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## Visão Geral

Este mod é uma continuação do PS:T Unfinished Business (PST-UB) Original do Qwinn baseado na versão 4.12. Ele foi completamente revisado e tornado compatível com o Planescape Torment: Enhanced Edition (PST:EE) além do Planescape: Torment (PST) clássico.

O mod está disponível em Inglês, Francês, Alemão, Italiano, Polonês, Português Brasileiro, Russo, Chinês Simplificado e Espanhol.

Do Readme do PST-UB:

> Este mod WeiDU pega o conteúdo quase-mas-não-exatamente-terminado que foi entregue com o clássico CRPG Planescape: Torment da Black Isle e o termina e o pole pra que você consiga ver e apreciar de verdade o novo conteúdo no seu jogo. E conforme você verá em breve, há uma boa quantidade dele. A versão 4.0 deste mod vem com não menos do que 18 restaurações completas e não-triviais.

### Sumário dos componentes disponíveis

Uma descrição mais detalhada pode ser achada no capítulo Componentes do Mod mais abaixo.

1. Todos os Componentes Recomendados do PS:T Unfinished Business: Uma opção de conveniência que instala todos os componentes exceto o "Mod Expandido da Verdade sobre Deionarra" e o "Itens de Trapaça Restaurados (Não Recomendado)"

2. Restaurada a Pesquisa do Able Ponder-Thought: Completa um número de assuntos sobre os quais o Able Ponder-Thought conduzirá pesquisas.

3. Restaurados Mais Momentos do Morte no Necrotério: Restaura um pouco de diálogo do Morte no Necrotério mincluindo um diálogo de apresentação mais detalhado.

4. Restaurada a Missão do Candelabro: Restaura uma missão na Vila Soterrada.

5. Restauradas as Conversas da Verdade sobre Deionarra: Restaura várias opções de diálogo a respeito do destino de Deionarra os quais estão em linha com o que o jogador pode saber naquele ponto do jogo. Uma expansão mais completa pode ser instalada pelo componente "Mod Expandido da Verdade sobre Deionarra" abaixo.

6. Restaurada a Missão do Pingente do Yemeth: Restaura uma missão envolvendo seis atores em duas áreas diferentes, a maioria dentro ou perto do Bar do Cadáver Ardente. Pra iniciá-la fale com o Ratbone na Praça dos Catadores.

7. Restaurada a Missão da Companhia da Elyce: Restaura a Elyce, o irmão dela e o namorado dela no jogo e há uma pequena missão envolvida.

8. Restaurados os Cidadãos de Curst: Restaura sete novos cidadãos legais de Curst com diálogos interessantes.

9. Restaurados os Prisoneiros de Curst: Adiciona mais 9 prisoneiros com seus próprios diálogos na (originalmente muito esparsamente povoada) prisão de Curst.

10. Carl Parfidor Restaurado: No jogo original você pode contratar alguém pra matar Carl Parfidor mas você nunca consegue encontrá-lo de verdade. Agora você consegue!

11. Restaurados os Bandidos da Alameda dos Ângulos Perigosos: Restaura alguns diálogos e scripts para que os bandidos na Alameda estejam cientes de verdade dos eventos se desdobrando ao redor deles.

12. Restauradas as Conversas dos Dentes da Ingress com o Morte: Restaura uma conversa muita divertida (sem voz) entre você, Morte e os Dentes da Ingress. Antes que Morte consiga usar os dentes você precisará usá-los com o Morte por perto.

13. Itens Restaurados: Restaura os Dentes do Demônio, Luvas Pontudas, Luvas do Rasgo, o Olho de Vecna, o Tributo do Diabo e a Pena da Caos.

14. Comentários e Conversas do Grupo Restauradas: Restaura 27 flertes com vozes entre o Morte e as mulheres zumbis, 15 conversas novas e divertidas com vozes entre vários PCs, um novo comentário da Grace, uma nova trilha sonora do Bar do Cadáver Ardente e conversar com os membros do seu grupo agora tocará a música tema daquele personagem incluindo uma nova faixa pro Morte.

15. Mebbeth Restaurada: Restaura dois blocos orfãos significativos do diálogo da Mebbeth.

16. Restaurados os Encontros da Ala Inferior: Restaura 9 criaturas na área principal da Ala Inferior, 6 criaturas ao redor do Deran, o leiloeiro de escravos e dois personagens perto de onde o Lenny passa o tempo.

