# Mod Widescreen pour Ps:T, BG TotSC, BG2 SoA, BG2 ToB, IWD HoW, et IWD2

Un mod Gibberlings Three
Auteur : the bigg
Sur le web : Page d'accueil et forum de discussion

Version 3.08
Langues : English, Français, Español, Portugais Brésilien, Russe
Plates-formes : Windows et Linux

## Remarque

Ce mod fonctionne avec BG TotSC, BG2 SoA, BG2 ToB et IWD HoW (BG et IWD sans extension ne fonctionnent pas), ainsi qu'avec IWD2 et Ps:T. Par la suite, le terme "Jeu" désignera n'importe lequel de ces jeux. Le terme "exécutable du jeu" désigne un des programmes suivants : torment.exe, bgmain2.exe, bgmain.exe, idmain.exe ou iwd2.exe, en fonction du jeu dont nous parlons.

## Information de résolution de problème

Ce message (et les messages vers lesquels il renvoie) contient les informations les plus récentes pour la résolution des problèmes (en anglais). Veuillez s'il vous plaît le consulter si vous rencontrez des problèmes.

Les questions auxquelles ce message répond déjà seront ignorées.

## Introduction

Ce mod vous permet de jouer au jeu dans la résolution que vous souhaitez. Les jeux supportent actuellement les résolutions suivantes :
BG et Ps:T : X >= 640 et Y >= 480.
BG2 SoA, BG2 ToB, IWD HoW et IWD2 en utilisant l'exécutable standard : X >= 640 (mais pas X = 641) et Y >= 482.
BG2 SoA, BG2 ToB, IWD HoW et IWD2 en utilisant l'émulateur GemRB : X >= 640 et Y >= 480.

Les résolutions non-standard (par exemple 801 par 632) ne sont pas supportées en mode plein écran mais peuvent fonctionner en mode fenêtré.

## Compatibilité

Ce mod est conçu pour fonctionner avec Baldur's Gate avec l'extension Tales of the Sword Coast (La légende de l'île perdue), Baldur's Gate II: Shadows of Amn avec ou sans l'extension Throne of Bhaal, Icewind Dale avec son extension Heart of Winter et son bonus Trials of the Loremaster, Icewind Dale II ou avec Planescape: Torment. Le mod doit être compatible avec tous les mods WeiDU existants. Il est possible de l'installer dans n'importe quel ordre par rapport à la plupart des mods qui ne concernent pas la GUI. Les mods GUI pour BG2, IWD1 et IWD2 doivent être installés AVANT Widescreen, tandis que les mods BG1 GUI et Ghostdog's PST UI doivent être installés APRÈS Widescreen.

Avec BG2, TotL et IWD2, il est possible de reprendre une ancienne sauvegarde. Depuis la version 3.0, les sauvegardes pour TotSC et Ps:T sont mises à jour, mais toutes les zones seront marquées comme 'inexplorées'. Pour rendre le processus moins pénible (si vous changez d'un ordinateur à un autre, ou quelque chose du genre), on vous offre également l'option d'enregistrer vos sauvegardes dans une résolution commune, indépendante de la véritable résolution de l'écran.

TotSC et Ps:T nécessitent une installation complète du jeu pour que Widescreen fonctionne. Consultez ce guide (en anglais) pour obtenir des informations sur la façon de réaliser une installation complète de Ps:T. NdT : vous retrouverez l'essentiel de ces explications, en français, dans ce sujet du forum francophone La Couronne de Cuivre.

Vous trouverez davantage d'informations dans ce message (en anglais).

## Installation

Windows
Le mod Widescreen est écrit et installé avec WeiDU, il est distribué sous forme d'archive auto-extractible. Pour l'installer, il suffit de double-cliquer sur l'archive et de suivre les instructions affichées. Cliquez ensuite sur Browse pour choisir le répertoire du jeu puis cliquez sur Install pour lancer l'installation proprement dite.

Autrement il est possible d'extraire les fichiers de l'archive en utilisant WinRAR (ou tout équivalent gérant le format RAR). Une fois extraite correctement, vous devriez obtenir un répertoire widescreen et un fichier setup-widescreen.exe dans le répertoire du jeu que vous aurez choisi. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur l'archive et de suivre les instructions affichées.

