@0    = ~음...저한테 할말이 있나요, <CHARNAME>?~ [rukra26]
@1    = ~전투중에 차원의 문을 사용하지 말아줘.~
@2    = ~알았어요.~ [rukra32]
@3    = ~전투중에 차원의 문을 사용해줘.~
@4    = ~전투중에 함부로 공격하지 말아줘.~
@5    = ~전투중에 너의 판단대로 공격해줘.~
@6    = ~(말없이 빤히 바라본다.)~
@7    = ~(그녀는 이상한 듯 눈을 동그랗게 뜬다.) 왜 그래요? 어서 여행을 계속해야죠.~
@8    = ~(그녀는 얼굴을 살짝 붉히며 <CHARNAME>의 시선을 피한다.)~
@9    = ~왜, 왜요? 분위기 잡구 뽀뽀하려고 그러죠!~
@10   = ~(그녀의 뒤에가서 꼭 껴안아 준다.)~
@11   = ~(그녀는 <CHARNAME>의 손길을 거부하지 않고 속삭인다.)~
@12   = ~으음... 이럴바엔 여관을 가자구요.~
@13   = ~우리... 한번 어때?~
@14   = ~(그녀는 얼굴을 확 붉히지만, 여유있는 모습으로 장난스럽게 맞받아친다.)~
@15   = ~(그녀는 깜짝 놀라며 얼굴을 붉힌다.)~
@16   = ~에엣! 여긴 던전 안이에요. 아무리 그게 좋아도 어쩔 수 없어요.~
@17   = ~후훗. 저의 매력에 빠진게 틀림없군요, <CHARNAME>. 빠져나오지 못하게 해줄게요.~
@18   = ~*하아* 이럴수가! 그가 쓰러졌어요! 쓰러지는게 조금 어색하긴 했지만...~
@19   = ~그래, 우리가 이겼어.~
@20   = ~의외로 어렵지 않던 걸.~
@21   = ~정말 대단해요, <GABBER>! 후우, 전 마음을 가라앉히지 못하겠어요!~
@22   = ~히힛! 당신의 자신감이 이제 허풍처럼 들리지 않는 걸요!~
@23   = ~인간 파이터/시프, 루크라키아를 데려다 다오.~
@24   = ~그렇게 할 수 없습니다, 바알의 아이여. 그대가 찾는 자는 자아의 강력한 거부에 의해 데려올 수가 없습니다.~
@25   = ~*휴우* <GABBER>... 저는 당신을 잘 안다고 생각하면서도... 잘 모르겠어요.~
@26   = ~알고 있죠? 당신이 신이 되서 떠나가버리면 저 혼자 이 땅에 남게 되는 걸요... 저는...~
@27   = ~혼자 남기 싫은데... 이대로 당신을... 떠나보내는 거 싫은데...~
@28   = ~남아줘요, <GABBER>... 우리 사랑하는 사이잖아요? 예전에 같이 발더스 게이트를 여행하겠다는 약속 기억하죠?~
@29   = ~지금까지 한숨 돌릴 겨를도 없이 힘들게 살아왔으니까... 이제 편히 쉬어요... 놀러 가자구요, 발더스 게이트로.~
@30   = ~흥! 당신네들 바알스폰은 <GABBER>처럼 치열한 삶을 살지 않았지요. 그런 공상을 꿈꿀 수 있을 정도로 편안안 바알스폰들은 애나 다름 없어요.~
@31   = ~그 편안함이 당신을 어린아이로 만들었군요, 유치한 일라젤라. 이제 진짜배기 바알스폰이 왔으니 그 힘의 차이를 보지 못한 당신의 눈을 탓하세요.~
@32   = ~당신이 발더스 게이트에서 죽인 그 사레복이란 작자는 많은 것을 알고 있군요. 어투가 좀 무례하긴 하지만...~
@33   = ~후훗, 사레복은 생명에 대한 욕망이 큰 것 같군요. 하지만 의외로 담대한 자에요. 생명을 구걸할 때도 마음의 깊이가 보이는 군요.~
@34   = ~살아있는 것에 대한 순수한 기쁨의 표출이군요. 어쩌면 이런 방법으로 이레니쿠스도 살려낼 수 있을지도...~
@35   = ~제게 당신의 진실성을 판가름할 능력은 없지만, 한번 믿어보고는 싶군요. 다만 저한테 맹세를 하세요.~
@36   = ~흐음, 너는 누군데 나한테 맹세를 하라는 거지? 너는... 외양과 다르게 살육의 냄새가 짙군.~
