                                     Baldurs Tor II
                           jasteys Sir Ajantis NPC für BGII - Modifikation
		für original BGII (mit ToB), BGT, BGII:EE und EET



Über die Modifikation:
Die Modifikation fügt Ajantis, den aus BG1 bekannten Paladin des Ordens des Strahlenden Herzens, als NPC in das Spiel Baldurs Tor II (mit Thron des Bhaal) ein. 
Mit dieser Modifikation kann Ajantis als Mitglied in die Gruppe des HC aufgenommen werden. Nach dem Kampf in den Windspeerhügeln, der im Prinzip von der Mod nicht verändert wurde, muss er allerdings erst über einen Quest aus der Gefangenschaft Firkraags befreit werden. 
Diese Version der Mod beinhaltet den vollständig ausgereiften Verlobungspfad, der die Ajantis-Romanze des BG1 NPC Projektes (Gibberlings Three, bzw. BG1 Ajantis Expansion Mod) weiterführt, einen Freundschaftspfad und eine "Erstromanze". 
Inhaltlich unterstellt die Modifikation, dass Ajantis sich dem/der HC in BG1 angeschlossen hatte und zumindest für einige Zeit mit ihm/ihr unterwegs war und so genug Ruhm und Ehre sammelte, um zum Ritter geschlagen zu werden.
Achtung: Für die EET bedeutet dies, dass Ajantis in BGII nicht auftauchen wird, wenn er in BG1 nicht (zumindest für kurze Zeit) in die Gruppe aufgenommen wurde!
Im TdB-Teil wird Ajantis nicht mit einem HC böser Gesinnung reisen. Er verlässt daher entweder zu Beginn von TdB die Gruppe oder kann nicht in der Höllenenklave beschworen werden.

Für BGII:EE und EET gibt es als zweite, optionale Komponente die Möglichkeit, BeamDogs Graphik-BAM für Ajantis' Familienschild zu verwenden. Wenn die Komponente nicht installiert wird, wird die Inventar-Graphik des BG1NPC Projektes verwendet.

Ab Version 19 ist die dritte Komponente nicht mehr der Crossmodinhalt. Dieser ist in das Crossmod Banter Pack gewandert. (Hinweis für Modder: die für diese Komponente vergebene DESIGNATED 2 wird nicht mehr in der Mod verwendet.)

Als (neue) dritte, optionale Komponente kann der nicht-jugendfreie Inhalt der Romanze installiert werden. Achtung: Die Deinstallation dieser Komponente entfernt nicht die nicht-jugendreien Inhalte, wenn das Spiel bereits angespielt wurde. Installieren Sie diese Komponente nur, wenn die Romanze auch nicht-jugendfreie Inhalte beinhalten soll.

Die vierte Komponente enthält die Möglichkeit, den zeitlichen Abstand zwischen den Romanzen-Dialogen ("Lovetalks") zu verändern. Mit der Basiskomponente wurde ein Avstand von einer Stunde Realzeit installiert. Intsallieren Sie nur dann diese Komponente, wenn Sie die Zeitspanne ändern möchten. Um auf eine Stunde zwischen den Dialogen zurückzuschalten, recht es, diese Komponente zu deinstallieren.

Die fünfte Komponente gibt die Möglichkeit, Ajantis das Kit "Ritter" zu geben. Achtung: Dies tritt nur in Kraft, wenn die Komponente installiert wird, bevor Ajantis das erste Mal im Spiel getroffen wird. Bitte beachten Sie auch, dass das Deinstallieren dieser Komponente Ajantis nicht wieder zu einem Kit-losen Paladin macht, wenn er im Spiel bereits getroffen wurde.



Die alternativen Ajantis-Portraits wurden in eine eigene Modifikation (Ajantis Portrait Pack) ausgelagert. In der Sir Ajantis für BGII Modifikation ist nur noch das BG1 Standardportrait enthalten. Alle anderen alternativen Portraits sind nun im Ajantis Portrait Pack enthalten, das ebenfalls von der Kerzenburgforum Downloadseite erhältlich ist.

Es muss kein neues Spiel gestartet werden, um Ajantis' Quest spielen zu können und ihn in die Gruppe zu erhalten. Der Quest, bei dem Ajantis gefunden wird, startet in Fierkraags Höhlen (auf der Treppe vor dem Raum, in dem Garrens Kind im Spiel gefunden wird), unabhängig davon, ob Firkraag bereits besiegt wurde, oder nicht. 

Um jedoch den vollen Inhalt des Verlobungspfades zu erleben, ist ein Spielstand in Irenicus' Dungeon für die Installation zu empfehlen. Sollte die Mod installiert werden, nachdem man bereits in Athkatla gelandet ist (unabhängig davon, ob die Windspeerhügel und Firkraags Höhlen bereits besucht wurden, oder nicht!), muss man im Orden mit dem Knappen Roman sprechen, um den Verlobungspfad zu starten und die diesbezüglichen Modinhalte, die vor dem ersten Treffen mit Ajantis stattfinden, zu aktivieren. Die meisten dieser romanzenbdingten zusätzlichen Inhalte sieht man allerdings vor dem (Originalspiel-)Kampf in den Windspeerhügeln.

