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## Übersicht

Diese Mod ist eine Weiterentwicklung von Qwinns originaler Mod „PS:T Unfinished Business‟ (PST-UB), basierend auf Version 4.12. Sie wurde komplett überholt und ist nun zusätzlich zu Planescape: Torment (PST) auch für Planescape Torment: Enhanced Edition (PST:EE) verfügbar.

Die Mod kann in den folgenden Sprachen installiert werden: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Polnisch, Brasilianisches Portugiesisch, Russisch, Chinesisch und Spanisch.

Aus der PST-UB Liesmich:

> Diese WeiDU-Mod greift die beinahe-vollendeten Inhalte des von Black Isle vertriebenen Spiels Planescape: Torment auf und vervollständigt sie, sodass sie regulärer Teil des Spiels werden. Wie ihr sehen werdet, gibt es davon eine Menge. Version 4.0 der (Vorgänger-)Mod beinhaltet ganze 18 Wiederherstellungen.

### Kurzübersicht aller Komponenten

Ausführlichere Beschreibungen können weiter unten im Komponenten-Abschnitt nachgelesen werden.

1. Empfohlene „PS:T Unfinished Business‟-Komponenten: Eine Komfort-Option, die alle Komponenten außer „Wiederhergestellt: Zauberschlüssel‟, „Erweiterte Wahrheit über Deionarras Schicksal‟, „Wiederhergestellt: Cheat-Gegenstände (nicht empfohlen)‟ und „Verschiedene Wiederherstellungen und Verbesserungen‟ installiert.

2. Wiederhergestellt: Fähiger-Nachdenker-Forschungsauftrag: Vervollständigt eine Reihe Forschungsaufträge, die man bei „Fähiger Nachdenker‟ in Auftrag geben kann.

3. Wiederhergestellt: Weitere Leichenhallenkommentare von Morte: Stellt Mortes ursprüngliches (und ausführlicheres) Gespräch mit dem Namenlosen in der Leichenhallen und ein paar weitere Kommentare wieder her.

4. Wiederhergestellt: Kerzenhalter-Quest: Stellt eine Quest im Begrabenen Dorf wieder her.

5. Wiederhergestellt: Wahrheit über Deionarras Schicksal: Stellt mehrere Dialogoptionen zu Deionarras Schicksal her, die den Wissensstand widerspiegeln, den der Spieler zu jenem Zeitpunkt haben sollte. Eine vollständigere Erweiterung kann mit der Komponente „Erweiterte Wahrheit über Deionarras Schicksal‟ weiter unten installiert werden.

6. Wiederhergestellt: „Anhänger von Yemeth‟-Quest: Stellt eine Quest her, die aus sechs Akteuren in zwei Gebieten rund um die Bar 'Zur Schwelenden Leiche' besteht. Ihr müsst Rattenknochen auf dem Lumpensammler-Platz ansprechen, um sie zu starten.

7. Wiederhergestellt: Elyce und ihre Begleitung: Stellt Elyce, ihren Bruder und ihren Freund wieder her. Es gibt auch eine kleine Quest.

8. Wiederhergestellt: Bewohner von Verdammnis: Stellt sieben Bewohner mit interessanten Dialogen von Verdammnis wieder her.

9. Wiederhergestellt: Gefangene von Verdammnis: Fügt neun weitere Gefangene mit neuen Dialogen in das (ursprünglich ziemlich dünn besetzte) Gefängnis von Verdammnis ein.

10. Wiederhergestellt: Carl Parfidor: Im unmodifizierten Spiel könnt ihr jemanden beauftragen, Carl Parfidor umzubringen. Allerdings bekommt ihr ihn nie zu Gesicht. Jetzt geht es!

11. Wiederhergestellt: Schläger in der Gasse der Gefährlichen Ecken: Stellt einige Dialoge und Skripte wieder her, so dass die Schläger in der Gasse tatsächlich auf Ereignisse um sie herum vernünftig reagieren.

12. Wiederhergestellt: Gespräch zwischen Morte und Ingress' Zähnen: Stellt eine sehr unterhaltsames (nicht sprachvertontes) Geplänkel zwischen dem Namenlosen, Morte und Ingress' Zähnen her. Bevor Morte die Zähne nutzen dann, müsst ihr sie erst einmal in Mortes Anwesenheit benutzen.

13. Wiederhergestellt: Gegenstände: Stellt Scheusalzähne, Gestachelte Handschuhe, Klauenhandschuhe, Auge des Vecna, „Des Teufels Lohn‟ und die Chaos-Feder wieder her.

14. Wiederhergestellt: Gruppengeplänkel und -kommentare: Stellt 27 voll vertonte Flirts zwischen Morte und weiblichen Zombies, 15 neue und unterhaltsame (ebenfalls voll vertonte) Geplänkel zwischen verschiedenen Gruppenmitgliedern, einen neuen Kommentar von Grace, sowie ein neues Musikstück für die Bar 'Zur Schwelenden Leiche' wieder her. Zusätzlich wird Charakter-spezifische Musik abgespielt, wenn man mit den jeweiligen Gruppenmitgliedern spricht, inklusive eines neuen Musikstücks für Morte.

15. Wiederhergestellt: Mebbeth: Stellt zwei wichtige Dialogstränge mit Mebbeth wieder her.

16. Wiederhergestellt: Begegnungen im Handelsbezirk: Stellt neun Akteure im Handelsbezirk, sechs weitere Akteure in der Nähe von Deran, dem Auktionator des Sklavenmarkts, sowie zwei Akteure in der Gegend, wo Lenny herumhängt wieder her.

17. Wiederhergestellt: Bestiariumseinträge: Stellt Beschreibungen für eine Reihe von Bestiariumseinträge wieder her. Sie fügt außerdem einen neuen Eintrag für Alu-Scheusale hinzu, der für Vrischika genutzt wird. Außerdem wird das Bild für den Transzendenten von einer Schattenfigur zur deutlich erkennbaren Kreatur aktualisiert, wenn der Namenlose der Kreatur persönlich begegnet.

18. Wiederhergestellt: Lothars Residenz: Stellt sowohl einige Wachen als auch einen magischen Gegenstand geringer Macht in Lothars Residenz wieder her, die sonst nirgendwo anders im Spiel auftauchen.

19. Wiederhergestellt: Mietshaus der Schläger: Erlaubt mehr Rollenspielmöglichkeiten im Mietshaus der Schläger. Die Schläger im Gebiet sind zunächst neutral, und die Geheimtür wurde mit der Xaositekten-Quest verbunden. Diese Komponente ist nur für PST:EE verfügbar. Für das klassische PS:T werden diese Probleme in Qwinns PS:T Fixpack gelöst.