@37   = ~흥! 살육의 냄새가 난다구요? 제가 청결을 얼마나 중시하는데. 어쨌건 저는 루크라키아라고 하고, *크흠* <GABBER>의 연인이에요.~
@38   = ~연인이 있었나, <CHARNAME>? 뜻밖이라고 할 것도 없지만... 보통의 연인이라면 <CHARNAME>의 짐덩이가 되겠지만, 당신은 그래보이지는 않는군. 내 본능이 당신이 강력하다는 걸 감지하고 있어.~
@39   = ~제가 강하든 약하든 저는 <GABBER>의 연인이고, 저는 반려로서 충분히 당신의 맹세를 확인할 자격이 있어요.~
@40   = ~흠, 깔끔한 맹세군요. 좋아요. 환영해요, 사레복. 다만 당신의 맹세가 지켜지길 바라겠어요.~
@41   = ~나는 맹세를 어겨본 적이 없다, 루크라키아여. 자의로는 말이지.~
@42   = ~맹세가 진심이든 거짓이든 간에, 배신할 사람은 배신하고, 아닌 사람은 아니겠죠, <GABBER>.~
@43   = ~다만 형식적인 절차는 모두 밟았으니 이왕 동료가 된 것, 사레복을 믿어보는 것도 괜찮을 것 같네요.~
@44   = ~빛나는 것이라면 아티팩트 겠군요. 날개달린 하인이라... 귀여운 구석이 있네?~
@45   = ~귀(鬼)의 보복이라... 저는 이런 질문에 답해본적이 많아요, <GABBER>. 그때마다 저의 대답은 달라져 왔지만 결국 얻어낸 것이 있었죠.~
@46   = ~자연앞에 정당성이란 없다는 것. 우리는 자연이고 따라서 살아가는데 정당성은 절대적인 필요성이 없다는 것. 우리가 살아가기위해 누군가를 죽여야 한다면 그래야 겠죠.~
@47   = ~합리적 절차는 폭력앞에 무너져 내려요. 정당성을 생각하기 이전에 결정해야할 때가 있고, 폭력에 대항해야 할때가 있는 거에요.~
@48   = ~어느 타자에게도 들어맞는 완전한 정당성을 추구하기보다, 자기 자신을 추구하세요. 충족감을 찾으세요. 자신이 쌓아온 신념에 배반하지 않도록 노력하세요.~
@49   = ~제 조언이 이 정신적인 난제를 풀어나가는데 도움이 되었길, <GABBER>.~
@50   = ~이유없는 도움이군요. 멜리산이 자신은 동료이자 친구라고 말했지만 정작 중요한 이유는 생략했어요.~
@51   = ~멜리산이 수호자가 된 원인이 있을거에요. 미리부터 의심을 할 필요는 없지만, 일단 완전히 믿는 것은 보류해야 할것 같아요, <GABBER>.~
@52   = ~군주의 부패에 신나는 건 병사들이죠. 사회의 구조가 문제인 걸까요, 인간의 본성이 그런 것일까요.~
@53   = ~하수구는 냄새가 나서 싫은데... *칫* 어쩔수 없는 건가요. 이제 하수구 열쇠를 구해야겠군요. 병영부터 조사해보는게 좋을 거 같아요.~
@54   = ~결정을 내린 거군요, <GABBER>. 하긴 우리가 그롬니어를 무서워할 단계는 아니니까요.~
@55   = ~역시 사제는 선악을 보고 판단을 하는군요. 어쨌든 새로운 돌파구가 생길 수도 있겠는데요.~
@56   = ~에엑, 또 친숙하지 않은 언데드를 만나게 생겼군요. 그동안 많이 상대해 왔지만, 아무래도 영 정이 가지 않아요.~
@57   = ~유령이라... 언데드가 득실거리는 곳이지만, 악령은 아닌 것 같은데... 사연이 있는 것 같군요.~
@58   = ~어쩌면 이것이 일반적인 바알스폰의 모습일지도... 요즘들어 바알스폰을 보는 것이 일상적인 일이 되어버렸어요.~
@59   = ~(루크라키아는 <CHARNAME>의 귀에 대고 조용히 속삭인다.)~
@60   = ~헛소문이라도 그 근저에는 반드시 원인이 있어요. 제 생각엔 그롬니어가 아무 이유 없이 저런 말들을 하는 것은 아닐 거에요.~
@61   = ~생각해볼 가치가 있어요. 아무래도 멜리산을 믿는 것이 서서히 불안해 지는군요.~
@62   = ~멜리산은 자연스럽게 야가 슈라와의 전투로 당신을 이끌고 있어요. *휴*~
