			Xan MOD PNJ pour Baldur's Gate II
				Version 15
			Un projet du groupe Pocket Plane
			   http://www.pocketplane.net


Table des matières

1. Introduction
2. Installation
3. Informations générales
   a. Vue d'ensemble
   b. Dialogues initiés par le joueur
   c. Romances
   d. Quêtes et rencontres
   e. Contenu Inter-Mods
4. Questions Fréquemment Posées
5. Remarques sur la version française
6. Générique
7. Historique des versions
8. Information juridique

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1. Introduction
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Le PNJ Xan pour Baldur's Gate II (Xan pour faire court) est un
module pour le jeu Baldur's Gate II, avec ou sans l'extension Throne
of Bhaal, pour lequel du contenu est présent.

Xan, un personnage non-joueur initialement apparu dans le premier jeu
de la série des Baldur's Gate, est un mage elfique déprimé - un enchanteur.
Ses citations les plus célèbres sont : "Nous courons tous à la ruine.",
"La vie est tellement vaine.", "C'est peine perdue.", "A quoi bon ?",
"Notre quête est perdue d'avance.", "En avant, prenons la direction de
l'absurde !".

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2. Installation
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Assurez-vous d'avoir téléchargé et installé le patch Bioware le plus récent.
Installez le patch officiel AVANT toute modification non officielle.

Afin de vous faire gagner du temps et de vous épargner bien des tourments,
nous vous recommandons de faire une sauvegarde des fichiers dialog.tlk,
chitin.key, baldur.ini, bgmain.exe et de l'ensemble du fichier "override"
avant d'installer un mod.
Ainsi, vous pourrez restaurer votre "installation propre" en quelques
secondes, en effaçant weidu.log, dialog.tlk, chitin.key, baldur.ini,
bgmain.exe et le fichier "override", puis en restaurant les fichiers
que vous aviez sauvegardés.

Assurez-vous que Baldur's Gate II et que tout programme utilitaire
apparenté ne soit pas ouvert avant d'installer Xan. Ceci inclut les
programmes tels que Shadowkeeper et Infinity Explorer.

Pour installer le mod, lancez Setup-Xan.exe. 

Lors de l'installation, un composant vous permettra de changer la classe
de Xan en Guerrier/Mage, Mage, Mage Entropiste ou Sorcier. Pour ne pas
changer la classe, choisissez "N" ("Non"). Pour redevenir un Enchanteur,
choisissez "U" ("Uninstall", soit désinstaller).

Une fois que le Lisez-Moi est affiché, l'installation est terminée.

Pour réinstaller ou désinstaller le mod, lancez Setup-Xan.exe situé
dans le fichier du jeu.

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3. Informations générales
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a. Vue d'ensemble
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Vous pourrez trouver Xan dans le District du Gouvernement d'Athkatla,
tout près de l'entrée principale. Vous n'avez pas besoin de débuter
une nouvelle partie pour l'enrôler dans votre groupe.

Dans ToB, vous pouvez aussi le convoquer par l'intermédiaire de
l'Esprit du Destin dans l'Antichambre.

Vous pouvez opter pour la voie de l'amitié avec Xan. Xan a aussi de
nombreux dialogues avec les PNJ de Bioware, une énorme quantité
d'interactions avec les personnages rencontrés, des réactions aux
évènements et d'autres dialogues fonction de l'environnement.

Il existe aussi deux voies de "Romance" pour un PJ féminin elfique :
pour plus d'information, voir la section "Romances" ci-dessous.

Les trois voies ont beaucoup de dialogues, avec à la fois des
dialogues séquentiels, des dialogues relatifs au déroulement des
évènements du jeu, et des dialogues initiés par le joueur.

Pour les quêtes liées au personnage, voyez "Quêtes et rencontres" ci-dessous.

Lorsque l'expérience de Xan atteint 1 500 000 XP, sa Lame de Lune peut
être améliorée. Parlez-lui. Pour la classe Guerrier/Mage, elle recevra
les compétences supplémentaires suivantes :

Vocaliser
Un enchantement de +4
Une attaque supplémentaire

Pour les classes Enchanteur, Mage, Sorcier et Entropiste, la Lame
reçoit les compétences suivantes :

Vocaliser
Un enchantement de +4
Invisibilité

CONSEIL : Enivrez votre PJ à un moment dans SoA. Vous ne le
regretterez pas.