HINWEIS: Die Sir Ajantis für BGII Mod verwendet seit der Version 15 für die Portraits dieseleben Namen wir sie in BG1 verwendet werden. Dies bedeutet, dass für BGT und EET auch Ajantisportraits aus anderen Quellen als Portraitbild in BGII verwendet werden.


BGT & EET CONTINUITY

Für BGT und EET in einem kontinuierlichen Spiel (d.h. Übergang zu BGII von BG1) wird der Status der BG1 Romanze (aus dem BG1NPC Projekt) automatisch erkannt, um einen reibungslosen Übergang in BGII zu bieten.
Ebenso wird die Beziehung, die Ajantis mit dem/der HC in BG1 hatte erkannt und hat Auswirkungen auf die Mod:
Ajantis wird in BGII *nicht* erscheinen (und auch der befreiungsquest wird nicht triggern), wenn:
-Ajantis in BG1 starb und zurückgelassen wurde
-Ajantis in BG1 feindlich wurde
-Ajantis in BG1 nie (auch nicht für kurze Zeit) in die Gruppe aufgenommen wurde

Wenn BGT oder EET als neues Spiel in BGII gestartet werden, wird der gleiche Auswahldialog bzgl. der Romanze wie bei einem normalen BGII-Spiel erscheinen. 

Für ein kontinuierliches EET-Spiel wurde eine Kiste in den Ritter- und Knappenschlafsaal im Hauptquartier des Ordens eingefügt, in dem die Inventarsachen des BG1/SoD-Ajantis hinterlegt werden. 

Darüber hinaus gibt es keine Kontinuität. Ajantis erscheint in BGII als neuer Charakter mit den vom Mod vorgegebenen Stats und Eigenschaften. Die Mod Level1NPCs könnte hier verwendet werden, um den BGII-Ajantis dann genau so hochzuleveln, wie Euer Ajantis in BG1 war.


NEUES BGII-SPIEL: WAHL DES ROMANZENSTATUS'

Der Spieler hat im SvA-Teil an mehreren Stellen die Möglichkeit, den Status der Romanze zu definieren (die Auswahl erscheint jedoch nur einmal im Spiel). 
Die Auswahlmöglichkeiten sind folgende:
-Verlobungspfad: die Romanze aus BG1 (BG1NPC Projekt (G3) oder Ajantis BG1 Expansion (Rosenranken)) wird fortgeführt.
-Erstromanze: Ajantis hat in BG1 der HC keinen Antrag gemacht, kennt sie aber schon von damals.
-Verlobung zerbrach an der Schwertküste: Diese Option existiert nur der Vollständigkeit halber. Sie bietet einen kleine zusätzliche Dialog, in dem Ajantis die HC begrüßt, ansonsten führt sie zum normalen Freundschaftspfad (ohne Romanze, d.h. auch die BGII-Erstromanze ist dann nicht mehr möglich.).
In TdB wird diese Abfrage im Dialog mit Ajantis nach seiner Herbeirufung in der Höllenenklave vom Spieler beantwortet.


VERLOBUNGSPFAD im SvA-Teil

Zu detaillierteren Informationen bitte "Romanzenleitfaden_Verlobungspfad.txt" lesen! Der Verlobungspfad unterstellt, dass Ajantis in BG1 bereits mit der HC gereist ist, und damals die Romanze bis zum Ende gespielt wurde (Ajantisromanze des BG1NPC Projektes (G3, für Tutu oder BGT) oder dem BG1Ajantis Expansion Mod (Rosenranken, für original BG1)).

Der Verlobungspfad beinhaltet folgende Extras:
-16 zyklische Lovetalks
-weitere spielabhängige Dialoge
-13 Gespräche, die vor dem Rasten stattfinden (der Fortlauf der Romanze ist hiervon nicht abhängig).
-Ajantis-initiierte Flirts
-PIDs und PI Flirts. Diese sind orts- und Kapitelabhängig.
-mehrere Dialoge, die die HC über das PID Menü starten kann.
-In Irenicus Dungeon findet die HC einen persönlichen Gegenstand
-Im Orden des Strahlenden Herzens kann nach Ajantis nachgefragt werden. Sir Ryan Trawl erkennt beim ersten Ansprechen die HC als Ajantis' Verlobte (sofern dies im Spiel bereits vom Spieler definiert wurde).
-Ajantis und die HC können heiraten
-Eine Auswahl von 12 verschiedenen Eheringen, die auf zwei verschiedene Arten ausgewählt werden können: Entweder direkt beim Goldschmied, oder indem Ajantis einen Musterbeutel bestellt. Letzteres geht nur in Gegenden, von denen aus man Athkatla erreichen kann.
-Ajantis schenkt der HC ein Geschenk, und die HC kann ihm ebenfalls ein Geschenk kaufen, nachdem sie darüber in einem Lovetalk gesprochen haben.
-Romanzenkonflikt mit Anomen: Solange Ajantis und die HC nicht verheiratet sind, wird die Anomenromanze in leicht angepasster Form weitergeführt. Veränderungen sind hier zugefügte Antwortoptionen der HC, um Anomen höflich anzulehnen und auf die Beziehung mit Ajantis hinzuweisen. Nach der Hochzeit der HC mit Ajantis wird die Anomenromanze bis zu seinem Ritterschlag fortgeführt, und erst vor dem "Blumendialog" deaktiviert. 