@63   = ~언듯 듣기에 복잡해 보이는 사건이라도 틈을 찾을 곳은 많지요. 가장 합당해보이는 틈은 부인에게 있군요.~
@64   = ~가장 당연하다고 믿는 것이 제일 위험한 틈이에요. 범인은 그것을 노리니까요.~
@65   = ~모든 의문을 해결할 수 있는 가장 유력한 답이 나왔군요. 카이저 자에리가 그 중심에 있어요.~
@66   = ~이런 종류의 인간은 일을 내도 크게 내죠. 여러모로 대단한 기질을 가진 인간이에요.~
@67   = ~엘프 여자라면 병사들이 꼼수를 쓰더라도 접근하고 싶어하겠지요. 어디에서나 여자는 약자군요...~
@68   = ~이들을 도와주려면 아마도 신전밖에는 없을 것 같아요. 명색이 절대선을 지향하는 곳이니...~
@69   = ~약간 정신이 오락가락하신 분의 주장이긴 하지만, 뱀파이어라... 확인할 방법은 직접 찾아보는 수밖에 없겠네요.~
@70   = ~늦지 않았죠? 뱀파이어를 처리하는데 제가 빠질 순 없죠!~
@71   = ~헥탄보다 작은 발자국이라... 아이의 것일까요? 아님 하플링, 드워프?~
@72   = ~아직 섣불리 단정 짓기에는 이르군요, <GABBER>. 발자국의 크기를 고려해서 다른 단서를 찾아야 해요.~
@73   = ~꼬마야. 누나도 어린 너에게 이런 이야기를 들려주게 되어 슬프지만, 요즘 이 험한 세상에 모험가를 보고 1000gp를 달라고 협상하면 후에 목이 달아나기 십상이란다.~
@74   = ~네가 돈이 궁해서 그랬다는 걸 감안해서, 특별히 이 누나가 5gp를 줄게. 이 정도라면 어른들이 눈에 불을 키고 달려들지는 않을 거야.~
@75   = ~*에휴* 누나가 이미 늦은 걸지도 모르겠네... 이런 어린아이가 벌써 대도의 세계에 발을 들였다니...~
@76   = ~뻔뻔한 작자에게 천벌이 내려지겠군요. 뭔가 씁쓸해지네요...~
@77   = ~루크라키아에 대해 말해 줘요.~
@78   = ~칼림샨에서 태어났고, 조화의 그림자에게서 빠져나와 <CHARNAME>의 연인이 되었던, 루크라키아는 가장 진실된 웃음을 되찾고 가장 아름다우면서도 잔혹한 위명을 만천하에 떨치다.~
@79   = ~칼림샨에서 태어났고, 조화의 그림자에게서 빠져나와 <CHARNAME>의 동료가 되었던, 적들에게 가장 악명을 떨친 쌍검술의 대가인 루크라키아는 드리즈트의 이도류와 함께 전설로 기억되다.~
@80   = ~*크흠* 뭐가 잔혹하다는 거죠, 볼로? 저는 무례한 놈들에게 칼침을 놔준 기억밖에 없는데요.~
@81   = ~그렇군요, 볼로. 제 쌍검술을 칭찬해 주시니 고맙군요. 앞으로도 정진해야 할 길이 많이 남았는데...~
@82   = ~미녀의 아름다운 얼굴에 드래곤 브레스같은 입담을 가진 악귀가 숨어있도다. 이런 사실이 실로 남성들에겐 잔혹한 일이지.~
@83   = ~그런데, 조화의 그림자를 알고 있군요, 볼로?~
@84   = ~흐음, 자네의 쌍검술은 나로서도 호기심이 생길 정도지. 얼마나 강한가라는 점에서 말이네.~
@85   = ~조화의 그림자라... 나도 조사를 하다가 중도 포기했던 조직이지. 그들 같이 꽉 막힌 자들은 내 걸출한 입담도 통하지가 않지.~
@86   = ~혹시 엘민스터 영감이라면 가능할지도 모르지만, 어쨌건 대단한 조직이지.~
@87   = ~혹시 그곳의 마스터란 자를 아십니까, 볼로?~
@88   = ~흐음, 직접 보지 않아서 모르겠지만, 여기저기 조사하다 발견한 풍월로는 이미 반신까지 올라섰다 하더군. 임모탈이라는 얘기지.~
@89   = ~그로인해 한참 잘 나가던 영웅들이나 악명높은 악인들이 뜬금없이 그를 만나서 죽어나갔다는 설도 은연중 떠돌고 있네.~
@90   = ~임모탈은 일반적으로 죽일 수가 없으니 당연한 얘기일지도 모르지만... 그래도 진짜배기 신인 와우킨이나 시어릭에 비교하면 아직 어린아이인 셈이지.~
