// general AI
@101=~敌人只拥有最少的智能，在采取攻击和使用能力方面只有很少的分辨能力。人类和类人生物的敌人不会使用他们的职业能力和魔法物品。群体生物将同时发动攻击，但不会呼叫其他群体的帮助。~
@102=~敌人变得更加聪明，会躲避危险区域而且智能选择他们的目标。敌人仍然不会使用他们的职业能力和魔法物品。盗贼将在处于队伍视线之外时尝试隐身。~
@103=~敌人将在拥有职业能力和魔法物品的时候使用它们。特别的，盗贼将在拥有隐身药水时使用它们来脱离战斗视野。敌人通常会选择保持距离的攻击，而不是直接冲到你面前。更智能的对手有时候会寻求附近群体的帮助。具有高阶技能的盗贼和战士将会使用这些能力。~
@104=~所有符合条件的盗贼和战士使用高阶技能。~

// mage AI
@111=~法师只有很有限的智能。他们会定期更新自身的防护法术，避免那些明显愚蠢的施法，但也仅此而已。他们只使用防护性的法术定序和意外术。~
@112=~法师将更加智能地施展法术，会选择最合适的目标，对自身的魔法防护也更加注意。他们会非常克制地使用攻击性的法术定序和意外术。~
@113=~法师将系统地使用法术定序和意外术。他们还有机会察觉隐身的敌人，并使用预言术发现他们。~
@114=~法师将在正常施展法术的同时使用马友夫微流（或者类似的法术）。~

// mage buffing

@121=~所有法师都不会战前施法。（尽管他们仍会使用法术定序和意外术，以在战斗开始时迅速获得防护）。~
@122=~法师会在战前施展小部分法术，主要是那些持续时间在几个小时的法术（如石肤术）。~
@123=~法师会在战前施展持续时间至少为一轮每等级的防护法术。当他们暴露于队伍视线时，他们还会在战前施展持续时间至少为三轮每等级的防护法术。当他们远离队伍视线时，他们还会在战前施展那些持续时间长的召唤类法术。~
@124=~法师会在战前施展持续时间至少为三轮每等级的防护法术。当他们暴露在队伍视线以内时，他们还会在战前施展持续时间至少为一轮每等级的防护法术。~
@125=~法师会在战前施展持续时间至少为一轮每等级的防护法术。~

// mage HLAs

@133=~所有法师都不使用高阶技能。~
@134=~特别强大的法师使用高阶技能，但只在巴尔王座部分的游戏。~
@135=~特别强大的法术使用高阶技能，贯穿游戏全程。~
@136=~所有巴尔王座部分的法师，只要能施展九级法术就会使用高阶技能。在游戏的其余部分，只有那些特别强大的法师才使用高阶技能。~
@137=~游戏中任何能施展九级法术的法师都会使用高阶技能。~

// priest AI
@141=~牧师和德鲁伊只有很有限的智能。他们会定期更新自身的防护法术，避免那些明显愚蠢的施法，但也仅此而已。~
@142=~牧师和德鲁伊将更加智能地施展法术，会选择最合适的目标，对自身的魔法防护更加注意，也会主动治疗受伤或残疾的队友。牧师会施展驱散或控制敌对不死生物，德鲁伊会使用他们的变形能力。~
@143=~牧师和德鲁伊有机会察觉隐身的敌人，并使用预言术发现他们。~


// priest buffing

@151=~所有牧师或德鲁伊都不会战前施法。~
@152=~牧师和德鲁伊会在战前施展小部分法术，主要是那些持续时间在几个小时的法术（如铁皮术）。~
@153=~牧师和德鲁伊会在战前施展持续时间至少为一轮每等级的防护法术。当他们暴露于队伍视线时，他们还会在战前施展持续时间至少为三轮每等级的防护法术。当他们远离队伍视线时，他们还会在战前施展那些持续时间长的召唤类法术。~
@154=~牧师和德鲁伊会在战前施展持续时间至少为三轮每等级的防护法术。当他们暴露在队伍视线以内时，他们还会在战前施展持续时间至少为一轮每等级的防护法术。~
@155=~牧师和德鲁伊会在战前施展持续时间至少为一轮每等级的防护法术。~