Si vous avez des problèmes avec les sons de sélection/confirmation
de Xan, sélectionnez-le dans le jeu et appuyez sur la touche K.
Cela devrait régler le problème.


b. Dialogues initiés par le joueur
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A n'importe quel moment du jeu, vous aurez la possibilité de parler
à Xan et d'obtenir un menu de dialogue "initié par le joueur". Pour
chaque voie (romances ou non), vous aurez toujours ces deux options :

"Puis-je te poser une question ?" Vous aurez la possibilité de trouver
des informations intéressantes ici. Certaines réponses sont basées
sur des évènements du jeu, votre réputation et la voie que vous avez
choisi, d'autres sont les mêmes pour toutes les voies.

"Puis-je te parler ?" Vous pouvez gérer votre relation, activer ou pas
les interactions amoureuses, vous pouvez essayer de changer de voie,
ou tout simplement discuter. Certains dialogues sont disponibles tout
de suite, d'autres s'ajoutent au fur et à mesure que le jeu avance.

Dans ToB, les dialogues initiés par le joueur sont disponibles à
travers l'option "Parlons, veux-tu ?".


c. Romances
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Si votre PJ est une elfe et que votre jeu est au niveau du
chapitre 2 ou 3, vous pouvez commencer une romance avec Xan. Pour
cela, choisissez simplement la première option du dialogue lorsque
vous le rencontrerez.

Si vous avez joué et apprécié la romance de Xan du même auteur,
incluse dans le BG1 NPC Project (en cours de traduction à ce jour), vous
pouvez la poursuivre, en choisissant la deuxième option du dialogue
lorsque vous le rencontrerez. Cette voie est nommée le chemin "Liés",
puisque le PJ et Xan ont formé un Lien elfique dans BG1. Encore une
fois, il faut être une elfe, et se trouver au chapitre 2 ou 3.

Le BG1 NPC Project est disponible à l'adresse suivante:
http://gibberlings3.net/bg1npc

Prenez note que ce sont deux relations très différentes, et donc,
qu'elles ont des dialogues et des résolutions très différents.
Préparez-vous doncà des surprises parfois désagréables !

CONSEIL : Si vous voulez pleinement profiter de la première
romance, NE VOUS PRECIPITEZ PAS AU CHAPITRE 4.

Les deux relations incluent des interactions amoureuses initiées
par Xan ou que vous pouvez initier vous-même. Les interactions
amoureuses seront différentes pour chaque relation. Après certains
évènements, les interactions amoureuses sont désactivées.

Les trois voies disposent de nombreux dialogues, incluent des
dialogues séquentiels, des dialogues en réaction à certains
évènements du jeu, et des dialogues initiés par le joueur. Regardez
régulièrement les options dans "Puis-je te parler ?" - de nouveaux
dialogues peuvent apparaître, même lors de circonstances qui
sembleraient les rendre impossibles.

Les romances se poursuivent dans ToB... d'une certaine façon. Si
vous avez opté pour le chemin "Liés", nous vous recommandons de
prendre Valygar avec vous dans ToB.


d. Quêtes et rencontres
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Il existe trois rencontres mineures et quatre quêtes complètes
dans ce mod. La première rencontre implique l'un des marchands
de Franc-Marché. La deuxième se déroule dans les lieux de luxure
d'une certaine cité, et ne sera activée que si la romance est
elle aussi activée. 

La première quête dans SoA débute dans le District du Temple, la
deuxième dans les égouts, la troisième commence dans le
Chapitre 6, à la sortie de l'Ombre-Terre, et la quête de ToB
se déroule dans Amkethran.


Solution :

Rencontres :

1) La première rencontre se tient avec le marchand qui vend la Robe
du Bon Archimage et la Robe de l'Archimage Neutre, dans Franc-Marché.
Pour cinq mille pièces d'or, il rendra à Xan sa Robe de l'Archimage
Neutre, mais uniquement si Xan est dans le groupe, s'il se trouve dans
la pièce et si il est capable de parler.

2) Les lieux de luxure (dans la taverne de Ust Natha, au premier
étage) : une femme drow, Hunrae, se tient au milieu du hall d'entrée.
Elle congédiera le groupe si Xan est absent, sinon elle exigera ses
services. Le PJ peut opter de s'écarter, ou de s'impliquer dans le
conflit. Si le joueur choisit de participer à la quête de Ricar
dans le Chapitre 6, il y aura une nouvelle rencontre avec Hunrae.
Cette rencontre n'est disponible que si l'une des deux voies avec
Romance a été choisie.

