# Jarls BGT AdventurePack

Autor: Jarl
Version: 0.8.0

Inhaltsverzeichnis:

1. Einleitung
2. Installationsanweisung & Kompatibilität
3. Komponenten
4. Hinweise zum Inhalt
5. Versions-History
6. Rechtliche Hinweise

## 1. Einleitung

Diese Mod erweitert die Inhalte von BG1 in einer BGT-Installation. In BG1 gibt es viele Inhalte, die es nicht ins fertige Spiel geschafft haben. Die Mod "BG1 Unfinished Business" stellt einige davon wieder her, jedoch bei weitem nicht alle. Daneben gibt es viele Stellen, bei denen man als Spieler das Gefühl hat, dass inhaltlich etwas fehlt bzw. nicht mehr vollständig umgesetzt wurde.
Dieses Adventure Pack setzt an solchen Stellen an. Viele fehlende Inhalte, die nicht von "BG1 UB" abgeddeckt werden, sind nun restauriert, inhaltlich dünne Stellen werden verbessert. Anspruch auf Vollständigkeit besteht dennoch (noch) nicht. Je tiefer ich in den Dateiensumpf von BG1 eingetaucht bin, desto mehr Baustellen taten sich auf.
Neben Restaurationen und Verbesserungen habe ich aber auch einige eigene Ideen umgesetzt. Näheres zum Inhalt der Mod findet sich in der Beschreibung der Komponenten (siehe unten).
Gruß Jarl

## 2. Installationsanweisung & Kompatibilität

Den zip-Ordner ins BG2-Installationsverzeichnis entpacken und die Setup-JA#BGT_AdvPack.exe ausführen. Es muss ein neues Spiel begonnen werden!
Ab Version 0.7: Kompatibilität mit BG1NPC Project (zur Xzar-Niemain-Interaktion bitte die nachfolgende Info beachten), BG1 Romantic Encounters, BGQE, Garrick Tales of a Troubadour und Xvart Caverns ist gegeben für die Installationsreihenfolge:

- bgqe
- bg1npc
- bg1re
- garrick-tt
- bg1ub (Von bg1ub restaurierte Inhalte werden automatisch beim JAP ütbersprungen.)
- JAP
- Xvart Caverns.

Kompatibilität mit NTotSC v2.x (oder höher) ist ebenfalls gegeben. Wenn NTotSC vor JAP installiert wurde, werden die von NTotSC restaurierten Inhalte beim JAP übersprungen. Andersherum können bei NTotSC die entsprechenden Komponenten einzeln abgehwählt werden.
Folgender Inhalt wird übersprungen, wenn er bereits von NTotSC oder BG1UB installiert ist:

- Keelor & Nasha
- Sylast, der Gefallene Paladin
- Pilar und Gheldehar
- Llyndellyn der Bogenschütze
- Nim Furlwing und ihre Jagdhunde
- Mal-Kalen, der Geist aus Ulcaster
- Elfsong Tavern Movie

Aufgrund der Inkompatibilität mit den Inhalten des BG1NPC Projektes ist die Erweiterung zu Niemain und den Zentarim ab Version 0.7 eine separate Komponente: "Zweites Treffen und Dialogverbesserungen für Niemain und die Zentarim". Der Spieler entscheidet sich bei der Installation dieser Komponente, dass die Inhalte für die Xzar-Niemain-Interaktion des BG1NPC Projekts mit denen des JAP ersetzt werden.
Kmpatibilität mit "Jarl's BGT Tweak Pack" ist gegeben.
VORRAUSSETZUNGEN

- Hauptkomponente von Infinity Animations wird benötigt.
- BG1 Unfinished Business #19 "Wiederherstellung von kleineren Dialogen" wird benötigt.
- BG1 Unfinished Business #21 "Korrekturen und Wiederherstellungen von Läden, Tavernen und Wirtshäusern" wird benötigt.
- Die Funktion "CharmPatch" von TobEx wird empfohlen.
- Auf das "Jondalar Fix for BGT" kann verzichtet werden, da ein gleichwertiges Fix geliefert wird.

