sprawia, że Yoshimo pojawia się w Brynnlaw, gdy tylko grupa tam dotrze - zakrada się on na ten sam statek. Pojawi się jednak tylko wtedy, gdy nie jest martwy i został gdzieś wcześniej pozostawiony przez drużynę.
Yoshimo będzie można przyłączyć do drużyny w tawernie w Brynnlaw.
Ta opcja została dodana, aby grupa miała szansę mieć w drużynie złodzieja po porwaniu Imoen. Dzięki temu gracz ma szansę poznać historię Yoshimo bez „marnowania” kolejnego miejsca w drużynie.
Jeśli Yoshimo jest w drużynie, kiedy ta podróżuje do Brynnlaw, to nie pojawią się tu żadne zmiany.


4. I4E w BGII: Dodaje Imoen czary ochronne w rozdziałach 2 i 3
-----------------------------------
Ten komponent sprawia, że zaklęcie chroniące Imoen przed nieodwracalną śmiercią staje się opcjonalne. Pierwotnie dodałam je do głównego rdzenia moda, ponieważ uważałem, że Imoen należy chronić przed trwałą śmiercią. Potem jednak doszłam do wniosku, że nie jest to potrzebne, gdyż na przykład EET radzi sobie bez takich sztuczek również dla wszystkich innych kluczowych NPC.

Ten składnik nakłada na Imoen ochronę przed nieodwracalną śmiercią oraz odporności na efekty Uwięzienia, Labiryntu i Dezintegracji, gdy Imoen powraca do Slumsów w rozdziale drugim. Efekty te są usuwane, gdy Imoen znajdzie się w Czarowięzach.

Pomimo oczywistych korzyści, które Imoen uzyskuje w rozdziałach drugim i trzecim, jest to również element oryginalnej historii. W swoich lochach Irenicus nakłada na Imoen specjalny pas, który ma ją chronić, dopóki mag nie zrealizuje swoich późniejszych planów.


5. I4E w BGII: Kompatybilność z Alternatives i Saerileth
-----------------------------------
Ten komponent naprawia przerywniki filmowe modów Alternatives i Saerileth, które gracz może zobaczyć podczas podróży do Brynnlaw. Od teraz to nie Imoen jest z Irenicusem w Czarowięzach.
Ten komponent należy zainstalować po głównym komponencie moda Imoen4Ever oraz po zainstalowaniu modów Alternatives i  Saerileth (lub któregoś z nich).
Te dwa mody są oczywiście wykrywane i poprawiane niezależnie.


Komponenty z zawartością dla SoD:


6. I4E w SoD: Imoen pozostaje w drużynie w kryptach Korlasz
-----------------------------------
Jeśli Imoen była w Twojej drużynie podczas rozgrywki w BG: EE, to dzięki tej poprawce pozostanie w niej również na początku SoD. Imoen będzie członkiem drużyny przez całe krypty Korlasz, aż do momentu, w którym samotna postać gracza znajdzie się w Pałacu Książęcym. Ten komponent nie zmienia żadnej innej zawartości dotyczącej Imoen w dalszej grze.
Podczas pobytu w kryptach Korlasz możliwe jest nawiązanie z Imoen dialogu inicjowanego przez gracza (PID), którego treść pochodzi z oryginalnej gry. Jeśli Imoen została już dwuklasowana na maga, to opowie o swoich relacjach z księżną Jannath i swoich studiach magicznych.
Jeśli Imoen nie była w drużynie podczas przejścia z BG: EE do SoD, jej obecność w krypcie Korlasz będzie wyglądać tak, jak w oryginalnej grze, bez żadnych zmian.

Uwaga dla modderów dotycząca kompatybilności: wszystkie uwagi dotyczące modowania gry z uwzględnieniem moda Imoen 4 Ever pozostawiam nieprzetłumaczone i odsyłam zainteresowanych do angielskiego readme (memory).

Kompatybilność z Transitions: jeśli zainstalowany jest mod Transitions od Lauriel, żadna ze zmian dodanych przez ten komponent nie będzie widoczna. Krypty Korlasz są wtedy dostępne w "świecie BG1", a Imoen w drużynie jest zwykłą Imoen z BG1, bez żadnych specyficznych dla SoD dialogów.

