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## Présentation

Ce mod est la reprise du mod de Qwinn PS:T Unfinished Business (PST-UB), version 4.12. Il est complètement remanié, et est compatible aussi bien avec Planescape Torment: Enhanced Edition (PST:EE) qu'avec la version classique de Planescape: Torment (PST).

Ce mod est disponible en anglais, français, allemand, italien, polonais, portugais brésilien, russe, chinois et espagnol.

D'après le Lisez-moi du PST-UB :

> Ce mod WeiDU utilise le contenu presque-mais-pas-complètement-terminé disponible dans le RPG de Black Isle, Planescape: Torment, le complète et l'améliore, ce qui vous permet d'accéder et d'apprécier ces nouveautés dans vos parties. Et comme vous allez le voir, il y en a un certain nombre. La version 4.0 de ce mod propose pas moins de 18 restaurations complètes et originales.

### Résumé des composants de ce mod

Une description détaillée de chacun d'entre eux se trouve au chapitre Composants de ce Lisez-moi.

1. Tous les composants recommandés du PS:T Unfinished Business : Une option pratique qui installe tous les composants, sauf "Extension des dialogues concernant le sort de Deionarra" et "Objets de triche restaurés - non recommandé".

2. Recherche de Pensée Pondérée restaurée : Rajoute un certain nombre de sujets sur lesquels Pensée Pondérée mènera des recherches.

3. Moments supplémentaires dans la Morgue avec Morte restaurés : Restaure quelques dialogues de Morte dans la Morgue, dont une introduction plus détaillée.

4. Quête du Bougeoir restaurée : Restaure une quête dans le Village Enseveli.

5. Dialogues concernant le sort de Deionarra restaurés : Restaure des éléments de conversation concernant le sort de Deionarra qui sont cohérents avec ce que le joueur sait à ce moment-là du jeu. Si vous voulez aller plus loin, voyez le composant "Extension des dialogues concernant le sort de Deionarra".

6. Quête du pendentif de Yemeth restaurée : Restaure une quête impliquant 6 personnages dans deux zones différentes, majoritairement dans ou près du bar du Cadavre Fumant. Pour la commencer, parlez à Ratos dans le Square des Chiffonniers.

7. Quête d'Elyce & compagnie restaurée : Restaure Elyce, son frère et son petit ami, ainsi qu'une quête les concernant.

8. Citoyens de Maudith restaurés : Restaure 7 nouveaux citoyens de Maudith, tous avec des dialogues intéressants.

9. Prisonniers de Maudith restaurés : Restaure 9 prisonniers avec leurs propres dialogues dans la prison de Maudith (peu peuplée de base).

10. Carl Perfidor restauré : Dans le jeu original, vous pouvez engager quelqu'un pour tuer Carl Parfidor, mais vous ne pouvez pas lui parler. Maintenant vous pouvez !

11. Brutes de l'allée des Angles Dangereux restaurées : Restaure quelques dialogues et scripts, ainsi les brutes de l'allée prennent maintenant en compte ce qui se passe autour d'elles.

12. Dialogue entre Morte et les dents d'Ingress restauré : Restaure un dialogue (texte uniquement) très amusant entre vous-même, Morte et les dents d'Ingress. Avant que Morte ne puisse utiliser les dents, vous aurez besoin de les utiliser une première fois avec Morte dans les environs.

13. Objets restaurés : Restaure les dents de fiélon, les gantelets à pointes, les gantelets d'équarrissage, l'œil de Vecna, le dû du diable et la plume du chaos.

14. Dialogues et commentaires du groupe restaurés : Restaure 27 flirts intégralement doublés entre Morte et les zombies féminins, 15 nouveaux et divertissants dialogues audio entre divers membres du groupe, un nouveau commentaire de Grâce, un nouveau thème musical pour le bar du Cadavre Fumant. Parler avec les membres de votre équipe fera désormais entendre le thème musical du personnage, dont un nouveau thème pour Morte.

15. Mebbeth restaurée : Restaure deux importants blocs orphelins du dialogue de Mebbeth.

16. Rencontres du Bas Quartier restaurées : Restaure 9 créatures dans la zone principale du Bas-Quartier, 6 créatures à coté de Deran, le commissaire-priseur vendeur d'esclaves, et 2 personnages près de l'endroit où attend Lenny.

17. Entrées du bestiaire restaurées : Restaure des descriptions pour plusieurs entrées du bestiaire. Ajoute également une nouvelle entrée de bestiaire d'alu-fiélonne pour Vrischika, avec une image améliorée.Ajoute enfin une image de bestiaire mise à jour pour le Transcendant. Ce portrait changera à un moment du jeu, passant d'un portrait vague et sombre à un portrait bien net.

18. Domicile de Lothar restauré : Restaure des gardiens et un trésor mineur à la demeure de Lothar dans le Bas Quartier (introuvable ailleurs dans le jeu.)

19. Terrain des Sicaires restauré : Ce composant ajoute de nouvelles possibilités de roleplay au terrain des Sicaires. Il rend les sicaires neutres (au moins au début), et modifie la porte « secrète » des Xaositectes. Il n'est disponible que pour PST:EE. Pour PST classique, ce composant est inclus dans le PS:T Fixpack de Qwinn.

20. Clés à sorts restaurées : Restaure les "clés à sorts", des artefacts qui empêcheront la magie de Sans-Nom de dysfonctionner sur les Plans Extérieurs et dans certains endroits spécifiques.

21. Extension des dialogues concernant le sort de Deionarra : Ajoute beaucoup de contenu nouveau (dont 180 nouvelles lignes de dialogue) qui permet au joueur de découvrir le sort de Deionarra avant qu'il ne soit trop tard pour faire quelque chose à ce sujet. Une fois que ce nouveau contenu aura été joué, 30-40 lignes de dialogue original deviendront accessibles.

