	***						                                  ***
	*** Cay ten mod jest spoilerem historii z BGII ***	
	***						                                  ***



			               Imoen 4 Ever"
			dla BG:EE, BGII, BGT, BGII:EE, oraz EET
					by jastey 





OPIS

Celem tego moda jest uczynienie z Imoen staego towarzysza poprzez ca Sag BG. Niektre zwizane z Imoen fragmenty oryginalnej historii wymagaj jednak, aby przebywaa ona tymczasowo poza druyn. Dziki temu modowi, po takich incydentach Imoen docza ponownie do druyny, dziki czemu moe by postrzegana jako rzeczywisty towarzysz podry w SoD i BGII.

Mod stara si zachowa tak wiele ugosowionych linii, jak to tylko moliwe. Niestety niektre z nich zostay usunite, gdy traciy sens z Imoen bdc czonkiem druyny.

Mod jest kompatybilny z SoD i wszystkimi wersjami gry: BGII, BGT, BGII:EE, EET. Dla EET modyfikacj naley instalowa bezporednio w folderze EET.

Mod ma dwanacie komponentw. Pierwsze pi dotyczy BGII; pierwszy z nich jest wymagany do zainstalowania ktregokolwiek z kolejnych (numery 2 do 4) opcjonalnych komponentw. Ostatnie komponenty (od 6 do 13) dotycz SoD; spord nich szsty *lub* sidmy jest wymagany do zainstalowania kolejnych komponentw opcjonalnych (for details refer to components' descriptions).
Component 14 offers an alternate portrait for Imoen by Acifer. It is optional and independent on any other I4E component.

Please note: For Imoen to react to game events in SoD accordingly, the main component (Tracking System, 2nd component) of "Road to Discovery" needs to be installed.

Komponenty z zawartoci dla BGII:


1. I4E w BGII: Imoen powraca po rozmowie z Gaelanem w rozdziale 2
-----------------------------------
Ten komponent przywraca Imoen do gry w rozdziaach drugim i trzecim, tu po pierwszym dialogu z Gaelanem. Dziki temu gracz moe spokojnie eksplorowa map i wykonywa wszystkie zadania bez moralnego dylematu, zwizanego z odoeniem w czasie ratunku dla przyjaciki w potrzebie.
Oryginalna zawarto gry rozpoczyna si ponownie po przybyciu do Brynnlaw: to tam Imoen zostanie porwana.

Wszystkie (prawie) linie dialogowe, w ktrych wspominano, e Imoen zostaa porwana, albo potrzebuje pomocy, zostay zastpione odniesieniami do pocigu i zemsty na Irenicusie.

Uwaga dla BGII(:EE): Imoen w lochach Irenicusa *nie jest* t, ktra powrci do druyny. Dzieje si tak, poniewa w oryginalnej grze Imoen doczajca w Czarowizach take nie jest t z lochw, a rne pliki stworze korzystaj z rnych plikw dialogowych i skryptw (nie da si na przykad zmieni "death variables" podczas gry).
Dla potrzeb BGT/EET Imoen pozostaje taka sama jak zwykle przy tych modyfikacjach.


2. I4E w BGII: Dodaje Imoen dialogi w rozdziaach 2 i 3
-----------------------------------
Ten komponent dodaje Imoen dialogi i wtrcenia.
Na przykad w rozdziaach drugim i trzecim bdzie ona reagowa na sny postaci gracza. Po Czarowizach bdzie mwi o porwaniu przez Irenicusa oraz jej zwizkach z Bhaalem.

Ten komponent jest kompatybilny z Imoen Friendship od wersji v3.6.


3. I4E w BGII: Yoshimo pojawia si w Brynnlaw
-----------------------------------
Ten komponent sprawia, e Yoshimo pojawia si w Brynnlaw, gdy tylko grupa tam dotrze - zakrada si on na ten sam statek. Pojawi si jednak tylko wtedy, gdy nie jest martwy i zosta gdzie wczeniej pozostawiony przez druyn.
Yoshimo bdzie mona przyczy do druyny w tawernie w Brynnlaw.
Ta opcja zostaa dodana, aby grupa miaa szans mie w druynie zodzieja po porwaniu Imoen. Dziki temu gracz ma szans pozna histori Yoshimo bez marnowania kolejnego miejsca w druynie.
Jeli Yoshimo jest w druynie, kiedy ta podruje do Brynnlaw, to nie pojawi si tu adne zmiany.