## 3. Komponenten

Hinweis: Die Komponente Nummer "0" "Sinvolle Fixes & Wiederherstellungen" ist nicht länger enthalten. Aller Inhalt ist in der Modifikation "Jarls BGT Tweak Pack" enthalten.
01 [Hauptkomponente: Jarl's BGT Adventure Pack]

- Komplett überarbeitete Händlerliga-Quest mit vielen restaurierten Inhalten (Aldeth steht nicht mehr vor der Händlerliga, wenn Ihr ihm im Mantelwald beigestanden habt. Stattdessen wird Euch ein Bote in Baldurs Tor ansprechen und Euch zu ihm führen.)
- Komplett überarbeitete Herzogspalast-Szene mit restaurierten Inhalten
- Komplett überarbeitete Voltine & Gervisse - Quest mit restaurierten Inhalten
- Komplett überarbeitete Scar-Quest in den Sieben Sonnen mit restaurierten Inhalten
- Überarbeitete/korrigierte Begegnung mit Phandalyn (Phandalyn ist nun in der Taverne Elfgesang, nachdem man auf der Straße darüber gewarnt wurde.)
- Restauriert: Abschluss der Husam-Storyline (Husam und die Schattendiebe helfen bei der Konfrontation mit Sarevok im Herzogpalast)
- Restauriert: Jhassos Quest in Kapitel 8
- Restauriert: "Krammoch Arkhstaff und der Eisenthron" (ersetzt den OgerMagus im Hafenviertel)
- Restauriert: "Aldeths Verrat" (ab Version 0.7 mit Möglichkeit der Versöhnung. Baldurdashs "spezielle Handelswaren"-Laden kann nun auch nach dem Verrat in Kapitel 8 besucht werden. Von Lumorus)
- Restauriert: Mini-Quest "Pilar & Gheldehar" (wird nur installiert, wenn es nicht von NTotSC bereits installiert wurde)
- Restauriert: Mini-Quest "Llindellyn, der Bogeschütze" (wird nur installiert, wenn es nicht von NTotSC bereits installiert wurde)
- Restauriert: Mini-Quest "Der Karawanenhändler"
- Restauriert: Mini-Quest "Keelor & Nasha" (wird nur installiert, wenn es nicht von NTotSC bereits installiert wurde)
- Restauriert: Mini-Quest "Nim Furlwing" (wird nur installiert, wenn es nicht von bg1ub oder NTotSC bereits installiert wurde)
- Restauriert: Mini-Quest "Svlast, der gefallene Paladin" (wird nur installiert, wenn es nicht von bg1ub oder NTotSC bereits installiert wurde)
- Restauriert: Begegnung "Velvet und der Hahnenkampf"
- Restauriert: Begegnung "Mal-Kalen, der Geist aus Ulcaster" (wird nur installiert, wenn es nicht von bg1ub installiert wurde)
- Restauriert: Begegnung "Galtoth, der Hehler"
- Restauriert: Begegnung "Aldeths Jagdfreund"
- Restauriert: Begegnung "Ignatio Phleed"
- Restauriert: Begegnung "Marl und die Garde"
- Restauriert: Begegnung "Shalasin"
- Restauriert: Begegnung "Sir Artolas"
- Restauriert: Begegnung "Amnischer Soldat"
- Restauriert: Diebe im Geschäft der Stille, Dialogoptionen bei Silence
- Restauriert: Gardisten in Beregost
- Restauriert: Möglichkeit Noralee zu töten
- Restauriert: Bentley reagiert auf Nashkellminen und Räuberlager
- Restauriert: viele kleine Kreaturen- und Dialog-Restaurationen
- Restauriert: Halbazzer Drins Aussehen aus der BG1-Beta
- Restauriert: 5 fehlende Items ("Rhytes letzter Pfeil", "Die Umarmung des Kriegers", "Der Beschützer der Unwürdigen", "Aldeths Ring", Spruchrolle "Tiere Beschwören")
- Restauriert: Movie: TAVERN.MVE (wird nur installiert, wenn es nicht von bg1ub installiert wurde).