// priest HLAs

@163=~所有牧师或德鲁伊都不使用高阶技能。~
@164=~特别强大的牧师和德鲁伊使用高阶技能，但只在巴尔王座部分的游戏。~
@165=~特别强大的牧师和德鲁伊使用高阶技能，贯穿游戏全程。~
@166=~所有巴尔王座部分的牧师和德鲁伊，只要能施展七级法术就会使用高阶技能。在游戏的其余部分，只有那些特别强大的牧师和德鲁伊才使用高阶技能。~
@167=~游戏中任何能施展七级法术的牧师或德鲁伊都会使用高阶技能。~


// spiders

@171=~蜘蛛的行为与原版游戏一致。~
@172=~相位蜘蛛将更明智地使用相位转移能力来选择它们的目标，而且有时候会超出屏幕范围。~
@173=~巨型蜘蛛拥有吐网的能力。~
@174=~巨型蜘蛛的撕咬攻击造成更少的毒素伤害，却能使目标陷入蛛网中。~

// vampires

@181=~吸血鬼会不明智地攻击，并且不使用它们的超自然能力，除了偶尔进行变形。~
@182=~吸血鬼会更谨慎地选择目标，积极寻找最脆弱的对手。它们同时会对目标使用支配凝视。~
@183=~一些吸血鬼可以召唤老鼠、蝙蝠或者狼来帮助自己。所有吸血怪都将得到吸血的特殊能力（吸取体质），它们的攻击同时会吸取能量。一些强大的吸血鬼还会拥有其他超自然能力。~
@184=~一些更强大的吸血鬼拥有更进一步的超自然能力，可以催眠它们的对手或化为迷雾以悄然接近目标。~

// Bodhi

@191=~芭荻只被新手吸血鬼和几只不死生物保护，并且使用较少的超自然能力。~
@192=~芭荻使用她的活埋（减速并虚弱）、死亡之触（吸血鬼之触）、女主人的呼唤（控制不死生物）等超自然能力。她的盟友还包括两只成熟吸血鬼。~
@193=~芭荻还使用她的蝙蝠之云（与驱役虫群类似）、黑暗深渊（目盲）、丧葬沉睡（困惑）等超自然能力。她的盟友还包括四只成年吸血鬼。~
@194=~芭荻还使用她的墓穴寒意（寒冷伤害）的超自然能力。她的盟友还包括两只吸血鬼法师。~
@195=~芭荻的物理属性和抗力得到显著增强，她获得永久的死亡覆盖（寒冷/火焰护盾）超自然能力，并且免疫所有一、二级法术。她的盟友还包括两只远古吸血鬼。~

// Dragons

@201=~龙类的行为与原版游戏一致，但不会使用法术定序和法术启动。~
@202=~龙类使用法术定序和法术启动，而且会先发制人地发起攻击，如果队伍很明显地准备攻击它。~
@203=~龙类可以瞬间施展它的法术，并且施法不会失败。~
@204=~龙类的生命值得到显著提升（增加200%）。~
@205=~龙类每轮有50%几率重新获得吐息攻击。~

// Drow

@211=~乌斯特·拿萨被两支无组织的黑暗精灵，和一支精英法师与牧师队伍保护。~
@212=~乌斯特·拿萨被四支无组织的黑暗精灵，和一支精英法师与牧师队伍保护。~
@213=~乌斯特·拿萨被四支无组织的黑暗精灵、一支有组织的军队和三支精英武装队伍保护。~
@214=~乌斯特·拿萨被四支无组织的黑暗精灵、三支有组织的军队、一支精英武装队伍和一个拥有恶魔队友的主母保护。~
@215=~乌斯特·拿萨被四支无组织的黑暗精灵、七支有组织的军队、两只精英法师与牧师队伍、一支精英武装队伍和一个拥有恶魔队友的主母保护。~