ERSTROMANZE im SvA-Teil

Zu detaillierteren Informationen bitte "Romanzenleitfaden_Erstromanze.txt" lesen!
Die Erstromanze wird für alle HCs getriggert, die die Kritierien der BGII-Romanze erfüllen, sofern der Spieler nicht den Verlobungspfad ausgewählt hat. Für weibliche Halbork-HCs, die die Kriterieen erfüllen, wird die Romanze direkt getriggert. Sie verläuft zu Beginn zusammen mit dem Freundschaftspfad, nur existieren zusätzliche Antwortoptionen, und Ajantis zeigt der HC an manchen Stellen seine Verehrung. Für eine HC, die gute Entscheidungen trifft und deren Ruf immer höher als 15 Punkte hat, gesteht Ajantis seine Liebe, allerdings erst sehr spät im Spiel. Die Erstromanze geht davon aus, dass Ajantis die HC bereits in BG1 kennen gelernt hat, aber sein Werben eingestellt hat, als ihr Bhaalerbe bekannt wurde.

Die Erstromanze beinhaltet folgende Extras:
-die 11 Freundschaftspfaddialoge in leicht abgewandelter Form
-mindestens 7 weitere eventabhängige Dialoge
-mehrere Dialoge, die über das PID-Menü gestartet werden können.
-Ajantis-initiierte Flirts, abhängig dem Entwicklungsgrad der Romanze
-PID mit orts- und kapitelabhängigen Flirts.


ROMANZE im TdB-Teil

In Tdb gibt es nur einen Romanzenpfad, der die verlobte und verhieratete HC gleich behandelt. Einzige leichte Unterschiede sind durch die spezifische Thematik der Heirat geschuldet. Die Heirat kann im TdB-Teil nicht nachgeholt werden, dies bleibt dem Epilog vorbehalten.


FREUNDSCHAFTSPFAD

Zu detaillierteren Informationen (zum SvA-Teil) bitte "Leitfaden_Freundschaftspfad.txt" lesen!
Der Freundschaftspfad ist für alle HCs, die nicht Ajantis' romantisches Interesse erwecken, oder wenn der Spieler die Option "Verlobung mit Ajantis wurde bereits an der Schwertküste beendet" gewählt hat. Er beinhaltet 11 zyklische Dialoge in SvA und eine kleine Begegnung, ebenso PIDs. Im TdB-Teil gibt es eigene Dialoge und weitere PID-Optionen. 


WEITERER INHALT

-Quest "Suche nach Ajantis" mit neuer Area
-weitere Eventabhängige Dialoge
-viele Einmischdialoge 
-Bei Garren trifft man auf dessen Nichte, Eila, die Ajantis bereits von früher kennt. Im Regierungsviertel startet hierzu später ein kleiner Quest.
-Ajantis bantert mindestens zweimal mit allen nicht-bösen BioWare NPCs. Mit den bösen zum Teil nur einmal. Ajantis wird nicht mit Dorn oder Hexxat in einer Gruppe bleiben.
-Ajantis hat seinen Familienschild, das im Laufe des Spiels bei Cromwell verbessert werden kann.

-Der erste Quest von Mae'Var, Diebstahl im Tempel, wurde erweitert, so dass der HC den Gegenstand nicht stehlen muss. Einfach mit dem höchsten Priester des entsprechenden Tempels sprechen (Tempel des Thalos: Wetterherrin Ada. Tempel des Lathander: Morgenfürst Kreel). Diese Questerweiterung ist erhältlich, unabhängig davon, ob Ajantis in der Gruppe ist oder nicht. Sie ist dieselbe wie in der Mod Alternatives, und die beiden Mods sind unabhängig von der Installationsreihenfolge kompatibel.