Compatibility with EndlessBg1: This component is not compatible with EndlessBG1's component "Korlasz' Dungeon is in BG1". It is also not needed: with "Korlasz' Dungeon is in BG1" from EndlessBG1, Imoen will also remain in the group in Korlasz' Dungeon.


7. I4E w SoD: Imoen powraca w pierwszym obozie Koalicji (bd1000)
-----------------------------------
Ten komponent sprawi, że Imoen dołączy ponownie do drużyny, gdy tylko postać gracza dotrze do pierwszego obozu Koalicji (bd1000.are). Opuść obóz na północnym wschodzie, tam, gdzie Edwin pojawia się po raz pierwszy. Zjawi się tam Imoen i poprosi o ponowne dołączenie.
Następnie będzie zachowywać się jak normalny NPC w SoD: może pozostać w obozie (obozach), wróci do obozu (obozów), jeśli zostanie o to poproszona po odłączeniu, i będzie poruszać się z obozem (obozami) zgodnie z postępem kampanii.
Imoen pozostanie w drużynie aż do wydarzeń po zakończeniu uroczystości. Od tego momentu normalna zawartość gry dla Imoen zostanie ponownie uruchomiona.

Ten komponent dodaje również najważniejsze reakcje w grze, ale bez dodatkowych dialogów.

Uwaga dla modderów dotycząca kompatybilności: jw.


8. I4E w SoD: Imoen podaje lepszy powód, by pozostać w Pałacu
-----------------------------------
Ten komponent zmienia pożegnalny dialog Imoen i postaci gracza wieczorem, przed wyruszeniem wojsk Koalicji. Imoen podaje teraz nowy powód, by pozostać w Pałacu Książęcym: po ataku, nie jest w stanie wziąć udziału w wyprawie ze względu na truciznę, z którą się zmaga.

Uwaga dla modderów dotycząca kompatybilności: jw.


9. I4E w SoD: Odgrywa filmik z Imoen i Jannath
-----------------------------------
W oryginalnej grze postać gracza może, dzięki wróżebnej sadzawce w siedzibie lisza (bd1200.are), być świadkiem treningu Imoen z księżną Jannath.
Ten komponent usuwa tę wizję z sadzawki i sprawia, że jest to przerywnik filmowy wyświetlany, gdy postać gracza wychodzi wraz z Płonącą Pięścią z miasta.


10. I4E w SoD: Dodaje Imoen dialogi w rozdziałach 8-12
-----------------------------------
Celem tego komponentu jest dodanie Imoen więcej reakcji na wydarzenia z gry, dialogów i przerywników.
Komponent nie jest jeszcze ukończony.
Imoen reaguje na większość wydarzeń w grze i ma z tym powiązane dialogi, ale nie ma banterów z innymi NPCami.

Please note: For Imoen to react to game events in SoD accordingly, the main component (Tracking System, 2nd component) of "Road to Discovery" needs to be installed.


11. I4E w SoD: Imoen na koniec gry powinna być taka, jak była w drużynie (tylko SoD)
-----------------------------------
Ten komponent jest przeznaczony tylko dla SoD: pod koniec SoD, kiedy włączy się już oryginalna zawartość gry, Imoen zbliżająca się do wyjścia z więzienia będzie taka sama, jak była wcześniej w drużynie.
Jest to przydatne, jeśli Imoen miała przy sobie na przykład jakieś przedmioty, które chcesz zamienić przed końcowym zapisem, czy coś.


12. I4E w SoD: Ujednolicone portrety Imoen
-----------------------------------
Ten komponent posiada dwie opcje:
1. Użyj portretu Imoen z SoD po kryptach Korlasz
 Jeśli dzięki komponentowi 6. Imoen będzie w drużynie, to ta opcja zachowa jej portret z BG1 aż do czasu ataku na Pałac Książęcy.
 
2. Użyj portretu Imoen z BG1 przez całe SoD
 Ta opcja pozwala zachować dla Imoen jej portret z BG1 przez całe SoD. Także w czasie interakcji z Imoen, która nie jest aktualnie w drużynie.
 
Nie instaluj żadnej opcji tego komponentu, jeśli używasz dla Imoen innego portretu, lub gdy masz zainstalowane inne mody, które zmieniają jej portret (chyba że wiesz, że mody te są kompatybilne).


13 I4E in SoD: Imoen's chest moves with the campaign, too 
-----------------------------------
With this component, the contents of Imoen's chest in the 3rd floor of the palace will move along the camps as well - if Imoen joins the group in one of the camps. Imoen's items will be inside the tent next to the PC's chest in each camp in that case.
This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed.