4. I4E w BGII: Dodaje Imoen czary ochronne w rozdziaach 2 i 3
-----------------------------------
Ten komponent sprawia, e zaklcie chronice Imoen przed nieodwracaln mierci staje si opcjonalne. Pierwotnie dodaam je do gwnego rdzenia moda, poniewa uwaaem, e Imoen naley chroni przed trwa mierci. Potem jednak doszam do wniosku, e nie jest to potrzebne, gdy na przykad EET radzi sobie bez takich sztuczek rwnie dla wszystkich innych kluczowych NPC.

Ten skadnik nakada na Imoen ochron przed nieodwracaln mierci oraz odpornoci na efekty Uwizienia, Labiryntu i Dezintegracji, gdy Imoen powraca do Slumsw w rozdziale drugim. Efekty te s usuwane, gdy Imoen znajdzie si w Czarowizach.

Pomimo oczywistych korzyci, ktre Imoen uzyskuje w rozdziaach drugim i trzecim, jest to rwnie element oryginalnej historii. W swoich lochach Irenicus nakada na Imoen specjalny pas, ktry ma j chroni, dopki mag nie zrealizuje swoich pniejszych planw.


5. I4E w BGII: Kompatybilno z Alternatives i Saerileth
-----------------------------------
Ten komponent naprawia przerywniki filmowe modw Alternatives i Saerileth, ktre gracz moe zobaczy podczas podry do Brynnlaw. Od teraz to nie Imoen jest z Irenicusem w Czarowizach.
Ten komponent naley zainstalowa po gwnym komponencie moda Imoen4Ever oraz po zainstalowaniu modw Alternatives i  Saerileth (lub ktrego z nich).
Te dwa mody s oczywicie wykrywane i poprawiane niezalenie.


Komponenty z zawartoci dla SoD:


6. I4E w SoD: Imoen pozostaje w druynie w kryptach Korlasz
-----------------------------------
Jeli Imoen bya w Twojej druynie podczas rozgrywki w BG: EE, to dziki tej poprawce pozostanie w niej rwnie na pocztku SoD. Imoen bdzie czonkiem druyny przez cae krypty Korlasz, a do momentu, w ktrym samotna posta gracza znajdzie si w Paacu Ksicym. Ten komponent nie zmienia adnej innej zawartoci dotyczcej Imoen w dalszej grze.
Podczas pobytu w kryptach Korlasz moliwe jest nawizanie z Imoen dialogu inicjowanego przez gracza (PID), ktrego tre pochodzi z oryginalnej gry. Jeli Imoen zostaa ju dwuklasowana na maga, to opowie o swoich relacjach z ksin Jannath i swoich studiach magicznych.
Jeli Imoen nie bya w druynie podczas przejcia z BG: EE do SoD, jej obecno w krypcie Korlasz bdzie wyglda tak, jak w oryginalnej grze, bez adnych zmian.

Uwaga dla modderw dotyczca kompatybilnoci: wszystkie uwagi dotyczce modowania gry z uwzgldnieniem moda Imoen 4 Ever pozostawiam nieprzetumaczone i odsyam zainteresowanych do angielskiego readme (memory).

Kompatybilno z Transitions: jeli zainstalowany jest mod Transitions od Lauriel, adna ze zmian dodanych przez ten komponent nie bdzie widoczna. Krypty Korlasz s wtedy dostpne w "wiecie BG1", a Imoen w druynie jest zwyk Imoen z BG1, bez adnych specyficznych dla SoD dialogw.

Compatibility with EndlessBg1: This component is not compatible with EndlessBG1's component "Korlasz' Dungeon is in BG1". It is also not needed: with "Korlasz' Dungeon is in BG1" from EndlessBG1, Imoen will also remain in the group in Korlasz' Dungeon.