Des Weiteren:
-Es muss kein neues Spiel gestartet werden, um die Mod, den Quest und die Romanze vollständig spielen zu können. Auch Firkraag kann bereits getötet und der Kampf in den Windspeerhügeln kann bereits geschehen sein. Die Story wird aber überzeugender und authentischer, je früher im Spiel das Mod installiert wird. So findet eine verlobte HC in Irenicus' Dungeon einen persönlichen Gegenstand der BG1-Romanze, und wird im Orden nur beim ersten Besuch gleich erkannt.
-Ajantis hat dieselben Fähigkeitswerte wie in original BG1. Nur seine Weisheit ist durch seinen Ritterschag in Anlehnung an Anomen um 3 Punkte gestiegen.
-Die Entscheidungen des HC im Spiel werden von der Mod mitgezählt, s. "Ajantis_reactions.txt" um zu sehen, wie Ajantis verschiedene Reaktionen des HC bewertet. Tut die HC aus Ajantis' Sicht zu häufig Böses, bricht ein bestehender Romanzenpfad. Dies gilt für den Verlobungspfad und die "Erstromanze".
-Die Romanze bleibt nur solange aktiv, wie die HC sich nicht mit Anomen oder Rasaad eingelassen hat. Sobald Ajantis im Crossmodbanter Pack von G3 beinhaltet ist (und es installiert ist), wird seine Romanze ebenfalls beendet, wenn sich die HC mit einem anderen NPC einlässt.
-Der Hauptquest, um Ajantis zu finden, kann vollständig umgangen werden: Anstatt durch das Portal zu treten, können die Priester des Oghma im Hafenviertel das Portal umkehren, so dass Ajantis sofort erhältlich ist. Dies bedeutet aber natürlich im Umkehrschluss, dass der Quest nicht mehr gespielt werden kann.
-Kommunikation mit Ajantis: Außer den Dialogen, die Ajantis selbst beginnt, kann der HC auch über die sogenannten PID (player initiated dialogue) mit ihm sprechen. Hierbei gibt es die zufallsgesteuerten Antworten. Diese können in der Regel beliebig häufig angewählt werden und haben keine weiteren Konsequenzen. Unter der PID-Option "Ich möchte mit Euch sprechen" können dagegen richtige Dialoge mit Ajantis geführt werden, die nur einmal zur Verfügung stehen. Im Laufe des Spiels kommen hier eventabhängig weitere Optionen hinzu. Im TdB-Teil können mehrere eventbezogene Dialoge über das PID-Menü gestartet werden.
HINWEIS:
1. die PID-Option  "Ich würde gerne mit Euch reden, wenn Ihr Zeit habt." erscheint *nur*, wenn es dort auch (neue) PID-Optionen gibt.
2. Ajantis zeigt eine Bemerkung (über DisplayStringHead) "Ich bin bereit, weitere Fragen zu beantworten." wenn dort neue Fragemöglichkeiten für die HC aufgetaucht sind.
3. Jede Frage in dieser Sektion führt zurück zum "Ich würde gerne mit Euch reden, wenn Ihr Zeit habt."-Menü, so dass alle Fragen nacheinander gestellt werden können, ohne dass Ajantis wieder neu angesprochen werden muss. Dies könnte sich später im Spiel, wenn es nur eine Fragemöglichkeit gab, als nachteilig (um nicht zu sagen nervig) erweisen.

Hinweis: Ajantis hat zu jedem Zeitpunkt des Spiels PIDs, auch im Unterreich und in der Hölle. Die Optionen sind entsprechend angepasst. Sprecht Ajantis mit Eurem / Eurer HC an, um die veränderten Optionen zu sehen!


Alle von mir in dieser Modifikation benutzten Dateien und Variablen beginnen mit meinem Präfix C#.


KNOWN ISSUES

-Es gibt PID-Fragen, die zu einem kurzen Bruch im Dialog führen, bevor Ajantis dann den gewünschten Dialog eröffnet. Das liegt an der Art und Weise, wie ich diese Dialoge gecodet habe, um eine Verdopplung der Zeilen zu vermeiden. (Falls hier jemand liest, der auch eine Mod schreiben möchte: Es wäre auch ohne diese Unterbrechung möglich gewesen, indem die verschiedenen .d-Dateien über ein gemeinsames COMPILE kompiliert werden. Da ich es nun anders gecodet habe, ist es nun so.)


INSTALLATION 

HINWEIS: BGII:EE ist ein aktiv supportetes Spiel. Beachtet daher, dass jedes Spielupdate Euer Spiel von jeglichen Modinstallationen bereinigt! Es ist daher ratsam, für einen gemoddeten Spieldurchlauf eine Kopie Eures Spieleordners zu erstellen, der von den Updates entkoppelt ist.

Für EET wird diese Mod in den BGII:EE-Ordner nach der Umwandlung in EET aber vor der EET-End.exe installiert.

-Windows

Empfohlen sei ein Backup des override-Ordners und der dialog.tlk und dialogf.tlk vor der Installation.
Vom Zip-Paket die Dateien und den ajantisbg2-Ordner in den BGII Hauptordner entpacken. Durch Doppelklick auf "Setup-ajantisbg2.exe" wird die Installation gestartet. 

Original BGII/BGT: Nach der Kompilierung der Dialog- und Skriptdateien werden die Sounddateien von .ogg- in .wav-Dateien umgewandelt, dies wird in einem Fenster angezeigt. Die Installation erst mit Enter beenden, wenn dies im Command-Window angezeigt wird.


Sollte die Installation nicht klappen, dann schickt mir bitte die Datei "Setup-ajantisbg2.DEBUG", zusammen mit der Information, welche Version des Mods und welches Spiel Ihr benutzt an jastey@web.de.


CROSSMOD

Aller Crossmod-Inhalt für Ajantis befindet sich im Mod Crossmod Banter Pack, sofern die Inhalte die Dialogdateien der anderen Mods benötigen. Link: https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/crossmod/
Bitte installieren Sie das Crossmod Banter Pack (nach Ajantis), um alle Reaktionen von Ajantis und damit auch seine volle Persönlichkeit zu erleben, vor allem dann, wenn Sie die Mods "Alternativen" und den Dolch-Quest von "Skie - Cost of One Girl's Soul" installiert haben.