Quêtes :

1) Cette quête est disponible lorsque l'on entre dans le district
du Temple dans Athkatla. Une fillette elfe s'approche de Xan et lui
demande de trouver son père. Les indices laissent croire qu'il se trouve
dans le Temple de Talos, et c'est effectivement là qu'il se trouve.
Mais Rotan, le père de la fille, est devenu fou. La Prêtresse Ada
accepte de lui rendre son équilibre mental, mais uniquement si
le PJ rend la bague de Talos volée au temple. Les voleurs se
rencontreraient, paraît-il, à la Couronne de Cuivre.

Deux possibilités s'offrent au PJ : soudoyer les voleurs, ou les tuer
tous. Dans les deux cas, il sera révélé que la bague est en la
possession d'un autre membre du groupe, Seila, qui se trouve dans
le temple de Lathandre. Si Xan est dans le groupe, il oblige Selia
à rendre la bague ; dans le cas contraire, le PJ doit payer mille
pièces d'or (Selia se téléporte si elle est attaquée).

La Prêtresse Ada récompense le groupe, et Rotan et sa fille sont réunis.

2) Cette quête est disponible lorsque l'on entre dans les
Bas-Quartiers en présence de Xan. Un roublard se tient près de la
Couronne de Cuivre. Lorsqu'on lui parle, il supplie Xan de fuir
la ville, car quelque chose de "terrible et merveilleux" est sur
le point de se produire. Après cette rencontre, il attendra dans
le District du Gouvernement, près de l'entrée principale, la nuit.

Si le PJ le retrouve alors que Xan est dans le groupe, le roublard
organisera une rencontre avec ses supérieurs, lesquels se révèleront
être des membres d'Eldreth Veluuthra, une organisation déterminée à
effacer toute présence humaine de la face de Féérune. Ils demandent
de l'aide dans leur entreprise, empoisonner les temples et le
gouvernement de la ville.

Deux choix s'offrent à vous. Si le PJ intervient dans la conversation,
la rencontre se terminera éventuellement dans le sang. Si le PJ
se tait, ou si le PJ refuse de s'impliquer, le groupe partira, et
la quête sera terminée - à moins que le PJ n'informe l'Inspecteur
Brega de ce qui se trame, auquel cas les membres d'Eldreth Veluuthra
tendront une embuscade à votre groupe la prochaine fois que
vous vous reposerez dans les bois.

Lorsque les membres d'Eldreth Veluuthra seront expédiés dans
l'au-delà, votre compagnie pourra parler à l'Inspecteur Brega
qui récompensera le groupe par la somme de mille pièces d'or.

3) Cette quête est disponible à la sortie d'Ombre-Terre dans le
Chapitre 6, si Xan est dans le groupe. Après avoir parlé avec Elhan,
un mage nommé Ricar se téléporte aux côtés d'Elhan. Le PJ peut
choisir d'accepter la quête de suite, ou de la refuser, auquel cas
il sera possible de l'aborder ultérieurement.

Ricar et le groupe se rendent dans le donjon d'Irenicus. Lorsqu'ils
le quittent enfin, ils doivent combattre un Golem d'Adamantine, 
t puis se rendre auprès d'Elhan. On leur confie une mission,
retrouver le groupe de drows. Hunrae, la chef de ce groupe, se trouve
dans la Forêt du Nord, dans le coin nord-ouest.

Le joueur peut choisir de croire Hunrae et de la laisser partir,
ou de l'attaquer. Dans chacun des cas, le joueur devra retourner
auprès de Ricar et Elhan afin de terminer la quête.

Si Hunrae a été tuée, un mage drow attaquera le groupe dans Athkatla.

4) Cette quête est accessible dans ToB, au Chapitre 9, dans Amkethran.
Siene, une jeune fille elfe, sollicitera votre groupe, demandant
votre aide, uniquement si Xan est présent dans le groupe. Vous pouvez
accepter d'emblée, ou reporter votre décision et revenir lui en
parler ultérieurement. 
Lorsque vous rencontrerez les esclavagistes, le groupe peut opter
de les laisser passer (dans ce cas, les trois filles elfes resteront
esclaves), d'attaquer les esclavagistes (dans ce cas, les trois
filles seront immédiatement tuées), ou de tenter de libérer les trois
filles elfes. Le PJ peut se proposer comme otage, ou proposer à Xan
de le faire. Une autre solution est de soudoyer les mercenaires.