@91   = ~잘 들었습니다, 볼로.~
@92   = ~바알의 신전터라... 또 보기 싫고 냄새도 나는 언데드라니... 바알에 관한 단서를 얻기 위해서는 가야겠지만 영 꺼림찍 하네요.~
@93   = ~네가 사랑하는 사람에게 줄 수 밖에 없던 고통은 뭐지? 네가 루크라고 부르는 사람말이야.~
@94   = ~흥! 하찮은 유령에 불과한 주제에 몇번씩이나 내 연인을 괴롭히는지 손가락으로 세고 있다구요.~
@95   = ~닥쳐라! 이제 곧 네년을 괴롭힐 환영이... 으음......? 요잇...! 에잇...!~
@96   = ~왜 안나오는 거지? 어떻게 이럴 수가! 이럴리가 없어!~
@97   = ~얼마나 당황했으면 자기입으로 시인을 하는지... 역시 레이스가 틀림없어. 딱 손가락 꺽인 숫자만큼만 맞죠.~
@98   = ~일단 좀 맞고 시작해요.~
@99   = ~우리도 늙으면 이렇게 될지 몰라요, <GABBER>. 미리미리 노망나지 않게 노후 준비를 해야 해요.~
@100  = ~어쩌면 키워준 아이한테 배신당한 충격으로 정신을 놓으신 것일 수도 있겠네요. 연민하지 않을 수 없어요.~
@101  = ~노망난 할머니를 이용한 경우가 되어버렸네요. 이런 식으로 대립하게 될 줄이야... 노망이 났어도 자식사랑은 기억해내나 봐요.~
@102  = ~이보세요, 무례한 아줌마? 초면에 명령체에 반말에... 저는 당신같이 뻔뻔한 자들을 보면 인내심의 한계를 느껴요.~
@103  = ~뭐라고? 비실비실한 년이 그옆의 <PRO_HIMHER>를 믿는 모양인데... 난 너 같은 의존적인 년들을 보면 구역질이 나.~
@104  = ~미안해요, <GABBER>. 제맘 아시죠?~
@105  = ~이보세요, 무례한 아줌마? 감옥에 갇힌 자신의 처지를 파악을 못하고 초면에 명령체에 반말에 욕까지... 저는 당신같이 삼위일체를 이룬 분들을 보면 인내심의 한계를 느껴요.~
@106  = ~덩치와는 다르게 너무 소심하네요. 상처 한번 난걸 가지고 보충병이라니...~
@107  = ~(예정된 수순이었을지 모르나 너무 공교로워... 단 하나의 바알스폰도 남지 않고 모두 죽었다는것이... 수호자라고 자처하면서 어떻게 단 한명도 지켜주지 못한 것일까?)~
@108  = ~(논리적 허점이 점점 더 커지고 있어. 현상금문제는 이미 자기모순이야. 멜리산은 어떻게든 <PRO_HIMHER>을 이용해서 나머지 바알스폰들을 쓰러뜨리려 하고 있어.)~
@109  = ~<GABBER>... 제 추측이 맞을지는 모르지만, 그녀는... 위험해요. 저라면 이 상황에서 다른 결정을 내리겠지만, 당신의 뜻을 존중하겠어요. 다만 이것만은 알아두세요. 그녀는 위험하다는 걸요...~
@110  = ~발트자라는 사람... 카라 투어에서 온 인물인지는 몰라도 상당히 강한 기운이 느껴졌어요. 어지간한 드래곤보다 더.~
@111  = ~적과 동료를 떠나서 한번 꼭 겨루어보고 싶은 호승심이 생기네요.~
@112  = ~발트자 당신도 이미 짜여진 각본의 꼭두각시라는 건 생각해보지 않았나요? 그대가 바알을 멸할 생각을 갖고 있을지 몰라도 멜리산은 아닐텐데요.~
@113  = ~그럴지도 모르지, 여인. 하지만 난 애초에 멜리산을 믿지 않았어. 나는 내 정의대로 움직이고 멜리산과 우연히 뜻이 겹쳤던것 뿐이다.~
@114  = ~정의는 실현되지 않으면 의미가 없고 실현은 힘이 뒷받침 되어야하죠, 발트자. 당신이 에센스를 모두 모은 멜리산을 이길 수 있을 거라 생각하나요?~
@115  = ~당신의 정의는 좀더 유연한 사고를 가졌어야만 했어요. 길은 갈린 건가요?~
@116  = ~난 멜리산의 계획과 대립되는 순간 주저없이 그녀의 빈틈을 찌를 거다. 난 그만한 지식을 가지고 있어.~
@117  = ~그래요, 당신의 막힌 사고를 되돌리기란 이미 늦은것 같군요.~