22. Objets de triche restaurés - non recommandé : Restaure 2 objets de triche et leurs fonctionnalités : l'"Epée de Wh'ynn" - aka la "Lame du Tricheur" - et "Le Grimoire de Triche".

23. Améliorations et restaurations diverses : Installe un ensemble d'améliorations et de restaurations trop petites pour avoir leur propre composant, ou bien qui ne sont pas basées sur du contenu laissé inachevé par l'équipe de développement du jeu.

Si vous avez des questions, consultez le forum de SHS ou le forum de Beamdog. Vous pouvez télécharger la dernière version de ce mod sur le site de SHS ou sur GitHub.

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## Installation

Ce mod est fait avec WeiDU, ce qui signifie qu'il est très simple à installer. Vous devez simplement extraire l'archive dans le dossier du jeu et lancer "setup-PST-UB-reloaded.exe". Suivez les instructions, et vous êtes prêt à jouer. Commencer une nouvelle partie est fortement recommandé après avoir installé ce mod.

### Notes pour PST :

Unfinished Business a été créé et testé avec une installation propre de la version 4 cd de Planescape: Torment, suivi de l'installation du Patch officiel 1.1 pour PS:T, et du PS:T Ultimate WeiDU Fixpack.

L'installation du PS:T Fixpack avant le PS:T Unfinished Business est très fortement recommandée. Le fichier Lisez-moi du PS:T Fixpack contient les instructions pour la création d'une base saine pour tous les autres mods, et explique comment patcher le jeu si vous avez la version 4 CD ainsi que comment installer votre pack de langue si nécessaire.

Une fois que l'installation patchée et corrigée est effectuée, tous les mods WeiDU peuvent être installés dans n'importe quel ordre. Par exemple, après l'installation du Fixpack, vous pouvez installer le Qwinn's PS:T Tweak Pack avant ou après Unfinished Business, cela ne devrait faire aucune différence. Tous les mods WeiDU sont prévus pour fonctionner ensemble et pour ne pas créer de conflits entre eux.

### Notes PST:EE :

PST:EE contient déjà la grande majorité du PS:T Fixpack, il n'y a donc rien à installer avant Unfinished Business.

### Important :

PST:EE 3.1.4 et les versions plus anciennes ont un bug qui ré-initialisera le contenu des mods lorsque le groupe entre dans le Cube Modrone ou en change la configuration. Pour éviter ça, il est très fortement conseillé d'installer le mod Generalized Biffing APRÈS tous les autres mods.

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## Composants

1. Tous les composants recommandés du PS:T Unfinished Business

   Ce composant installe tous les autres composants, sauf "Clés à sorts restaurées", "Extension des dialogues concernant le sort de Deionarra", "Objets de triche restaurés - non recommandé" et "Améliorations et restaurations diverses".

2. Recherche de Pensée Pondérée restaurée

   D'après le Lisez-moi du PST-UB :

   > 95% de ce qui est nécessaire pour que Pensée Pondérée Capable conduise des recherches pour vous sur trois sujets se trouve dans les fichiers originaux du jeu. Ce composant les complète. Depuis la version 3.0, il faudra environ 20 heures du jeu pour que Pensée Pondérée Capable mène à bien ses recherches.

3. Moments supplémentaires dans la Morgue avec Morte restaurés

   Ce composant a deux variantes. La première applique 2 restaurations, l'introduction originale de Morte et les commentaires de Morte sur le livre de Dhall. La seconde restaure uniquement les commentaires de Morte sur le livre de Dhall.

   L'introduction originale de Morte contient beaucoup de dialogue également disponibles dans d'autres conversations dans le jeu, avec Morte ou d'autres personnages. Mais à ce moment de l'histoire, il n'y a pas trop de sens de donner toutes ces informations. Seule la seconde option est installée avec le composant "Tous les composants recommandés du PS:T Unfinished Business" (cf ci-dessus).

   D'après le Lisez-moi du PST-UB :

   > Ce composant restaure deux petits passages concernant Morte dans la Morgue. Il y a "l'intro originale de Morte" qui était initialement restaurée par le Restoration Pack, mais que j'ai implémentée d'une façon complètement différente. Il y a aussi "les commentaires de Morte sur le livre de Dhall" de l'AIP de SKARDAVNELNATE, que j'ai également implémentés d'une manière différente.

   > Introduction originale de Morte :

   > Le fichier principal de dialogue de Morte (DMORTE.DLG) contient un dialogue d'introduction qui est nettement plus proche des autres dialogues du jeu - vous y avez de multiples options de réponses, plusieurs répliques possibles à découvrir, etc. Le dialogue utilisé normalement par le jeu en est une version lobotomisée, avec très peu d'options de réponse, probablement pour introduire d'une manière plus douce les nouveaux joueurs de RPG dans l'univers de Torment. Ce composant restaure la version complexe originale de l'introduction avec Morte. Vous pouvez ainsi obtenir avec lui un dialogue beaucoup plus étoffé, en cherchant bien.

   > J'ai implémenté cela d'une façon complètement différente de celle utilisée par le Restoration Pack. Le dialogue est exactement le même que celui écrit par Black Isle, avec trois différences mineures. Regardez le fichier MorteIntro\tph\MorteIntro.tph si vous voulez les détails sur ces différences par rapport au Restoration Pack et aux fichiers du jeu.

