@0 = ~The Sellswords mod do Baldur's Gate II~
@1 = ~Wyglada na to, ze nie masz zainstalowanego dodatku Tron Bhaala. Jest on wymagany do prawidlowego funkcjonowania modyfikacji The Sellswords~
@2 = ~To przejście chronione jest przez mroczną magię. Potrzebujesz właściwego kamienia strażniczego, aby nim przejść~

/* IMIONA POSTACI */
@10 = ~Kimmuriel~
@11 = ~Matka Przełożona Jeven~
@12 = ~Lorn Jeven~
@13 = ~Jey're Jeven~
@14 = ~Jergan~
@15 = ~K'Hui~
@16 = ~Vintul~
@17 = ~Mas'sai~
@18 = ~Nelros~
@19 = ~Koba~
@20 = ~Lavaes~
@21 = ~Kapitan Domu Jeven~
@22 = ~Zedeona~
@23 = ~Merae Jeven~
@24 = ~Bor Jeven~

/* PRZEDMIOTY */
@100 = ~Zapiski drowa~
@101 = ~Runy na pierwszy rzut oka wyglądają obco, lecz nagle zdajesz sobie sprawę, że to odręczne pismo drowa. Wciąż jesteś w stanie zrozumieć ich język dzięki zaklęciu Adalon i potrafisz odcyfrować jej zawartość. Sam tekst jest bardzo prosty: "Musimy omówić pewną ofertę, która może być dla ciebie bardzo korzystna. Przyjdź do sklepu Enga. Znajduje się on na prawo od Targu Przygód. Wy, naziemcy, powinniście wiedzieć, gdzie to jest. Czas odgrywa kluczową rolę"~
@102 = ~Sejmitar +4, Upiór~
@103 = ~Sejmitar ten przesiąknięty jest dawno zapomnianą zemstą w wyniku czego jest on żądny krwi. Żądza ta dla kogokolwiek o dobrym sercu jest zbyt wielka, by mógł on chociaż rozważać jego dobycie.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +4, +1K4 pkt. obrażeń od ognia
TraK0: +4 
Typ obrażeń: sieczne
Specjalne:
 Regeneruje 1 pkt. życia co 6 sekund
 +1 do Siły
Waga: 4
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Postać o dobrym charakterze
 Mag
 Kapłan~
@104 = ~Pierwszy kamień strażniczy Matki Przełożonej~
@105 = ~Drugi kamień strażniczy Matki Przełożonej~
@106 = ~Trzeci kamień strażniczy Matki Przełożonej~
@107 = ~Kamień strażniczy skarbca Matki Przełożonej~
@108 = ~Ten kamień strażniczy pozwoli ci przekroczyć pierwszą barierę. Musisz go posiadać, by wejść do sanktuarium Matki Przełożonej, jeśli naprawdę chcesz uwolnić Jarlaxle'a.~
@109 = ~Ten kamień strażniczy pozwoli ci przekroczyć drugą barierę. Musisz go posiadać, by wejść do sanktuarium Matki Przełożonej, jeśli naprawdę chcesz uwolnić Jarlaxle'a.~
@110 = ~Ten kamień strażniczy pozwoli ci wejść do prywatnych komnat Matki Przełożonej. Jednakże będziesz potrzebować jeszcze kamienia strażniczego skarbca.~
@111 = ~Ten kamień strażniczy pozwoli ci wejść do skarbca Domu Jeven. Jarlaxle powinien znajdować się w środku.~
@112 = ~Kamień strażniczy drowa~
@113 = ~Często naznaczane magicznymi runami i symbolami, kamienie strażnicze są potężnymi magicznymi przedmiotami, umożliwiającymi przedostanie się przez obszary chronione magią. Ponieważ większość z nich jest unikatowa i wyspecjalizowana, mało który posiada więcej niż jedną funkcję.~
@114 = ~Lekarstwo drowa~
@115 = ~Mikstura ta leczy bardzo specyficzną ślepotę powodowaną drowią magią.~
@116 = ~Księga czarów Zedeony~
@117 = ~Imię właścicielki znajduje się w lewym górnym rogu. Ta księga na pewno nie należy do Lavaesa.~
@118 = ~Kolczuga Przełożonej~
@119 = ~Ta lekka kolczuga przesiąknięta jest wonią krwi. Najwidoczniej jej poprzedni właściciel spotkał swój koniec całkiem niedawno. Z kolczugi tej, będącej niewątpliwie dziełem drowów, emanuje dziwna aura złych przeczuć. Solidna i znakomicie wykonana, będzie dobrze służyć nowemu właścicielowi.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 2
Specjalne:
 +1 do Zręczności
Waga: 7
Wymagana siła: 5
Nie może używać:
 Druid
 Mag~
@120 = ~Różdżka Przełożonej~
@121 = ~Ta delikatna i smukła różdżka skrywa w środku czystą śmierć. Każdy ładunek uwalnia energię, będącą w stanie natychmiast zabić nawet najpotężniejszego przeciwnika.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Zabija ofiarę, jeżeli nie wykona rzutu przeciw różdżkom z modyfikatorem -2
Zasięg: 30 metrów
Obszar działania: 1 istota
Nie może używać:
 Wojownik
 Druid
 Kapłan
 Złodziej~
@122 = ~Rękawice dridera~
@123 = ~Plotka głosi, że rękawice te należały niegdyś do Dinin Do'Urdena, brata Drizzta i najemnika Bregan D'aerthe. Został przemieniony w dridera przez swoją siostrę Viernę i zginął podczas najazdu na króla krasnoludów Bruenora Walecznego Młota.