@118  = ~결국 돈이 문제였군요. 도둑질은 그 자체로 나쁜짓임이 분명하지만, 이유가 선하면 동정하게 되는 것은 어쩔 수 없는 걸까요?~
@119  = ~앰에서 우리를 주기적으로 배반하던 사에몬을 이 곳에서 주기적으로 만나게 되다니.~
@120  = ~저 바닷속에 익사시킬 인간과 우리는 서로 알수 없는 끈이 이어져 있는 걸까요?~
@121  = ~또 상황을 타개할 잔머리를 굴리는데 혈안이 되었군요, 사에몬.~
@122  = ~으음, 루크라키아. 당신까지 보게 되다니, 이거 오늘은 귓가가 많이 가렵겠군.~
@123  = ~이거 서로 말을 맞춘 것 아닐까요? 어떻게 용병이 이런 개념과 정보를 가지고 지금까지 살아왔을까요? 이건 음모에요!~
@124  = ~질리고 질긴 악연이에요. 또 다시 저 인간에게 휘둘리게 생겼어요.~
@125  = ~히힛! 제가 그렇게 예뻐보이나요? 포즈라도 취해드려요?~
@126  = ~괜히 부끄럽게 자꾸 쳐다보지 마요. 에이, 음흉한 눈빛...~
@127  = ~제가 아무리 이쁘다고 해도 너무 그렇게 쳐다보면 풍화될지도 몰라요. 보려면 아껴보세요.~
@128  = ~(그녀는 <GABBER>의 손을 붙잡고는 말한다.)~
@129  = ~에엣, 이러지 마요. 남들 눈빛 사나워지는 거 안보여요?~
@130  = ~(그녀는 <GABBER>의 손길을 받아들이다가 급하게 붙잡는다.)~
@131  = ~자꾸 손이 위로 올라가고 있어요. 야외서는 안되요.~
@132  = ~(그녀는 깜짝 놀라며 뒤로 돌아선다.)~
@133  = ~이런 곳에서는 안되요. 애무가 그리우면 잠자리에서 말해요.~
@134  = ~또 다시 주기적인 배신이군요. 게다가 양자배신... 악당의 교과서같은 모습이에요. ~
@135  = ~신관들은 대단한 것 같아요. 불의에 대항하는 용기는 신에게서 얻는 걸까요?~
@136  = ~1000gp를 가지고 잠적하지는 않겠죠? 흐음... 돈이란게 그런 거라서.~
@137  = ~악명이라니? 위명이지요, 바보. 악명이야 당신네들이 건강하게 쌓아가고 있는 것 아닌가요?~
@138  = ~사에몬처럼 배신을 밥먹듯 하는 사람이 없는데, 카라스라는 자는 리더를 믿고 있는 것 같네요.~
@139  = ~(마치 허수아비가 쓰러지는 것 같았어...)~
@140  = ~(그녀는 목구멍에서 조심스레 토해져나올 것만 같은 생각을 삼켰다.)~
@141  = ~그가 쓰러지다니... 저는 지금도 실감이 가지 않아요.~
@142  = ~절박해 보이는군요. 굳이 집으로 오라는 걸 보니 공개적으로 부탁할만한 것은 아닌가 봐요.~
@143  = ~음, 이건 아니에요, <GABBER>. 전혀 무고한 사람을 살해하는 일이 당신이 바라는 일인가요?~
@144  = ~제 고향인 칼림샨이 리치가 나돌아다닐 정도로 험악한 곳이었던가, 기억이 가물가물 하네요.~
@145  = ~선악을 구별하는 일이 불필요한 일들은 너무 많아요. 어떻게든 잘 해결 됬으면 좋겠네요.~
@146  = ~문제를 누가 먼저 일으켰느냐 하는 것들의 선후관계같은 건 이미 구별하는게 무의미할 정도로 꼬여 있어요. 복잡하네요.~
@147  = ~딸의 영혼을 물건다루듯 하는 건 옳지 않아요. 이건...~
@148  = ~흥! 전 이런 예의와 개념이 없는 용병들을 보면 땅속에 파묻어버리고 싶어요.~
@149  = ~앗차! 저 같은 숙녀가 파묻는다라는 저속한 말은 함부로 쓰면 안되는데...~
@150  = ~미친년! 얼굴이 제법 반반하군. 활시위가 네 가슴을 향하지 않도록 말 조심하라구!~
@151  = ~제 맘 알죠, <GABBER>? 어쩔 수 없는 일이라구요.~
@152  = ~눈빛 깊숙히 적의가 담겨있어요, <GABBER>. 이건 꿍꿍이가 많은 자들이 주로 하는 눈인데.~