   > Commentaires de Morte sur le livre de Dhall :

   > Initialement restaurées par SKARDAVNELNATE et intégrées d'une manière quelque peu différente par Qwinn, les explications de Morte sont maintenant un peu plus nombreuses dans la Morgue, et il fera des commentaires lorsque vous approcherez de Dhall au début du jeu. Ce dialogue figurait dans les fichiers originaux du jeu, l'implémenter a juste nécessité quelques changements de scripts.

4. Quête du Bougeoir restaurée

   D'après le Lisez-moi du PST-UB :

   > Initialement restauré et distribué par Platter en tant que mod de restauration, SKARDAVNELNATE a fourni plusieurs corrections pour cette restauration de la quête du Village Enseveli. La majorité du contenu existait déjà dans les fichiers du jeu : les zones, les objets, les créatures et les lignes de dialogue, tout était déjà dans le jeu, mais non activé. Platter a ajouté quelques déclencheurs, acteurs et scripts pour le restaurer, et SKARDAVNELNATE a ajouté les quêtes au journal, a corrigé quelques erreurs de scripts ainsi que l'apparence et les couleurs des protagonistes. Qwinn a ajouté plusieurs scripts supplémentaires pour les portails.

5. Dialogues concernant le sort de Deionarra restaurés

   D'après le Lisez-moi du PST-UB :

   > Voici la description de SKARDAVNELNATE à propos de cette restauration : "Il y a plusieurs options de dialogue [concernant le sort de Deionarra] qui ne sont pas accessibles avant la Forteresse des Regrets. Néanmoins, certaines d'entre elles ne sont pas extrêmement précises, et pourraient être disponibles lorsque Sans-Nom n'a pas besoin d'avoir beaucoup de détails. Utiliser la pierre sensorielles de Deionarra et parler avec Iannis devrait être suffisant pour s'apercevoir que quelque chose est arrivé. Le dialogue de Iannis contient beaucoup de détails mais s'il est activé il marchera maintenant correctement."

   > Notez que ceci n'est pas le mod "Deionarra's Truth", disponible ailleurs, qui restaure aussi le dialogue de Iannis à propos du sort de Deionnarra malgré le fait qu'il soit impossible à Sans-Nom de savoir de quoi il parle. Comme il le dit lui-même, la version de SKARDAVNELNATE restaure uniquement les éléments de conversation qui sont cohérents avec ce que le joueur sait à ce moment-là du jeu. Si vous voulez aller plus loin, voyez le mod "Extension des dialogues concernant le sort de Deionarra", disponible à partir de la version 3.0 d'UB, qui restaure plus d'éléments de contenu concernant cet aspect du jeu, et qui y ajoute du contenu supplémentaire.

6. Quête du pendentif de Yemeth restaurée

   D'après le Lisez-moi du PST-UB :

   > Initialement restauré par SKARDAVNELNATE, il s'agit potentiellement de la plus grande restauration de ce mod. Ce composant restaure une quête impliquant 6 personnages dans deux zones différentes, majoritairement dans ou près du bar du Cadavre Fumant. Pour la commencer, parlez à Ratos dans le Square des Chiffonniers. Notez qu'il ne s'agit PAS du Ratos qui était dans cette zone dans le jeu original - ce Ratos là a été renommé en Carver dans le PS:T Ultimate WeiDU Fixpack pour éviter la redondance avec - le - Ratos qui est restauré par ce mod.

   > Même s'il y avait plusieurs corrections à faire et des petits bogues à corriger pour que la quête fonctionne correctement, la grande majorité de son contenu existait dans les fichiers du jeu, dialogues inclus. La restauration a principalement ajouté les protagonistes existants aux zones, ainsi que les scripts pour les contrôler.

7. Quête d'Elyce & compagnie restaurée

   D'après le Lisez-moi du PST-UB :

   > Initialement restaurée par SKARDAVNELNATE, avec plusieurs corrections faites par Qwinn, cette quête restaure Elyce, son frère et son petit-ami, ainsi que la petite quête qui les concerne. Une fois de plus, les dialogues, les créatures, etc..., étaient tous dans les fichiers du jeu. SKARDAVNELNATE les a juste ajoutés dans la zone, et a corrigé une poignée d'erreurs de scripts. Qwinn a fixé quelques bogues supplémentaires dans leurs dialogues.

8. Citoyens de Maudith restaurés

   D'après le Lisez-moi du PST-UB :

   > Sept nouveaux citoyens de Maudith, initialement restaurés par SKARDAVNELNATE, tous avec des dialogues intéressants issus de fichiers du jeu non implémentés.

9. Prisonniers de Maudith restaurés

   D'après le Lisez-moi du PST-UB :

   > Ce composant est propre au PS:T Unfinished Business, et est restauré par Qwinn. Vous êtes-vous toujours demandé pourquoi la prison de Maudith, une prison majeure dans les Plans, avait aussi peu de prisonniers ? Même une peste ne pourrait expliquer pourquoi la prison est vide à ce point. Il n'y a pas plus de 3 prisonniers, et uniquement si vous les y avez envoyés, suivis d'un groupe rapidement taillé en pièce. Neuf dialogues de prisonniers supplémentaires étaient prévus mais n'ont jamais été implémentés à la zone. Ce composant les rajoute. Et si par chance les portes de la prison venaient à être ouvertes, et que la prison devenait émeute et chaos, ne vous attendez pas à les voir ignorer cette opportunité !

