MORE STYLE FOR MAGES - CZYTAJ TO
Pocztkowo modyfikacja ta miaa sprawi, e magowie bd wyglda podczas gry bardziej stylowo. W tym celu dodaem nowe kostury, przy pomocy ktrych magowie mog wykonywa ataki dystansowe, oraz diademy. Zmieniem rwnie wygld szat, dziki czemu gracz moe teraz wybra, jak jego posta bdzie si prezentowa. W pewnym momencie zdecydowaem jednak doda do modyfikacji wicej ciekawych rzeczy zwizanych z magami, w zwizku z czym wprowadziem zmiany dotyczce chowacw, umoliwiem posiadanie chowacw Bohaterom Niezalenym, dodaem do gry futeray na rdki, a take wprowadziem modyfikacje dziaania Kostura magw. W przyszoci mog rwnie pojawi si inne dodatki.

KOMPONENTY MODYFIKACJI:

Grupa 1: Kostury czarodzieja
Kostur czarodzieja dla BG:EE
Kostur czarw dla BG2:EE i IWD:EE
Nowe animacje Kostura czarw w ekwipunku
Kostur magw pozwalajcy na ataki dystansowe oraz rne modyfikacje Kostura magw

Grupa 2: Inne przedmioty i ulepszenia
diademy
Diadem owiecenia dla BG:EE
Kapelusz czarodzieja
Futera na rdki
Kamie teleportacji
Wizualne ulepszenia szat
Zestawy kolorystyczne dla szat arcymaga z modyfikacji Cosmetic Changes

Grupa 3: Chowace
Modyfikowalne chowace
Dowolne imiona dla chowacw
Chowace dla BN bdcych magami
Poprawione animacje niektrych chowacw
Zwoje z czarem Przywoanie chowaca dostpne w sklepach

Kostur czarodzieja dla BG:EE
Komponent ten zawiera dwie opcje. Pierwsza dodaje do gry 7 kosturw o unikatowych animacjach i umagicznieniu +1. Mona je kupi w Wysokim ywopocie oraz u Xithissa w Krgach Podmroku, po pierwszym uzupenieniu jego zapasw. Kady z kosturw ma inny kolor, gwnie po to, aby pasowa do rnych stylw kolorystycznych preferowanych przez magw bdcych BN. Druga opcja dodaje do tyche samych sklepw 6 kosturw, z ktrych kady moe by dostosowany do wasnych potrzeb poprzez menu zdolnoci specjalnych przedmiotu, z jednoczesn moliwoci wyboru spord 14 rnych kolorw (ta opcja jest nowsza, ale pozostawiem rwnie starsze zestawy kolorystyczne).