// Durlag's Tower

@221=~第一层的守卫（爱、骄傲等）不再使用超自然能力。~
@222=~所有守卫使用它们的超自然能力，但并不频繁。~
@223=~所有守卫更频繁地使用它们的超自然能力。~
@224=~所有守卫几乎持续地使用它们的能力。恶魔骑士的镜子制造队伍的复制品，而非一般的恶魔。恶魔骑士本人得到大幅度的强化。~

// Beholders

@231=~眼魔使用它们不太致命的眼梗能力（魅惑、恐惧、控制、震慑、造成伤害、减速），而且不会使用它们的魔法压制能力。巢母将只使用它较弱的魔法。~
@232=~眼魔使用它们的魔法压制能力来对抗法师。巢母将使用它的全部魔法。~
@233=~眼魔使用它们的死亡、石化和心灵眼梗能力。~
@234=~眼魔使用它们的心灵眼梗能力以偷窃队伍的某些物品。（比如著名的博德安之盾，如果你拥有它的话。）如果你已经安装了‘修正死亡效果’，他们会使用他们的解离术眼梗能力。~
@235=~眼魔使用它们的解离眼梗能力。无论你是否已经安装了‘修正死亡效果’。~

// Illithids

@241=~灵吸怪仅使用少量的能力，而且会很不明智地使用。~
@242=~灵吸怪使用迷宫术和灵能攻击，它们的通常攻击将变得更加智能。~
@243=~灵吸怪拥有残酷的高智能，意味着它们将无视隐形术。它们还会使用星界旅行在战场上穿梭，以灵能来隐藏自身。并且在它们的城市中对休息行为非常敏感。~
@244=~灵吸怪诡异的生理结构和灵能防护给予它们50%的物理伤害抗力。灵吸怪可以使用灵能瞬间摧毁那些非生物对手如骷髅等。~

// Spawns

@252=~随机生成原版游戏水平的怪物（依据等级和游戏进度而定）。~
@253=~随机生成比原版游戏稍微强大的怪物。~
@254=~随机生成比原版游戏明显强大的怪物。~
@255=~随机生成比原版游戏超级强大的怪物，包括那些在游戏后期才出现的特别危险生物。~
@256=~随机生成的怪物在游戏全程都非常强大，那些在游戏后期才出现的特别危险生物会在游戏早期就出现。~
@257=~随机生成最危险的怪物，无论玩家处在游戏的哪个阶段。~

// Fiends

@261=~恶魔会不明智地攻击，并且会使用一些攻击性的魔法能力，除了那些最致命的以外。大部分恶魔不会传送、针对你的魔法防护或更新它们自身的魔法防护。~
@262=~恶魔会智能地攻击目标，会针对你的魔法防护，而且使用它们大多数的攻击性魔法能力。~
@263=~恶魔会立刻使用它们的魔法能力，而且施法不会失败。它们会在战场上进行传送以获得战略优势，并且会更新自身的魔法防护。它们还会使用绝大部分的魔法能力，其中恶魔王子还会每三轮召唤一次恶魔。~
@264=~巨灵的生命值得到适当的提升（增加50%）。巴洛恶魔将会使用它们的聚爆能力，但仅限巴尔王座部分。恶魔王子还会每两轮召唤一次恶魔。~
@265=~巴洛恶魔会在任何时候使用它们的聚爆能力。恶魔王子还会每轮召唤一次恶魔。~

// Genies

@271=~巨灵会不明智地攻击目标，并且大部分不会使用隐形或防护能力。~
@272=~巨灵会智能地攻击目标，并使用它们的魔法能力。~
@273=~巨灵会立刻使用它们的魔法能力，而且施法不会失败。~
@274=~巨灵的生命值得到适当的提升（增加50%）。~

// Beholder hive

@281=~长老之眼移动到巢穴中更明智的地点，但没有其他任何改变。~
@282=~巢穴内增加一只眼魔。~
@283=~巢穴内增加一只巢母和一只眼魔。~
@284=~巢穴内增加一只巢母、一只眼魔和两只死亡暴君。~
@285=~巢穴内增加一只巢母、三只眼魔、两只死亡暴君和两只高斯眼魔。~