- Verbessert: Ramazith-Quest: Verbessertes Cutscenescripting, verbesserte Dialoge für Ramazith und Abela (Ramazith wird nicht mehr ohne Grund feindlich), verbesserte Turmlevels: Monster spawnen nur noch, wenn Ramazith feindlich ist; passendere Monsterarten ersetzen die alten (Kämpfe werde etwas schwerer)
- Verbessert: Dialogführung und Questverlauf zwischen Tenya und den Fischern vom Chionthar (Anmerkung: ab Version 0.7 Kompatibel mit Garrick Tales of a Troubadour. Allerdings bietet Tenya ihren Quest aus dem JAP nur an, wenn sie nicht bereits vorher mit Garrick geflirtet hat.)
- Verbessert: Der Streit zwischen Aldeth und Seniyad kann jetzt mit friedlichen Mitteln gelöst werden
- Verbessert: Die Begegnung "Hulrik & Arabelle" steht nun auch nach den Minen von Nashkell noch zur Verfügung; Hulrik reagiert auf Vernichtung des Xvartlagers
- Verbessert: Caldo und Krumm in den Wolkengipfeln können jetzt verschont werden
- Verbessert: Zählhaus der Händlerliga: Ulf & Wachen von Beginn an, Jacil spawnt erst, wenn Ulf feindlich
- Verbessert: Jopi und Cauternus können wieder auf Reisen geschickt werden, sobald die Straßen von den Räubern befreit sind
- Verbessert: Fix für Jondalars Dialog in Kerzenburg (ähnlich der Mod "Jondalar Fix for BGT")
- Verbessert: Die Wachen in Nashkell laufen nicht mehr herum, sondern haben feste Posten
- Verbessert: Viele kleine Dialogverbesserungen /-erweiterungen in BG1, einige fehlende Dialoge werden hinzugefügt.
- Verbessert: Einige Gebiete erhalten Kerzen-/Fackelanimationen wie in BG2 (ich warte auf BGEE, um zu sehen, ob sich die Arbeit auch für die restlichen Gebiete lohnt)

- Neu: Mini-Quest: "Das Rätsel um die verstummte Geisterstimme"
- Neu: Mini-Quest: "Zwischen Wasser und Sturm"
- Neu: neue Begegnung in Safanas Schatzhöhle (beim Leuchtturm)
- Neu: Im Allerlei Zauberei: Neue Personen, Ambients
- Neu: In der Taverne Elfgesang: Neue Personen, neue Tavernengerüchte, verbesserte Namensgebung, Trophäe "Der ausgestopfte Schädel eines Betrachters" über dem Kamin.
- Neu: Erweiterter Imoen-Auftritt in Kerzenburg
- Neu: Zweiter Auftritt von Ender Sai
- Neu: Erweitertes Rechtssystem: Der Freundliche Arm, die Taverne "Elfgesang" und die Taverne "Zur Errötenden Nixe" sind neutraler Boden, auf dem man nicht von der Flammenden Faust angegriffen wird. Bei missglücktem Diebstahl kommen eigene Wachen.
- Neu: Tempeldienste beim Schrein von Oghma in der Stadtmitte von Baldurs Tor
- Neu: Tempeldienste im Schrein von Ilmater im Nordosten von Baldurs Tor
- Neu: Tempeldienste des Mask im Geschäft der Stille

02 [Die Grotte des Schwarzen Alaric]

- Die hässlichen BG1-Fleischgolems in der Höhle werden durch passendere, aber gleichstarke Gegner ersetzt

03 [Zweites Treffen und Dialogverbesserungen für Niemain und die Zentarim]

- Dialogverbesserungen für Niemain und die Zentarim (Kampf kann leichter vermieden werden). Achtung: Aufgrund der inhaltlichen Inkompatibilität mit den Inhalten des BG1NPC Projekts bzgl. Xzar - Niemain wurde die Erweiterung für Niemain und die Zentarim im Geschäft "Magisches Kleinzeug" als separate Komponente gepackt. Die Installation dieser Komponente überdeckt die Xzar - Niemain-Interaktionen des BG1NPC Projekts.