Kostur czarw dla BG2:EE
Komponent ten dodaje do gry 7 kosturw o unikatowych animacjach, ktre mona kupi w sklepie Garleny, wyznawczyni Helma przebywajcej na szczycie Twierdzy Stranika. Mona si tam dosta zarwno w Cieniach Amn, jak i Tronie Bhaala. Kostury te pozwalaj na ataki wrcz, jak i dystansowe, z moliwoci dowolnego przeczania si pomidzy obiema opcjami. Od wersji 1.3 dostpne s rwnie w Krgach Podmroku 2, bdc czci asortymentu bezimiennego upiecy umysw. Kady z tych kosturw moe by dostosowany do wasnych potrzeb poprzez menu zdolnoci specjalnych przedmiotu, z jednoczesn moliwoci wyboru spord 14 rnych kolorw.
W BG2 kostury te nazywaj si Kosturami czarodzieja i s broniami o umagicznieniu +3. Gwn rnic w stosunku do BG1 jest fakt, i zdecydowaem si rozszerzy troch zakres tej modyfikacji i wzi pod uwag problematyczny obszar, jakim s magowie specjalici. Kady z kosturw moe by wzmocniony, gdy jego uytkownik zdobdzie 250000 PD, poprzez kliknicie przycisku Aktywuj na ekranie opisu przedmiotu. Jeeli kostur dzierony jest przez maga specjalist, zostanie on naznaczony pitnem jego specjalizacji, otrzymujc dodatkowe zdolnoci zwizane z t specjalizacj (list tych zdolnoci mona znale poniej). Jeeli kostur zostanie aktywowany przez zwykego maga, ten dostanie do wyboru wzmocnienie przedmiotu w uniwersalny sposb lub wybranie dowolnej specjalizacji (w tym dzik magi), dziki czemu stanie si on magiem specjalist i naznaczy kostur wybran specjalizacj. Opcja ta zostaa dodana gwnie po to, aby umoliwi dwu i wieloklasowym magom na wybranie specjalizacji. Czarownicy mog jedynie wzmocni kostur w sposb uniwersalny. Ostrzeenie: naley zwrci uwag, e w przypadku dwuklasowania z podklasy, utracisz t podklas wraz z jej zdolnociami i staniesz si specjalist. Ponadto, jeli zostaniesz w ten sposb specjalist, wszystkie zaklcia z zakazanej szkoy zostan wymazane z twojej ksigi czarw, a zapamitane czary zostan zapomniane. Najlepiej uczyni to wic przed odpoczynkiem. Ograniczenie to nie dotyczy to dzikich magw.
Aktywowane kostury maj ponisze zdolnoci:
Kostur odrzucania - 25% szans na rzucenie zaklcia Zbicie czaru, po trafieniu. Pozwala rzuci Mniejsze odbicie czaru, raz dziennie.
Kostur sprowadzania - 25% szans na rzucenie zaklcia Wezwanie owadw, po trafieniu (jak zaklcie kapana). Pozwala rzuci czar Przywoanie potwora III, raz dziennie.
Kostur poznania - 25% szans na rzucenie zaklcia Poznanie wroga, po trafieniu (obnia KP, TraK0 i rzuty obronne o 3 na dziesi rund). Pozwala rzuci czar Wyrocznia, raz dziennie.
Kostur zaczarowa - 25% szans na rzucenie zaklcia Bezmylno, po trafieniu. Pozwala rzuci czar Unieruchomienie potwora, raz dziennie.
Kostur iluzji - 25% szans na rzucenie zaklcia Zaburzenie zmysw, po trafieniu (cel znajduje si pod wpywem czarw Olepienie i Guchota przez dziesi rund, chyba e wykona rzut obronny przeciw czarom). Pozwala rzuci czar Drzwi z cienia, raz dziennie.
Kostur inwokacji - 25% szans na rzucenie zaklcia Byskawica, po trafieniu (dziaa tylko na wybrany cel). Pozwala rzuci czar Zabjcza chmura, raz dziennie.
Kostur nekromancji - 25% szans na rzucenie zaklcia Wampiryczne dotknicie, po trafieniu. Pozwala rzuci czar Animacja martwego, raz dziennie.