// Spellholditems

@293=~从禁魔监狱中移除一只黏土魔像（难以受伤，并在SCS中拥有造成伤害能力）。~
@294=~该黏土魔像将留在指定地点。~


// d'Arnise trolls

@301=~城堡中出现额外的巨魔，魂巨魔增强了它们的伤害抗力。~
@302=~托盖尔拥有一只土巨怪守卫。~
@303=~托盖尔还拥有一只蛇人法师盟友，而且会施展恐惧之袍。魂巨魔具有毁灭性的牧师能力，每10轮使用一次。~
@304=~托盖尔现在拥有两只蛇人法师。魂巨魔每3-4轮便可以使用它们的能力。~
@305=~托盖尔的法师和土巨怪能力提升。魂巨魔每2-3轮便可以使用它们的能力。~

// doppelgangers

@313=~变形怪拥有其基础等级。~
@314=~一些变形怪拥有更强的能力。~

// Ascension

@321=~梅丽姗的能力被极大限制，她只在战斗尾声才现身。你会在最终战之前得到三次恢复法术和能力的机会。五人组不会使用他们最强大的能力。~
@322=~梅丽珊和五人组的能力被稍微限制。~
@323=~梅丽珊和五人组获得他们大部分的能力，而且梅丽珊可以召唤恶魔。梅丽珊将在五人组战斗的中期现身。你会在最终战之前得到两次恢复法术和能力的机会。~
@324=~梅丽珊和五人组使用他们全部的能力。雅加苏拉对大多数伤害都有100%的抗力（随时间递减）。梅丽珊将在五人组战斗的早期现身，而且会更快速地召唤恶魔。若沙洛佛克在队伍中则他会考虑背叛你。你会在最终战之前得到一次恢复法术和能力的机会。~
@325=~梅丽珊在五人组中的任何一人死亡后出现，会更快速地召唤恶魔，而且会召唤堕落神侍。你在第十章中无法进行休息。~

// camping
// do not change the numbers here
// TRANSLATORS: do not translate 'DW_PLACEHOLDER_x'

@331=~你能获得DW_PLACEHOLDER_1最大便利规定。~//原文 @331="You can have a maximum of DW_PLACEHOLDER_1 provisions."
@332=~你能获得DW_PLACEHOLDER_2最大便利规定。~// 原文@332="You can have a maximum of DW_PLACEHOLDER_2 provisions."
@333=~你能获得DW_PLACEHOLDER_3最大便利规定。~// 原文@333="You can have a maximum of DW_PLACEHOLDER_3 provisions."
@334=~你能获得DW_PLACEHOLDER_4最大便利规定。~// 原文@334="You can have a maximum of DW_PLACEHOLDER_4 provisions."
@335=~你能获得DW_PLACEHOLDER_5最大便利规定。~// 原文@335="You can have a maximum of DW_PLACEHOLDER_5 provisions."
@336=~你能获得DW_PLACEHOLDER_6最大便利规定。~// 原文@336="You can have a maximum of DW_PLACEHOLDER_6 provisions."
@337=~你能获得DW_PLACEHOLDER_7最大便利规定。~// 原文@337="You can have a maximum of DW_PLACEHOLDER_7 provisions."

// dragons (IWD)

@401=~龙类的行动与原版游戏一致，且避免使用任何魔法能力。~
@402=~龙类可以使用少量的法术和魔法能力。~
@403=~龙类可以瞬间施放魔法，且施法不会失败。同时提升可以施放的法术数量。~
@404=~龙类可以使用法术定序。~
@405=~龙类每轮有50%几率重新获得吐息攻击。~