## 4. Hinweise zum Inhalt

Wer keine der Neuerungen dieser Mod verpassen will, sollte folgende Dinge beachten:

- Lasst Aldeth am Leben, wenn ihr die umfangreich restaurierten Inhalte in der Händlerliga erleben wollt.
- Geht in Kapitel 8 nochmal zu Jhasso im Haus der Sieben Sonnen.
- Sprecht mit Husam, wann immer ihr ihn seht.
- Um Caldo und Krumm im Wolkengipfelgebirge zur Vernunft zu bringen, braucht es ein wenig Phantasie ;)
- Die Handlung im Herzogspalast verläuft jetzt umfangreicher und auf andere Weise!

### Spoiler:

- Wenn ich mit Marl in Feldeposts Wirtshaus kämpfe, kommt die Garde. Wie kann man das umgehen?
  >Haltet euch an die "Kneipenschlägerehre", soll heißen: Keine Waffen und nur Einer gegen Einen. Am besten schaltet ihr währenddessen die Gruppen-KI ab.
- Der Eisenthron ist verschlossen. Wie gelange ich hinein?
  >Der betrunkene Dieb Husam weiß Rat. Ansonsten sucht die Häuser der nähreren Umgebung ab.
- Wie kann der Schreibtisch in der Händlerliga geöffnet werden?
  >Ihr müsst per Taschendiebstahl Zorl den Schlüssel abnehmen und ihn dann, nachdem ihr im Erdgeschoss wieder mit Irlentree gesprochen habt, zum Festmahl schicken. Sobald das Zimmer frei ist und ihr den Schlüssel habt, könnt ihr den Container öffnen.
- Sarevoks Tagebuch ist nicht mehr bei Cythandria im Eisenthron?
  >Nein, das Tagebuch von Sarevok findet ihr nun im Herzogspalast.
- Warum spielt die Sequenz im Herzogspalast nicht ab?
  >Damit die Sequenz mit Sarevok startet, müsst ihr zunächst sein Tagebuch aus dem 1. Stockwerk holen. Nila wird euch dabei behilflich sein. Solltet ihr außerdem mit Husam zusammenarbeiten, müsst ihr ihm und seinen Schattendieben erstmal Zutritt zum Gebäude verschaffen (Keller!).
- Wie kann man Caldo und Krumm verschonen?
  >Versucht es mit dem Zauber "Personen Bezaubern".

## 5. Versions-History

v 0.8.0: 10.01.2020 (by jastey)

- compatibility with bg1npc project v24: changed component numbers of bg1npc v24.x are considered
- Bently gets override script bently.bcs (same as in bg1ub): correction for "Extended Tavern Guard System"
- component "Useful Fixes & Repairs" no longer available (deprecated): all content available via the Jarl BGT Tweakpack
- compatibility with Tenya NPC mod: custom Tenya in Temple will not spawn if she is recruited as a party member.
- Vaalahor, mage in Sorcerous Sundries, second floor from quest "The mystery of the silent ghostly voice" should not turn hostile if Niemain and his comrades attack
- Phandalyn: should attack evil party member, not other characters in area
- Phandalyn: other characters in inn should not turn hostile (removed SHOUT script)
- hurt merchant on coast way road should not heal by himself and should detect help with a healing potion accordingly

v 0.7.0: Release am 21.02.2018 (gepackt von jastey)