Kostur przemian - 25% szans na rzucenie zaklcia Spowolnienie ruchw, po trafieniu. Pozwala rzuci czar Przesunicie fazowe, raz dziennie (podobne do Drzwi przez wymiary, ale jest rzucane natychmiastowo).
Kostur dzikiej magii - 24% szans na rzucenie jednego z zakl aktywowanych po trafieniu, oferowanych przez inne kostury, po trafieniu. Pozwala rzuci czar Uderzenie dzikiej energii (wszystkie czary rzucane przez cel w przecigu piciu kolejnych rund objte s dziaaniem fali dzikiej energii).
Kostur smoczej potgi - 25% szans na rzucenie zaklcia Uderzenie skrzyde, po trafieniu (cel zostaje odepchnity i traci przytomno na jedn rund, a take otrzymuje 2k8 +4 obrae obuchowych). Pozwala rzuci czar Smoczy strach, raz dziennie (Wszyscy wrogowie znajdujcy si w promieniu 13 metrw uciekaj ze strachu, chyba e wykonaj rzut obronny przeciw czarom z modyfikatorem -4. Niektre istoty, takie jak nieumarli, s odporne na efekty wywoujce strach).
Kostur czarw (wzmocniony) - uytkownik moe rzuci dowolny czar 5. poziomu, raz dziennie. Od wersji 1.3 Kostur czarw moe zosta ulepszony przez Cespenara w Tronie Bhaala. Istnieje siedem klejnotw zwanych Odamkami z Netherilu rozrzuconymi po rnych mapach w Tronie Bhaala, ktre mog by poczone z Kosturami czarw. Ulepszone kostury zyskuj umagicznienie +5 i maj zwikszon do 35% szans na wywoanie zaklcia po trafieniu. Pozwalaj rwnie na rzucenie dodatkowego 8. poziomowego czaru (naley zwrci uwag, e czar ten nie bdzie mia wywietlonej nazwy w postaci wskazwki, gdy zostaa przekroczona maksymalna ilo wskazwek dla danego przedmiotu, w zwizku z czym wskazwka pokae jedynie nazw kostura. Jednake, gdy czar zostanie rzucony, odpowiednia nazwa ukae si w oknie dialogowym).
Oto dodatkowe czary:
- Kostur odrzucania +5: Przebicie tarczy
- Kostur sprowadzania +5: Przywoanie ognistego olbrzyma (przyzywa jednego ognistego olbrzyma, znajdujcego si pod cakowit kontrol druyny przez pitnacie rund lub dopki nie zostanie zgadzony)
- Kostur poznania +5: Przewidywanie (czarujcy otrzymuje premi +6 do KP, -6 do TraK0, +3 do rzutw obronnych oraz staje si niewraliwy na cios w plecy i zwyke pociski przez pi rund
- Kostur zaczarowa +5: Niewolnik: Jeli cel nie wykona rzutu obronnego przeciw czarom z modyfikatorem -2, znajdzie si pod sta i cakowit kontrol czarujcego i bdzie si zachowywa jak czonek druyny. Czar ten ignoruje wszelkie zabezpieczenia chronice umys
- Kostur iluzji +5: Mamido
- Kostur inwokacji +5: Zapalajca chmura
- Kostur nekromancji +5: Plugawy uwid Abi-Dalzima 
- Kostur przemian +5: Grupowe polimorfowanie innego (jak Polimorfowanie innego, ale pokrywa obszar o promieniu 10 metrw i wszyscy wrogowie musz wykona rzut obronny przeciw czarom z modyfikatorem -2)
- Kostur dzikiej magii +5: Dzika sfera (wszystkie stworzenia w promieniu 10 metrw znajduj si pod wpywem fali dzikiej energii przez pi rund)
- Kostur smoczej potgi +5: Pomniejsza smocza forma (Czarujcy przemienia si na okres dwch tur w maego smoka, otrzymujc znaczce premie do walki wrcz. Czar ten wykorzystuje animacj czerwonego abiszai z PST, dostpnego dla EE dziki modyfikacji Extended Animations Resource Pack autorstwa viadera)
- Kostur czarw +5: Uytkownik moe rzuci dowolny czar 8. poziomu, raz dziennie.