20. Wiederhergestellt: Zauberschlüssel: Stellt einige „Zauberschlüssel‟-Artefakte wieder her, die verhindern sollen, dass Zauber des Namenlosen in den äußeren Ebenen oder anderen speziell abgeschirmten Orten misslingen.

21. Erweiterte Wahrheit über Deionarras Schicksal: Fügt eine Menge neuer Inhalte hinzu, die sich mit dem Schicksal von Deionarra beschäftigen (ca. 180 neue Dialogzeilen). Nach einer bestimmten Quest werden weitere 30-40 Zeilen freigeschaltet. Diese Komponente gehört nicht zur empfohlenen Auswahl, da sie einige neue Inhalte hinzufügt, die sich nicht in den originalen Spieldateien befinden.

22. Wiederhergestellt: Cheat-Gegenstände (nicht empfohlen): Stellt zwei Cheat-Gegenstände und deren Funktionalität wieder her: das Schwert des Wh'ynn - auch bekannt als die Betrügerklinge, und das Almanach der Betrügereien. Reaktiviert die Debugkonsole im originalen Spiel (experimentell, weitere Details im "Komponenten"-Abschnitt).

23. Verschiedene Wiederherstellungen und Verbesserungen: Installiert verschiedene Wiederherstellungen und Verbesserungen, die entweder zu klein für eigene Komponenten sind oder nicht direkt auf gestrichene Inhalte des Spiels basieren.

Schaut im SHS Forum oder Beamdog Forum vorbei, wenn Ihr Fragen habt, oder besucht Spellhold Studios oder GitHub, um die aktuellste Modversion herunterzuladen.

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## Installation

Dies ist eine WeiDU Mod. Das bedeutet, sie ist sehr einfach zu installieren. Entpackt die heruntergeladene Zipdatei in das Spieleverzeichnis und startet entweder „setup-PST-UB-reloaded.exe‟ (Windows) oder „setup-PST-UB-reloaded.command‟ (macOS). Folgt den Anweisungen des Programms und die Mod ist startbereit. Ihr solltet ein neues Spiel starten, um nichts zu verpassen.

Um die Mod zu deinstallieren, startet „setup-PST-UB-reloaded.exe‟ oder „setup-PST-UB-reloaded.command‟ erneut und folgt den Anweisungen.

### PST-Hinweise:

Unfinished Business wurde mit der 4-CD-Variante von Planescape: Torment, installiertem PS:T Patch 1.1 und dem PS:T Ultimate WeiDU Fixpack erstellt und getestet.

Es wird dringend empfohlen, das PS:T Fixpack vor dieser Mod zu installieren. Die Liesmich des PS:T Fixpacks beinhaltet eine ausführliche Anleitung, wie man eine gute Basis für alle weiteren Mods erschaffen kann, sowie Hinweise zum patchen oder installieren anderer Sprachversionen.

Danach kann man andere WeiDU-Mods in beliebiger Reihenfolge installieren. Zum Beispiel kann Qwinns PS:T Tweak Pack vor oder nach dieser Mod bzw. Qwinns originalem PS:T Unfinished Business installiert werden. Alle WeiDU-Mods sind so gestaltet, dass sie konfliktlos miteinander installiert werden können.

### PST:EE-Hinweise:

Da PST:EE bereits einen Großteil des PS:T Fixpacks beinhaltet, kann diese Mod direkt ohne weitere Vorbereitungen installiert werden.

### Wichtiger Hinweis:

PST:EE bis einschließlich Version 3.1.4 beinhaltet einen Fehler, der einige durch Mods installierte Inhalte in seinen Ursprungszustand zurücksetzt, sobald man den Modron-Irrgang betritt. Um diesen Fehler zu umgehen, sollte man am Ende aller Modinstallationen die Mod Generalized Biffing installieren.

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## Komponenten

1. Empfohlene „PS:T Unfinished Business‟-Komponenten

   Dies ist eine Komfort-Option, die alle Komponenten außer „Wiederhergestellt: Zauberschlüssel‟, „Erweiterte Wahrheit über Deionarras Schicksal‟, „Wiederhergestellt: Cheat-Gegenstände (nicht empfohlen)‟ und „Verschiedene Wiederherstellungen und Verbesserungen‟ installiert.

2. Wiederhergestellt: Fähiger-Nachdenker-Forschungsauftrag

   Aus der PST-UB Liesmich:

   > 95% der Inhalte für „Fähiger Nachdenker‟ sind bereits in den originalen Spieldateien enthalten. Der Rest wird von dieser Komponente installiert. Sie ermöglicht es, drei Nachforschungen in Auftrag zu geben. Ab Version 3.0 dauert es ca. 20 Stunden, um den jeweiligen Auftrag zu beenden.

3. Wiederhergestellt: Weitere Leichenhallenkommentare von Morte

   Diese Komponente kommt in zwei Varianten daher. Die erste Variante stellt sowohl Mortes Einführungsgespräch als auch seinen Kommentar zu Dhalls Buch wieder her. Die zweite Variante stellt nur Mortes Kommentar zu Dhalls Buch her.

   Mortes ursprüngliches Einführungsgespräch behandelt mehrere Themen, die in späteren Gesprächen mit Morte oder anderen Charakteren wiederholt oder vertieft werden. Außerdem sind die Informationen zu diesem Zeitpunkt der Handlung noch relativ unwichtig. Aus diesem Grund wird auch nur die zweite Option mit der obigen Komponente „Empfohlene 'PS:T Unfinished Business'-Komponenten‟ installiert.

   Aus der PST-UB Liesmich:

   > Diese Komponente stellt zwei Dinge bezüglich Morte in der Leichenhalle wieder her. Das erste ist Mortes Einführungsgespräch, das ursprünglich im Restoration Pack wiederhergestellt und für diese Mod komplett überarbeitet wurde. Das zweite ist Mortes Kommentar zu Dhalls Buch von SKARDAVNELNATE'S AIP, ebenfalls etwas überarbeitet.

   > Mortes ursprüngliches Einführungsgespräch:

   > Die Hauptdatei für Mortes Dialoge (DMORTE.DLG) enthält ein Einführungsgespräch, das ähnlich wie alle anderen Gespräche im Spiel ist - es gibt eine Vielzahl an Antwortoptionen und viele Dialogpfade zu erforschen. Was tatsächlich ausgeliefert wird, ist eine lobotomisierte Version mit fast keinen Antwortoptionen, wahrscheinlich um neue Spieler nicht zu überfordern. Diese UB-Komponente stellt Mortes Einführungsdialog in der ursprünglich beabsichtigten komplexeren Version wieder her. Ihr könnt jetzt viel mehr Informationen aus Morte herausbekommen, sofern man sich durch alle Antwortoptionen hangelt.