@1010=~这部分游戏难度目前被设置为默认（游戏难度可以通过难度选项进行调节）。~
@1011=~这部分游戏难度目前被设置为基础。~
@1012=~这部分游戏难度目前被设置为强化。~
@1013=~这部分游戏难度目前被设置为战略。~
@1014=~这部分游戏难度目前被设置为核心。~
@1015=~这部分游戏难度目前被设置为疯狂。~
@1016=~这部分游戏难度目前被设置为高级疯狂。~
@1017=~这部分游戏难度目前被设置为巴尔遗产。~
@1018=~细微难度设置~
@1019=~不改变现有的游戏难度。~
@1020=~设置游戏难度为默认（游戏难度可以通过难度选项进行调节）。~
@1021=~设置游戏难度为基础：~
@1022=~设置游戏难度为强化：~
@1023=~设置游戏难度为战略：~
@1024=~设置游戏难度为核心：~
@1025=~设置游戏难度为疯狂：~
@1026=~设置游戏难度为高级疯狂：~
@1027=~设置游戏难度为巴尔遗产：~
@1028=~这部分游戏难度目前被设置为狂怒之心。~
@1029=~设置游戏难度为狂怒之心：~
@1030=~你想要将游戏设置为何种难度？~
@1031=~我现在不想要任何改变。~
@1032=~你可以在任何时候进行改变，或者使用难度调节选项进行全局更改。~
@1033=~移除角色难度控制的特殊能力。~
@1034=~恢复角色难度控制的特殊能力。~
@1035=~难度控制能力已被移除。你仍可以通过控制台使用它，只需输入C:CreateCreature("dw#diffi")即可。~
@1036=~难度控制能力已被恢复。~
@1040=~法师（普通AI，分别控制进阶施法和高阶技能）。~
@1041=~法师（战前进阶施法）。~
@1042=~法师（使用高阶技能）~
@1043=~牧师（普通AI，分别控制进阶施法和高阶技能）。~
@1044=~牧师（战前进阶施法）。~
@1045=~牧师（使用高阶技能）~
@1046=~战士、盗贼和普通/杂项AI。~
@1047=~恶魔和其他外层位面生物。~
@1048=~龙类。~
@1049=~杜拉格之塔~
@1050=~这部分游戏难度目前被设置为默认。~
@1051=~这部分游戏难度目前被设置为基础。~
@1052=~这部分游戏难度目前被设置为强化。~
@1053=~这部分游戏难度目前被设置为战略。~
@1054=~这部分游戏难度目前被设置为核心。~
@1055=~这部分游戏难度目前被设置为疯狂。~
@1056=~这部分游戏难度目前被设置为高级疯狂。~
@1057=~这部分游戏难度目前被设置为巴尔遗产。~
@1058=~这部分游戏难度目前被设置为狂怒之心。~
@1060=~夺心魔。~
@1061=~巨型蜘蛛。~
@1062=~巅峰之战。~
@1063=~芭荻。~
@1064=~吸血鬼（与芭荻不同，如果你安装了“强化芭荻”组件）。~
@1065=~黑暗精灵城市。~
@1066=~眼魔。~
@1067=~幽暗地域巢穴中的眼魔数量。~
@1068=~巨灵（风巨灵、火巨灵之类）。~
@1069=~巴尔王座的最后反派。~
@1070=~在禁魔监狱中移除队伍装备的调整。~
@1071=~变形怪。~
@1072=~随机产生BG2生物群。~
@1073=~德阿尼斯堡~
@1074=~你的对可以携带的最大数量的装备。~
@1100=~基础~
@1101=~强化~
@1102=~战略~
@1103=~核心~
@1104=~疯狂~
@1105=~该选项控制游戏的难度水平。疯狂（最右）：敌人将拥有最复杂的AI和全部能力。所有能力都在数量和力量上得到增强。施法者会在战前施展大量防护性法术。核心（中右）：敌人将拥有最复杂的AI和几乎全部能力，几乎所有能力都在数量和力量上得到增强。施法者会在战前施展一些防护性法术。战略（中间）：敌人将拥有最复杂的AI和大部分能力。施法者会在战前施展较少防护性法术。\n 强化（中左）：敌人将拥有复杂的AI，但限制使用他们最强大的能力且不会呼唤同伴。施法者在战前只施展持续时间最长的法术。基础（最左）：敌人将拥有基本的AI（与原版游戏一致），且限制使用他们的大多数能力（包括职业能力）。注意：您可以使用微调难度按钮来微调单个生物的难度。~
@1106=~此功能的难度由主难度滑块设置。~