14 I4E in SoD: Give Imoen PID during chapters 8 to 12
-----------------------------------
This component adds player initiated dialogues (PID) to Imoen for chapters 8 to 12 after she returned to the group before the original ending starts.
It is a new component introduced in v11.

This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed.


15 I4E in all games: Alternate Imoen Portrait by Acifer 
-----------------------------------
This optional component installs an alternate Imoen portrait, by Acifer. 
The portrait will be used for Imoen in all parts (BG1, SoD, BGII) of the present game. For this, portrait naming of the original Imoen portraits will be used.
The component is optional and independent on any other I4E component.
This component is technicall compatible with component 12 "I4E in SoD: Unify Imoen's Portrait" but will overwrite it.
Other portrait mods for Imoen installed after this one will overwrite its content.



INSTALACJA

Ten mod należy traktować jak mod questowy (nie jak tweak) i powinno się go instalować przed modami dodającymi NPCów oraz interakcje w SoA w rozdziałach 2 i 3.
 
Wypakuj zawartość archiwum moda do głównego katalogu gry. Rodzaj gry zostanie rozpoznany automatycznie i zainstalowana zostanie odpowiednia zawartość.

UWAGA: 
-Jeśli używasz SoD z GOGa lub Steamu, to przed instalacją jakichkolwiek modów użyj „modmerge" lub „DLCmerger" Argenta77
-W przypadku BG (II): EE ważne jest, aby instalować mod w wersji językowej, w której używasz gry. W przeciwnym razie dialogi z moda nie będą wyświetlane prawidłowo i pojawią się komunikaty o błędach.


Windows
Po pomyślnym wypakowaniu archiwum w folderze gry powinien pojawić się folder „imoen_forever" oraz plik „setup-imoen_forever.exe". Aby zainstalować moda, należy uruchomić plik .exe i postępować zgodnie z instrukcjami na ekranie.
Ponowne uruchominie „setup-imoen_forever.exe" w folderze gry, pozwoli odinstalować lub przeinstalować modyfikację.

Nie ma jeszcze wersji Mac OS X ani Linux, ale jeśli wiesz jak, to możesz sam stworzyć odpowiednią instalację, używając folderu moda.


UWAGA: 
BG (II): EE są cały czas aktywnie wspierane. Należy pamiętać, że każda aktualizacja gry usunie wszystkie zainstalowane mody! Warto opóźnić aktualizację, jeśli zamierzasz dokończyć rozpoczętą grę z modami, gdyż czasami nawet ich przeinstalowanie nie pozwoli Ci wrócić do starych zapisów.
Jeśli będziesz mieć problemy z instalacją lub napotkasz jakieś błędy, opublikuj swój raport o błędach w jednym z wątków na forum, w których znalazłeś ten mod.



KOMPATYBILNOŚĆ

Uwaga: ten mod należy traktować jako mod questowy i jako taki instalować przed wszystkimi modami dodającymi do gry NPCów, nowe opcje dialogowe lub interakcje w
rozdziałach 2 i 3 Cieni Amn. Powinno to zagwarantować, że odpowiednie linie zostaną podmienione.

Kompatybilność z BGII:
--------------------------------------------
Kompatybilność z innymi modami jest w przypadku Imoen 4 Ever trudną sprawą, gdyż wszystkie one zakładają, że Imoen została pojmana po walce na Promenadzie Waukeen i pozostaje w rękach Irenicusa aż do czasu dotarcia postaci gracza do Czarowięzów. Miejmy nadzieję, że z czasem coraz więcej modów stanie się kompatybilne z Imoen 4 Ever.