10. Carl Perfidor restauré

    D'après le Lisez-moi du PST-UB :

    > Une autre restauration sympathique initialement faite par SKARDAVNELNATE. Dans le jeu original, vous pouvez engager quelqu'un pour tuer Carl Parfidor, mais vous ne pouvez pas lui parler. Maintenant vous pouvez ! Comme tous les autres composants de ce mod, le dialogue activé ici a été écrit par l'équipe de Black Isle. Et si vous avez fait en sorte que Carl Parfidor ait cassé sa pipe, vous rencontrerez un "assistant administratif de Maudith" à la place, comme prévu. Qwinn a ajouté le script qui fait que la personne engagée ne disparaît pas simplement, et que Carl n'est pas magiquement remplacé.

11. Brutes de l'allée des Angles Dangereux restaurées

    D'après le Lisez-moi du PST-UB :

    > Ce composant est propre au PS:T Unfinished Business, et est restauré par Qwinn. Les brutes génériques situées dans l'Allée m'ont toujours énormément agacé - elles semblent vraiment stupides, se souciant uniquement de savoir si vous avez payé ou non la taxe du gang, et vous répètent en permanence "Restez ici, quelqu'un va rapidement venir vous parler", ce qui, dans la majeure partie de la zone, est simplement faux, vous n'êtes approché que près des sorties de la zone. Heureusement, j'ai trouvé d'autres fichiers de dialogues enterrés (et qui suivent les bonnes conventions de nommage de PS:T), dans lesquels les brutes sont réellement au courant de ce qui se passe autour d'elles, commenteront les événements, et ne seront plus maniaquement obsédées jusqu'au dernier homme ou femme par votre taxe de 10 pièces de cuivre.

12. Dialogue entre Morte et les dents d'Ingress restauré

    D'après le Lisez-moi du PST-UB :

    > Ce composant est propre au PS:T Unfinished Business. Il restaure un dialogue (texte uniquement) très amusant entre vous-même, Morte et les dents d'Ingress. Avant que Morte ne puisse utiliser les dents, vous aurez besoin de les utiliser une première fois avec Morte dans les environs.

    > Notez bien que, contrairement à tous les autres composants recommandés du Unfinished Business, cette restauration inclus un dialogue qui ne vient pas des fichiers originaux du jeu. Deux courtes lignes ont été nécessaires pour relier entre eux de façon plus naturelle les dialogues existants. Plus précisément, j'ai dû écrire un épilogue à un dialogue pour contrebalancer une limite du moteur du jeu - il n'est pas possible d'équiper automatiquement Morte avec les dents, mais c'est de cette façon que se termine le dialogue original (ce qui explique probablement pourquoi le dialogue a été enlevé du jeu). L'essentiel du dialogue jusqu'à ce que Morte soit équipé avec les dents provient de Black Isle, j'ai écrit tout ce qui vient après, à cause de la limitation.

    > Etant donné qu'un tel épilogue a été nécessaire pour 'terminer' ce contenu, j'ai décidé de me faire plaisir avec. J'espère que vous trouverez cet épilogue aussi amusant que l'est le dialogue original. Il est certain qu'Annah (si elle était là) le trouverai à son goût. Je poursuis le dialogue original en laissant la possibilité de choisir entre une "bonne" et une "mauvaise" façon de faire, au moins pour un temps.

13. Objets restaurés

    D'après le Lisez-moi du PST-UB :

    > Depuis la version 2.0, les objets restaurés par ce composant sont le charme de rat, les dents de fiélon, les gantelets à pointes, les gantelets d'équarrissage, l'oeil de Vecna, le dû du diable et la plume du chaos. Tous ces objets étaient initialement restaurés par le Restoration Pack, sauf le charme de rat.

    > La version 3.0 du Ultimate WeiDU Fixpack corrige le bogue des restrictions d'utilisation du charme de rat. Il est maintenant utilisable uniquement par les Xaositectes, comme prévu. Les contournements précédents qui le rendaient utilisable uniquement par les personnages chaotiques ne sont plus utilisés. Le charme de rat est disponible chez Aboyant-Plusauvage si vous êtes un Xaositecte, si vous lui posez la bonne question et si vous avez le bon objet dans votre inventaire. Si vous installez ce composant sans installer le Fixpack, vous ne pourrez pas utiliser le charme de rat.

    > Les dents de fiélon (utilisables par Morte), les gantelets à pointes et les gantelets d'équarrissage sont vendus par un marchand nommé Murk, qui est restauré à Maudith. Son magasin contenait déjà ces objets, tout ce que j'ai fait est de restaurer le marchand.

    > L'oeil de Vecna ne sera disponible que tardivement dans le jeu... n'oubliez pas de vérifier auprès de Vrischika, si vous revenez à Sigil après en être partis pendant un certains temps.

    > Le dû du diable et la plume du chaos peuvent être trouvés dans un conteneur, quelque part dans l'enceinte de Sigil - tout du moins, c'est ce que j'ai entendu dire, qui peut savoir.

14. Dialogues et commentaires du groupe restaurés

    D'après le Lisez-moi du PST-UB :

    > NOTE IMPORTANTE DU TRADUCTEUR : les fichiers audio restaurés par ce composant ne font pas partie du jeu normal, et ont été boudés par les traducteurs : ils n'ont pas été tous doublés en français, les fichiers sons correspondant sont parfois vides ou incorrects. Vous n'entendrez donc pas la totalité de ces nouveaux dialogues en installant ce composant sur une version française du jeu.

    > Les versions 1.0 et 2.0 du UB n'ajoutent aucun nouveau dialogue, et seulement 3 commentaires audio. L'un d'entre eux était initialement restauré par le Restoration Pack, il s'agit d'un commentaire de Grace au sujet de Fell, la première fois qu'elle arrive dans la zone de la Ruche où il réside. Qwinn en a ajouté deux autres, tous les deux dans le Quartier des Gratte-papiers, l'un lorsque Morte y entre pour la première fois, le second pour Grace dans ces mêmes conditions.