@1110=~该选项控制游戏的难度水平。\n 疯狂：敌人将拥有最复杂的AI和全部能力。所有能力都在数量和力量上得到增强。施法者会在战前施展大量防护性法术。\n 核心：敌人将拥有最复杂的AI和几乎全部能力，几乎所有能力都在数量和力量上得到增强。施法者会在战前施展一些防护性法术。\n 战略：敌人将拥有最复杂的AI和大部分能力。施法者会在战前施展较少防护性法术。\n 强化：敌人将拥有复杂的AI，但限制使用他们最强大的能力且不会呼唤同伴。施法者在战前只施展持续时间最长的法术。\n 基础：敌人将拥有基本的AI（与原版游戏一致），且限制使用他们的大多数能力（包括职业能力）\n 注意：您可以使用微调难度按钮来微调单个生物的难度。~

@1111=~敌人将持续智能地寻找目标，使用大多数能力并且向周围的同伴呼救。施法者在战前会施展一些法术，尤其是在他们直接出现在队伍视线内的时候。一些超自然生物可以瞬间使用它们的能力，并且无法被打断。~
@1112=~敌人在寻找目标和施展法术方面都不太智能，而且被限制使用他们最危险的能力和法术。在游戏后期，那些最强大的施法者开始使用高阶技能。（该选项大约等同于原版游戏的“核心”难度。）~
@1113=~敌人将最有效地使用他们的全部能力。一小部分敌人的生命值得到提升，一些敌人的数量增加。施法者的战前施法更有侵略性。~
@1114=~一些敌人将在能力和数量上得到提升。施法者的战前施法更有侵略性，那些最强大的施法者将在游戏全程使用高阶技能。~
@1115=~敌人在攻击时更智能，在使用技能时更明智。但大部分敌人不会使用他们的职业能力，而且不会使用他们最危险的技能。~

@1116=~战略~
@1117=~战略~
@1118=~基础~
@1119=~基础~
@1120=~核心~
@1121=~核心~
@1124=~强化~
@1125=~强化~
@1126=~没有基于难度的伤害改变（强烈建议）~
@1127=~防止难度选项改变被硬编码的敌人伤害（SCS默认此项已选择。）~
@1128=~细微难度~

@1133=~敌人现在将有效地使用所有能力；小部分敌人提升了生命值；有些敌人数量增加；施法者将更加激进地施法。~
@1134=~一些敌人拥有更多的能力和数量；施法者将采取战前施法。~
@1135=~敌人获得疯狂难度下的所有优势，而且大幅增加生命值，改善零级命中值，具有更好的豁免检定，而且每轮拥有更多攻击次数。所有高级施法者都将使用高阶技能。警告：巴尔遗产难度只能在游戏开始时选择，而且不能更改！~
@1136=~队伍获得基础难度下的所有优势，而且人员不会在战斗中死亡。~

// strings 2000-2999 reserved for short-version descriptions (must be 1000+long-version descriptions)
@2040=~法师总览~
@2041=~法师预定~
@2042=~法师手册~
@2043=~牧师总览~
@2044=~牧师预定~
@2045=~牧师手册~
@2046=~杂项~
@2047=~邪魔/天界生物~
@2048=~龙类~
@2049=~杜拉格之塔~

@2060=~夺心魔~
@2061=~巨蛛~
@2062=~巅峰~
@2063=~芭荻~
@2064=~吸血鬼~
@2065=~卓尔城市~
@2066=~眼魔~
@2067=~眼魔巢穴~
@2068=~神怪~
@2069=~ToB最终反派角色~
@2070=~禁魔监狱~
@2071=~变形怪~
@2072=~随机生成~
@2073=~德阿尼斯堡~
@2074=~供应品~

@3000=~缺省~
@3001=~基本~
@3002=~强化~
@3003=~战略~
@3004=~核心~
@3005=~疯狂~
@3006=~疯狂加强~
@3007=~巴尔的遗产~
@3008=~狂怒之心~

@3100=~微调难度~
@3101=~选择敌人类型~