@153  = ~이럴 거면 차라리 그 부하들이랑 같이 덤비는 것이 낳지 않았나?~
@154  = ~카라 투어에는 이런 말이 있죠. 하룻강아지 범 무서운줄 모른다.~
@155  = ~그냥 조용히 덤비면 될 걸... 도망만 세번째면서 너무 시끄럽게 하네요.~
@156  = ~왜 병력을 모아 같이 덤비지 않는 걸까요? 병력적 우위? 자신감? 아님 단순히 바보라서?~
@157  = ~흐음, <GABBER>. 저런 변태종족한테 밀리면 안되요. 간단히 눌러주고 오세요.~
@158  = ~왠지 아련한 기억이 되버렸네요. 앰 지역에서 이레니쿠스를 쫒아 모험했던 날들이요.~
@159  = ~시간이 얼마 지나지 않은 것만 같은데 저 비홀더를 보니까 그때의 일들이 떠올라요. *크흠* 물고기 회뜨던 일도...~
@160  = ~우리한테 죽은 드래곤들이 몇마리인지 아세요? 이거 새롭지도 않고...긴장감도 없고...~
@161  = ~죽이는 것이 능사는 아닌것 같은데... 음, <GABBER>의 뜻이 그렇다면.~
@162  = ~초보라... 이 석상들이 그 귀여운 모험자라는 소리죠? 간도 크네요. 드래곤 레어에 기어들어오다니...~
@163  = ~충성심이 강한 몽크군요. 고문을 이기고 충정을 지키는 경우는 많지 않은데...~
@164  = ~에엑! 이럴 거면 굳이 왜 초보들을 구한거죠? 의미가 없는 일이에요, <GABBER>.~
@165  = ~으음... 제가 이해할 수 없는 뭔가 초월적인 일이 일어난 것 같은 느낌이 드는데... 어때요, <GABBER>?~
@166  = ~알았어요. 이상한 눈으로 보지 말라구요. 제가 바보라구요. *칫*~
@167  = ~자라나는 초목과 같은 아이들이군요. 우마힐에서 이런 아이들을 만났었던 것도 같은데.~
@168  = ~이야아! 아름다우시군요, 레이디. 저희는 실수를 해서 그렇지 나름 숙련된 모험가에요!~
@169  = ~아니... 잠깐! 거기 인간 여자에게서 동족의 피냄새가 진동을 하는군!~
@170  = ~흥! 저에게 죽은 드래곤들은 하나같이 무례한 놈들밖에 없었죠. 당신도 추가될 것 같군요.~
@171  = ~크아아아! 드래곤이 서로 간섭을 하지 않는다고 하지만 저런 잔혹한 드래곤 슬레이어를 두고 어찌 그냥 두고 가겠는가!~
@172  = ~누구신지는 모르지만 현자같은 분위기가 나요. 서로 안면이 있었나봐요, <GABBER>?~
@173  = ~흠, 마스터만큼 강하다고 느껴지지는 않는데... 그래도 지금까지 만나왔던 적들 중에서는 수위를 차지하는 걸요?~
@174  = ~긴장해야겠군요, <GABBER>. 이게 마지막 전투가 되었으면 좋겠어요. 이제 피곤하군요.~
@175  = ~쯧쯧... 아까 그 기세 등등하던 멜리산이 꼬리를 말고 마는군요. 자신의 힘이 부족하다는 건 아나봐요.~
@176  = ~닥쳐, 루크라키아. 네 언변에 넘어갈 이유는 없다. <CHARNAME>의 본질을 빼앗는 순간 너도 끝이야.~
@177  = ~그래요, 그럼 얌전히 흡수나 하면서 부하들이 학살당하는 거나 지켜보고 있어요.~
@178  = ~*휴우* 당신의 패배는 예정되어 있어요, 멜리산. 당신은 준비가 부족했어요.~
@179  = ~으아아! 자꾸 나불거리지 마라, 년! 쫑알거리던 짓도 이제 끝이다!~
@180  = ~어떻게 이런... 남아주는 걸 원했는데... 저는... 남아주는 걸 원했는데...~
@181  = ~(그녀의 동공이 무너져 내리듯 공허해지며, 무표정한 인형처럼 정지한다.)~
@182  = ~(눈물은 샘이 말라버린듯 나오지 않고, 입안에서 연신 중얼거리듯 석고처럼 굳어진 음성이 맴돈다.)~
@183  = ~어떻게... 어떻게... 내가 엘레심과 다른게 뭐지...?~
@184  = ~내가 엘레심과 다른게 뭐지...?~
@185  = ~내가...~