    > La version 3.0 du Unfinished Business a cependant grandement amélioré ce composant. Il restaure 27 flirts intégralement doublés entre Morte et les zombies féminins, ce qui peut être apprécié dès le début du jeu. Morte interviendra quelques moments après avoir parlé à n'importe quel zombie féminin. Sont aussi ajoutés 15 nouveaux et divertissants dialogues audio entre divers membres du groupe, et un nouveau commentaire de Grace quand elle pénètre pour la première fois dans la plupart des zones de la Ruche. Notez que vous ne pourrez probablement pas voir l'intégralité de ces 15 nouveaux dialogues, à moins que vous n'installiez le composant accélérateur de dialogue du Qwinn's Tweak Pack.

    > La version 4.0 restaure encore plus de sons et de dialogues - j'ai passé au peigne fin tous les fichiers son disponibles, et cette version restaure tous les dialogues qu'il était possible de correctement restaurer. Il y a également plus de musiques, dont certaines sont nouvelles ! Le thème musical "Smoldering Corpse Alternate" de la BO officielle de PS:T se fera maintenant entendre la nuit (pendant le jeu, bien sûr) dans le bar du Cadavre Fumant. Enfin, parler avec les membres de votre équipe fera désormais entendre le thème musical du personnage, étant donné que plusieurs de ces thèmes n'étaient que très rarement entendus dans le jeu. Le thème musical de Morte ne vient pas avec le jeu, mais lui parler déclenchera la lecture de son thème, venant de la BO officielle de Planescape Torment. Ces deux pistes issues de la BO sont toutes deux composées par Mark Morgan (NdT : comme le reste de la musique de Planescape: Torment).

    Notes PST:EE :

    Pour des raisons techniques, il n'est pas possible de restaurer les réactions des personnages aux portes et aux conteneurs verrouillés, et aux sorts copiés dans le grimoire. Comme PST:EE est toujours développé par Beamdog, il est possible que cette fonctionnalité soit ajoutée dans le futur. Ce composant restaure néanmoins le son générique lorsqu'un sort est copié dans un grimoire.

15. Mebbeth restaurée

    D'après le Lisez-moi du PST-UB :

    > Ce composant, nouveau dans la version 3.0 du UB, restaure deux importants blocs orphelins du dialogue de Mebbeth. L'un de ces blocs, d'une longueur de plusieurs lignes, était supposé se déclencher après avoir dormi dans sa hutte via l'option de dialogue appropriée, et ajoute après cela une nouvelle entrée à votre journal. L'autre bloc de dialogue est appelé "l'histoire de Mebbeth sur Ravel", et ne peut être accessible qu'avant votre départ pour le labyrinthe de Ravel. Il rajoute également une nouvelle entrée au journal. Cela vous semble intéressant ? Ça l'est.

16. Rencontres du Bas Quartier restaurées

    D'après le Lisez-moi du PST-UB :

    > Ce composant, nouveau dans la version 3.0 du UB, fait partie des composants recommandés. Il restaure 9 créatures dans la zone principale du Bas-Quartier, dont 7 avec des dialogues inédits dans le jeu original. Il fait également réapparaître un personnage existant pour un petit dialogue supplémentaire, que vous ne pourrez pas obtenir une fois qu'elle aura quitté le Bas-Quartier.

    > Le meilleur ajout est Hailcin'n, un guerrier githzerai tatoué et balafré, qui traîne dans la même zone que Kii'na. Un personnage haut en couleur, qui fort heureusement ne semble pas vouloir se battre avec Dak'kon. Ce fut une restauration très simple - le jeu contenait déjà le fichier de créature, son fichier de dialogue, et son script de déplacement. Tout ce que j'ai eu à faire était de le mettre au bon endroit, et de faire quelques corrections mineures de dialogue. Son dialogue est très détaillé, et ajoute de la richesse au jeu.

    > Six autres créatures sont rajoutées, en se basant sur deux fichiers de dialogue inutilisés de clients situés à coté de Deran, le commissaire-priseur vendeur d'esclaves. Ces personnes sont assez similaires aux clients de la vente aux enchères de Giltspur, 3 hommes et 3 femmes. Parler à n'importe laquelles de ces personnes déclenchera un dialogue aléatoire parmi trois possibilités, en fonction du genre de la personne, de la même façon qu'avec les clients de Giltspur. Aucune correction de ces dialogues a été nécessaire, mais j'ai dû choisir l'aspect des créatures et écrire un script pour elles, basé sur celui des clients de Giltspur (la version corrigée du Fixpack). Elles ajoutent également de l'intérêt à cette zone.

    > Deux autres personnages ont également été rajoutés, des ouvriers travaillant sur un étrange appareil, restaurés près de l'endroit où attend Lenny. Ces personnages sont restaurés sur la base d'un script complexe déjà existant, faisant se déplacer les ouvriers autour de l'appareil. Il n'y avait pas de dialogue interactif pour eux, mais il y a un bon nombre de lignes de texte flottant. Au cas où vous essaieriez de leur parler, j'ai donné à l'un un dialogue générique des habitants du Bas-Quartier, et à l'autre un dialogue original "Je travaille, laisse-moi", qui ne semble pas être utilisé ailleurs dans le jeu.

    > Enfin, si vous donnez à Kii'na l'information qui la conduira à quitter le Bas-Quartier, elle reviendra environ une semaine après, ce qui vous permettra d'apprécier le reste de son dialogue, qui était auparavant inaccessible.