Kostur czarw dla IWD:EE
Kostury czarw dla IWDEE (ktre mona kupi w sklepie Orricka) s bardzo podobne do tych z BG2:EE. Rnice polegaj na tym, e maj one umagicznienie +1 zaraz po kupieniu i osigaj umagicznienie +3 po aktywacji, gdy uytkownik zdobdzie 250000 PD. Nastpnie mog one zosta ulepszone do +5 w taki sam sposb, po osigniciu 1000000 PD. Wszystkie zaklcia i zdolnoci s identyczne.

Nowe animacje Kostura czarw w ekwipunku
Komponent ten jest poniekd przestarzay, poniewa w przeciwiestwie do BG:EE, dla tych kosturw istniej teraz oryginalne animacje w ekwipunku, gdy gra wykorzystuje animacje dla Kostura magw i Kija tarana. Mimo to mona wybra, pomidzy oryginaln animacj i t, ktr stworzyem dla BG:EE. W przypadku zainstalowania tego komponentu stworzona przeze mnie animacja zastpi t oryginaln, w przeciwnym razie dostpna bdzie oryginalna.

Kostur magw pozwalajcy na ataki dystansowe oraz rne modyfikacje Kostura magw
Po pierwsze, komponent ten dodaje moliwo wykonywania atakw dystansowych za pomoc Kostura magw. Mona zmienia typ ataku z dystansowego na atak wrcz w taki sam sposb, jak jest to moliwe w przypadku Kostura czarw. Pocisk jest koloru tego.
Po drugie, zdecydowaem si na dodanie opcjonalnej modyfikacji, zmieniajcej zdolno niewidzialnoci na co innego, tak aby gracza nie kusia moliwo naduywania jej poprzez ponowne uycie kostura. Atak dystansowy dodawany jest niezalenie od dokonanego wyboru.
Dostpne s nastpujce opcje:
- zachowa oryginaln wersj
- usun niewidzialno
- zastpi niewidzialno 50% odpornoci na magi
- zastpi niewidzialno niewraliwoci na Zatrzymanie czasu
- zastpi niewidzialno zwikszeniem prdkoci rzucania zakl o 3
- zastpi niewidzialno moliwoci przywracania jednego zaklcia maksymalnie 5. poziomu co godzin (czar wyszego poziomu jest przywracany jako pierwszy).

Diademy
W BG1 diademy istniay ju w zasobach gry, wraz z odpowiednimi nazwami i opisami, umieciem je wic tylko w sklepie Thalantyra (oraz Xithissa w KP). Posiadaj one (niewielkie) animacje w grze, brakowao im jednake animacji na ekranie ekwipunku, wic je dla nich narysowaem. Diademy nie istniay jednak w zasobach BG2, przeniosem je wic w niezmienionej formie z BG1, umieszczajc w sklepie Garleny, wyznawczyni Helma przebywajcej na szczycie Twierdzy Stranika. W BG2 dodaem jedynie Diadem arcymaga oraz ask Eilistraee. W przeciwiestwie do BG:EE diademy posiaday oryginalnie animacje w ekwipunku. W IWDEE Diadem arcymaga i aska Eilistraee zostay dodane do asortymentu maga Orricka.

Diadem owiecenia dla BG:EE
Przedmiot ten pozwala na zostanie magiem specjalist w taki sam sposb, jak robi to Kostur czarodzieja w BG2. Poniewa jednak Kostury czarodzieja nie oferuj tej moliwoci w BG1, dodaem j w takiej oto postaci. Diadem jest dostpny w sklepie Thalantyra i mona z niego korzysta wielokrotnie. Dziaa jednak tylko w przypadku magw niebdcych specjalistami (wliczajc w to dwu i wieloklasowcw), tak wic gdy mag zostanie specjalist, nie bdzie mg wykorzysta diademu do ponownej zmiany specjalizacji. Efekt dziaania jest stay.

Kapelusz czarodzieja
Komponent ten wprowadza do gry Kapelusz czarodzieja. Jest to przedmiot przeznaczony dla ludzkich magw i czarownikw, posiadajcy kilka magicznych waciwoci i zupenie now animacj, ktrej autorem jest @Smiley. Ograniczenie do rasy ludzkiej istnieje dlatego, e animacja dostpna jest tylko dla ludzi.

Futera na rdki
Komponent ten dodaje do gry futera na rdki o pojemnoci 50 sztuk, dostpny w Wysokim ywopocie (BG:EE), sklepie Garleny (BG2:EE) oraz sklepie Orricka (IWD:EE).

Kamie teleportacji
[BETA] Komponent ten dodaje unikatowe artefakty do kampanii Cienie Amn oraz Tron Bhaala, pozwalajce na natychmiastow teleportacj caej druyny do uprzednio odwiedzonej lokacji na powierzchni. Efekt ten nie dziaa w przypadku lokacji wanych ze wzgldw fabularnych, jak na przykad Czarowizy, Podmrok itp. Komponent ten jest obecnie w fazie beta, gdy nie przetestowaem go podczas caej gry. Naley uywa go ostronie, gdy teoretycznie moliwe jest pominicie wanych z punktu widzenia fabuy skryptw. 
Poniej umieszczam wskazwk dotyczc miejsca spoczynku artefaktu w obu kampaniach:
WSKAZWKA: w skrzynce na Wzgrzach Umar oraz w skrzynce w jaskini przemytnikw w Amkethran.