Si Xan se propose comme otage, un mercenaire vous adressera la
parole en quelques minutes. Le PJ pourra choisir de payer la rançon,
de soudoyer le mercenaire, ou de le menacer (Intelligence, Sagesse
ou Charisme > 14); auquel cas Xan apparaîtra dans l'une des huttes
sur le chemin menant au plateau supérieur d'Amkethran. Sinon, Xan
vous rejoindra dans Amkethran un jour plus tard.

Encore un jour plus tard, Xan engagera une conversation. Si le
joueur le désire, il sera possible d'affronter les esclavagistes
dans Amkethran une dernière fois (dans le coin inférieur gauche
de la carte) et de mettre fin à leur existence.



e. Contenu Inter-Mods
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Il existe un dialogue supplémentaire pour le mod Dungeon Crawl :
http://www.pocketplane.net/dc

Il existe également des réactions au mod "Romantic Encounters".
Certaines des ces réactions sont initiées par Xan (Saemon, Coran),
d'autres peuvent être initiées par le joueur (Gaelan, Hendak,
Laran, Ribald, Solaufein, Talak).
http://gibberlings3.net/romanticencounters

Vous pouvez installer Xan, Romantic Encounters et Dungeon Crawl
dans n'importe quel ordre.

Le Crossmod Banter Pack inclut des conversations de Xan avec
Kelsey, Keto, Amber, Kivan, Tiax et d'autres personnages,
ainsi que des conflits de romances.
http://gibberlings3.net/crossmod

Il sera nécessaire d'installer le Crossmod Banter Pack
APRES tous les mods de PNJ.


Une romance, des flirts, des discussions et des conversations
initiées par le joueur sont disponibles pour Xan dans le
BG1 NPC Project. Une amitié est également possible pour ceux
qui veulent améliorer leur expérience de jeu de BG1.
http://gibberlings3.net/bg1npc
http://www.pocketplane.net/tutumods

Enfin, si vous avez aimé les sons et l'acteur de ce mod,
vous pouvez l'importer dans votre jeu BG1.
http://www.pocketplane.net/audio

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4. Questions Fréquemment Posées
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Q: Où est Xan ?
A: Xan est dans le District du Gouvernement d'Athkatla, près
de l'entrée principale.
Vous devriez le voir une fois arrivés.
Cherchez près du Domaine des Roenal.

Q: Mais il n'y est pas !
A: Assurez-vous d'avoir bien installé le mod. Ouvrez le fichier
de votre jeu et lancez Setup-Xan.exe. Si le fichier n'y est pas,
reprenez le processus d'installation comme décrit ci-dessus.

Q: Les sons de sélection/confirmation de Xan sont
complètement mélangés !
A: Sélectionnez Xan et appuyer sur la touche K.

Q: Quand devrais-je vérifier si de nouveaux dialogues
initiés par le joueur sont apparus ?
A: A peu près à chaque changement de chapitre.

Q: J'ai un problème avec l'une des quêtes.
A: Ecoutez ce que les personnages ont à vous dire, et
consultez votre journal. Une solution est disponible dans
la section "Quêtes et Rencontres" de ce Lisez-Moi.

Q: Est-ce que Xan est compatible avec le mod "XYZ" ?
A: Xan devrait fonctionner avec les autres mods. Référez-vous
au Readme du mod afin d'obtenir des informations supplémentaires
ainsi que des conseils sur l'ordre d'installation des mods.

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5. Remarques sur la version française
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Malgré le temps investi et les nombreuses relectures, je ne suis
pas parfaite, et il est tout à fait envisageable que vous ayez
peut-être des conseils, des suggestions, des remarques à formuler
au sujet de la traduction. Je reste disponible et joignable
essentiellement par l'intermédiaire du forum du groupe "Pocket Plane"
où est domicilié Xan (http://www.pocketplane.net/) ou bien par
e-mail (siona512@yahoo.com). Par ailleurs, certaines formulations
de la traduction pourront éventuellement sembler un peu alambiquées,
mais n'oubliez pas que la langue maternelle de la créatrice
du mod n'est pas l'anglais, et qu'il est parfois difficile de
retranscrire exactement ce qu'elle a voulu dire.