PARAMETRY:

Specjalne:
 Siła: 19
Waga: 2
Nie może używać: 
 Złodziej
 Mag~

/* STRINGI WYŚWIETLANE NAD GŁOWĄ */
@1000 = ~Wzywałeś mnie? Czekaj... Kimmuriel? Co się dzieje?~
@1001 = ~Na nich, moje cienie! Więcej głupców do mojej kolekcji!~
@1002 = ~Śmierć Domowi Jeven!~
@1003 = ~Wasz dom jest zgubiony! Ratujcie się póki możecie, głupcy!~
@1004 = ~Naziemiec? Zginiesz razem z resztą domu!~
@1005 = ~Dom Jeven upadnie!~
@1006 = ~Intruzi! Gińcie w imię Lloth!~
@1007 = ~Rozczarowałaś mnie, Zedeono.~
@1008 = ~Mistrzu, proszę, nie wypędzaj mnie! Moja księga czarów została skradziona...~
@1009 = ~Bez niej jesteś bezużyteczna. Nie ma już dłużej dla ciebie miejsca w Czarodziejstwie.~
@1010 = ~Nie!~
@1011 = ~Kto jest ojcem dziecka?~
@1012 = ~Jarlaxle, moja pani. Byłam jego nałożnicą. On obiecał...~
@1013 = ~Głupia dziewczyno. Jego obietnice nie są w tej chwili nic warte.~
@1014 = ~Masz już bliźniaki z Jey'Re. Jak każe obyczaj, twój trzeci syn zostanie złożony w ofierze Lloth w momencie, kiedy się narodzi.~
@1015 = ~Nie! Jarlaxle przysiągł, że do tego nie dopuści!~
@1016 = ~Więc módl się, żeby była to córka. Choć może tak czy owak złożymy ją w ofierze! Hahaha!~
@1017 = ~Proszę, niech mi ktoś pomoże.~
@1018 = ~Wczołgaj się pod kamień i zdechnij, kaleko!~
@1019 = ~Dom Jeven nie potrzebuje ślepych wojowników!~
@1020 = ~Jest lekarstwo na moją ślepotę. Znowu będę mógł zabijać dla Domu Jeven.~
@1021 = ~Nagrodzę cię, jeśli przyniesiesz mi lekarstwo.~
@1022 = ~Pomocy! Proszę! Oni zabiją moją siostrę!~
@1023 = ~Chodź ze mną! Jeśli mi nie pomożesz, zabiją ją!~
@1024 = ~Mistrzu! Przyprowadziłam ci Dziecię Bhaala!~
@1025 = ~Dobrze. Zabijcie <PRO_MALEFEMALE> i szybko obrabujcie j<PRO_HISHER> ciało, zanim Matka Przełożona się dowie!~
@1026 = ~Czy mogę na chwilę ci przeszkodzić, o najpotężniejsza istoto spośród naziemców?~