7. I4E w SoD: Imoen powraca w pierwszym obozie Koalicji (bd1000)
-----------------------------------
Ten komponent sprawi, e Imoen doczy ponownie do druyny, gdy tylko posta gracza dotrze do pierwszego obozu Koalicji (bd1000.are). Opu obz na pnocnym wschodzie, tam, gdzie Edwin pojawia si po raz pierwszy. Zjawi si tam Imoen i poprosi o ponowne doczenie.
Nastpnie bdzie zachowywa si jak normalny NPC w SoD: moe pozosta w obozie (obozach), wrci do obozu (obozw), jeli zostanie o to poproszona po odczeniu, i bdzie porusza si z obozem (obozami) zgodnie z postpem kampanii.
Imoen pozostanie w druynie a do wydarze po zakoczeniu uroczystoci. Od tego momentu normalna zawarto gry dla Imoen zostanie ponownie uruchomiona.

Ten komponent dodaje rwnie najwaniejsze reakcje w grze, ale bez dodatkowych dialogw.

Uwaga dla modderw dotyczca kompatybilnoci: jw.


8. I4E w SoD: Imoen podaje lepszy powd, by pozosta w Paacu
-----------------------------------
Ten komponent zmienia poegnalny dialog Imoen i postaci gracza wieczorem, przed wyruszeniem wojsk Koalicji. Imoen podaje teraz nowy powd, by pozosta w Paacu Ksicym: po ataku, nie jest w stanie wzi udziau w wyprawie ze wzgldu na trucizn, z ktr si zmaga.

Uwaga dla modderw dotyczca kompatybilnoci: jw.


9. I4E w SoD: Odgrywa filmik z Imoen i Jannath
-----------------------------------
W oryginalnej grze posta gracza moe, dziki wrebnej sadzawce w siedzibie lisza (bd1200.are), by wiadkiem treningu Imoen z ksin Jannath.
Ten komponent usuwa t wizj z sadzawki i sprawia, e jest to przerywnik filmowy wywietlany, gdy posta gracza wychodzi wraz z Ponc Pici z miasta.


10. I4E w SoD: Dodaje Imoen dialogi w rozdziaach 8-12
-----------------------------------
Celem tego komponentu jest dodanie Imoen wicej reakcji na wydarzenia z gry, dialogw i przerywnikw.
Komponent nie jest jeszcze ukoczony.
Imoen reaguje na wikszo wydarze w grze i ma z tym powizane dialogi, ale nie ma banterw z innymi NPCami.

Please note: For Imoen to react to game events in SoD accordingly, the main component (Tracking System, 2nd component) of "Road to Discovery" needs to be installed.


11. I4E w SoD: Imoen na koniec gry powinna by taka, jak bya w druynie (tylko SoD)
-----------------------------------
Ten komponent jest przeznaczony tylko dla SoD: pod koniec SoD, kiedy wczy si ju oryginalna zawarto gry, Imoen zbliajca si do wyjcia z wizienia bdzie taka sama, jak bya wczeniej w druynie.
Jest to przydatne, jeli Imoen miaa przy sobie na przykad jakie przedmioty, ktre chcesz zamieni przed kocowym zapisem, czy co.


12. I4E w SoD: Ujednolicone portrety Imoen
-----------------------------------
Ten komponent posiada dwie opcje:
1. Uyj portretu Imoen z SoD po kryptach Korlasz
 Jeli dziki komponentowi 6. Imoen bdzie w druynie, to ta opcja zachowa jej portret z BG1 a do czasu ataku na Paac Ksicy.
 
2. Uyj portretu Imoen z BG1 przez cae SoD
 Ta opcja pozwala zachowa dla Imoen jej portret z BG1 przez cae SoD. Take w czasie interakcji z Imoen, ktra nie jest aktualnie w druynie.
 
Nie instaluj adnej opcji tego komponentu, jeli uywasz dla Imoen innego portretu, lub gdy masz zainstalowane inne mody, ktre zmieniaj jej portret (chyba e wiesz, e mody te s kompatybilne).


13 I4E in SoD: Imoen's chest moves with the campaign, too 
-----------------------------------
With this component, the contents of Imoen's chest in the 3rd floor of the palace will move along the camps as well - if Imoen joins the group in one of the camps. Imoen's items will be inside the tent next to the PC's chest in each camp in that case.
This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed.


14 I4E in SoD: Give Imoen PID during chapters 8 to 12
-----------------------------------
This component adds player initiated dialogues (PID) to Imoen for chapters 8 to 12 after she returned to the group before the original ending starts.
It is a new component introduced in v11.