Wizualne ulepszenia szat
Komponent ten nie dodaje nowych przedmiotw, a jedynie zmienia istniejce szaty. Dodaje moliwo zmiany wygldu pomidzy trzema rnymi rodzajami (brak kaptura i peleryny, brak kaptura i obecno peleryny, z kapturem i peleryn) poprzez okno zdolnoci przedmiotu. Kada szata bdzie wic wygldaa domylnie jak w oryginale, otrzymujc dwie zdolnoci umoliwiajce zmian jej wygldu na dwa pozostae fasony. Pozwala to na ustawienie swojemu czarodziejowi ulubionego wygldu (i naprawienie przy okazji kilku graficznych usterek, choby okropnego koloru nogi elfiej czarodziejki...). Ulepszenia szat dostpne s w dwch wersjach. Pierwsza z nich zachowuje wszystkie oryginalne zestawy kolorystyczne szat, druga za je usuwa, pozwalajc na wasny dobr kolorw. Skutkiem ubocznym jest fakt, i wszystkie szaty pojawiaj si w ekwipunku automatycznie zidentyfikowane. 
Komponent ten uaktualnia szaty magw (nie nadpisuje), w zwizku z czym jest kompatybilny z innymi modyfikacjami, ktre je zmieniaj. Naley jednake zainstalowa t modyfikacj po innych modyfikacjach.

Zestawy kolorystyczne dla szat arcymaga z modyfikacji Cosmetic Changes
Komponent ten pozwala cieszy si nowymi zestawami kolorystycznymi dla Szaty arcymaga, stworzonymi przez Dee w jego modyfikacji o nazwie Mr. Pennyway's Cosmetic Changes.

Modyfikowalne chowace
Kiedy gwna posta rzuci czar Przywoanie chowaca, pojawi si okno dialogowe, gdzie bdzie moliwy wybr jego racy, klasy i imienia.
Dostpne opcje to:
Smoczydo
Chochlik (dla postaci o charakterze zym) lub mefit (dla postaci o charakterze dobrym lub neutralnym)
Kot
Krlik
wistak
May pajk
Lim-lim
Latajca czaszka
Na chwil obecn wszystkie rasy maj takie same statystyki, jest wic to gwnie zmiana wygldu.
Mona wybra z dwch klas  maga i zodzieja. Mag bdzie mg wybra w trakcie gry do piciu czarw, kady po osigniciu przez swojego pana pewnego poziomu dowiadczenia. Chowaniec zaczyna z jednym czarem 1. poziomu, a nastpnie bdzie zyskiwa zaklcia 3., 5., 7. i 9. poziomu. Zodziej moe z kolei wybra premi +50% do jednej z podstawowych umiejtnoci zodziejskich. W przyszoci moliwa bdzie zmiana iloci punktw dowiadczenia z powodu lepszego zbalansowania rozgrywki. Poniej poziomy punktw dowiadczenia dla ulepsze chowaca:
0 PD
89000 PD (100000 PD dla IWD:EE)
500000 PD
2500000 PD
6000000 PD (5000000 PD dla IWD:EE)
Z kadym ulepszeniem chowaniec otrzymuje rwnie dodatkowe punkty ycia, a jego KP, TraK0 i rzuty obronne ulegaj poprawie. Szczegowe statystyki chowaca znajduj si w opicie przedmiotu, gdy znajduje si w twoim plecaku.
Mona wybra z trzech opcji wyboru imienia: Isane, Kailey lub domylnie Chowaniec. Nastpny komponent pozwala na dowoln zmian imienia.

Dowolne imiona dla chowacw
Jak wspomniano powyej, mona wybra jedno spord trzech imion dla swojego chowaca. S to: Isane, Kailey lub domylnie Chowaniec. Ten komponent pozwala na wpisanie dowolnych imion dla swoich chowacw. Mona wpisa jedno, dwa lub trzy imiona, ktre zastpi te domylne. W zwizku z tym w oknie dialogowym bdzie moliwe wybranie jednego z trzech wpisanych przez siebie imion. Drobna uwaga, w przypadku zmiany innego uprzednio zainstalowanego komponentu, ktry modyfikuje tekst gry, proces instalacyjny poprosi o ponowne wpisanie imion.