KOMPATIBILITÄT

Sir Ajantis NPC für BGII wurde mit WeiDU programmiert (weitere verwendete Tools s. unten), und sollte daher mit den meisten WeiDU-Mods kompatibel sein. Nach der Installation muss kein neues Spiel angefangen werden.

Es besteht Kompatibilität zur Komponente "Sensible Entrance Points" vom BGII Fixpack (G3).

Die Modifikation "BG1 NPCs for SoA&ToB" von Smiling Imp verhindert über eine Abfrage die Installation der Komponente "Ajantis", wenn meine Ajantis-Mod bereits installiert ist. Wenn Ihr beide Ajantis zur Auswahl haben wollt, dann müsste "BG1 NPCs for SoA&ToB" vor meinem Ajantismod installiert werden. 

Dungeon Be Gone: Wer nicht zur ernsthaften und besseren Alternative "Skip Chateau Irenicus" von Argent wechseln möchte, kann sich auch weiterhin Irenicus' Kerker hiermit ersparen. Die Ajantis-Mod berücksichtigt den Fall, dass man einen Mod-Gegenstand nicht gefunden hat, so dass kein Inhalt verloren geht.

"Skip Chateau Irenicus": volle Kompatibilität.

Questpack (PPG): die Ajantis BGII Mod ist inhaltlich mit allen potentiell konfliktbehafteten Komponenten kompatibel: der Komponente "miscellaneous enhancements: "dispel the illusion from the initial encounter in the Windspear Hills", der Komponente "Revised Hell Trials" und "Improved Oasis II".


BUGREPORTS

Solltet Ihr im Spiel fehlerhaftes Verhalten feststellen, welches auf die Ajantis-Modifikation zurückzuführen ist, dann postet einen Bericht ins Forum oder schickt mir eine Email mit der Beschreibung des Problems.

In allen Fällen werde ich so schnell wie möglich antworten.


DEKLARATION

Ich habe nichts dagegen, wenn
-dieser Mod für den privaten Gebrauch abgeändert wird.
-Code aus diesem Mod weiterverwendet wird (obgleich ich das für keine gute Idee halte, da er an vielen Stellen veraltet und umständlich ist).

Ajantis ist ein BioWare NPC. Ich habe nichts dagegen, wenn
-Ihr für Euren eigenen NPC Mod NPC-Ajantis-Dialoge schreibt, ohne mit mir Kontakt aufzunehmen. 
-Aber natürlich auch, wenn Ihr mit mir Kontakt aufnehmen wollt, um meine Meinung zu NPC-Ajantis-Dialogen für Euer NPC-Mod zu hören.
-Euer NPC auf Ajantis' Dialoge oder Quests reagiert oder sich einmischt.

Bei allen aufgelisteten Punkten gehe ich davon aus, dass Ihr meinem Mod gegenüber Respekt zeigt und so fair seid, Ajantis nicht als lächerlich oder anstößig / empörend darzustellen (nicht, was über seine Charakterisierung durch BioWare hinausgeht).

Nicht in meiner Erlaubnis enthalten ist eine Romanze oder andere Turteleien zwischen Eurem NPC und meinem BGII-Ajantis, ohne dies mit mir abzusprechen.


DANKSAGUNGEN

Falls ich jemanden in der Liste vergessen habe, dann sagt bescheid. Ohne Euch wäre die Mod nicht so, wie sie nun ist!

Ich danke Sir Darian für das Hosten beim Kerzenburgforum!

Acifer: Hilfe mit Area
Ajnos: Betatesten
Amaurea: Korrekturlesen (Englisch)
AmyAE: Betatesten TdB
Ana Christina: Korrekturlesen (Englisch) und viele gute Kritik
Ankhesenpaaten: Betatesten
Annalena: Alphatesten, Hilfe bei der Dokumentation und viele gute Ideen.
Artemis Entreri: Ajantis-NPC Dialoge.
berelinde: offizielle NPC-banter-Schreiberin; tatkräftige Unterstützung beim Schreiben von Dialogen und Bantern, Übersetzen ins Englische, Korrekturlesen und allgemeine Unterstützung und Motivation.
Bosper von Hohenbrunn: Dialog über Waffen
Caillean: Ideen und Übersetzung Englisch -> Deutsch.
CamDawg: without your tutorial this mod wouldn't be BGII:EE compatible yet.
Catseye: Korrekturlesen (Englisch), Betatesten
close2myheart: Betatesten
darlarosa: Betatesten
eapechag: Betatesten
Eleima: Betatesten
Evaine Dian: Betatesten, Korrekturlesen (Deutsch)
Immortality: Betatesten, improvements on romance reply options
iuventas: beta testing (ToB)
Jarl: Erstellen einer Innenraum-Area
Kaeloree (Liam Esler): BGII:EE Bams und MOS
kerann: Alphatesten
Knight: Erstellung von Spelleffekten und Items.
Krenn: Hauptanteil der Übersetzung Deutsch -> Englisch
Kulyok: Korrekturlesen TdB (Englisch)
Laelia: Betatesten, Korrekturlesen
Lauriel: Korrekturlesen (Englisch)
Linguist in Training: Betatesten
Linn: Betatesten
MissBehave: alpha tester ToB part
Moirnelithe: Betatesten
Morywen: Betatesten, Testen der EET-Version
Neysa: Betatesten
nobody: Alphatesten
Parceval: Übersetzung Englisch -> Deutsch
RavenBlack: Betatesten
Riviera: Korrekturlesen (Englisch)
S.: Betatesten TdB, Korrekturlesen TdB (Deutsch)
Scimitarmoon88: Betatesten
Seeker: Betatesten
Senka: Betatesten
Sergio: Betatesten
sisterpatrick: Betatesten
Steve: Übersetzung Englisch -> Deutsch
stnemele: Korrekturlesen (Englisch)
Thimblerig: Korrekturlesen (Englisch)
Twani: beta testing, ideas to romance conflicts BGII:EE
VerSkillt: Korrekturlesen (Deutsch), Betatesten
Wedge: Hauptanteil der Übersetzung Englisch -> Deutsch
Wisp: code for BGII:EE compatibility and a lot of cool WeiDU funtions
White Agnus: Alphatesten BGT, Bugfixing
xscott71x: Betatesten
Zazei: Betatesten