17. Entrées du bestiaire restaurées

    D'après le Lisez-moi du PST-UB :

    > Ce composant, nouveau dans la version 4.0 du UB, était initialement restauré par Kung Fu Man dans son Restoration Pack. La plupart de ces entrées textes restaurées étaient incorporées dans la version 3.0 du Fixpack, mais à partir de la version 4.0 elles sont séparées dans ce composant du UB. Les entrées du bestiaire affectées sont celles d'Annah, de Dak'kon, de Dhall, des Hommes-Poussières (hommes et femmes), de Grace, d'Ignus, de Lothar, de Nordom, de Trias et de Vhailor.

    > De plus, les dialogues du jeu incluent une entrée de bestiaire pour une alu-fiélonne, mais aucun portrait y correspondant était disponible. Heureusement, MaeBe (membre du forum SHS) a répondu à ma demande d'un portrait d'Aasimar modifié, et Leila (également membre du forum) l'a amélioré pour faire du portrait de Vrischika un très bon ajout pour le bestiaire. Je pense qu'il correspond très bien au style de PS:T, et je remercie grandement ces deux membres d'avoir prêté leur excellent talent artistique à ce projet.

    > Finalement, grâce à notre gourou du moteur du jeu scient, vous pouvez maintenant avoir une image de bestiaire mise à jour pour le Transcendant. Ce portrait changera quand vous le verrez en personne après la courte vidéo le concernant, passant d'un portrait vague et sombre à un portrait bien net. Assurez-vous de vérifier cela dans le bestiaire avant de commencer le dialogue avec le Transcendant, car vous n'en aurez peut-être pas l'occasion par la suite.

    Notes liées au modding :

    Ce mod améliore le bestiaire de PST:EE. Il peut maintenant afficher différentes images, en fonction des variables définies dans le fichier BGEE.LUA. Le nouveau champ "iglobal" définie les variables à vérifier pour les images. Si la variable en question n'est pas trouvée, le champ "global" est utilisé à la place. Cette fonctionnalité est totalement compatible avec ce qui est utilisé dans le jeu de base sans mod.

18. Domicile de Lothar restauré

    Ce composant restaure une créature et un objet non utilisés dans la maison de Lothar, dans le Bas Quartier. La créature est un Golem de pierre goule. L'un d'entre eux garde la pièce des crânes, un autre protège les trésors dans les quartiers privés de Lothar. Ces trésors incluent un objet magique mineur qui n'est pas disponible ailleurs dans le jeu.

    Ce composant rajoute également 2 exemplaires supplémentaires du Baume de Gorgone. Le Baume peut maintenant être utilisé dans la demeure de Lothar. Vous pouvez trouver du Baume de Gorgone quelque part dans la Maison de tolérance des Plaisirs Intellectuels, et un autre exemplaire peut être acheté auprès de Pilon après l'avoir aidé. Cet objet avait la même icône d'inventaire que la Lotion d'embaumement, ce composant la remplace par une nouvelle icône.

19. Terrain des Sicaires restauré (PST:EE seulement)

    Ce composant est basé sur un correctif du PS:T Fixpack de Qwinn. Bien que la majorité des correctifs a été intégrée directement à PST:EE par les développeurs, ce correctif-là a été laissé de côté pour une raison inconnue.

    D'après le Lisez-moi du PS:T Fixpack :

    > Le terrain des Sicaires a été initialement pensé comme un terrain de jeu pour les voleurs, mais au lieu de cela il n'est qu'un passage ennuyeux du jeu. Il y a trois raisons à cela :

    > 1. Il y a une porte secrète proche de la sortie qui permet de quitter la zone en évitant toute difficulté. Cette porte était prévue pour être utilisable uniquement par les Xaositectes (si le joueur a parlé à la bonne personne).
    > 2. Tous les sicaires sont hostiles de base, ce qui rend impossible de leur faire du vol à la tire. Le jeu contient des scripts pour les rendre hostiles lorsque vous les volez, mais ils ne fonctionnent pas, les sicaires étant déjà hostiles à l'arrivée sur la zone. Les rendre neutres réactive les scripts, et rend possible le vol à la tire, ce qui était supposé être la seule solution pour les non-Xaositectes de passer la zone sans combattre.
    > 3. Les sicaires ne peuvent pas courir pour bloquer la route du joueur s'il essaye de passer sans être furtif.

    Seuls les deux premiers points sont corrigés par ce composant.

20. Clés à sorts restaurées (PST:EE seulement)

    À noter : ce composant ne figure pas encore dans les composants recommandés. Il y sera ajouté lorsqu'il aura été mieux testé.

    Ce composant restaure des objets appelés des "clés à sorts". Ces objets permettront aux sorts lancés par Sans-Nom de fonctionner correctement dans les Plans Extérieurs ou dans certains endroits spécifiques. Pour cette raison, ce composant ajoute également un risque d'échec au lancement des sorts lorsque Sans-Nom se trouve dans l'un des endroits concernés. Cet effet peut être contrecarré uniquement en possédant la clé à sorts dédiée au lieu en question.

    Plusieurs clés à sorts existent déjà dans les fichiers du jeu, sans être utilisées. Ce composant les restaure et en ajoute de nouvelles. Les moyens d'acquérir ces clés à sorts, ainsi que leur fonctionnement, sont entièrement nouveaux. D'après le contenu déjà existant dans le jeu, les clés à sorts semblent avoir été destinées à n'impacter que certains sorts en opposition ou en accord avec la nature du plan visité par Sans-Nom. Par exemple, sur Baator, les sorts "mauvais" comme Horreur ou Douleur-mirroir auraient été plus efficaces, alors que les sorts "bons" comme Larmes des Élysées auraient été moins efficaces – ou sans effet –, à moins de posséder la bonne clé à sorts. Néanmoins, pour des raisons techniques, il n'a été possible que d'ajouter un effet général pour tous les sorts lancés par Sans-Nom.