   > Ich mache das hier ganz anders als bei Restoration Pack. Außerdem wird der gesamte Dialog genau so dargestellt, wie er von Black Isle geschrieben wurde, mit drei kleinen Ausnahmen. Siehe MorteIntro\tph\MorteIntro.tph, wenn ihr die Unterschiede zum Restoration Pack nachvollziehen wollt.

   > Mortes Kommentar zu Dhalls Buch:

   > Ursprünglich von SKARDAVNELNATE wiederhergestellt und auf eine etwas andere Art und Weise von Qwinn, Morte's Walkthrough in der Leichenhalle ist leicht erweitert, und er wird einen Kommentar abgeben, wenn ihr euch Dhall nähert. Alle Inhalte befanden sich in den Spieldateien. Alles, was benötigt wurde, waren ein paar Skript-Änderungen.

4. Wiederhergestellt: Kerzenhalter-Quest

   Aus der PST-UB Liesmich:

   > Ursprünglich aufbereitet und vertrieben als eigenständige Wiederherstellung von Platter, SKARDAVNELNATE hat einige gute Lösungen für die Wiederherstellung einer Quest im Begrabenen Dorf geliefert. Die meisten der Inhalte gibt es bereits in den Spieldateien: die Bereiche, die Items, die Akteure und die Dialogzeilen, alle waren bereits im Spiel, nur nicht aktiviert. Platter fügte ein paar Auslöser, Akteure und Skripte hinzu, um alles wiederherzustellen. SKARDAVNELNATE fügte die Quests zum Journal hinzu, reparierte einige Skripte Fehler und korrigierte die Farben und das Aussehen der Akteure. Qwinn hat einige weitere Skripte für die Portale hinzugefügt.

5. Wiederhergestellt: Wahrheit über Deionarras Schicksal

   Aus der PST-UB Liesmich:

   > SKARDAVNELNATEs Beschreibung seiner Wiederherstellung: „Es gibt mehrere Dialogoptionen [bezüglich Deionarras Schicksal], die vor Erreichen der Festung der Reue nicht zugänglich sind. Einige von ihnen sind jedoch nicht spezifisch genug, wo der Namenlose nicht alle Details kennen muss. Die Verwendung von Deionarras Sinnesstein und das Sprechen mit Iannis sollte ausreichen, um sich zusammenzureimen, dass etwas passiert ist. Iannis' Dialog ist zu detailliert, aber wenn er aktiviert ist, wird er jetzt korrekt funktionieren.‟

   > Dies ist NICHT die „Deionarra's Truth‟-Mod, der auch Iannis' Gespräch über Deionarras Schicksal wiederherstellt, obwohl es keine Möglichkeit gibt, dass der Namenlose wissen könnte, was er darin bespricht. Wie gesagt, stellt die Version von SKARDAVNELNATE nur Gesprächspfade wieder her, die mit dem übereinstimmen, was der Spieler zu diesem Zeitpunkt im Spiel wissen kann. Wenn ihr jedoch mehr wollt, schaut euch die Komponente „Erweiterte Wahrheit über Deionarras Schicksal‟ an, die in der UB Version 3.0 neu verfügbar ist und jedes bisschen Inhalt bezüglich Deionarras Schicksal wiederherstellt und einige neue Inhalte hinzufügt.

6. Wiederhergestellt: „Anhänger von Yemeth‟-Quest

   Aus der PST-UB Liesmich:

   > Ursprünglich von SKARDAVNELNATE wiederhergestellt, ist dies möglicherweise die größte Einzelwiederherstellung in dieser Mod. Die Komponente stellt eine Quest wieder her, an der 6 Akteure beteiligt sind, die sich über zwei verschiedene Gebiete erstrecken, vor allem in oder in der Nähe der Bar 'Zur Schwelenden Leiche'. Um sie zu beginnen, sprich mit Rattenknochen auf dem Lumpensammler-Platz. Beachtet, dass dies NICHT der Rattenknochen ist, der im Originalspiel in diesem Gebiet zu finden war. Jener Rattenknochen wird in Schnitzer umbenannt - im PS:T Ultimate WeiDU Fixpack für PST und durch diese Komponente für PST:EE - um unnötige Verwirrungen zu vermeiden.

   > Obwohl es viele Tippfehler und kleine Bugs gab, die behoben werden mussten, um die Quest reibungslos zum Laufen zu bringen, gab es den überwiegenden Teil des Inhalts dieser Quest bereits in den Spieldateien, einschließlich aller Dialoge. Die Wiederherstellung fügt vor allem bereits existierende Akteure in die Gebiete ein und Skripte, um sie zu steuern.

7. Wiederhergestellt: Elyce und ihre Begleitung

   Aus der PST-UB Liesmich:

   > Ursprünglich von SKARDAVNELNATE wiederhergestellt und mit einigen zusätzlichen Korrekturen von Qwinn versehen, stellt diese Quest Elyce, ihren Bruder, ihren Freund und eine kleine Quest wieder her. Auch hier waren Dialoge und Akteure, etc. bereits in den Spieldateien enthalten. SKARDAVNELNATE fügt sie einfach als Akteure hinzu und korrigiert eine Handvoll Skriptfehler. Qwinn hat ein paar zusätzliche Fehler in ihren Dialogen behoben.

8. Wiederhergestellt: Bewohner von Verdammnis

   Aus der PST-UB Liesmich:

   > Sieben coole neue Bewohner von Verdammnis, die ursprünglich von SKARDAVNELNATE wiederhergestellt wurden. Alle mit interessanten Dialogen, die aus den nicht implementierten Dateien des Spiels ausgegraben wurden.

9. Wiederhergestellt: Gefangene von Verdammnis

   Aus der PST-UB Liesmich:

   > Diese Komponente ist neu für PS:T Unfinished Business, die von Qwinn wiederhergestellt wurde. Habt ihr euch jemals gefragt, warum das Gefängnis von Verdammnis - ein großes planares Gefängnis - so wenige Gefangene hatte? Nicht einmal eine Pest konnte erklären, wie spärlich belegt es war. Man konnte bis zu 3 Gefangene nur dann sehen, wenn man sie selbst dorthin schickte, und dann ein Haufen, der später schnell in Stücke zerhackt wurde, und das war's dann auch schon. Tatsächlich gab es 9 zusätzliche Häftlingsdialoge, die nie in das Gebiet eingebracht wurden. Diese Komponente bringt sie dorthin. Und falls sich diese Gefängnistüren jemals öffnen sollten und das Gefängnis in Aufruhr und Chaos ausbricht, erwartet nicht, dass sie die Gelegenheit ignorieren!