This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed.


15 I4E in all games: Alternate Imoen Portrait by Acifer 
-----------------------------------
This optional component installs an alternate Imoen portrait, by Acifer. 
The portrait will be used for Imoen in all parts (BG1, SoD, BGII) of the present game. For this, portrait naming of the original Imoen portraits will be used.
The component is optional and independent on any other I4E component.
This component is technicall compatible with component 12 "I4E in SoD: Unify Imoen's Portrait" but will overwrite it.
Other portrait mods for Imoen installed after this one will overwrite its content.



INSTALACJA

Ten mod naley traktowa jak mod questowy (nie jak tweak) i powinno si go instalowa przed modami dodajcymi NPCw oraz interakcje w SoA w rozdziaach 2 i 3.
 
Wypakuj zawarto archiwum moda do gwnego katalogu gry. Rodzaj gry zostanie rozpoznany automatycznie i zainstalowana zostanie odpowiednia zawarto.

UWAGA: 
-Jeli uywasz SoD z GOGa lub Steamu, to przed instalacj jakichkolwiek modw uyj modmerge" lub DLCmerger" Argenta77
-W przypadku BG (II): EE wane jest, aby instalowa mod w wersji jzykowej, w ktrej uywasz gry. W przeciwnym razie dialogi z moda nie bd wywietlane prawidowo i pojawi si komunikaty o bdach.


Windows
Po pomylnym wypakowaniu archiwum w folderze gry powinien pojawi si folder imoen_forever" oraz plik setup-imoen_forever.exe". Aby zainstalowa moda, naley uruchomi plik .exe i postpowa zgodnie z instrukcjami na ekranie.
Ponowne uruchominie setup-imoen_forever.exe" w folderze gry, pozwoli odinstalowa lub przeinstalowa modyfikacj.

Nie ma jeszcze wersji Mac OS X ani Linux, ale jeli wiesz jak, to moesz sam stworzy odpowiedni instalacj, uywajc folderu moda.


UWAGA: 
BG (II): EE s cay czas aktywnie wspierane. Naley pamita, e kada aktualizacja gry usunie wszystkie zainstalowane mody! Warto opni aktualizacj, jeli zamierzasz dokoczy rozpoczt gr z modami, gdy czasami nawet ich przeinstalowanie nie pozwoli Ci wrci do starych zapisw.
Jeli bdziesz mie problemy z instalacj lub napotkasz jakie bdy, opublikuj swj raport o bdach w jednym z wtkw na forum, w ktrych znalaze ten mod.



KOMPATYBILNO

Uwaga: ten mod naley traktowa jako mod questowy i jako taki instalowa przed wszystkimi modami dodajcymi do gry NPCw, nowe opcje dialogowe lub interakcje w
rozdziaach 2 i 3 Cieni Amn. Powinno to zagwarantowa, e odpowiednie linie zostan podmienione.

Kompatybilno z BGII:
--------------------------------------------
Kompatybilno z innymi modami jest w przypadku Imoen 4 Ever trudn spraw, gdy wszystkie one zakadaj, e Imoen zostaa pojmana po walce na Promenadzie Waukeen i pozostaje w rkach Irenicusa a do czasu dotarcia postaci gracza do Czarowizw. Miejmy nadziej, e z czasem coraz wicej modw stanie si kompatybilne z Imoen 4 Ever.

Oglnie: nie powinno by problemu z modami, o ile nie wprowadzaj NPCw z dialogami w rozdziale 2 lub 3, wszystkimi modami bez NPCw, oraz takimi, ktre dodaj zawarto ju po dotarciu do Brynnlaw (np. zaczynajcymi si w Podmroku, czy Tronie Bhaala)

Na 19.08.2020 mod jest kompatybilny z nastpujcymi modami dodajcymi dialogi z Imoen w rozdziaach 2 i 3:
    Afaaq, the Djinni Companion for BG2 and BG2:EE
    Ajantis NPC for BGII
    Almateria's Restauration Project "Extended Waukeen's Promenade Cutscene" (independent of installation order)
    Alternatives (independent of installation order)
    Ascalon's Breagar NPC
    Edwin Romance
    IEP Banters Mod (v5.7 or higher)
    Imoen Friendship (v3.6 or higher)
    NPC Strongholds as of v8.1
    Tweaks Anthology "Faster Chapter 1&2 Cut-Scenes & Dreams" (component "Convenience Tweaks and/or Cheats") if Tweak Anthology is installed after.
    Unfinished Business as of v28beta

I4E jest take technicznie kompatybilny z Saerileth's route to Spellhold, jeli komponent 5. zosta zainstalowany *po* modzie Saerileth (jednak ta modyfikacja wci odwouje si do Imoen porwanej przez Irenicusa).