Chowace dla BN bdcych magami
Bohaterowie niezaleni bdcy magami mog wreszcie mie wasnych chowacw, po rzuceniu czaru Przywoanie chowaca. Tylko postacie posugujcy si magi wtajemnicze mog przywoa chowaca (jak rwnie Khalid, Safana i Yoshimo, jeli zdobd umiejtno posugiwania si czarami). BN nie mog zmienia nazwy i rasy swojego chowaca, maj oni do dyspozycji z gry ustalone stworzenia. Chowace te s rnej rasy, maj unikalne imiona i wikszo z nich sama jest magami, z wyjtkiem chowaca Yoshimo, ktry jest zodziejem. Ponadto, jeli przyzywajcy chowaca bdzie chcia z nim porozmawia, pojawi si dialog odpowiedni dla danego BN, po zakoczeniu ktrego chowaniec lduje w plecaku. Na chwil obecn nie ma wicej rozmw, ale to moe zmieni si w przyszoci. Jeli jest kto chtny do pomocy w pisaniu dialogw z chowacem, zapraszam do wsppracy. Chowace staj si silniejsze w taki sam sposb jak w przypadku komponentu Modyfikowalne chowace.
W przypadku mierci chowacw, BN nie trac punktu Kondycji, nie otrzymuj jednak rwnie dodatkowych punktw ycia, po ich przyzwaniu. Ponadto, w jednym czasie mona przyzwa dowoln liczb chowacw, lecz jeli ma si pod kontrol wicej ni siedem stworze, pozostae mog mie problem z utrzymaniem formacji podczas poruszania si.

Poprawione animacje niektrych chowacw
Poprawka ta zmienia rozmiar animacji demilisza, z ktrej korzysta chowaniec o postaci latajcej czaszki. Dziki temu demilisz Kangaxx lub demilisz z Twierdzy Stranika bd nieco mniejsi.. W BG:EE nie ma istot, ktre wykorzystywayby t animacj, co za tyczy IWD:EE, nie jestem pewien.

Zwoje z czarem Przywoanie chowaca dostpne w sklepach
Komponent ten zwiksza ilo zwojw z czarem Przywoanie chowaca w BG:EE, BG2:EE i Krgach Podmroku w nastpujcych sklepach: Wysokim ywopocie, Czarodziejskich Rozmaitociach, sklepie Garleny oraz u handlarza zaklciami na Targu Przygd, tak aby wicej BN mogo z nich skorzysta.