@186  = ~(그녀는 참지 못하고 달려나가 침대에 몸을 누이듯 <CHARNAME>에게 안긴다. 그리고 별빛처럼 초롱초롱한 눈빛으로 올려다본다.)~
@187  = ~저는 믿고 있었어요, <GABBER>! 이제 모두 끝난 거에요! 이제 모두...~
@188  = ~(그녀는 감정이 벅차오르는지 더 이상 아무말도 잇지 못하고 울음을 터뜨린다. 가슴이 축축해져 가는 느낌에 <CHARNAME>은 그녀를 조용히 끌어안는다.)~
@189  = ~거대한 악이 더 이상 자신을 봉인하지 못하게 함정을 파놓았다는 말인 것 같군요, <GABBER>. 흥미로운 이야기에요.~
@190  = ~결정을 내린거군요. 상당히 어려운 일을 떠맏게 된 것 같네요. 어쨌거나 기대되는 모험이에요.~
@191  = ~이곳을 지키는 수호자는 아닌가 봐요. 저 유령은 언제까지 이곳을 떠돌게 될까요.~
@192  = ~*휴우* 이제 데몬까지 우리의 도움을 요청하는 군요. 이해관계란 어디까지 발전할 수 있는 걸까.~
@193  = ~이 임프를 보니 <GABBER>의 포켓플레인이 생각나네요. 천년이란 세월이 아무것도 아니라니. 임모탈이란 세월의 무게를 감당할 수 있는 자에게만 주어지는 걸까요?~
@194  = ~어쩌면 세상의 영웅들보다 이 임프가 진정한 승리자라고 할 수 있어요. 서로 맞붙는다고 해도 100년만 잠적하면 자연히 이기게 되니까요. 임모탈에게 모탈이란 정말 아무것도 아니네요.~
@195  = ~지나간 시간과 대학살의 연관성은 데몬정도 되어야 도출할 수 있는 논리군요. 지나간 시간동안 학살을 못했으니까요.~
@196  = ~일반 데몬보다는 상당히 강한 것 같은데... 뭐 조심해서 나쁠건 없겠죠.~
@197  = ~정신을 바닥에 내려놓으신 분이 자신보고 똑똑하다고 하니까 기분이 묘하네요. 지금까지 어떻게 살아왔을까...~
@198  = ~정신나간 엘프가 자신이 정신이 나갔다는 것을 인지하다니, 이거 어쩌면 우릴 속이려는 고도의 전략일까요?~
@199  = ~<CHARNAME>... 자신의 도움을 거절한다고 죽음을 강요하는 것은 말도 안되요. 이건 옳지 않아요.~
@200  = ~흥! 필멸자라구요? 흡정검이 몸속에 박혀도 살아남는지 볼까요, 괴물씨?~
@201  = ~당연히라면 당신이 죽는게 맞죠. 우리보다 약하니까요. 그렇지 않아요?~
@202  = ~흥! 살덩어리라구요? 당신은 금속덩어리라도 되는가 보죠? 흡정검을 꽂아보면 알겠죠, 뭐.~
@203  = ~(그녀는 <GABBER>에게 뭐라고 말하려다가 입을 닫는다. 서운한 기색이 역력하다.)~
@204  = ~스스로 이모탈이 된 자가 아니라면 약점이 있기 마련이죠. 언제까지 떠들 수 있나 보겠어요, 카스톤.~
@205  = ~얄미워요. 이 자를 혼내줄 방법을 찾아 보자구요, <GABBER>.~
@206  = ~푸훗! 저 바보드래곤이 눈치를 채긴 하나봐요, <GABBER>.~
@207  = ~무뇌드래곤의 장단에 맞춰주는 것도 여기까지군요, 아쉬워요. 벌써 드래곤이 몇마리 째야...~
@208  = ~이런 유형에 대해서 들어는 봤지만 이렇게 정신적 타격을 주는 줄 몰랐어요. 정말 비굴의 극치군요.~
@209  = ~*휴* 드디어 이 얄미운 인간을 때려 잡을 수 있겠네요.~
@210  = ~결국 마지막까지 온 것 같군요. 별 이상한 괴물들까지 득실거리느라 보기 괴로웠어요.~
@211  = ~'나'의 입장에서 같은 형제와 자매가 있다고 했으니(I have as many brothers as sisters), 형제2명, 자매2명 이런식이겠죠.~
@212  = ~그런데 형제의 관점에서 형제의 숫자보다 자매의 숫자가 두배 많다고 했어요(my brothers have twice the number of sisters as brothers).~