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6. Générique
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Olga Silaeva (Kulyok)		Auteur
				Programmeuse

SisterVigilante			Auteur de l'essentiel de la romance de ToB
				Voix anglaise de Xan

Matt Britton			Voix anglaise des Esprits Elfiques

berelinde			Voix anglaise de Siene

Edition et relecture de la version anglaise :
arabellaesque, Badgert, Chimera, Eleima, Princeps, Wyvern

Contrôle qualité : arabellaesque, Chimera, Kulyok,
pavelord, SisterVigilante, Wyvern

Traduction russe : Kulyok

Traduction polonaise : Magda Buller

Traduction française : Eleima
Remerciements à Graoumf pour son précieux travail de relecture
Merci également à Isaya pour son aide technique
Enfin, merci à Kulyok pour son aide technique,
et pour nous avoir offert un personnage absolument passionant

Le thème de romance de Xan est "Walk Home" de Thomas
Newman (de la BO de "American Beauty"), publiée par Dreamworks LLC.
http://www.DreamWorks.com

L'animation "BG1-esque" de la Lame de Lune : Erephine,
auteur des One Pixel Productions.
http://www.spellholdstudios.net/1pp

Code pour "L'animation BG1-esque de la Lame de Lune" :
Nythrun

Version Mac OS X : Gorilym

Le thème musical de la romance de Xan est "Walk Home"
de Thomas Newman, protégé par un copyright de Dreamworks LLC.
http://www.DreamWorks.com

La technologie des interactions amoureuses a été développé
à l'origine pour le PNJ Kelsey par Jason Compton et Jesse Meyers.
http://www.pocketplane.net/kelsey

Xan a été créé en utilisant les ressources fournies par l'IESDP.
http://iesdp.gibberlings3.net

Remerciements à Dominique (Domi) Sotto pour avoir donné le
feu vert à la romance de Xan.

La ressource suivante a été utilisée dans la rédaction,
avec la permission de Brian Patterson :
"Fortune Cookies of Doom" par Robi Mookerjee (auteur principal),
Chris Ashworth, Brian Patterson, Jeremy Hoehn, Joseph Graly,
Jonathan Wichmann, Charles Petersen, Lewis Keyte, Eric W. Anderson,
Dan Shinn-Krantz, James C. Shaw, et Seth Menning.

Communautés de créateurs de mod, tutoriaux et assistance technique :

Pocket Plane Group			http://pocketplane.net
Spellhold Studios			http://spellholdstudios.net
The Black Wyrm's Lair			http://blackwyrmlair.net
The Chosen of Mystra			http://chosenofmystra.net
The Gibberlings Three			http://gibberlings3.net

Xan a été créé avec les logiciels suivants :

Audacity				http://audacity.sourceforge.net
DLTCEP					http://www.dragonlancetc.com
Infinity Explorer			http://infexp.sourceforge.net
Near Infinity				http://www.idi.ntnu.no/~joh/ni
NSIS					http://nsis.sourceforge.net
Ogg Vorbis				http://www.vorbis.com
WeiDU					http://www.weidu.org
winLAME					http://winlame.sourceforge.net

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7. Historique des versions
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Version 15
- Multilanguage support for BG2:EE, thanks to Isaya

Version 14
- Banters with Dorn, Hexxat, Neera and Rasaad for BG2EE

Version 13
- French, Polish and Russian translations made available for BG2EE

Version 12
- Full BG2:EE compatibility

Version 11
- Fixed the issue with Xan not appearing in the Government District after kickout
- Added three crossmod banters for The Sellswords mod
- Added three crossmod banters for Back to Brynnlaw mod

Version 10
- Xan's happy ending for the bonded path(SoA and ToB content, Readme, flirts,
player-initiated dialogue, voicing, two new epilogues - and limericks!)
- Additional talks for the friendship and the non-bonded romance paths
- Additional encounter with Ricar in ToB, Chapter 9
- Reactions to the Longer Road mod(player-initiated dialogue)
- Russian translation for the new content
- Corrected the mod's .cre files(Thanks, Miloch!)
- Updated to WeiDU 231
- Minor corrections