Verwendete Tools:
Für die Jasteys Sir Ajantis NPC für BGII - Modifikation wurden die Ressourcen des IESDP (https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm) verwendet.
Des weiteren folgende Tools:


IE-Modding Tools:

BAM Workshop		http://www.shsforums.net/topic/57564-bamworkshop/
DLTCEP			https://www.gibberlings3.net/mods/tools/dltcep/
Near Infinity		https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases/latest
Shadowkeeper		http://www.mud-master.com/shadowkeeper/index.html
WeiDU			http://www.weidu.org


Other very useful tools:

Audacity		https://www.audacityteam.org/
CpConverter		https://sourceforge.net/projects/cp-converter/
grepWin			http://tools.stefankueng.com/grepWin.html
WinMerge		http://winmerge.org/


Modding communities, tutorials and technical assistance:

Kerzenburgforum		https://www.baldurs-gate.de/index.php
The Gibberlings Three	https://www.gibberlings3.net/
Pocket Plane Group	http://pocketplane.net
Spellhold Studios	http://www.spellholdstudios.net/




HISTORY

Version 21:
-ToB: Ajantis' interjection into SARCNT01.dlg state 14 should not block Mirnielle Santele's turning hostile.
-Wedding should really not happen before Underdark belt is removed.
-Restructured interaction with lab table to coat invisible rune; rune can be coated either with 2. note in inventory or after going through the portal with the invisble rune once.
-improved compatibility with Transitions Mod
-(German version) PC should not refer to the witness being dead if they stayed alive.
-Compatibility with I4E: fixed small glitches.
-Reenabled choice of 1h dialogue timer in timer component (is default in main component).
-Ajantis' cre files: set CRE flags bit 22 to ignore Nightmare Mode (to prevent party-joinable NPC from getting a hefty HP and level bonus in LoB (Legacy of Bhaal) mode).
-Added LABEL to support PI's memory feature.
-Changed backslashes to slashes in tp2.
-Changed sound references to lower case.
-Correction of EE item description syntax, by Cahir.
-More proofereadings, by Lauriel.

Version 20:
-fixed Ajantis-Hexxat conflict stutter
-quest area no longer exit to the worldmap (thank you Acifer)
-added !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) to all relevant scripts
-fixed "Ajantis levels upon joining the group" for BGII/BGT
-fixed beginning of second dialogue about new engagement ring in case PC didn't decide in the first
-compatibility with Imoen4Ever mod

Version 19:
-Ajantis hell talk will no longer loop for one of the reply options
-EE use pvrz-tis (no black lines in areas)
-restructured tp2: ACTION_READLN is removed, the mod has 6 components now
-component "Install crossmod for Sir Ajantis for BGII" is no longer existent, crossmod content is moved into Crossmod Banter Pack 
-change readme: compatibility with Questpack "Miscellaneous Enhancements, dispel illusion of knights in windspear hills" is given!
-renamed "setup-ajantis.tp2" to "ajantis.tp2"
-added ajantisbg2.ini with mod info meta data

Version 18:
-changed trigger from "Detect(Player1)" to "InMyArea(Player1)" inside temple after Ajantis finished his atonement
-PIDs for engaged path should not give "No Valid Links or Replies" error even if they are cklicked before the "Are you still my love" first romance dialogue.
-new beginnings romance: messenger after the Undedark should leave after bringing the message
-New Beginnings Romance: if PID about "queen of love and beauty" was chosen, there will be a follow up after exiting the Underdark.
-(crossmod) "Skie Cost of one Girl's Soul" Ajantis should not talk about the costs before PC knows them.
-update to WeiDu v246

Version 17:
-(crossmod) fixed stutter bug for crossmod with Alternatives Mod
-changed StartDialog("Player1",Player1) to StartDialogOverride("Player1",Player1) (probably didn't cause any bugs because "player1" is the supposed dialogue file for Player1, anyway)

Version 16:
-Shield should be removed from inventory if Ajantis gives it back to Douglas
-new beginnings romance won't break instantly if rep is below 12 (changed to: if it drops below 10 again after being above 17 before)
- epilogue for RA = 3, no raise to godhood, no evil choices will no longer tell about PC's ascension
-Skie crossmod translated to German
-Ajantis - Gavin crossmod added
-update to WeiDu v245