- (addition) Krammoch can also be asked for the key without threatening or stealing it from him. He now gives the cutsom amululett "Basiliskenzähmer" as a quest reward
- (install change) additional component: "Zweites Treffen und Dialogverbesserungen für Niemain und die Zentarim" (content taken from main component)
- (language versions) English version integrated: corrected and proofread translation from the BWPFixpack.
- (fix) all fixes from BWFixpack integrated
- (fix) all known bugs fixed (see below for details)
- (fix) fixed transitions of added reply options to Noralee's dialogue
- (fix) Aldeth and the Mearchant's League: changed reward for helping Aldeth against Seniyad to unique mod quest item always
- (fix) gave Jopi a dialogue state if talked to again before chapter 5 (added trigger to an existing one)
- (fix) closed holes and fixed bugs in the additions to the Merchants' League doppelganger quest
- (fix) Nelfas Vroc in the Palast's prison shouldn't be inside another prisoner any more
- (fix) Husam won't attack his own people in the palast's cellar any more
- (fix) husam will not remain standing in front of the Palace after Sarevok was revealed if the PC didn't want his help
- (fix) Naiduja in the Sorcerous Sundries will no longer become hostile if the Zentarim in the Sorcerous Sundries are hostile
- (fix) entrance guard of Low Lantern shouldn't loop his dialogue any more if the PC killed Yago
- (fix) hurt merchant at Coast Way should only react if player healed him with a spell or gave him a healing item. If the merchant dies, a rep decrease by 1 was added.
- (fix) Extended Mearchants' League quest: the merchant on the 2nd floor shouldn't talk about their suspicions after the quest is solved.
- (fix) Elfsong Tavern quest: talking to Commoner (MTOB5.cre) after hearing the rumor won't reset the quest variable
- (change) Restored belt "The Protector of the Unworthy" no longer replaces BELT03.itm ("Destroyer of the Hills").
- (change) AMUL14.itm ("The Protector +1") is no longer removed from area NWBaldursGate_House4_L1 (AR7269.ARE in BGT).
- (compatibility) added compatibility to bg1npc projects on all occations that I noticed (install order bg1npc - JAP)
- (compatibility) tweaked Hulrik's dialogue a little so it's compatible with Xvart Caverns
- (compatibility) following content will be skipped if already installed by NTotSC or UB:
  - Keelor & Nasha
  - Sylast, der Gefallene Paladin
  - Pilar und Gheldehar
  - Llyndellyn der Bogenschütze
  - Nim Furlwing und ihre Jagdhunde
  - Mal-Kalen, der Geist aus Ulcaster
  - Elfsong Tavern Movie
- (compatibility) Gervisse & Voltine: if JAP is installed after bg1npc, the quest will be compatible with bg1npc and Faldorn will have her interjection.
- (compatibility) with Garrick - Tales of a Troubadour: Tenya will only talk about the JAP quest if she didn't flirt with Garrick before. This solves some dialogue hickups if both mods are installed. Garrick will get the dryad's hair from the dryad if the conflict with the woodcutters was solved peacefully.
- (compatibility) with Fields of the Dead: install no longer fails if FotD BGT-version is installed
- (improved code) Phandalyn: remove from original game area is more compatible in case other mods made changes to the area. JAP no longer patches custom script name to Phanda.cre
- (improved code) changed script name patching of FLAMVAI.cre to "FLAMVAI" to make it consistent with possible other mods
- (improved code) changed patched script name of ENDER.CRE to "ENDER" (same as bg1npc)
- component "NSC-Porträts für Hauptkomponente" was removed due to unclear copyright status
- update to WeiDU v244

v 6.0 Beta: Release am 06.07.2012

- Komplette Umstrukturierung der Komponenten
- Massives Plus an Inhalt
- (Mod mit v.0.5 nicht mehr vergleichbar)

v 0.5 Beta: Release am 01.03.2011

## 6. Rechtliche Hinweise

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