10. Wiederhergestellt: Carl Parfidor

    Aus der PST-UB Liesmich:

    > Eine weitere coole Wiederherstellung, die ursprünglich von SKARDAVNELNATE angefertigt wurde. Im Originalspiel kannst du jemanden anheuern, der Carl Parfidor tötet, aber du konntest ihn nie wirklich treffen. Jetzt kannst du es! Wie bei allen anderen UB-Komponenten wurde der hier aktivierte Dialog von den Black Isle-Entwicklern geschrieben. Und wenn ihr Carl Parfidor um die Ecke bringen wollt, trefft ihr stattdessen auf einen „Verwaltungsassistenten‟ von Verdammnis, ebenfalls wie vorgesehen. Qwinn fügte Skripting hinzu, so dass die angestellte Hilfskraft nicht einfach verschwindet und Carl nicht einfach magisch ersetzt wird.

11. Wiederhergestellt: Schläger in der Gasse der Gefährlichen Ecken

    Aus der PST-UB Liesmich:

    > Dies ist ein weiteres Original für PS:T Unfinished Business, das von Qwinn wiederhergestellt wurde. Die generischen Schlägertypen in der Gasse haben mich immer sehr gestört - sie schienen nicht sehr intelligent zu sein. Sie waren sich nur bewusst, ob man den Tribut ihrer Bande bezahlt hatte oder nicht, und sie sagten immer wieder: „Bleibt hier, jemand wird in Kürze bei Euch sein, um mit Euch zu reden‟, was in den meisten Gegenden einfach nicht stimmte, man wurde nur in der Nähe der Ortsausgänge angesprochen. Glücklicherweise habe ich andere vergrabene Dialogdateien gefunden (welche den korrekten PS:T-Namenskonventionen folgen), in denen sie sich tatsächlich der Ereignisse bewusst sind, die sich um sie herum abspielen, sie kommentieren, und nicht länger, bis auf den letzten Mann und die letzte Frau, wahnsinnig besessen von euren 10 Kupferstücken Schutzgeld sein.

12. Wiederhergestellt: Gespräch zwischen Morte und Ingress' Zähnen

    Aus der PST-UB Liesmich:

    > Dies ist ein Original für PS:T Unfinished Business, das von Qwinn wiederhergestellt wurde. Es stellt ein sehr amüsantes (unvertonten) Geplänkel zwischen dem Protagonisten, Morte und Ingress's Zähnen wieder her. Bevor Morte die Zähne benutzen kann, müsst ihr sie mit Morte in der Nähe verwenden.

    > Beachtet, dass diese Wiederherstellung im Gegensatz zu allen anderen empfohlenen Komponenten von Unfinished Business auch Dialoge enthält, die nicht in den unmodifizierten Spieldateien enthalten sind. Zwei kurze Zeilen waren nötig, um bestehende Dialogblöcke nahtlos miteinander zu verbinden. Noch bedeutsamer war, dass ich einen Epilog zum Geplänkel schreiben musste, um eine Einschränkung der Spiele-Engine zu erklären - nämlich, dass es keine Möglichkeit gibt, dass Morte die Zähne selbst nutzen kann, aber so endet das ursprüngliche Geplänkel (was wahrscheinlich der Grund dafür war, warum das Geplänkel aus dem Spiel herausgeschnitten wurde). Fast der gesamte Dialog bis hin zu seiner Ausrüstung ist originales Black Isle Material, alles danach wurde von mir geschrieben, um die Beschränkung zu berücksichtigen.

    > Da ein solcher Epilog notwendig war, um den Inhalt fertigzustellen, entschied ich mich, Spaß daran zu haben. Ich hoffe, dass ihr meinen Epilog genauso amüsant finden werdet wie den Originalinhalt. Es ist sicher, dass Annah (wenn sie dort ist) es so finden wird. Ich setze das ursprüngliche Geplänkel fort, indem ich sowohl einen „guten‟ als auch einen „bösen‟ Track zur Verfügung stelle, zumindest für eine Weile.

13. Wiederhergestellt: Gegenstände

    Aus der PST-UB Liesmich:

    > Ab Version 2.0 sind die Elemente, die durch diese Komponente wiederhergestellt wurden, der Rattentalisman, die Scheusalzähne, Gestachelte Handschuhe, Klauenhandschuhe, Auge des Vecna, „Des Teufels Lohn‟ und die Chaos-Feder. Alle außer der Rattentalisman wurden ursprünglich im Restoration Pack wiederhergestellt.

    > Version 3.0 des Ultimate WeiDU Fixpacks (und PST:EE) behebt den Fehler mit den Usability-Einschränkungen des Rattentalismans. Es ist nun nur noch von Xaositects verwendbar, wie es beabsichtigt war. Bisherige Workarounds, die es nur für chaotische Charaktere nutzbar machten, wurden zurückgesetzt. Der Rattentalisman ist bei Bellender Wilder erhältlich, wenn du ein Xaositect bist, ihm die richtige Frage stellst und den richtige Komponente in deinem Inventar hast. Wenn ihr diese Komponente in PST installiert, ohne das PS:T Fixpack zu installieren, könnt ihr den Rattentalisman nicht verwenden.

    > Die Scheusalzähne (verwendbar für Morte), die Gestachelten Handschuhe und die Klauenhandschuhe werden von einem Händler namens Murk verkauft, der in Verdammnis wiederhergestellt wurde. Sein Laden enthielt bereits diese Gegenstände. Alles, was ich tue, ist, den Händler wiederherzustellen.

    > Das Auge des Vecna wird erst zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel verfügbar sein... schaut mal bei Vrischika nach, nachdem ihr nach längerer Zeit Abwesenheit wieder in Sigil angekommen seid.

    > „Des Teufels Lohn‟ und die Chaos-Feather wird in einem Container irgendwo in den Wänden von Sigil gefunden - oder zumindest angeblich, es weiß wohl niemand so genau.

14. Wiederhergestellt: Gruppengeplänkel und -kommentare

    Aus der PST-UB Liesmich:

    > Versionen 1.0 und 2.0 von UB haben keine neuen Geplänkel und nur 3 geäußerte Kommentare hinzugefügt. Eine davon war ursprünglich im Restoration Pack wiederhergestellt, ein Kommentar von Grace über Fell, wenn sie das erste Mal sein Studio im Stock betritt. Qwinn fügte noch zwei weitere hinzu, beide im Bezirk der Kuratoren, einen, wenn Morte zum ersten Mal das Gebiet betritt, und ein weiterer, wenn Grace zum ersten Mal das Gebiet betritt.