Version 9
 Traduction française pour SoA et ToB
- Ajout de contenu Inter-Mods supplémentaire
- Mise à jour WeiDU 211
- Corrections minimes

Version 8
- Mise à jour de "L'animation BG1-esque de la Lame de Lune"
- Ajustement du niveau des ennemis dans la quête d'Eldreth Veluuthra
- Misé à jour WeiDU 208
- Corrections minimes

Version 7
- Mise à jour de "L'animation BG1-esque de la Lame de Lune"
- Conclusion romanesque "amitié" disponible pour toutes les femmes
- Composant Mage Entropiste : Xan au niveau 9 a désormais
tous les sorts spécifiques des Mages Entropistes
- Mise à jour WeiDU 203
- Corrections minimes

Version 6
- Traduction polonaise pour SoA et ToB
- Readme de nouveau disponible à la sortie de l'installation
- Butin du groupe d'Azag et de Hiel minoré
- Réaction à la rencontre avec Talak (Rencontres Amoureuses)
- Interaction avec Yakman dans la Tour de Garde
- Readme : Contenu Inter-Mods maintenant disponible
- Corrections minimes

Version 5
- Composant "Animation BG1-esque de la Lame de Lune"
- Une option pour améliorer la Lame de Lune de Xan
- Une séquence de dialogues liés à la météo pour le chemin "Liés" - SoA
- Une quête dans Athkatla, débutant dans les Bas-Quartiers
- Une opportunité pour le PJ de suggérer une relation entre Xan et un PNJ
- Réactions aux Rencontres Amoureuses et à Dungeon Crawl
- Traduction russe pour le nouveau contenu
- Le Readme n'est plus affiché lors de la sortie de l'installation
- Corrections minimes

Version 4
- Une séquence avec Valygar pour le chemin "Liés" - ToB
- Interaction amoureuse 'oreille' pour les deux romances dans SoA
- Siene a maintenant une voix
- Erreur de script réparée dans la dernière interaction
amoureuse initée par Xan
- Corrections minimes

Version 3
- Interactions amoureuses et dialogues initiés par le joueur pour ToB
- Dialogues supplémentaires inités par le joueur pour SoA
- Rencontre dépendante de la romance dans le Chapitre 5 (lieux de luxure)
- Une quête dans Athkatla, débutant dans le District du Temple
- Une quête dans le Chapitre 6, débutant à la sortie de l'Ombre-Terre
- Une quête dans ToB, débutant à Amkethran
- Le Joueur reçoit le journal de Xan à la fin du chemin "Liés"
- Un épilogue supplémentaire pour la voie "amitié"
- Traduction russe pour le nouveau contenu
- Mise à jour WeiDU 198
- Corrections minimes

Version 2
- Sortie de la portion propre à ToB
- Traduction russe pour SoA et ToB
- "Changement de classe pour Xan" :
Mage, Guerrier/Mage, Sorcier, Mage Entropiste (ToB)
- Réactions des PNJ à la romance pour SoA
- Mise à jour WeiDU 195
- Modification des compétences initiales de Xan
- Modification d'interactions mal placées
- Volume de la voix ajusté
- Corrections de fautes de frappe

Version 1
- Première sortie pour SoA

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8. Informations juridiques
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BALDUR'S GATE II: SHADOWS OF AMN Developed and © 2000 BioWare Corp. All Rights
Reserved. BALDUR'S GATE II: THRONE OF BHAAL Developed and © 2001 BioWare
Corp. All Rights Reserved. Baldur's Gate, Shadows of Amn, Tales of the Sword
Coast, Forgotten Realms, the Forgotten Realms logo, Advanced Dungeons & Dragons,
the AD&D logo, TSR and the TSR logo, and the Wizards of the Coast logo, are
trademarks of the Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc., and
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Exclusively licensed and distributed by Interplay Entertainment Corp. All other
trademarks and copyrights are property of their respective owners.
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Xan NPC MOD for Baldur's Gate II © 2006 Olga Silaeva. "Walk Home" © 1999
DreamWorks LLC. Xan is not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black
Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., or the Wizards of the Coast. All
other trademarks and copyrights are property of their respective owners.
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REDISTRIBUTION NOTE: Xan was created to be freely enjoyed by all Baldur's Gate II
players. However, Xan may not be sold, published, compiled or redistributed
in any form without the consent of its author.
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