Veuillez relancer setup-widescreen.exe depuis le répertoire du jeu pour réinstaller, désinstaller ou modifier les réglages.

Linux

- Téléchargez la version la plus récente de WeiDU pour Linux sur weidu.org et extrayez (au moins) les exécutables WeiDU, weinstall et tolower dans un répertoire du $PATH (par exemple /usr/bin).
- Ensuite ouvrez un terminal, `cd' vers le répertoire de votre installation du jeu, lancez `tolower' et répondez Y aux deux questions.
- Vous pouvez éviter d'exécuter la deuxième option (linux.ini) si vous l'avez déjà fait une fois dans le même répertoire. Pour gagner du temps, l'archive est déjà mise en minuscule, ainsi il n'est pas non plus utile d'exécuter la première option (qui s'intitule "lowercasing file names", mettre en minuscule les noms de fichier) si vous n'avez pas extrait de mod autre que Widescreen depuis la dernière fois que vous avez fait mettre les noms de fichiers en minuscule.
- Si vous n'êtes pas sûr(e), la sécurité consiste à exécuter tolower et à choisir les deux options.
- Ensuite lancez 'weinstall widescreen' depuis le répertoire d'installation de votre jeu pour installer ou désinstaller le mod.

Mac
Pour l'instant il n'est pas possible d'installer le mod sur Mac OS X. Si vous voulez déterminer les offsets à patcher ou me donner un Mac et une version de tous les jeux Infinity Engine pour cette plateforme, je serai ravi de rendre service.

## Contacts

the bigg a créé ce mod. Vous pourrez en apprendre davantage sur le mod Widescreen en visitant le forum Widescreen ou la page du projet. Visitez les forums Gibberlings Three pour plus d'informations à ce sujet et sur tout autre mod Gibberlings Three en cours de réalisation.

## Remerciements

Remerciements particuliers à:

- CamDawg et le reste de Gibberlings pour l'hébergement de ce mod.
- weak-ling pour la modification original en 1440x900 pour BG2, ainsi que pour les informations ultérieures sur BG2 et les offsets pour BG.
- Avenger pour la chasse aux offsets pour Ps:T, SoA, HoW et IWD2.
- Lordrea pour la correction de compatibilité (désormais obsolète) pour Tutu GUI.
- ghostdog pour d'autres ensembles d'offsets.
- scient pour des offsets supplémentaires.
- pb1866 pour la chasse aux offsets pour le patch 5521 de BG.

Testeurs Bêta :

- Isaya - test de toutes les zones de TotSC et motivateur pour terminer le travail sur l'extension des zones.

Outils employés pour la réalisation
WeiDU de Wes Weimer, the_bigg, Wisp et les autres
Near Infinity
IESDP

## Générique et informations de droits d'auteur

Ce mod est mis à disposition suivant les termes de la license LGPL, version 2.

La méthode préférée pour apporter du code, des corrections et/ou des traductions est l'utilisation de Git. Des instructions sur la façon d'utiliser Git sont disponibles ici.

## Historique des versions

Veuillez consulter le fichier readme-widescreen.html pour l'historique des versions (en anglais).

## Informations importantes

Cette section, propre à la version française, reprend des informations importantes issues des liens indiqués dans ce document et traduites en français.

Pour chaque jeu, il est impératif d'avoir installé le dernier patch (il y a un cas particulier pour TotSC, voir ci-après). Faute d'avoir le patch prévu, l'installation du mod échouera au moment du patch de l'exécutable du jeu (message "FAILURE: EXE patching failed.").

- BG TotSC : patch international 1.3.5512 ou patch international DirectX 8 (1.3.5521) depuis la v2.60 ; désormais il est possible de joueur en multijoueurs et les versions en 3 CD et de Good Old Games sont aussi acceptées
- BG2 SoA : patch européen 2.0.20337
- BG2 ToB : patch européen 2.5.26498, le patch beta 2.5.26499 n'est pas compatible
- IWD HoW : l'extension gratuite Trials of the Luremaster, téléchargeable sur Internet et qui constitue le dernier patch pour HoW, est indispensable
- IWD2 : patch 2.01
- Ps:T : pour l'édition en 4 CD, patch 1.1 ; l'édition 2 CD est déjà pré-patchée

Widescreen est compatible avec BG1Tutu et Baldur's Gate Trilogy ainsi qu'avec les patchs de l'exécutable de BG2 (comme celui permettant les conversions avec les personnages charmés) et qui sont réalisés avec WeiDU. Mais le mod n'est généralement pas compatible avec les patchs NoCD.