    > Mit der Version 3.0 von Unfinished Business wurde diese Komponente jedoch stark erweitert. Sie stellt 27 vertonte Flirts zwischen Morte und weiblichen Zombies wieder her, die gleich zu Beginn des Spiels genossen werden können. Morte schaltet sich jedesmal am Ende der Gespräche mit weiblichen Zombies ein. Hinzugekommen sind 15 neue und unterhaltsame, vertonte Geplänkel zwischen verschiedenen Gruppenmitgliedern, und ein neuer Kommentar von Grace, den sie einmal sagen wird, wenn sie die meisten Bereiche des Stocks zum ersten Mal betritt. Beachtet, dass ihr die 15 neuen Geplänkel wahrscheinlich nie zu Gesicht bekommen werden, wenn ihr nicht die beschleunigte Banter-Komponente in Qwinn's PS:T Tweak Pack oder einen der verfügbaren Banter-Beschleuniger für PST:EE installiert habt.

    > Version 4.0 fügt noch mehr wiederhergestellte Sounds und Geplänkel hinzu - ich habe alle verfügbaren Sounddateien durchsucht, und diese Version stellt so ziemlich jedes Geplänkel wieder her, das irgendwie wiederhergestellt werden kann. Es gibt auch neue Musikstücke! Die Musik für die Bar 'Zur Schwelenden Leiche' aus dem offiziellen PS:T Soundtrack wird nun nachts (natürlich zur Spielzeit) in der Bar 'Zur Schwelenden Leiche' gespielt. Außerdem wird ein Gespräch mit euren Gruppenmitgliedern nun auch die Titelmusik dieses Charakters spielen, da einige dieser Themen sonst nur sehr selten im Spiel gespielt wurden. Morte's Titelmusik wurde nicht mitgeliefert, aber im Gespräch mit ihm wird er sein Hauptthema aus dem offiziellen Soundtrack von Planescape Torment spielen. Die beiden Tracks aus dem Soundtrack stammen von Mark Morgan.

    PST:EE-Hinweise:

    Aus technischen Gründen ist es nicht möglich, die individuellen Charakterreaktionen für verschlossene Türen und Behälter, oder für das Schreiben von Spruchrollen ins Zauberbuch abzuspielen. Da PST:EE noch aktiv von Beamdog gepflegt wird, ist es möglich, dass diese Funktionalität in einem zukünftigen Patch nachgeliefert wird. Diese Komponente stellt dafür einen allgemeinen Soundeffect für das Schreiben von Spruchrollen ins Zauberbuch wieder her.

15. Wiederhergestellt: Mebbeth

    Aus der PST-UB Liesmich:

    > Diese Komponente ist neu in Version 3.0 von UB und stellt zwei bedeutende verwaiste Blöcke von Mebbeths Dialog wieder her. Ein Block ist mehrere Zeilen wert und sollte nach einer Rast über eine ihrer Dialogoptionen ausgelöst werden. Sie führt außerdem zu einem neuen Journaleintrag. Ein weiterer Dialogblock ist „Mebbeths Erzählung von Ravel‟, den ihr nur von Mebbeth bekommen könnt, bevor ihr in Ravels Labyrinth aufbrecht, und der auch zu einem neuen Tagebucheintrag führt. Klingt interessant? Das ist es auch.

16. Wiederhergestellt: Begegnungen im Handelsbezirk

    Aus der PST-UB Liesmich:

    > Diese Komponente ist neu in der Version 3.0 von UB und wird zusammen mit den restlichen empfohlenen Komponenten verpackt. Sie stellt 9 Kreaturen im Handelsbezirk wieder her, davon 7 mit vorher nicht sichtbaren Dialogen, die mit dem Originalspiel ausgeliefert wurden, und bringt auch einen bereits existierenden Charakter mit ein paar zusätzlichen Dialogzeilen zurück, den man nicht bekommen konnte, nachdem sie den Handelsbezirk verlassen hatte.

    > Der beste Neuzugang ist Hailcin'n, ein vernarbter und tätowierter Githzerai-Krieger, der im selben Gebiet wie Kii'na herumläuft. Ein sehr farbenfroher Charakter, der dankenswerterweise Dak'kons Vergangenheit nicht gegen ihn auszuspielen scheint. Dies war eine einfache Wiederherstellung - die Spieldateien enthielten bereits seine Charakterdatei, seine Dialogdatei und sein „Herumlauf‟-Skript. Alles, was ich tun musste, war, ihn in Position zu bringen und ein paar sehr kleine Dialogkorrekturen vorzunehmen. Sein Dialog ist sehr detailliert, und macht einen guten Eindruck.

    > Weitere 6 Akteure werden auf der Grundlage von zwei unbenutzten Dialogdateien platziert. Sie repräsentieren Kunden, die um Deran, den Sklavenauktionator, herumstehen. Ähnlich wie die Kunden bei Giltspur's Auktion, gibt es 3 männliche und 3 weibliche Akteure. Wenn man mit ihnen spricht, kann man einen von 3 zufälligen Dialogen für das jeweilige Geschlecht erzeugen, wie es auch bei den Kunden von Giltspur der Fall ist. Es waren keine Korrekturen an den Dialogen notwendig, aber ich musste Charakteranimationen auswählen und ein Skript für sie schreiben, basierend auf dem (vom Fixpack reparierten) Giltspur-Kundenskript. Sie fügen diesem Gebiet auch eine Menge Realismus hinzu.

    > Zwei weitere Charaktere, Arbeiter, die an einem seltsamen, nicht identifizierten Gerät arbeiten, werden in der Nähe des Ortes, an dem Lenny herumhängt, wiederhergestellt. Dies wird auf der Grundlage eines komplexen Skripts getan, das für den herumlaufenden Arbeiter existierte. Es gab keine speziellen interaktiven Dialogdateien für sie, aber es gibt eine ganze Reihe von originalen Fließtextzeilen. Wenn Sie versuchen, mit ihnen zu sprechen, habe ich einem einen generischen Bürgerdialog aus dem Handelsbezirk gegeben, und der andere hat eine originale Dialogzeile mit dem Inhalt „Ich arbeite, lasst mich in Ruhe‟, die ich nirgendwo anders verwendet habe.

    > Schließlich, wenn ihr Ki'ina Informationen gebt, die sie veranlassen, den Handelsbezirk zu verlassen, wird sie nun etwa eine Woche später zurückkehren, so dass ihr den Rest ihres Dialogs genießen können, der vorher unzugänglich war.

17. Wiederhergestellt: Bestiariumseinträge

    Aus der PST-UB Liesmich:

    > Diese Komponente ist neu in Version 4.0 von UB und wurde ursprünglich von Kung Fu Man in seinem Restoration Pack wiederhergestellt. Die meisten dieser wiederhergestellten Texteinträge wurden in Fixpack v3.0 integriert, aber ab Version 4.0 sind sie nun in dieser UB-Komponente. Folgende Bestiariumseinträge sind betroffen: Annah, Dak'kon, Dhall, Dustmen (männlich und weiblich), Grace, Ignus, Lothar, Nordom, Trias und Vhailor.