17. Restauradas as Entradas do Bestiário: Restaura as descrições para um número de entradas do bestiário. Ele também adiciona uma nova entrada do alu-fiend pra Vrischika, isso foi melhorado pra combinar com as outras imagens do bestiário. Finalmente, a imagem do bestiário do Transcendent One mudará de uma figura sombria pra uma versão brilhante em um ponto da trama.

18. Restaurada a Residência do Lothar: Restaura criaturas guardas e um tesouro menor na residência do Lothar na Ala Inferior que não são achados em nenhum lugar do jogo.

19. Restaurado o Cortiço dos Bandidos: Adiciona mais oportunidades de RPG na área do Cortiço dos Bandidos tornando os bandidos inicialmente neutros e incluindo a porta secreta na frase da missão dos Xaositects. Este componente só está disponível no PST:EE. No PST clássico estes problemas são consertados pelo Fixpack do PS:T do Qwinn.

20. Chaves dos Feitiços Restauradas: Restaura um número de artefatos "chaves de feitiços" os quais impedirão feitiços lançados pelo Nameless One de darem errado nos Planos Exteriores e outros lugares especialmente protegidos.

21. Mod Expandido da Verdade sobre Deionarra: Adiciona uma grande quantidade de conteúdo novo (incluindo 180 novas frases de diálogo) que permitirá ao jogador descobrir o destino dela antes que seja tarde demais pra fazer qualquer coisa a respeito. Uma vez que o novo conteúdo foi iniciado, por volta de mais de 30-40 frases de diálogo originais se tornarão acessíveis.

22. Itens de Trapaça Restaurados (Não Recomendado): Torna dois itens de trapaça disponíveis para o jogador e restaura as funções deles: a "Espada de Wh'ynn" - também conhecida como a "A Espada do Trapaceiro" e o "O Tomo das Trapaças". Reativa o console do debug no jogo original (experimental, veja o capítulo "Componentes do Mod) pra mais detalhes).

23. Restaurações e Melhorias Mistas: Instala várias restaurações e melhorias as quais são muito pequenas pra garantir seus próprios componentes ou não são estritamente baseadas no conteúdo cortado.

Visite os Fóruns do SHS ou os Fóruns da Beamdog se você tiver perguntas ou baixe a versão mais recente no Spellhold Studios ou no GitHub.

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## Instalação

Este é um mod WeiDU, isso significa que é muito fácil de instalar. Simplesmente desempacote o arquivo zip no diretório de instalação do seu jogo e execute "setup-PST-UB-reloaded.exe" (Windows) ou "setup-PST-UB-reloaded.command" (macOS). Siga as instruções e você está pronto pra começar.

Pra desinstalar execute o "setup-PST-UB-reloaded.exe" ou o "setup-PST-UB-reloaded.command" de novo e siga os lembretes.

### Notas do PST Clássico:

O Unfinished Business - Reloaded foi criado e testado numa instalação limpa da versão de 4 CDs do Planescape: Torment seguido pela aplicação do Patch 1.1 Oficial do PS:T disponível no Sorcerer's Place seguido pelo PS:T Ultimate WeiDU Fixpack.

Instalar o Fixpack do PS:T antes do PS:T Unfinished Business é muito fortemente recomendado. O readme do Fixpack do PS:T contém instruções pra criar uma boa base pra todos os outros mods incluindo como aplicar o patch no jogo se você tiver a versão de 4 CDs e instalar seu pacote de idiomas se necessário.

Uma vez que a base de uma instalação com o patch aplicado e bugs consertados é estabelecida, quaisquer outros mods WeiDU que você deseja instalar podem ser instalados em qualquer ordem. Por exemplo, após instalar o Fixpack sinta-se livre pra instalar o Qwinn's PS:T Tweak Pack antes ou depois do Unfinished Business, não deve fazer diferença. Todos os mods WeiDU são designados pra jogarem bem juntos e não introduzem conflitos um com o outro.

### Notas do PST:EE:

Uma vez que o PST:EE já inclui a maioria dos consertos do PS:T Fixpack, não há necessidade de instalar nada em preparação pro Unfinished Business - Reloaded.