List modw kompatybilnych mona sprawdza pod tym adresem:
https://www.gibberlings3.net/forums/topic/30399-imoen-4-ever-compatibility-notes/

Modyfikacja nie jest kompatybilna z moim modem Imoen is Stone".

---------
Po jeszcze wicej uwag dla modderw odsyam do angielskiego readme (memory).





NOTE TO GERMAN PLAYERS

The German version is consistent to the fan-made "Shai Huluds Text-Patch". This means, that names and terms could differ from the official German version shipped with the game. Install the fan made SoD translation for a consistent game experience.
Download Link: https://www.baldurs-gate.de/index.php?threads/shai-huluds-text-patch.45417/





NAPISY KOCOWE

Acifer - Imoen portrait, promotion picture, beta testing, mod name

Argent77 - coding help for non-destructive ADD_TRANS_TRIGGER patching

UnderstandMouseMagic: idea about Imoen staying behind in SoD because of her poison injury.

Translations:
------------

Lauriel - proof reading (English) (v4)

Lewis Liu - Simplified Chinese (v11.5)

memory, Roberciiik - Polish (v9)

Raza, stn & Arcanecoast Team, Arkie - Russian (v11.3)

Shai Hulud - German (v11.3)





UYTE NARZDZIA:

IESDP                      https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm
Near Infinity              https://forums.beamdog.com/discussion/30593/new-versions-of-nearinfinity-available/p1
WeiDU                      https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases/latest
                           (formerly: http://www.weidu.org)

Spoecznoci modderskie, przewodniki i wsparcie techniczne:

Kerzenburgforum				https://baldurs-gate.de/index.php
The Gibberlings Three		        https://www.gibberlings3.net/
Pocket Plane Group			https://www.pocketplane.net/
Spellhold Studios			http://www.shsforums.net/
Forum polskojzyczne     http://athkatla.cob-bg.pl/

Further Links:
Road to Discovery:
https://www.gibberlings3.net/mods/other/road_to_discovery/

DLC Merger: 				https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game

INFORMACJE PRAWNE

=============================================================================
Imoen 4 Ever Mod for Baldur's Gate II  jastey. Ten mod nie jest rozwijany, obsugiwany ani wspierany przez BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., Wizards of the Coast, Overhaul Games lub Beamdog. Wszystkie inne znaki handlowe i prawa autorskie s wasnoci ich wacicieli.
=============================================================================
=============================================================================
UWAGI O ROZPOWSZECHNIANIU: Mod Imoen 4 Ever zosta stworzony po to, aby mogli si nim cieszy wszyscy gracze i nie moe by odsprzedawany.
=============================================================================



HISTORIA

Version 11.5:
-Simplified Chinese Version added, by Lewis Liu.
-English version (SoD part) should have the correct text encryption.
-Fovem (fence in front of Harpner building) should not refer to Imoen being kidnapped.
-Aran should not say that retrieving Imoen was the goal of renting a ship.
-SoD: gem stashes should give gems when clicked on, fix by argent77; quest journal entries should be in quest section.
-SoD: In Dream, Imoen should not complain that PC abandoned her when she is in party.
-BG2: Neera shouldn't mention Imoen if she is not kidnapped.
-BG2 (German version): Xzar shouldn't mention a kidnapped female friend.

Version 11.4:
-Imoen should not give her BGII-Kickout dialogue in BG1 (for BGT).
-All lines should be traified.
-Typo corrections.
-Rephrased note about compatibility with Road to Discovery in the readme: RtD does not have to be installed before I4E.

Version 11.3:
-Russian version finished, by Arkie.
-One more dialogue added to SoD: Imoen will react to the second dream.
-All lines from tp2 should be in setup.tra.
-typo corrections and small text corrections.