21. Extension des dialogues concernant le sort de Deionarra

    D'après le Lisez-moi du PST-UB :

    > Je ne l'ai pas inclus dans la section des composants recommandés, car il contient plus de nouveau contenu que de contenu restauré, mais je le recommande tout de même. Comme indiqué dans l'incomplet "Dialogues concernant le sort de Deionarra restaurés" listé plus haut, tous les dialogues originaux à propos du sort final de Deionarra ne peuvent être restaurés, car le joueur n'apprend pas tout ce qu'il a besoin de savoir pour comprendre ces conversations avant qu'il ne soit trop tard. Ce mod ajoute beaucoup de contenu nouveau (dont 180 nouvelles lignes de dialogue) qui permet au joueur de découvrir le sort de Deionarra avant qu'il ne soit trop tard pour faire quelque chose à ce sujet. Une fois que ce nouveau contenu aura été joué, environ 30-40 lignes de dialogue original deviendront accessibles.

    > Prenez note de quelques petites choses importantes si vous installez ce composant : un placard de votre chambre située dans la salle de fêtes que vous pouviez facilement ouvrir auparavant restera maintenant verrouillé jusqu'à la fin de cette quête (les objets qu'il contient ont été déplacés et restent facilement accessibles). La quête ne sera pas disponible jusqu'à ce que vous reveniez à Sigil après un long voyage. Rendez visite à un personnage important du Square du Chiffonnier à ce moment-là pour commencer la quête, et prêtez attention aux éventuelles indications laissées par Ravel au sujet d'objets que vous devriez garder avec vous, vous en aurez besoin pour terminer cette quête correctement (l'indication fait partie de son dialogue original, je ne l'ai pas ajoutée). Enfin, cette nouvelle quête permet de terminer une longue quête existante, qui s'achevait auparavant par une impasse très décevante.

    > Je dois le répéter : vous DEVEZ garder un objet du jardin de Ravel pendant pratiquement tout le jeu pour pouvoir terminer cette quête. Cet objet a plusieurs utilités. Vous pourriez avoir à renoncer aux autres utilisations possibles, afin de pouvoir l'utiliser quand vous en aurez besoin, vers la fin du jeu. Vous avez été prévenu. Et si vous ne pouvez pas ouvrir l'un des placards que vous avez l'habitude d'ouvrir, ce composant en est la cause.

    > La totalité du contenu de ce mod - y compris le raccordement à la quête existante dont je viens de parler - a été approuvé par Chris Avellone, concepteur principal de Planescape: Torment, et le fil conducteur et les dialogues ont également été approuvés par Colin McComb, le concepteur original de la zone où se déroule une grande partie de la quête.

22. Objets de triche restaurés - non recommandé

    D'après le Lisez-moi du PST-UB :

    > Le dialogue de Vrischika a une option de conversation désactivée, dans laquelle elle vous propose d'acheter l'"Epée de Wh'ynn" - aka la "Lame du Tricheur" - et "Le Grimoire de Triche". Leurs descriptions indiquent ce qu'ils sont supposés faire, mais ni l'un ni l'autre ne font quoi que ce soit actuellement. Le Restoration Pack les active, vous laissant la possibilité de les acheter et de lire leurs descriptions et, dans le cas de l'Epée de Wh'ynn, de ré-activer son pouvoir (qui est basiquement d'amener à la dernière cinématique du jeu, ce qui dévoile la fin, et explique pourquoi je ne le recommande pas).

    > Notez qu'il y a également un troisième objet de restauré - acheter l'un ou l'autre de ces objets à Vrischika fera apparaître un nouveau tatouage chez Fell (qu'est-ce qui n'en rajoute pas ?).

    > Le Restoration Pack prétend aussi activer une espèce de Grimoire de Triche, mais il n'en est rien. La version du Unfinished Business le fait. Et cela rend le jeu extrêmement facile, c'est pourquoi je ne le recommande pas (sauf aux moddeurs cherchant à tester leurs mods, ce qui constitue l'unique raison pour laquelle je l'ai fait). Les Triches disponibles dans la version 1 du UB et du Grimoire de Triche sont la Triche de téléportation, la Triche de repos, la Triche de richesse, la Triche d'attribution des points des caractéristiques, la Triche de mort, la Triche d'expérience, la Triche du mot de Bonté et de Méchanceté et la Triche du mot de Loi et de Chaos.

    > Deux choses à propos du Grimoire de Triche. L'une est que le Qwinn's PS:T Tweak Pack contient également un Grimoire de Triche, la différence étant qu'avec celui du Tweak Pack vous commencez avec le Grimoire de Triche en votre possession, tandis qu'avec ce composant vous devez patienter jusqu'à pouvoir accéder à Vrischika (comme cela était... *gloups*... "prévu") pour lui acheter le grimoire (et c'est... plutôt cher chez elle). L'autre chose à noter est que cela n'a -rien- à voir avec le mod du Grimoire de Triche de Platter, que je n'ai jamais téléchargé ni vu. Le dialogue que vous voyez quand vous utilisez le livre est entièrement fait par Qwinn. La conversation avec Vrischika à propos du livre est ce que contenait les fichiers originaux, et la seule chose que j'ai un peu modifié est la liste des triches disponibles dans le Grimoire.

    Notes PST:EE :

    Le jeu a déjà une puissance console de débogage, ce qui rend ce composant largement redondant. Il peut néanmoins être encore utile, les options de triche étant présentées via des dialogues.