    > Darüber hinaus beinhaltet das Spiel einen Texteintrag für Alu-Scheusale, ein entsprechendes Porträt war jedoch nicht verfügbar. Glücklicherweise reagierte das SHS-Forenmitglied MaeBe auf meine Bitte um eine modifizierte Version des Aasimar-Portraits, und das Forenmitglied Leila verbesserte es weiter, um das enthaltene Portrait für Vrischika zu einer hervorragenden Ergänzung des Bestiariums zu machen. Ich denke, es passt sehr gut zum PS:T-Stil. Ich bin den beiden Leuten sehr dankbar, dass sie ihre hervorragenden künstlerischen Fähigkeiten für dieses Projekt zur Verfügung gestellt haben.

    > Schließlich, dank unseres Engine-Gurus scient, könnt ihr in PST jetzt das aktualisierte Bestiariumsbild für den Transzendenten im Spiel sehen. Das Porträt wechselt von einer vagen unbeleuchteten Figur zu einer voll ausgeleuchteten Kreatur, wenn man ihn zum ersten Mal persönlich sieht (eingeleitet durch eine Filmanimation). Vergesst nicht, den Eintrag vor Beginn des Dialogs auszuprobieren, da eure Chancen, es zu sehen, danach sehr begrenzt sein können.

    Hinweise für Modder:

    Die Mod erweitert die Funktionalität des Bestiariums für PST:EE, so dass sie verschiedene Bilder anzeigen kann, die auf einer von zwei unterstützten Variablendefinitionen in der Datei BGEE.LUA basieren. Das neue Feld 'iglobal' definiert die Variable, die ausschließlich für die Bestiariumsgrafiken geprüft werden soll. Wenn diese Variable nicht gefunden wird, wird stattdessen 'global' geprüft. Die Funktionalität ist vollständig abwärtskompatibel mit der Standardimplementierung des unmodifizierten Spiels.

18. Wiederhergestellt: Lothars Residenz

    Diese Komponente stellt eine bisher ungenutzte Kreatur und einen Gegenstand wieder her. Die Kreatur ist ein Ghul-Steingolem. Man kann zwei von ihnen in Lothars Behausung finden kann, welche seine Schätze bewachen. Der Schatz beinhaltet ein magisches Artefakt von geringer Macht, welches nirgendwo sonst im Spiel erhältlich ist.

    Die Komponente fügt dem Spiel außerdem zwei weitere Gorgonische Salben hinzu, die in Lothars Haus einen weiteren Nutzen haben könnten. Eine Salbe kann im Bordell zum Befriedigen Intellektueller Lüste gefunden werden. Eine weitere wird vom Apotheker Pestle verkauft, nachdem man seine Probleme gelöst hat. Das Inventarsymbol für Gorgonische Salben wurde außerdem für Balsamierungsöle genutzt. Diese Komponente ersetzt es mit einem bisher ungenutztem Symbol.

19. Wiederhergestellt: Mietshaus der Schläger (nur für PST:EE)

    Diese Komponente basiert auf Inhalten aus Qwinn's PS:T Fixpack. Obwohl die meisten Korrekturen von den Entwicklern direkt in PST:EE integriert wurden, hat man diesen Punkt aus unbekannten Gründen ausgelassen.

    Aus der PST-Fixpack Liesmich:

    > Das Mietshaus der Schläger wurde eigentlich als Spielwiese für Diebe entworfen. Allerdings wirkte es nur wie eine langweilige Unterbrechung des Spiels. Dafür gab es 3 Gründe:

    > 1. Es gibt eine Geheimtür in der Nähe des Ausgangs, durch die man ohne große Herausforderung hindurchlaufen konnte. Sie sollte eigentlich nur für Mitglieder der Xaositekten zugänglich sein (wenn sie mit der richtigen Person gesprochen haben).
    > 2. Alle Schläger waren bereits von Anfang an feindlich gesonnen, was es dem Spieler unmöglich machte, sie zu bestehlen. Es gab eine Menge Skripte, um sie feindlich werden zu lassen. Allerdings wurden sie nie benötigt, da sie bereits feindlich waren. Das Ändern der Schläger in den neutralen Zustand reaktiviert alle ihre hervorragenden Skripte und macht sie gleichzeitig zu legitimen Zielen von Taschendiebstahl, was die einzige Möglichkeit sein sollte, ohne Kampf hindurchzukommen.
    > 3. Die Schläger konnten nicht rennen, um euch den Weg zur Flucht zu versperren, für den Fall dass ihr es ohne List versucht.

    Nur die ersten beiden Probleme werden von dieser Komponente behoben.

20. Wiederhergestellt: Zauberschlüssel (nur für PST:EE)

    Hinweis: Diese Komponente gehört gegenwärtig nicht zur empfohlenen Auswahl, da sie noch nicht ausreichend getestet wurde.

    Diese Komponente stellt einige Gegenstände wieder her, die als „Zauberschlüssel‟ bezeichnet werden. Sie sind dazu gedacht, zu verhindern, dass die Zauber des Namenlosen in den äußeren Ebenen oder anderen speziell abgeschirmten Orten misslingen. Aus diesem Grund kann der Namenlose in bestimmten Gebieten keine Zauber wirken, solange er keinen entsprechenden Zauberschlüssel findet.

    Einige Zauberschlüssel existieren als unbenutzte Ressourcen im Spiel. Weitere Schlüssel konnten aus unvollständigen Ressourcen wiederhergestellt werden. Beschaffung und Funktionsweise der Zauberschlüssel wurden von Grund auf neu geschrieben. Die existierenden Inhalte im Originalspiel lassen vermuten, dass ursprünglich nur Zauber betroffen sein sollten, die dem Charakter der Ebenen, die der Namenlose besucht, entgegengesetzt sind oder mit ihnen übereinstimmen. Zum Beispiel könnten in Baator „böse‟ Zauber, wie Alp oder Schmerzspiegel, verstärkt werden, und „gute‟ Zauber, wie Elysiums Tränen, geschwächt werden bzw. gar nicht mehr ohne entsprechenden Zauberschlüssel funktionieren. Aus technischen Gründen konnte ich nur einen allgemeinen Effekt für alle Zauber des Namenlosen implementieren.

