// Création de squelette de garde = Convocation de monstres VII (IWD)
@1 = ~Création de squelette de garde~
@2 = ~Création de squelette de garde
(Nécromancie)

Niveau : 9
Portée : 6 mètres
Durée : 8 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : spécial
Jet de sauvegarde : aucun

En lançant ce sort, le sorcier invoque 1d2 squelettes de garde. Ces monstres morts-vivants apparaissent à portée du sort et peuvent être commandés pour attaquer les adversaires du lanceur jusqu'à la fin de la durée du sort ou que les monstres soient détruits.~

@3 = ~Convocation d'un élémentaire de terre
(Conjuration/Convocation)

Niveau : 6
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : 1 round / niveau
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort ouvre un portail magique vers le Plan élémentaire de terre et invoque un élémentaire de terre au voisinage du magicien. La créature a 60 % de chances de posséder 12 dés de vie, 35 % de chances d'en posséder 16 et 5 % de chances d'en posséder 24. L'élémentaire suivra les ordres du lanceur jusqu'à ce qu'il soit tué ou jusqu'à l'expiration de la durée du sort. Tous les ordres donnés à la créature le sont par télépathie, ce qui élimine les risques d'erreurs de compréhension, et il n'est pas nécessaire de connaître la langue de la créature invoquée.~

@4 = ~Convocation d'un élémentaire de feu
(Conjuration/Convocation)

Niveau : 6
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : 1 round / niveau
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort ouvre un portail magique vers le Plan élémentaire du feu et invoque un élémentaire de feu au voisinage du magicien. La créature a 60 % de chances de posséder 12 dés de vie, 35 % de chances d'en posséder 16 et 5 % de chances d'en posséder 24. L'élémentaire suivra les ordres du lanceur jusqu'à ce qu'il soit tué ou jusqu'à l'expiration de la durée du sort. Tous les ordres donnés à la créature le sont par télépathie, ce qui élimine les risques d'erreurs de compréhension, et il n'est pas nécessaire de connaître la langue de la créature invoquée.~

@5 = ~Convocation d'un élémentaire d'air
(Conjuration/Convocation)

Niveau : 6
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : 1 round / niveau
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort ouvre un portail magique vers le Plan élémentaire de l'air et invoque un élémentaire d'air au voisinage du magicien. La créature a 60 % de chances de posséder 12 dés de vie, 35 % de chances d'en posséder 16 et 5 % de chances d'en posséder 24. L'élémentaire suivra les ordres du lanceur jusqu'à ce qu'il soit tué ou jusqu'à l'expiration de la durée du sort. Tous les ordres donnés à la créature le sont par télépathie, ce qui élimine les risques d'erreurs de compréhension, et il n'est pas nécessaire de connaître la langue de la créature invoquée.~

@6 = ~Convocation d'un élémentaire d'eau
(Conjuration/Convocation)

Niveau : 6
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : 1 round / niveau
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort ouvre un portail magique vers le Plan élémentaire de l'eau et invoque un élémentaire d'eau au voisinage du magicien. La créature a 60 % de chances de posséder 12 dés de vie, 35 % de chances d'en posséder 16 et 5 % de chances d'en posséder 24. L'élémentaire suivra les ordres du lanceur jusqu'à ce qu'il soit tué ou jusqu'à l'expiration de la durée du sort. Tous les ordres donnés à la créature le sont par télépathie, ce qui élimine les risques d'erreurs de compréhension, et il n'est pas nécessaire de connaître la langue de la créature invoquée.~

@7 = ~Convocation d'un élémentaire d'eau mineur~
@8 = ~Élémentaire d'eau ancien~
@9 = ~Élémentaire d'eau mineur~
@10 = ~Lame de force de Mordenkainen~
@11 = ~Guerrier Orque~
@12 = ~Archer Orque~
@13 = ~Guerrier Hobgobelin~
@14 = ~Archer Hobgobelin~
@15 = ~Ettin~
@16 = ~Yuan-ti~
@17 = ~Troll géant~