Pour BG TotSC et Ps:T, qui ne permettent pas de choisir une résolution, le moteur graphique ne sait pas tenir compte de zones de taille inférieure à la résolution d'affichage. Widescreen est obligé d'agrandir les zones de taille inférieure à la résolution choisie en les étendant à droite et en bas par des bandes noires plus ou moins grandes selon la différence entre la résolution choisie et la taille originale de la zone.
Comme les fichiers de sauvegarde mémorisent des informations sur la partie explorée des cartes (qui dépendent de la taille), il n'est pas possible pour ces deux jeux de reprendre une sauvegarde réalisée avec une résolution différente (les 640x480 d'origine ou une autre valeur). Sinon vous vous exposez à des plantages pour les petites zones dont le mod a dû changer la taille et que vous aviez déjà visitées dans la partie sauvegardée.
Depuis la version 3.0, Widescreen peut se charger de modifier vos sauvegardes afin de poursuivre la partie après l'installation de Widescreen ou suite à un changement de résolution. Ce choix vous sera proposé lors de l'installation.
Depuis la version 3.0 également, Widescreen propose de fixer une résolution pour l'enregistrement des sauvegardes, pouvant être différente de celle choisie pour l'affichage. Ceci permet de fixer une résolution de sauvegarde commune pour échanger des sauvegardes entre deux ordinateurs paramétrés avec des résolutions d'écran différentes avec Widescreen. Indiquez alors comme résolution de sauvegarde des valeurs supérieures ou égales à celle de l'écran le plus grand de tous les ordinateurs.

Les zones de rencontre aléatoire de BG TotSC et peut-être Ps:T subissent la même contrainte que les zones de petite taille. Comme le moteur de jeu ne permet de quitter ces zones qu'en mettant le curseur sur la bordure de la partie active, ceci ne fonctionne que sur les parties Ouest et Nord (gauche et haut) pour les zones de rencontre agrandies par des bandes noires à droite et en bas. Dans BG TotSC, toutes ces zones fonctionnent bien en 1280x1024 et ne devraient pas non plus présenter de problème pour des résolutions supérieures en raison de la présence de sorties vers l'Ouest ou le Nord lorsque les autres sorties sont inaccessibles.

Toute l'interface graphique ne bénéficie pas de façon optimale des résolutions supérieures. L'interface principale (choix de commencer une partie, des options, ...) ainsi que les différents écrans (chargement de partie, inventaire, livre de sort, ...) sont centrés et entourés de bandes noires (pour SoA, ToB, IWD-HoW et IWD2) ou forcés dans le coin supérieur gauche avec des bandes noires à droite et en bas (pour Ps:T et BG TotSC). L'interface principale du jeu sur laquelle vous déplacez les personnages est étendue à la résolution souhaitée. La zone de dialogue est même étendue en conséquence (pour SoA, ToB et IWD-HoW) ou reste de largeur identique au jeu de base avec une bande noire à droite (pour Ps:T, BG TotSC et IWD2).

Toujours pour BG TotSC et Ps:T, les vidéos et les écrans d'information (carte, inventaire, sorts, ...) restent dans la résolution d'origine, 640x480, et ne sont pas centrés : ils apparaissent en haut à gauche de l'écran ou de la fenêtre. Depuis la version 2, Widescreen effectue un centrage pour certains affichages pour Ps:T.

Comme indiqué dans le chapitre "Compatibilité", les mods BG1 GUI et Ghostdog's PST UI, à installer après Widescreen, permettent de réduire de façon très significative ces inconvénients pour la plupart de ces autres écrans de jeu.

Pour les autres jeux, qui offrent d'origine un choix de résolution, l'installation de Widescreen ne permettra plus d'effectuer le choix de la résolution, à moins de désinstaller le mod (pour revenir aux choix d'origine) ou de le réinstaller (pour changer la résolution).

Vous pouvez retrouver ces informations mises à jour et bien d'autres encore dans ce sujet du forum francophone La Couronne de Cuivre.