21. Erweiterte Wahrheit über Deionarras Schicksal

    Aus der PST-UB Liesmich:

    > Diese Komponente gehört nicht zur empfohlenen Auswahl, da sie wesentlich mehr neue Inhalte enthält als wiederhergestellte Inhalte. Aber ich empfehle sie trotzdem. Wie bereits in dem oben aufgeführten Teil „Wiederhergestellt: Wahrheit über Deionarras Schicksal‟ erwähnt, konnte nicht jedes ursprüngliche Gespräch über Deionarras endgültiges Schicksal wiederhergestellt werden, da der Spieler nicht alles wissen konnte, was er für diese Gespräche brauchte, bis es zu spät war. Diese Mod fügt eine Menge neuer Inhalte hinzu (einschließlich 180 neuer Dialogzeilen), die es dem Spieler ermöglichen, ihr Schicksal herauszufinden, bevor es zu spät ist, etwas dagegen zu unternehmen. Sobald der neue Inhalt durchgespielt wurde, werden ca. 30-40 weitere Zeilen des Originaldialogs zugänglich sein.

    > Da gibt es ein paar wichtige Dinge zu wissen, wenn ihr diese Komponente installiert: Ein Schrank in eurem Zimmer in der Festhalle, der zuvor leicht geöffnet werden konnte, bleibt nun bis zum Ende dieser Quest fest verschlossen (Gegenstände, die darin enthalten waren, wurden verschoben und bleiben weiter zugänglich). Die Quest wird erst verfügbar sein, wenn ihr nach einer langen Reise nach Sigil zurückkehrt. Besucht zu dieser Zeit einen wichtigen Charakter auf dem Lumpensammlerplatz, um die Quest zu beginnen, und achtet auf alle Hinweise, die Ravel über Gegenstände fallen lassen könnte, die ihr aufheben solltet. Ihr werdet einen davon brauchen, um diese Quest richtig abzuschließen (der Hinweis ist eigentlich Teil ihres ursprünglichen Dialogs, ich habe ihn nicht hinzugefügt). Euer Namenloser muss in der Lage sein, einen ziemlich harten Kampf auch alleine zu bewältigen. Ein sehr schöner Preis wartet auf diejenigen, die die Quest abschließen (obwohl er sowohl in der Klasse als auch in der Ausrichtung eingeschränkt ist). Zu guter Letzt, diese neue Quest gibt einer langen bestehenden Quest einen richtigen Abschluss, die ursprünglich mit einem abrupten Ende eher enttäuschend ausging.

    > Noch einmal: Ihr MÜSST einen Gegenstand aus Ravels Irrgarten das ganze Spiel über behalten, um diese Quest abzuschließen. Dieser Gegenstand hat mehrere andere Verwendungszwecke. Möglicherweise müsst ihr auf die anderen Verwendungen verzichten, um einen davon zu behalten, bis sie am Ende des Spiels benötigt wird. Ihr wurdet gewarnt. Und wenn ihr einen bestimmten Schrank nicht öffnen könnt, der früher einmal geöffnet werden konnte, dann ist diese Komponente der Grund dafür.

    > Der Gesamtinhalt dieser Mod - einschließlich der Anknüpfung an die bereits erwähnte Quest - wurde von Chris Avellone, Lead Designer von Planescape: Torment, genehmigt. Die Handlung und der Dialog erhielten ebenfalls starke Zustimmung von Colin McComb, dem ursprünglichen Designer des Gebiets, in dem der Großteil der Quest stattfindet.

22. Wiederhergestellt: Cheat-Gegenstände (nicht empfohlen)

    Aus der PST-UB Liesmich:

    > Vrischikas Dialog hat inaktive Gesprächspfade, in denen sie euch das Schwert des Wh'ynn - auch bekannt als die Betrügerklinge - und das Almanach der Betrügereien zum Kauf anbietet. Die Beschreibungen der Gegenstände geben einen Hinweis darauf, wozu sie in der Lage sein sollten. Aber keiner hat tatsächlich funktioniert. Das Restoration Pack ermöglicht es euch, beide Gegenstände zu kaufen, ihre die Beschreibungen zu lesen, und im Falle des Schwertes des Wh'ynn, dessen Fähigkeiten wiederherzustellen (was im Grunde genommen bedeutet, dass man direkt zur finalen Spielszene springen kann, die euch nur das Ende verdirbt, weshalb ich das nicht empfehle).

    > In Wirklichkeit wird durch diese beiden Gegenstände außderdem noch ein dritter Gegenstand wiederhergestellt - da der Kauf eines dieser beiden Gegenstände von Vrischika auch eine neue Tätowierung von Fell zur Verfügung stellt (was tut es nicht?).

    > Das Restoration Pack sollte auch einige der Optionen des Almanachs der Betrügereien aktivieren, tat dies aber nicht. Die Unfinished Business-Version hingegen schon. Und es wird das Spiel trivial einfach machen, weshalb ich es nicht weiterempfehle (außer für Modder, die ihre Mods testen wollen, was der einzige Grund ist, warum ich mir die Mühe gemacht habe, es wiederherzustellen). Die Cheats, die in der UB-Version 1 des Almanachs der Betrügereien verfügbar sind, sind der Teleport-Cheat, „Überall rasten‟-Cheat, Reichtum-Cheat, „Attribut ändern‟-Cheat, Sterben-Cheat, Erfahrungspunkte-Cheat, „Wort des Guten und Bösen‟-Cheat und „Wort des Rechtschaffenen und Chaotischen‟-Cheat.

    > Es gibt zwei Dinge, die man über das Almanach der Betrügereien wissen sollte. Eines davon ist, dass Qwinns PS:T Tweak Pack auch einen „Almanach der Betrügereien‟-Tweak enthält, mit dem Unterschied, dass man mit dem Tweak Pack das Spiel mit dem Almanach der Betrügereien in seinem Besitz startet, während man in diesem Teil warten muss, bis man irgendwann Vrischika trifft (wie es... *hust*... „beabsichtigt‟ war) und den Almanach kaufen kann (und er ist... ziemlich teuer bei ihr). Die andere Sache ist, dass dies nichts mit Platters Tome o' Cheat Mod zu tun hat, den ich noch nie heruntergeladen oder gesehen habe. Der Dialog, den ihr seht, wenn ihr das Buch verwendet, ist vollständig von Qwinn verfasst. Das Gespräch mit Vrischika über das Buch ist das, was in den Originaldateien enthalten war. Das Einzige, was ich dort leicht modifiziere, ist die Auflistung der im Almanach verfügbaren Cheats.

    Originales PST:

    Ursprünglich wurde die Debugkonsole deaktiviert, da sie das Spiel leicht zum Absturz bringen kann. Diese Komponente reaktiviert die Debugkonsole (mit freundlicher Genehmigung von Bubb) und bindet sie an das Tastaturkürzel für Standortinformationen ("Location").