@213  = ~이 걸 성립시키는 구성은 단 하나에요. '나'는 반드시 여자여야만 하고, 형제의 관점에서 자기자신은 형제가 될수 없으니까 제외시켜야만 하죠.~
@214  = ~즉 형제 3명, 자매 3명이면 '나' 역시 형제의 관점에서 자매에 포함되므로 자매는 4명이되고 형제 한명의 관점에서 형제는 2명, 자매는 4명이 되는거죠.~
@215  = ~즉 답은 일곱명이에요. 그 이외의 숫자는 만족시킬 수 없죠. 이건 수수께끼 수준을 조금 벗어난 것두 같네요. 그냥 떠올리기엔 어려운 문제였어요.~
@216  = ~*우훗* 수수께끼라면 제가 또 나서야 하는 건가요? 꽤 어려운 문제인데...~
@217  = ~고전적인 숫자놀이군요. 이 게임에서 이기는 방법은 미리 연구를 하면 쉽지만, 만약 처음해보는 거라면 쉽지 않은 게임이죠.~
@218  = ~11을 말하면 지는 거고, 자신은 반드시 10을 말할 수 있어야 하죠. 말할수 있는 숫자의 범위가 1에서 3까지 이므로, 둘이 말할 수 있는 범위는 2에서 6까지에요.~
@219  = ~이 게임의 특징을 파악해야 해요. 두사람이 한번씩 변수를 말함으로써 진행되고, 그 변수들은 서로 합의 형태로 맞부딛히기 때문에 자신의 입장에서는 상대의 변수를 없앨 필요가 있죠.~
@220  = ~상대의 변수를 없앤다는 말은 상대가 어떤 수를 말하던 간에, 자신의 변수를 통해 어떤 절대적인 수로 조정할 수 있다면, 상대의 변수는 무시되고 상수로서 진행할 수 있게 되는 거에요.~
@221  = ~변수의 범위가 1에서 3이니까, 연구를 해봐요. 상대가 1을 말한다면, 자신은 1에서 3까지의 수를 말할 것이고 그 합은 2에서 4가 되요. 상대가 2를 말한다면, 그 합은 3에서 5가 되고, 상대가 3을 말한다면, 합은 4에서 6이 되죠.~
@222  = ~여기서 우리는 상대가 무슨 수를 말하든 합이 일정하게 말할 수 있어요. 바로 4에요. 상대가 1을 말하면 3을 말하고, 2면 2, 3이면 1을 말함으로써 4로 고정시킬 수 있어요. 이 말은 상대의 의사와 관계없이 계속 4로 진행 시킬 수 있다는 말이죠.~
@223  = ~우리는 이 게임의 절대적인 것을 얻음으로써 게임의 특징을 파악했어요. 그럼 이기려면 어떻게 해야 할까요? 우리는 반드시 10을 말할 수 있어야만 하고, 10을 말할 수 있으려면 6을 말할 수 있어야만 하죠.~
@224  = ~왜냐면 6을 말할 수 있다면, 상대가 어떤 수를 말하던간에 4로 진행 할 수 있으므로, 10을 말할 수 있죠. 마찬가지로 6을 말하기 위해 2를 말해야해요. 2를 말할 수 있다면 우리는 4라는 숫자를 통해 무조건 승리를 따낼 수 있죠.~
@225  = ~따라서 이 게임은 서로 이 게임의 특징을 알고 있을 때, 먼저 말할 수 있는 사람이 반드시 승리하게 되어있죠. 2를 말하면 이기니까요.~
@226  = ~알고 있다면 너무 단조로운 게임이지만, 만약 게임을 지배하는 절대적인 법칙이 없다면 가위바위보나 다를게 없겠죠. 이 임프는 반드시 우리에게 먼저 기회를 줘야만 해요.~
@227  = ~오와! 느낌이 최고군요! 이 방의 존재는 우리가 만났던 어떠한 적보다 강해요! 그래도 마스터만큼은 아닌거 같은데...~
@228  = ~*휴우* 우리는 왜 이렇게 잘 속는 걸까요. 이 존재에게서는 악의가 넘치지만, 거짓말을 한 것은 아닌 것 같아요. 오히려 속은 우리들을 보고 즐거워하는군요.~
@229  = ~디먼 프린스 데모고르곤이라... 그 존재가 악마의 왕자였군요. 그럼 오드렌은 지금쯤...~
@230  = ~어떠한 결정을 내리든지 저는 반대하지 않아요, <GABBER>. 다만 저는 그 악마의 왕자와 진지한 면담을 해보고 싶군요.~
@231  = ~푸훗! 당신에게 흡정검을 꽂아넣는 것도 영광이겠군요, 악마 공작!~
@232  = ~누가 학살당하는지 두고 보면 알겠지.~