
@13120 = ~Symbole du loup-garou mineur~
@13121 = ~Symbole du loup-garou~
@13122 = ~Symbole du loup-garou majeur~
@13123 = ~Symbole de métamorphose en ours~
@13124 = ~Symbole de métamorphose en loup~
@13125 = ~Symbole de métamorphose en wiverne~
@13126 = ~Symbole de métamorphose en salamandre~
@13127 = ~Symbole de métamorphose en araignée~
@13128 = ~Symbole de l'élémentaire de feu~
@13129 = ~Symbole de l'élémentaire de terre~
@13140 = ~Ce symbole permet au druide métamorphe qui l'a créé de se métamorphoser à volonté en un loup-garou mineur. Lorsqu'il est sous cette forme, le druide est incapable de parler ou de lancer des sorts, mais il gagne la force et la vitesse prodigieuses du loup-garou. Cependant, contrairement à un vrai loup-garou, le druide est toujours affecté par les armes non-magiques.

PARAMÈTRES :

Sous métamorphose (équipez-le comme une arme pour l'utiliser) :

Force : 18/76
Dextérité : 16

Classe d'armure de base : 4
Attaques par round : 1
Dégâts : 1d6 (tranchant)

Capacités spéciales :
- Résistance à la magie : 10 %
- Immunité contre tout effet qui modifie la Force ou la Dextérité

Utilisable par :
 Créateur~
@13141 = ~Ce symbole permet au druide métamorphe qui l'a créé de se métamorphoser à volonté en loup-garou. Lorsqu'il est sous cette forme, le druide est incapable de parler ou de lancer des sorts, mais il gagne la force et la vitesse prodigieuses du loup-garou. Cependant, contrairement à un vrai loup-garou, le druide est toujours affecté par les armes non-magiques.

PARAMÈTRES :

Sous métamorphose (équipez-le comme une arme pour l'utiliser) :

Force : 19
Dextérité : 17

Classe d'armure de base : 1
Attaques par round : 2
Dégâts : 1d8 (tranchant), frappe comme une arme d'enchantement +1

Capacités spéciales :
- Résistance à la magie : 20 %
- Sous l'effet d'un sort de Hâte
- Immunité contre tout effet qui modifie la Force ou la Dextérité

Utilisable par :
 Créateur~
@13142 = ~Ce symbole permet au druide métamorphe qui l'a créé de se métamorphoser à volonté en loup-garou majeur. Lorsqu'il est sous cette forme, le druide est incapable de parler ou de lancer des sorts, mais il gagne la force et la vitesse prodigieuses du loup-garou. Cependant, contrairement à un vrai loup-garou, le druide est toujours affecté par les armes non-magiques.

PARAMÈTRES :

Sous métamorphose (équipez-le comme une arme pour l'utiliser) :

Force : 21
Dextérité : 20

Classe d'armure de base : -4
Attaques par round : 2
Dégâts : 2d6 (tranchant), frappe comme une arme d'enchantement +3

Capacités spéciales :
- Résistance à la magie : 40 %
- Résistance au feu : 50 %
- Résistance à l'électricité : 50 %
- Résistance à l'acide : 50 %
- Résistance au froid : 50 %
- Sous l'effet d'un sort de Hâte
- Régénère 6 points de vie par round
- Immunité contre tout effet qui modifie la Force ou la Dextérité

Utilisable par :
 Créateur~
@13143 = ~Ce symbole permet au druide qui l'a créé de se métamorphoser à volonté en ours brun. Lorsqu'il est sous cette forme, le druide est incapable de parler ou de lancer des sorts.

PARAMÈTRES :

Sous métamorphose (équipez-le comme une arme pour l'utiliser) :

Force : 18/00
Dextérité : 12

Classe d'armure de base : 7
Attaques par round : 2
Dégâts : 1d6 (tranchant)

Capacités spéciales :
- Immunité contre tout effet qui modifie la Force ou la Dextérité

Utilisable par :
 Créateur~
@13144 = ~Ce symbole permet au druide qui l'a créé de se métamorphoser à volonté en loup. Lorsqu'il est sous cette forme, le druide est incapable de parler ou de lancer des sorts.

PARAMÈTRES :

Sous métamorphose (équipez-le comme une arme pour l'utiliser) :

Force : 17
Dextérité : 18

Classe d'armure de base : 6
Attaques par round : 2
Dégâts : 1d8 (perforant)

Capacités spéciales :
- Vitesse de déplacement augmentée
- Immunité contre tout effet qui modifie la Force ou la Dextérité

Utilisable par :
 Créateur~
@13145 = ~Ce symbole permet au druide qui l'a créé de se métamorphoser à volonté en wiverne. Lorsqu'il est sous cette forme, le druide est incapable de parler ou de lancer des sorts.