/* DZIENNIK */

/* ATHKATLA */
/* WYKONANE ZADANIA */ @9999 = ~Nieznajomy drow

Drowi posłaniec zaoferował mi współpracę z Bregan D'aerthe, grupą drowów najemników. Odmówiliśmy.~
@10000 = ~ Nieznajomy drow

Jakieś dziecko zaczepiło nas na Promenadzie i powiedziało, że dziwny drow oczekuje nas w sklepie Enga. Dostaliśmy również notatkę nakłaniającą do pośpiechu.~
@10001 = ~ Nieznajomy drow

Drowi posłaniec powiedział, że pracowalibyśmy dla Bregan D'aerthe, grupą drowów najemników. Ich porucznik, Kimmuriel, czeka na mnie w kanałach pod Dzielnicą świątyń.~

/* MENZOBERRANZAN */
@10002 = ~Najemnicy

Wreszcie dotarliśmy do Menzoberranzan. Spotkaliśmy się z Matką Przełożoną Domu Jeven i otrzymaliśmy pierwsze rozkazy: spotkać się z kapitanem jej straży i wykonać każde zadanie, jakie od niego otrzymamy.~
@10003 = ~Najemnicy

Kapitan Matki Przełożonej rozkazał nam iść na wschodni pomost i dowiedzieć się dlaczego wojownicy z Domu Jeven są rozzłoszczeni na długo po tym, jak zakończyły się zawody.~
@10004 = ~Najemnicy

Dowiedzieliśmy się, dlaczego wojownicy z Domu Jeven są rozzłoszczeni, i dostarczyliśmy w ich ręce oszusta. Teraz musimy zdać raport kapitanowi.~
@10005 = ~Najemnicy

Nie byliśmy w stanie dowiedzieć się, kto z Domu oszukiwał na zawodach, więc zabiliśmy wszystkich wojowników. Teraz musimy zdać raport kapitanowi.~
@10006 = ~Najemnicy

Kapitan rozkazał nam zabić szpiegów z domu rywali. Możemy ich rozpoznać po tym, że każdy z nich dzisiaj nosi coś czerwonego spacerując po ulicach Menzoberranzan. Wśród nich jest jednak także podwójny agent z Bregan D'aerthe. Powinniśmy najpierw porozmawiać z Kimmurielem.~
@10007 = ~Najemnicy

Kimmuriel kazał nam zabić dwóch githyanki na zachodnim pomoście i odzyskać kamień strażniczy, który posiadają. Jednak przed zabiciem ich, musimy wywiedzieć się, co zamierzają.~
@10008 = ~Najemnicy

Githyanki zaatakowały nas niemal natychmiast. Nazwali Jarlaxle'a mianem Kalach-Cha: władającego Srebrnym Mieczem, wspaniałym artefaktem należącym do ich rasy.~
/* WYKONANE ZADANIA */ @10009 = ~Najemnicy

Poprosiliśmy Kimmuriela, aby natychmiast odesłał nas do Athkatli. Ta przygoda dobiegła końca.~
@10010 = ~Najemnicy

Kimmuriel poprosił nas, abyśmy odwiedzili wysłanników illithidów. Musimy zabezpieczyć przymierze z nimi przeciw githom.~
@10011 = ~Najemnicy

Zabiliśmy szpiegów, jednak kiedy powróciliśmy kapitan próbował nas zabić! Nie trzeba dodawać, że nie żyje – zabił go nie kto inny, jak sławny Artemis Entreri. Kimmuriel powinien o tym usłyszeć.~
@10012 = ~Najemnicy

Oszalała drowia kapłanka zatrzymała nas i zażądała, abyśmy jej służyli. Musimy zabić jakichś wyznawców Eilistraee w południowo-zachodnim krańcu miasta. Moglibyśmy to zrobić, bądź zamiast tego moglibyśmy przekonać ich do ucieczki.~
/* WYKONANE ZADANIA */ @10013 = ~Najemnicy

Kapłanka była bardzo zadowolona i nagrodziła nas tak, jak obiecała. Skończą się rozmowy o brązowoskórych i ciemnowłosych drowach, przynajmniej w tej części Menzoberranzan.~
/* WYKONANE ZADANIA */ @10014 = ~Najemnicy

Nie chcieliśmy zabijać wyznawców Eilistraee i zdecydowaliśmy, że zamiast tego ich wypuścimy.~
@10015 = ~Najemnicy