LISTA ZMIAN:
v1.0 dla BG:EE, v1.0 dla BG2:EE
- Dodano kostury, diademy i wizualne ulepszenia szat
v1.1
- Zunifikowano wersje BG:EE i BG2:EE do jednej wersji
v1.2
- Naprawiono bd zwizany z dziaaniem Kostura czarw w przypadku wieloklasowcw
- Poprawiono wiele literwek
- Poprawiono charakterystyk Kostura czarw w walce wrcz
- Poprawiono Opnienie Kostura czarw
- Dodano wasne pociski dla Kostura czarodzieja i Kostura czarw
- Szaty pozostaj po zmianie w okienku zbroi
- Lekko zmodyfikowano niebieski zestaw kolorystyczny dla Kostura czarw
v1.3
- Kostur czarw moe zosta ulepszony przez Cespenara
- Szansa na efekt uzyskany po trafieniu zwikszona z 15% do 25%
- Dodano Diadem owiecenia do BG:EE
- Dodano moliwo atakw dystansowych dla Kostura magw
- Kostur czarw dostpny w Krgach Podmroku 2
v1.35
- Poprawiono stopie umagicznienia kosturw
- Naprawiono dziaanie zaklcia Niewolnik
v1.36
- Dodano tumaczenie na jzyk polski (tumaczenie: Cahir)
v1.4
- Kompatybilno z IWD:EE
v1.41
- Naprawiono bdy z nieprawidowym wywietlaniem linii dialogowych dla niektrych efektw po trafieniu w IWD:EE
v1.42
- Dodano tumaczenie na jzyk rosyjski (tumaczenie: Saigon1983)
v1.43
- Uycie Kostura czarw lub Diademu owiecenia do przemiany w dzikiego maga zapewnia uytkownikowi zaklcia dzikiej magii (Lekkomylne zaklcia Nahala i Tarcza chaosu)
v1.5
Nowa zawarto:
- Dodano komponent: Modyfikowalne chowace
- Dodano komponent: Chowace dla BN bdcych magami
- Dodano komponent: Futera na rdki
- Dodano komponent: Ulepszenia Kostura magw
Poprawki i ulepszenia:
- Nowe opcje kolorw dla Kostura czarodzieja i Kostura czarw (w sumie 14)
- Kostur sprowadzania: Przywoanie ognistego olbrzyma zamiast Sprowadzenie bagna
- Kostur poznania: poprawiono dziaanie czaru Poznanie wroga(rzut obronny -3, czas dziaania: 10 rund)
- Kostur zaczarowa: Bezmylno zamiast Unieruchomienia osoby, Unieruchomienie potwora zamiast Dominacji, zniewolona istota moe teraz podrowa z druyn
- Kostur iluzji: zmieniono nazw czaru Zamienie na Zaburzenie zmysw i zmodyfikowano jego dziaanie (rzut obronny -1, czas dziaania: 10 rund)
- Kostur przemian: zmieniono nazw czaru Teleportacja na Przesunicie fazowe, zmieniono efekt wizualny
- Dodano nowe ikony czarw
- Lekko poprawiono czerwone i fioletowe animacje pociskw
- Dodano brakujce ograniczenia dla Ucznia smoka w przypadku Kostura smoczej potgi
- Zaklcia z Kostura czarw rzucane s na poziomie czarujcego zamiast na 10. poziomie
- Poprawka bdu: po uyciu Kostura czarw, by doda podklas specjalisty, po osigniciu kolejnego poziomu dodany jest kolejne miejsce na czar (w poprzedniej wersji, mag uzyskiwa o jedno miejsce wicej na czar ni powinien)
- Ulepszenia szat korzystaj teraz z funkcji WeiDU o nazwie Patch, w zwizku z czym s kompatybilne z innymi modyfikacjami, ktre je zmieniaj
Zmiany techniczne:
- Zmieniono prefiks plikw modyfikacji na RG
- Zaktualizowano wersj WeiDU do 239
- Znaczco zmieniono struktur plikw Tp2 oraz folderw
v1.51
- Naprawiono animacj lim-lima
- Naprawiono animacj smoczej postaci
- Naprawiono bd sprawiajcy, e dwukladowe postacie nie otrzymyway premii przysugujcej magom specjalistom
- Poprawiono literwk w angielskiej wersji jzykowej: Alternation na Alteration
v1.53
- Dodano komponent: Kamie teleportacji
- Inne poprawki gramatyczne linii dialogowych
v1.54
- Dodano komponent: Kapelusz czarodzieja
- Kolejne poprawki linii dialogowych
- Opcja pozwalajca na uzyskiwanie przez postacie dwuklasowe premii przysugujcej magom specjalistom korzysta teraz z funkcji OriginalClass
- Dodano pene tumaczenie na jzyk polski (tumaczenie: Cahir)

INSTALACJA:
Naley wypakowa plik msfm v1.54.rar do gwnego katalogu zawierajcego pliki z gr (tego, ktry zawiera plik chitin.key), a nastpnie uruchomi plik setup-msfm.exe. Wszystkie skadniki mog zosta zainstalowane osobno. Przed instalacj wersji 1.5 naley odinstalowa poprzednie wersje modyfikacji i usun j cakowicie z katalogu z gr. Mam nadziej, e modyfikacja przypadnie wam do gustu.

Autorzy:
Pecca (znany rwnie jako Renegade)  twrca modyfikacji
Bywalcy forum Beamdoga:
KidCarnival  inspirujce pomysy
Anduin  poprawki gramatyczne angielskiej wersji jzykowej
Dee  autor modyfikacji Cosmetic Changes Mod, z ktrej zapoyczyem zestawy kolorystyczne dla Szat arcymaga
Viader  autory modyfikacji Extended Animations, z ktrej kilkukrotnie korzystaem przy tworzeniu tej modyfikacji
Cahir - tumaczenie na jzyk polski
Aedan - tumaczenie na jzyk woski