Ogólnie: nie powinno być problemu z modami, o ile nie wprowadzają NPCów z dialogami w rozdziale 2 lub 3, wszystkimi modami bez NPCów, oraz takimi, które dodają zawartość już po dotarciu do Brynnlaw (np. zaczynającymi się w Podmroku, czy Tronie Bhaala)

Na 19.08.2020 mod jest kompatybilny z następującymi modami dodającymi dialogi z Imoen w rozdziałach 2 i 3:
    Afaaq, the Djinni Companion for BG2 and BG2:EE
    Ajantis NPC for BGII
    Almateria's Restauration Project "Extended Waukeen's Promenade Cutscene" (independent of installation order)
    Alternatives (independent of installation order)
    Ascalon's Breagar NPC
    Edwin Romance
    IEP Banters Mod (v5.7 or higher)
    Imoen Friendship (v3.6 or higher)
    NPC Strongholds as of v8.1
    Tweaks Anthology "Faster Chapter 1&2 Cut-Scenes & Dreams" (component "Convenience Tweaks and/or Cheats") if Tweak Anthology is installed after.
    Unfinished Business as of v28beta

I4E jest także technicznie kompatybilny z „Saerileth's route to Spellhold”, jeśli komponent 5. został zainstalowany *po* modzie Saerileth (jednak ta modyfikacja wciąż odwołuje się do Imoen porwanej przez Irenicusa).

Listę modów kompatybilnych można sprawdzać pod tym adresem:
https://www.gibberlings3.net/forums/topic/30399-imoen-4-ever-compatibility-notes/

Modyfikacja nie jest kompatybilna z moim modem „Imoen is Stone".

---------
Po jeszcze więcej uwag dla modderów odsyłam do angielskiego readme (memory).





NOTE TO GERMAN PLAYERS

The German version is consistent to the fan-made "Shai Huluds Text-Patch". This means, that names and terms could differ from the official German version shipped with the game. Install the fan made SoD translation for a consistent game experience.
Download Link: https://www.baldurs-gate.de/index.php?threads/shai-huluds-text-patch.45417/





NAPISY KOŃCOWE

Acifer - Imoen portrait, promotion picture, beta testing, mod name

Argent77 - coding help for non-destructive ADD_TRANS_TRIGGER patching

UnderstandMouseMagic: idea about Imoen staying behind in SoD because of her poison injury.

Translations:
------------

Lauriel - proof reading (English) (v4)

Lewis Liu - Simplified Chinese (v11.5)

memory, Roberciiik - Polish (v9)

Raza, stn & Arcanecoast Team, Arkie - Russian (v11.3)

Shai Hulud - German (v11.3)





UŻYTE NARZĘDZIA:

IESDP                      https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm
Near Infinity              https://forums.beamdog.com/discussion/30593/new-versions-of-nearinfinity-available/p1
WeiDU                      https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases/latest
                           (formerly: http://www.weidu.org)

Społeczności modderskie, przewodniki i wsparcie techniczne:

Kerzenburgforum				https://baldurs-gate.de/index.php
The Gibberlings Three		        https://www.gibberlings3.net/
Pocket Plane Group			https://www.pocketplane.net/
Spellhold Studios			http://www.shsforums.net/
Forum polskojęzyczne     http://athkatla.cob-bg.pl/

Further Links:
Road to Discovery:
https://www.gibberlings3.net/mods/other/road_to_discovery/

DLC Merger: 				https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game

INFORMACJE PRAWNE

=============================================================================
Imoen 4 Ever Mod for Baldur's Gate II © jastey. Ten mod nie jest rozwijany, obsługiwany ani wspierany przez BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., Wizards of the Coast, Overhaul Games lub Beamdog. Wszystkie inne znaki handlowe i prawa autorskie są własnością ich właścicieli.
=============================================================================
=============================================================================
UWAGI O ROZPOWSZECHNIANIU: Mod Imoen 4 Ever został stworzony po to, aby mogli się nim cieszyć wszyscy gracze i nie może być odsprzedawany.
=============================================================================



HISTORIA

Version 11.5:
-Simplified Chinese Version added, by Lewis Liu.
-English version (SoD part) should have the correct text encryption.
-Fovem (fence in front of Harpner building) should not refer to Imoen being kidnapped.
-Aran should not say that retrieving Imoen was the goal of renting a ship.
-SoD: gem stashes should give gems when clicked on, fix by argent77; quest journal entries should be in quest section.
-SoD: In Dream, Imoen should not complain that PC abandoned her when she is in party.
-BG2: Neera shouldn't mention Imoen if she is not kidnapped.
-BG2 (German version): Xzar shouldn't mention a kidnapped female friend.

Version 11.4:
-Imoen should not give her BGII-Kickout dialogue in BG1 (for BGT).
-All lines should be traified.
-Typo corrections.
-Rephrased note about compatibility with Road to Discovery in the readme: RtD does not have to be installed before I4E.