Duergar, Koba, poprosił nas, abyśmy wyzwolili ich ambasadę od cieni. Ambasada została zaznaczona na mapie.~
/* WYKONANE ZADANIA */ @10016 = ~Najemnicy

Po zabiciu cieni otrzymaliśmy “nagrodę”: duergarowie natychmiast nas zaatakowali i musieliśmy ich wszystkich zabić. Po prostu kolejny dzień w Menzoberranzan.~
@10017 = ~Najemnicy

Drowi mag, Lavaes, poprosił mnie o pomoc. Lavaesa chciał sprzedać swoją duszę demonowi, jednak w ostatniej chwili się rozmyślił. Teraz demon odmawia odejścia. Skoro jednak nie mam własnej duszy, mogę w miejsce Lavaesa spróbować ułożyć się z demonem.~
/* WYKONANE ZADANIA */ @10018 = ~Najemnicy

Demon zgodził się na kupno mojej "duszy" i zapłacił za to uzgodnioną kwotę. Lavaes jest teraz wolny.~
@10019 = ~Najemnicy

Odnaleźliśmy Mroczną Arenę, miejsce, gdzie drowi wojownicy testują swoją odwagę przeciwko innym wojownikom, golemom czy nieumarłym. Do tej pory żadna drużyna nie ukończyła wszystkich prób. Zamierzamy stanowić pierwszą.~
/* WYKONANE ZADANIA */ @10020 = ~Najemnicy

Walczyliśmy na Mrocznej Arenie trzy razy i otrzymaliśmy wygraną. Próby dobiegły końca.~
@10021 = ~Najemnicy

Matka Przełożona pojawiła się przed nami i oskarżyła Kimmuriela o zdradę. Aby okazać, że się myli, musimy zabić jej zdradzieckiego syna, Lorna Jevena, obiecującego kandydata do Bregan D'aerthe. Kimmuriel nie chce, abyśmy go zabijali, jednak nie mamy zbyt dużego wyboru.~
@10022 = ~Najemnicy

Kimmuriel zaproponował, aby nadać innemu wojownikowi wygląd Lorna Jevena, a potem z zimną krwią uciąć mu głowę. Będzie to dostateczny dowód wykonanego zadania. Teraz musimy spotkać się z Artemisem Entrerim, który czeka w pobliżu pierwszej bariery prowadzącej do pałacu Przełożonej. Entreri powie nam, kto ma pierwszy kamień strażniczy.~
@10023 = ~Najemnicy

Artemis Entreri powiedział nam, że pierwszy kamień strażniczy znajduje się w posiadaniu najbardziej zaufanego doradcy Matki Przełożonej, Jey'Re Jevena. W tej chwili znajduje się w komnatach żądzy i prawdopodobnie będziemy musieli go zabić. Powinniśmy dokończyć wszystkie inne zadania przed odnalezieniem Jey'Re'a, ponieważ, gdy się z nim rozprawimy, będziemy musieli pośpieszyć się z dotarciem do pałacu.~
@10024 = ~Najemnicy

Mam wszystkie trzy kamienie strażnicze. Jedyną droga jest pójście naprzód przez pałac Matki Przełożonej i Jarlaxle’a.~
/* WYKONANE ZADANIA */ @10025 = ~Najemnicy

W końcu wróciliśmy z  Menzoberranzan. Matka Przełożona Jeven została zabita, a Kimmuriel i Artemis Entreri uwolnili Jarlaxle'a z jego kamiennej postaci. Zostaliśmy sowicie wynagrodzeni.~
/* WYKONANE ZADANIA */ @10026 = ~Najemnicy

Zaatakowaliśmy w nieodpowiednim momencie i zostaliśmy odesłani do Athkatli bez wyjaśnienia. Ta przygoda dobiegła końca.~

/* NOTATKI NA MAPIE */

@100000 = ~Tawerna~
@100001 = ~Komnaty żądzy~
@100002 = ~Pierwsza bariera~
@100003 = ~Druga bariera~
@100004 = ~Pałac Matki Przełożonej~
@100005 = ~Mroczna Arena~
@100006 = ~Dom Lavaesa~
@100007 = ~Ambasada duergarów~
@100008 = ~Rynek~