Version 15.x (beta):
-Lady Tirlana in front of the Radiant Heart will great Ajantis, as well.
-(bug) Ajantis will now initiate dialogue if being resurrected after the vampire abduction (fixed a looping script block that triggered if Ajantis was not in party)
-loosened the trigger conditions of both cromwell dialogue as well as the "final remove" dialogue of the Underdark belt (Ajantis should find a place that is private enough much sooner).
-(bug) fixed loop in activation script block to Ajantis' comment on Aran
-(crossmod) to Skie Cost of One Soul mod was restructured: crossmod will only be installed if Skie mod is present. If Ajantis mod is installed before Skie, the crossmod will be installed by the Skie mod. 
-fixed a silly bug that prevented Ajantis' Parents to spawn if Keldorn is in party but his quest didn't start yet
-fixed loop in the redesigned thinking-cycle (bug introduced by v15)
-moved compilation of pid further down the PID so the Eila Windspear quest dialogue is compiled first.
-added ~!AreaType(DUNGEON)~ to the Eila comment script block
-if quest to free Ajantis was started inside Fierkraag's Dungeon, the quest will now end properly: knights will initiate dialogue and leave (added missing area checks for the inside areas)
-updated readme about note concerning the portrait naming
-renamed readme to something mod specific
-added WEIGHT to dialogues in c#player1.d
-update to WeiDu v244

Version 15:
-some item BAM corrections
-corrected sound for German installation
-spelling corrections
-removed a variable setting for Anomen that was supposed to trigger his Windspear dialogue that actually prevented it 
-opened an outdoor Minsc-Ajantis banter to more outdoor areas
-Ajantis will no longer help if Valygar is killed in his cabin but rather attack the PC himself
-after completing the "free Ajantis" quest, the party will return to the area they started in (although not exactly the same spot, but reasonably placed)
-reworked PID system a bit. Added paragraph to the readme about PID.
-Ajantis now reacts to Saemon's treachery in Brynnlaw and to working with him after Spellhold
-one more Ajantis-Mazzy ToB Banter
-(EET) EET version added
-(EET, conti game) add reaction to Keldorn if Ajantis died in BG1
-(BGT, EET) included continuity concerning romance status (BG1NPC romance) and whether Ajantis was in the party in BG1
-(BGT, EET: New beginnings romance) for BGT continuity, Ajantis will refer to why the BG1 romance ended
-(EET: continuous game) transfer of items from SoD to BGII: Ajantis has a chest in the Order Headquarters in Athkatla
-(BGII:EE, EET) use BG:EE's BAM for Ajantis' shield
-(romance, case: Engaged path) rewrite of Ajantis' "thinking" dialogue cycle after the confrontation with his parents. Rep dependence of his decision was completely removed, his content is now dependent on PC's answers during the thinking cycle, Ajantis no longer leaves the PC but offers an end to the relationship if the PC gives the impression to be unhappy about the situation
-(romance, case: Engaged path) added the possibility to tell Ajantis that the PC wants to wait with the wedding until Imoen is freed
-(romance, case: Engaged path) added the possibility to ask that Anomen or another (not evil) cleric of the group could perform the ceremony (this doesn't mean Ajantis agrees to it)
-(romance case) activated romance related event in tob for both paths that so far only triggered for new beginnings romance
-(ToB-part, romance case) fixed wrong state name for romance PID in case of too many evil choices so that it actually shows
-(romance case: Engaged path) added morning after dialogue after wedding night
-(romance case: Engaged path) reworked dialogue concerning "Aran knew about PC's abduction". The dialogue now triggers as soon as Ajantis knows the information. Crossreference to LT8 reworked, too.
-(BGII:EE, EET) added Ajantis - Dorn and Ajantis -Hexxat reactions: Ajantis will not remain in the group with either of them.
-(BGII:EE, EET) Added romance conflict checks: Ajantis romance ends for active EE romances with Hexxat, Dorn, Rasaad and vice versa (after Marriage with Ajantis)
-(BGII:EE, EET) banter with Neera, Rsaad, Wilson for SoA and ToB added
-(BGII:EE, EET: romance, case: Engaged path) Added reply options to the three EE-romances (Dorn, Hexxat, Rasaad) for the PC to tell about her engagement to Ajantis. 
-(BGII:EE, EET) reworked the wording for Ajantis' letters to reflect happenings in SoD
-(BGII:EE, EET) integrated game_ee.tra with EE specific item descriptions
-(BGII:EE, EET) added debuff from story mode for BGII:EE when not in party (similar to EE NPCs)
-(English version, BGII:EE, EET) removed extra-titles in the item descriptions
-(documentation) added sections 'KNOWN ISSUES' and 'BGT & EET CONTINUITY' to the readme
-(documentation) added paragraph about romance conflicts to the romance_guide_engagedpath.txt
-(documentation) added compatibility note to readme concerning DbG and Argent's 'Skip Chateau Irenicus' (both are compatible with this mod)
-(internal) moved the script blocks for romance active checks for romance conflicts from baldur.bcs to Ajantis' script
-(internal) changed tra handling: removed the extra copying and the "autotra" folder
-(internal) splitted setup.tra into setup.tra and game.tra
-(internal, crossmod) removed copying of C#AjantisCore.RR into the override folder
-(internal) deleted no longer used folder 'install' from mod folder
-removed official support for SoA without ToB
-(internal) changed instances of checking for Ajantis' mere presence from InParty("Ajantis") to InPartyAllowDead("C#Ajantis") (c#orden.d, epilog_ar6200.baf)
-(internal) changed most PID variables to LOCALS. 
-(internal) recode of nighttalk cycle: timer is set in the xxxD.baf, and the variable increment is done in the dialogue
-(internal) removed instances to unused / nonexistent item "C#AJSHL1"
-(internal) changed InMyArea(Player1) to Detect(Player1) for dialogue triggering (Ajantis no longer shouts across areas)
-(internal) changed instances of STATE_SLEEPING to CD_STATE_NOTVALID
-(internal) both flirt cycles (before and after Ajantis' trouble) are now triggered by the same varibale and timer
-(internal) original BG1 portrait does not get installed any more - it is present in all bg2 games. Changed the portrait names in the cre-file accordingly
-(compatibility) crossmod: possibility to detect the Ajantis mod implemented (Global("C#AjantisIsInstalled","GLOBAL",1) will be set in Ireniucs Dugeon if the Ajantis mod is installed.)
-(compatibility) compatibility with berelinde's Keldorn Romance mod concerning remarks about Keldorn's quest
-(compatibility) with Argent's Skip Chateau Irenicus added
-(compatibility) included SOX for audio handling in OSX
-(crossmod) to first component of "Skie - Cost of One Soul" mod added (soul dagger). Ajantis mod has to be installed before the Skie mod to show.
-(crossmod) to Alternatives mod added
-(crossmod) reaction to Hendak romance of RE mod added
-update to WeiDu v243