### Importante:

Os patches do PST:EE versão 3.1.4.0 e anteriores contém um bug que resetará o conteúdo modificado sempre que o grupo entra ou reseta o Labirinto dos Modrons. Pra lidar com este problema é fortemente recomendado baixar e instalar o Generalized Biffing como o mod final na lista de mods.

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## Componentes do Mod

1. Todos os Componentes Recomendados do PS:T Unfinished Business

   Este componente instalará o mod inteiro exceto pelos componentes "Chaves dos Feitiços Restauradas", "Mod Expandido da Verdade sobre Deionarra", "Itens de Trapaça Restaurados - Não Recomendado" e "Restaurações e Melhorias Mistas".

2. Restaurada a Pesquisa do Able Ponder-Thought

   Do Readme do PST-UB:

   > 95% do que é necessário pra fazer o Able Ponder-Thought conduzir a pesquisa nos três assuntos pra você está nos arquivos originais do jogo. Este componente o completa. Na versão 3.0 ele simplesmente levará aproximadamente 20 horas do jogo pro Able completar a pesquisa dele.

3. Restaurados Mais Momentos do Morte no Necrotério

   Este componente vem em duas variantes. A primeira opção se aplica a duas restaurações, o diálogo de introdução original do Morte e o Morte comentando sobre o livro do Dhall. A segunda opção só restaura os comentários dele a respeito do livro do Dhall.

   A introdução original do Morte contém muitos ramos de conversação que são repetidos em conversas futuras pelo Morte ou outros personagens. Além disso nesse ponto da estória não faz sentido aprender muito sobre esses tópicos ainda. Portanto só a segunda opção será incluída no componente de conveniência "Todos os Componentes Recomendados do PS:T Unfinished Business" (veja acima).

   Do Readme do PST-UB:

   > Este componente restaura dois pedaços a respeito do Morte no Necrotério. Eles são a "Intro Original do Morte" a qual foi restaurada originalmente no Pacote de Restauração mas com a qual eu lido completamente diferente e os "Comentários do Morte sobre o Livro do Dhall" do SKARDAVNELNATE'S AIP o qual eu também implemento de um certo modo, diferente.

   > Introdução Original do Morte:

   > O arquivo principal do diálogo do Morte vem com o (DMORTE.DLG), ele contém uma conversa introdutória com o Morte que é muito como todas as outras conversas no jogo - você tem múltiplas opções no que você diz, muitos caminhos de conversa diferentes pra explorar, etc. O que na verdade veio com o jogo é uma versão lobotomizada com quase nenhuma opção nas suas respostas, provavelmente pra introduzir os jogadores novos em relação a RPGs mais lentamente para a experiência inteira. Este componente do UB restaura a introdução do Morte para a versão mais complexa pretendida originalmente. Você consegue obter muito mais diálogos do Morte agora se você procurar por eles.

   > Eu estou fazendo isto completamente diferente do jeito que o Pacote de Restauração fez. Também, o diálogo inteiro é apresentado exatamente como foi escrito pela Black Isle, com três exceções menores. Veja o MorteIntro\tph\MorteIntro.tph se você quer os detalhes sobre as diferenças da abordagem do Pacote de Restauração e dos arquivos do jogo.

   > Comentários do Morte sobre o Livro do Dhall:

   > Originalmente restaurado pelo SKARDAVNELNATE e feito de uma maneira levemente diferente pelo Qwinn, o tutorial do Morte no Necrotério é levemente extendido e ele comentará quando você se aproximar do Dhall perto do começo do jogo. Todo o conteúdo estava dentro dos arquivos do jogo, tudo que era necessário eram algumas mudanças no script.

4. Restaurada a Missão do Candelabro

   Do Readme do PST-UB:

   > Originalmente restaurada e distribuída como um mod de restauração autônomo do Platter, o SKARDAVNELNATE forneceu alguns bons consertos pra esta restauração de uma missão na Vila Soterrada. A maioria do conteúdo aqui existia nos arquivos do jogo: as áreas, os itens, as criaturas e as frases do diálogo, tudo já estava no jogo, apenas não estava ativado. O Platter adicionou alguns gatilhos, atores e scripts pra restaurá-la e o SKARDAVNELNATE adicionou as missões no jornal, consertou alguns erros do script e corrigiu as cores e aparência dos atores. O Qwinn adicionou um pouco de scripting adicional para os portais.