23. Améliorations et restaurations diverses

    Ce composant installe diverses petites améliorations et restaurations, qui sont soit trop petites pour avoir un composant séparé, soit qui ne sont pas basées sur du contenu inachevé par l'équipe de développement du jeu. Pour cette raison, ce composant ne figure pas dans les composants recommandés.

    Pour l'instant, ce composant installe les améliorations suivantes :

    - Une cinématique qui s'assure du sort des compagnons de Sans-Nom lorsque ce dernier arrive à la fin de son voyage.

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## Crédits

### PS:T Unfinished Business - Reloaded

Argent77: Greatly revised, modernized and optimized the original code base of PST-UB, and made the mod available for PST:EE.

Translations:

- French translation updates by mirandir.
- German translation updates by Argent77.
- Italian translation updates by improbabile and Aedan.
- Brazilian Portuguese translation by Felipe.
- Simplified Chinese translation by Hindo's Doom and Mephisto Satan Devil.
- Polish translation updates by memory (Stars of Mystra).
- Russian translation updates by Eugene Vlasov (aka EugVV).
- Spanish translation updates by SrReddy.

Additional contributors:

- Qwinn's PS:T Fixpack: For the Ratbone/Carver fix and the "Restored Tenement of Thugs" component.
- Bubb: Patch for reactivating the debug console in original PST.
- lujo: Additional help.

### Original PS:T Unfinished Business

Qwinn: This mod would not be possible without his time and effort to create the original PST-UB.

scient: Who contributed various engine tweaks for original PST.

Platter, Cilantro, SKARDAVNELNATE: Who contributed a considerable amount to the original PST-UB.

MaeBe and Leila: For their wonderful work in creating a bestiary portrait for Vrischika (under "alu-fiend") in the new Restored Bestiary Entries component.

Additional contributors to the original PST-UB (in no particular order): Chris Avellone (lead designer of Planescape: Torment), Colin McComb, Miloch, Isaya, devsin, Nythrun, Icendoan, Daulmakan, Bearwere, thebigg, Ghildrean, Yakkuz, Arkain, Avantenor, Doctor Who, HomiSite, Zenju, Rhaenys, Immortality, yarpen, W. Irving, tanman, Macbeth, Refiler, PirroEpirote, mirandir and Zyl.

##### Copyright Notice:

Original content from "PS:T Unfinished Business" is copyright by Qwinn.

Additions and modifications made for "PS:T Unfinished Business - Reloaded" are licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

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## Historique des versions

###### Version 2.4

- Fixed non-traified lines
- Updated German and Russian translations

###### Version 2.3

- Updated Simplified Chinese translation

###### Version 2.2

- Component "Restored Item Cheats" reactivates the debug console in original PST (by Bubb)
- Added Mebbeth's store providing an option to raise dead party members to component "Miscellaneous Restorations and Improvements"
- Improved cutscene in "Miscellaneous Restorations and Improvements"
- Added workarounds for buggy game timers
- Fixed character encoding of Chinese setup lines
- Fixed typos in the readme

###### Version 2.1

- Updated Polish translation (thanks memory)

###### Version 2.0

- Added new component: Restored Spell Keys
- Added new component: Miscellaneous Restorations and Improvements
- Added Brazilian Portuguese readme (thanks Felipe)
- Added component labels for Project Infinity

###### Version 1.5

- Added new component "Restored Tenement of Thugs" for PST:EE
- Converted readmes into html format
- Updated Spanish translation (thanks SrReddy)
- Updated Italian translation
- Updated Brazilian Portuguese translation
- Added Project Infinity metadata
- Added WeiDU SUPPORT information
- Fixed potential display issues with component names in WeiDU.log and Project Infinity

###### Version 1.4

- Added Simplified Chinese translation (thanks Hindo's Doom and Mephisto Satan Devil)
- Fixed a bug that may cause installation to fail under certain circumstances

###### Version 1.3

- Updated Russian translation (thanks Eugene Vlasov)
- Improved compatibility of Alu-fiend bestiary image with other mods
- Replaced readme.txt by readme.html (English only)

###### Version 1.2

- Updated Polish translation and added readme (thanks memory)
- Updated Russian translation (thanks Eugene Vlasov)
- Changed encoding of Russian setup.tra from CP855 to CP866

###### Version 1.1

- Added Brazilian Portuguese translation (thanks Felipe)
- Fixed various typos

###### Version 1.0 (Initial release)

- Cleaned up and modernized WeiDU code of the mod
- Made content from PS:T Unfinished Business v4.12 available to PST:EE
- Added new component "Restored Lothar's Abode": Restores creature "Ghoul Stone Golem" and item "Bone Ward" to Lothar's home in the Lower Ward
- Added an improved alu-fiend image intended for Vrischika to the bestiary in PST:EE ("Restored Bestiary Entries")
- Fixed a container polygon in the Festhall Private Quarters that overlapped the blocking door polygon. It allowed the player to access the content prematurely, in both PST and PST:EE ("Expanded Deionarra's Truth mod")
- Restored a generic acoustic feedback when copying spells to the spellbook in PST:EE ("Restored Party Comments and Banters")
- Fixed dialog conditions of fiends in SCB to return the pendant only after making a deal with them ("Restored Pendant of Yemeth Quest")
- Resolved a dead end if the party entered the Mausoleum without an empty purse in their possession ("Restored Candlestick Quest")
- Moved a portal to a more appropriate location ("Restored Candlestick Quest")
- Turned "Restored More Morte Mortuary Moments" into two subcomponents: Install "Everything" or "Comments only"
- Added more items ("Restored Items")
- Updated French translation and added readme (thanks mirandir)
- Updated German translation and added readme

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