Version 14:
-removed romance and friendship music
-update to WeiDu v240

Version 13: 
-Fixed corrupted inconv.zip
-PID option about Ajantis writing letters home will only show after the PC entered the Pocket Plane
-typo corrections

Version 12: 
-ToB content added.
-added two lines for an Ajantis-Jaheira banter, to make it content-compatible with a Solaufein-Jaheira banter of my Solaufein mod.
-removed DialogInterrupt(TRUE) to prevent player to interrupt Lord Enderol's transition to the prison (and Garren's spawning) - thank you Linguist in Training for the fix!
-reaction to Wellyn: Ajantis should comment now, and he should not if he wasn't in the party when the PC helped Wellyn
-tweaked his leaving action so he won't walk through the hopscotch of doom when revised after the Vampire incident (romance case)
-revised Ajantis' hell trial reactions to make them compatible with Quest Pack "Revised Hell Trials". Ajantis will still complain about one evil choice, but will only go further if alignment change did take place. He will no longer leave the group in romance case.
-added check to romance gender detection to exclude girdle of gender bender
-HANDLE_CHARSETS now handles the utf-8 encoding (only one set ot tras)
-removed another instance of "my love" where it shouldn't be (in Spellhold-Labyrinth, after PC losing the soul)
-update to WeiDU v238

Version 11:
-BGT: Imoen now starts her dialogues and interjections in ID; Imoen stutter is solved. (Thank you to Astrum for pointing out the bug in a way that I could finally nail it down!)

Version 10:
-Fix of all Ajantis banter that were missing the InParty(Myself) check (thank you, Callindor)

Version 9:
-Change of Ajantis' amulet luck bonus to +1 instead of +5 (thank you, kreso)
-Fix of two Ajantis-Anomen banter that triggered without the other one present (thank you, micbaldur and Lollorian)

Version 8:
-fixed trigger of NB romance rest talk timer
-added "RealSetGlobalTimer("RE_DreamTimer","GLOBAL",300)" to the rest talk triggers to prevent RE encounters happening at the same rest as Ajantis's.

Version 7: 
-minor bug fixing in PID options (random answers only triggered the same one)
-preparations for the tob-part: installation of the ToB-cre

Version 6: 
-bug fixing on the RE reactions

Version 5: 
-BGII:EE compatibility, 
-RE reactions (some, for a start)
-Anomen Tweaks deactivated (didn't belong here, anyway)
-corrected Imoen's DV for BGT version (Irenicus' Dungeon)
-minor tp2 code updates
-update to WeiDU v236
-change of mod name to "ajantisbg2" 
-The alternate portraits are now a separate modification

Version 4: Correction of rest timers not firing, small text edit

Version 3: Romance timer: Changing gtimes.ids patching to OUTER_SET compilation

Version 2: Full rework of the mod, change of the Windspear quest, adding of friendship path etc.

Version 1: First mod release


Legal Information:

=================================================================================
Sir Ajantis NPC Mod for Baldur's Gate II is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
This mod is also not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., Overhaul Games or Beamdog. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners.
=================================================================================

=================================================================================
REDISTRIBUTION NOTE: Sir Ajantis was created to be freely enjoyed by all Baldur's Gate II players, and may not be sold.
=================================================================================