Version 11.2:
-German version finished, by Shai Hulud.
-All strings should be traify-d.

Version 11.1:
-English version should not contain German string.

Version 11:
-SoD content finished.
-German v9 proofread, by Shai Hulud.

Version 10:
-new optional component (not dependent on the others): new alternate portrait for Imoen for all games, by Acifer.
-Imoen should not mention protection spell unless the component is installed; Irenicus mentioning it should be patched correctly.
-More reactions in BGII chapters 2&3: Imoen notices cows in the slums.
-One more reaction to item in SoD.

Version 9:
-"Imoen Remains in Group in Korlasz' Dungeon": Imoen will notify Duke Jannath about the Bhaal research found in Korlasz' Crypt. Research can be given Duke Jannath if Imoen didn't take them.
-"Imoen Remains in Group in Korlasz' Dungeon": added check for EndlessBG1's "Korlasz' Dungeon is in BG1" component (the components are not compatible and redundant with regard to Imoen remaining in party in Korlasz' Crypt).
-"Imoen gives better reason to stay behind in Palace": component is no longer dependent on component "Imoen remains in the group in Korlasz' dungeon" - neither for installation, nor ingame. Imoen will now always give the changed reason for her remaining in the palace. Coding syntax was optimized.

Version 8:
-new component: Imoen's chest moves with the campaign, too.
-one more interjection in crusader camp.
-added check to SoD kickout dialogue so it can't trigger in BGII.
-typo corrections.
-added globally unique LABELs to support Project Infinity.

Version 7.2:
-Imoen should initiate kickout dialogue in BGII

Version 7.1:
-completion of Russian version with changes of v7, by Arkie

Version 7:
-Ophyllis should reply correctly after Imoen's interjection
-Imoen should start her correct dialogue at the Sewer exit
-more interjections in SoD
-more lines altered from "searching for Imoen" to "going after Irenicus"
-typo corrections
-added UnderstandMouseMagic to credits
-Internal restructure: texts will be copied to "autotra" folder before used in game (and converting them to utf8 for EE) and using marker file so text conversion is done only once; Russian version now uses English setup.tra directly. 
-added check to tp2 to forbid installation after EET_End
-corrected entry for "Beregost_House08_L2" on cpmvars.tpas

Version 6:
-Added Russian version by Raza, stn & Arcanecoast Team
- Imoen should not die instead of Ophyllis after interjecting into his (last) dialogue
- Imoen should not loop her "arrival in hell" StringHead line. Her script action should not block the rest of the area script.
- Imoen's generic kickout dialogue should not block the original dialogue at the and of SoD.
- typo corrections

Version 5:
-Added SoD content
-Changed mod organization to more optional components
-More dialogues in BGII added (optional).
-Content compatibility with Imoen Friendship mod added.
-more reply options referring to Imoen missing disabled
-patching of reply options will be done for the relevant strings only (no destructive patching). Thank you to Argent77 for the coding help!

Version 4:
-detection variable whether Imoen will stay in the group in Korlasz' Dungeon should be applied to the correct script (cpmvar.tpas should be read in)
-English version proof read by Lauriel

Version 3:
-added note to readme about Imoen in ID not being the same as outside like in the original games (BGII+BGII:EE only)
-(EET) fixed bug in EET where Imoen's dialogue would hang in Korlasz's crypt
-Imoen's scenery comments in Korlasz' crypt should trigger correctly
-added imoen_forever.ini with mod info
-removed more instances to references of Imoen being kidnapped: fence standing next to temple of Ilmater, High merchant Logan of Trademeet, Samuel Thunderburp (owner of Five Flagons).
-added folder libiconv-1.9.2-1-src.7z with iconv licence info

Version 2:
-Polish version by memory
-BGII and SoD contents splitted into two optional components
-reply options Nalia, Hendak referring to Imoen missing disabled
-remark from Bodhi about captured Imoen removed
-Anomen will not refer to Imoen if she is in party (romance dialogue)
-SoD part installs correctly 
-typo corrections

Version 1:
-removed "test symbol" from Imoen's protection spell against chunked death

Version Beta 0.2: 
-Added component "Imoen stays in group in Korlasz' Dungeon" for SoD 

alpha Versions, Beta 0.1: first public release