Version 11.3:
-Russian version finished, by Arkie.
-One more dialogue added to SoD: Imoen will react to the second dream.
-All lines from tp2 should be in setup.tra.
-typo corrections and small text corrections.

Version 11.2:
-German version finished, by Shai Hulud.
-All strings should be traify-d.

Version 11.1:
-English version should not contain German string.

Version 11:
-SoD content finished.
-German v9 proofread, by Shai Hulud.

Version 10:
-new optional component (not dependent on the others): new alternate portrait for Imoen for all games, by Acifer.
-Imoen should not mention protection spell unless the component is installed; Irenicus mentioning it should be patched correctly.
-More reactions in BGII chapters 2&3: Imoen notices cows in the slums.
-One more reaction to item in SoD.

Version 9:
-"Imoen Remains in Group in Korlasz' Dungeon": Imoen will notify Duke Jannath about the Bhaal research found in Korlasz' Crypt. Research can be given Duke Jannath if Imoen didn't take them.
-"Imoen Remains in Group in Korlasz' Dungeon": added check for EndlessBG1's "Korlasz' Dungeon is in BG1" component (the components are not compatible and redundant with regard to Imoen remaining in party in Korlasz' Crypt).
-"Imoen gives better reason to stay behind in Palace": component is no longer dependent on component "Imoen remains in the group in Korlasz' dungeon" - neither for installation, nor ingame. Imoen will now always give the changed reason for her remaining in the palace. Coding syntax was optimized.

Version 8:
-new component: Imoen's chest moves with the campaign, too.
-one more interjection in crusader camp.
-added check to SoD kickout dialogue so it can't trigger in BGII.
-typo corrections.
-added globally unique LABELs to support Project Infinity.

Version 7.2:
-Imoen should initiate kickout dialogue in BGII

Version 7.1:
-completion of Russian version with changes of v7, by Arkie

Version 7:
-Ophyllis should reply correctly after Imoen's interjection
-Imoen should start her correct dialogue at the Sewer exit
-more interjections in SoD
-more lines altered from "searching for Imoen" to "going after Irenicus"
-typo corrections
-added UnderstandMouseMagic to credits
-Internal restructure: texts will be copied to "autotra" folder before used in game (and converting them to utf8 for EE) and using marker file so text conversion is done only once; Russian version now uses English setup.tra directly. 
-added check to tp2 to forbid installation after EET_End
-corrected entry for "Beregost_House08_L2" on cpmvars.tpas

Version 6:
-Added Russian version by Raza, stn & Arcanecoast Team
- Imoen should not die instead of Ophyllis after interjecting into his (last) dialogue
- Imoen should not loop her "arrival in hell" StringHead line. Her script action should not block the rest of the area script.
- Imoen's generic kickout dialogue should not block the original dialogue at the and of SoD.
- typo corrections

Version 5:
-Added SoD content
-Changed mod organization to more optional components
-More dialogues in BGII added (optional).
-Content compatibility with Imoen Friendship mod added.
-more reply options referring to Imoen missing disabled
-patching of reply options will be done for the relevant strings only (no destructive patching). Thank you to Argent77 for the coding help!

Version 4:
-detection variable whether Imoen will stay in the group in Korlasz' Dungeon should be applied to the correct script (cpmvar.tpas should be read in)
-English version proof read by Lauriel

Version 3:
-added note to readme about Imoen in ID not being the same as outside like in the original games (BGII+BGII:EE only)
-(EET) fixed bug in EET where Imoen's dialogue would hang in Korlasz's crypt
-Imoen's scenery comments in Korlasz' crypt should trigger correctly
-added imoen_forever.ini with mod info
-removed more instances to references of Imoen being kidnapped: fence standing next to temple of Ilmater, High merchant Logan of Trademeet, Samuel Thunderburp (owner of Five Flagons).
-added folder libiconv-1.9.2-1-src.7z with iconv licence info

Version 2:
-Polish version by memory
-BGII and SoD contents splitted into two optional components
-reply options Nalia, Hendak referring to Imoen missing disabled
-remark from Bodhi about captured Imoen removed
-Anomen will not refer to Imoen if she is in party (romance dialogue)
-SoD part installs correctly 
-typo corrections

Version 1:
-removed "test symbol" from Imoen's protection spell against chunked death

Version Beta 0.2: 
-Added component "Imoen stays in group in Korlasz' Dungeon" for SoD 

alpha Versions, Beta 0.1: first public release