    Taste 'L' aktiviert das Konsolenpanel. Falls das Tastaturkürzel für Standortinformationen auf eine andere Taste gelegt wurde, dann muss diese Taste gedrückt werden. Weitere Informationen und eine Liste aller verfügbaren Konsolenbefehle können auf IESDP nachgelesen werden. Benutzung der Konsole auf eigene Gefahr.

    PST:EE-Hinweise:

    Das Spiel kommt bereits mit einer mächtigen Debugkonsole daher, die diese Komponente größtenteils überflüssig macht. Sie kann trotzdem nützlich sein, da die Cheats auf recht bequeme Weise in Dialogform präsentiert werden.

23. Verschiedene Wiederherstellungen und Verbesserungen

    Diese Komponente installiert verschiedene Wiederherstellungen und Verbesserungen, die entweder zu klein für eigene Komponenten sind oder nicht direkt auf gestrichene Inhalte des Spiels basieren. Aus diesem Grund ist sie auch nicht in der empfohlenen Auswahl integriert.

    Gegenwärtig werden folgende Ergänzungen installiert:

    - Eine Zwischensequenz, die sich um das weitere Schicksal der Gefährten kümmert, wenn der Namenlose das Ende seiner Reise erreicht hat.
    - Fügt die Option „Tote erwecken‟ zu Mebbeths Heilungsangeboten hinzu. Diese Option ist sonst nicht verfügbar, solange sich die Gruppe im Stock aufhält, falls der Namenlose die Fähigkeit „Tote erwecken‟ nicht von Deionarra erlernen konnte.

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## Danksagungen

### PS:T Unfinished Business - Reloaded

Argent77: Greatly revised, modernized and optimized the original code base of PST-UB, and made the mod available for PST:EE.

Translations:

- French translation updates by mirandir.
- German translation updates by Argent77.
- Italian translation updates by improbabile and Aedan.
- Brazilian Portuguese translation by Felipe.
- Simplified Chinese translation by Hindo's Doom and Mephisto Satan Devil.
- Polish translation updates by memory (Stars of Mystra).
- Russian translation updates by Eugene Vlasov (aka EugVV).
- Spanish translation updates by SrReddy.

Additional contributors:

- Qwinn's PS:T Fixpack: For the Ratbone/Carver fix and the "Restored Tenement of Thugs" component.
- Bubb: Patch for reactivating the debug console in original PST.
- lujo: Additional help.

### Original PS:T Unfinished Business

Qwinn: This mod would not be possible without his time and effort to create the original PST-UB.

scient: Who contributed various engine tweaks for original PST.

Platter, Cilantro, SKARDAVNELNATE: Who contributed a considerable amount to the original PST-UB.

MaeBe and Leila: For their wonderful work in creating a bestiary portrait for Vrischika (under "alu-fiend") in the new Restored Bestiary Entries component.

Additional contributors to the original PST-UB (in no particular order): Chris Avellone (lead designer of Planescape: Torment), Colin McComb, Miloch, Isaya, devsin, Nythrun, Icendoan, Daulmakan, Bearwere, thebigg, Ghildrean, Yakkuz, Arkain, Avantenor, Doctor Who, HomiSite, Zenju, Rhaenys, Immortality, yarpen, W. Irving, tanman, Macbeth, Refiler, PirroEpirote, mirandir and Zyl.

##### Copyright Notice:

Original content from "PS:T Unfinished Business" is copyright by Qwinn.

Additions and modifications made for "PS:T Unfinished Business - Reloaded" are licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

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## Versionshistorie

###### Version 2.4

- Fixed non-traified lines
- Updated German and Russian translations

###### Version 2.3

- Updated Simplified Chinese translation

###### Version 2.2

- Component "Restored Item Cheats" reactivates the debug console in original PST (by Bubb)
- Added Mebbeth's store providing an option to raise dead party members to component "Miscellaneous Restorations and Improvements"
- Improved cutscene in "Miscellaneous Restorations and Improvements"
- Added workarounds for buggy game timers
- Fixed character encoding of Chinese setup lines
- Fixed typos in the readme

###### Version 2.1

- Updated Polish translation (thanks memory)

###### Version 2.0

- Added new component: Restored Spell Keys
- Added new component: Miscellaneous Restorations and Improvements
- Added Brazilian Portuguese readme (thanks Felipe)
- Added component labels for Project Infinity

###### Version 1.5

- Added new component "Restored Tenement of Thugs" for PST:EE
- Converted readmes into html format
- Updated Spanish translation (thanks SrReddy)
- Updated Italian translation
- Updated Brazilian Portuguese translation
- Added Project Infinity metadata
- Added WeiDU SUPPORT information
- Fixed potential display issues with component names in WeiDU.log and Project Infinity

###### Version 1.4

- Added Simplified Chinese translation (thanks Hindo's Doom and Mephisto Satan Devil)
- Fixed a bug that may cause installation to fail under certain circumstances

###### Version 1.3

- Updated Russian translation (thanks Eugene Vlasov)
- Improved compatibility of Alu-fiend bestiary image with other mods
- Replaced readme.txt by readme.html (English only)

###### Version 1.2

- Updated Polish translation and added readme (thanks memory)
- Updated Russian translation (thanks Eugene Vlasov)
- Changed encoding of Russian setup.tra from CP855 to CP866

###### Version 1.1

- Added Brazilian Portuguese translation (thanks Felipe)
- Fixed various typos

###### Version 1.0 (Initial release)

- Cleaned up and modernized WeiDU code of the mod
- Made content from PS:T Unfinished Business v4.12 available to PST:EE
- Added new component "Restored Lothar's Abode": Restores creature "Ghoul Stone Golem" and item "Bone Ward" to Lothar's home in the Lower Ward
- Added an improved alu-fiend image intended for Vrischika to the bestiary in PST:EE ("Restored Bestiary Entries")
- Fixed a container polygon in the Festhall Private Quarters that overlapped the blocking door polygon. It allowed the player to access the content prematurely, in both PST and PST:EE ("Expanded Deionarra's Truth mod")
- Restored a generic acoustic feedback when copying spells to the spellbook in PST:EE ("Restored Party Comments and Banters")
- Fixed dialog conditions of fiends in SCB to return the pendant only after making a deal with them ("Restored Pendant of Yemeth Quest")
- Resolved a dead end if the party entered the Mausoleum without an empty purse in their possession ("Restored Candlestick Quest")
- Moved a portal to a more appropriate location ("Restored Candlestick Quest")
- Turned "Restored More Morte Mortuary Moments" into two subcomponents: Install "Everything" or "Comments only"
- Added more items ("Restored Items")
- Updated French translation and added readme (thanks mirandir)
- Updated German translation and added readme

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