PARAMÈTRES :

Sous métamorphose (équipez-le comme une arme pour l'utiliser) :

Force : 18/76
Dextérité : 17

Classe d'armure de base : 3
Attaques par round : 2
Dégâts : 2d4 (perforant), + 25% de chance d'infliger 3 points de dégâts supplémentaires (poison), frappe comme une arme d'enchantement +2

Capacités spéciales :
- Immunité contre tout effet qui modifie la Force ou la Dextérité

Utilisable par :
 Créateur~
@13146 = ~Ce symbole permet au druide qui l'a créé de se métamorphoser à volonté en salamandre de feu. Lorsqu'il est sous cette forme, le druide est incapable de parler ou de lancer des sorts.

PARAMÈTRES :

Sous métamorphose (équipez-le comme une arme pour l'utiliser) :

Force : 18/76
Dextérité : 19

Classe d'armure de base : 2
Attaques par round : 1
Dégâts : 1d8 (perforant), frappe comme une arme d'enchantement +2

Capacités spéciales :
- Résistance au feu : 100 %
- Sous l'effet d'un sort de Hâte
- Sous l'effet d'un sort de Bouclier de feu
- Immunité contre tout effet qui modifie la Force ou la Dextérité

Utilisable par :
 Créateur~
@13147 = ~Ce symbole permet au druide qui l'a créé de se métamorphoser à volonté en araignée géante. Lorsqu'il est sous cette forme, le druide est incapable de parler ou de lancer des sorts.

PARAMÈTRES :

Sous métamorphose (équipez-le comme une arme pour l'utiliser) :

Force : 16
Dextérité : 16

Classe d'armure de base : 2
Attaques par round : 3
Dégâts : 1d4 (perforant), +2 par round pendant 6 rounds (poison, jet de sauvegarde contre les poisons pour annuler), frappe comme une arme d'enchantement +2

Capacités spéciales :
- Sous l'effet d'un sort de Hâte
- Immunité au sort Toile d'araignée
- Immunité contre tout effet qui modifie la Force ou la Dextérité

Utilisable par :
 Créateur~
@13148 = ~Ce symbole permet au druide qui l'a créé de se métamorphoser à volonté en élémentaire de feu. Lorsqu'il est sous cette forme, le druide est incapable de parler ou de lancer des sorts.

PARAMÈTRES :

Sous métamorphose (équipez-le comme une arme pour l'utiliser) :

Force : 22
Dextérité : 25

Classe d'armure de base : -5
Attaques par round : 2
Dégâts : 1d10 (contondant), +1d10 (feu), frappe comme une arme d'enchantement +4

Capacités spéciales :
- Vitesse de déplacement augmentée
- Résistance au feu : 100 %
- Résistance au feu magique : 100 %
- Sous l'effet d'un sort de Bouclier de feu
- Immunité contre tout effet qui modifie la Force ou la Dextérité

Utilisable par :
 Créateur~
@13149 = ~Ce symbole permet au druide qui l'a créé de se métamorphoser à volonté en élémentaire de terre. Lorsqu'il est sous cette forme, le druide est incapable de parler ou de lancer des sorts.

PARAMÈTRES :

Sous métamorphose (équipez-le comme une arme pour l'utiliser) :

Force : 25
Dextérité : 10

Classe d'armure de base : -5
Attaques par round : 2
Dégâts : 2d10 (contondant), frappe comme une arme d'enchantement +4

Capacités spéciales :
- Vitesse de déplacement diminuée
- Résistance aux dégâts tranchants : 50 %
- Résistance aux dégâts contondants : 50 %
- Résistance aux dégâts perforants : 50 %
- Résistance aux dégâts de projectiles : 50 %
- Immunité contre tout effet qui modifie la Force, la Dextérité ou la résistance aux dégâts physiques

Utilisable par :
 Créateur~
@13150 = ~Transformation en élémentaire de feu

En déchaînant les pouvoirs du feu, le druide se transforme en un élémentaire de feu (24 dés de vie) d'une force colossale.

Il obtient une classe d'armure de -5, un TAC0 de 2 et inflige 1d10 points de dégâts contondants et 1d10 points de dégâts de feu à chaque attaque. La forme élémentaire possède une Force de 22, une Dextérité de 25, a une résistance de 100 % au feu et inflige des dégâts de feu à tous ceux qui le touchent.~

@13151 = ~Transformation en élémentaire de terre

En déchaînant les pouvoirs de la terre, le druide se transforme en un élémentaire de terre (24 dés de vie) d'une force colossale.

Il obtient une classe d'armure de -5, un TAC0 de 2 et inflige 2d10 points de dégâts contondants à chaque attaque. La forme élémentaire possède une Force de 25, une Dextérité de 10 et a une résistance de 50 % aux dégâts physiques.~

@13152 = ~Résistance d'acier n'a pas d'effet lorsque vous êtes en forme d'élémentaire de terre~