5. Restauradas as Conversas da Verdade sobre Deionarra

   Do Readme do PST-UB:

   > Descrição do SKARDAVNELNATE da restauração dele: "Há várias opções de diálogo [a respeito do destino da Deionarra] que não podem ser acessadas antes da Fortaleza dos Arrependimentos. Contudo algumas delas são não-específicas o bastante aonde The Nameless One não precisa saber todos os detalhes. Usar a Pedra Sensorial e falar com o Iannis deve ser o bastante pra desvendar que algo aconteceu. O diálogo do Iannis é muito detalhado mas se estiver ativado agora funcionará apropriadamente."

   > Note que este NÃO é o mod da "Verdade sobre Deionarra" que também restaura a conversa do Iannis sobre o destino de Deionarra a despeito do fato que não há como o The Nameless One saber do que ele fala. Como ele diz, a versão do SKARDAVNELNATE só restaura pedaços da conversa que são consistentes com o que o jogador pode saber naquele ponto do jogo. Se você quer mais verifique o "Mod Expandido da Verdade sobre Deionarra" recentemente disponível na versão 3.0 do UB que restaura cada pedaço de conteúdo a respeito da Verdade sobre Deionarra e além disso adiciona um pouco de conteúdo novo.

6. Restaurada a Missão do Pingente do Yemeth

   Do Readme do PST-UB:

   > Originalmente restaurado pelo SKARDAVNELNATE, esta é possivelmente a maior restauração neste mod. Este componente restaura um missão envolvido 6 atores abrangendo duas áreas diferentes, a maioria dentro ou perto do Bar do Cadáver Ardente. Pra iniciá-la fale com o Ratbone na Praça dos Catadores. Note que este NÃO é o Ratbone que estava naquela área no jogo original - esse Ratbone foi renomeado como Carver no PS:T Ultimate WeiDU Fixpack pro PST e por este componente pro PST:EE pra evitar redundância com -este- Ratbone que é restaurado por este mod.

   > Embora houvessem muitos erros de digitação e pequenos bugs que precisavam de consertos pra fazer a missão funcionar suavemente a vasta maioria do conteúdo desta missão existia nos arquivos do jogo incluindo todo o diálogo. A restauração adiciona principalmente atores já existentes nas áreas e scripts pra controlá-los.

7. Restaurada Elyce e Companhia

   Do Readme do PST-UB:

   > Originalmente restaurado pelo SKARDAVNELNATE com alguns consertos adicionais do Qwinn, esta missão restaura a Elyce, o irmão dela e o namorado dela no jogo e há uma pequena missão envolvida. De novo mais uma vez os diálogos e criaturas, etc, estavam todos lá nos arquivos do jogo. O SKARDAVNELNATE apenas adiciona eles como atores na área e corrige um punhado de erros de script. O Qwinn consertou alguns bugs adicionais nos diálogos deles.

8. Restaurados os Cidadãos de Curst

   Do Readme do PST-UB:

   > Sete novos cidadãos legais de Curst originalmente restaurados pelo SKARDAVNELNATE, todos com diálogos interessantes escavados de dentro dos arquivos não implementados do jogo.

9. Prisoneiros de Curst Restaurados

   Do Readme do PST-UB:

   > Este é original do PS:T Unfinished Business, restaurado pelo Qwinn. Jà se perguntou por que a prisão de Curst, uma prisão planar importante, tinha tão poucos prisoneiros nela? Nem mesmo uma praga poderia explicar o quão esparsa era. Você veria até 3 prisoneiros só se você mesmo enviasse eles pra lá e então um bando cortado em pedaços rapidamente mais tarde e é isso. Haviam na verdade 9 diálogos adicionais programados dos prisoneiros que nunca foram postos na área. Este componente põe eles lá. E se por alguma chance essas portas da prisão se abrirem e a prisão explodir em tumulto e caos não espere que eles ignorem a oportunidade!

10. Carl Parfidor Restaurado

    Do Readme do PST-UB:

    > Outra restauração legal originalmente feita pelo SKARDAVNELNATE. No jogo original você pode contratar alguém pra matar Carl Parfidor mas você nunca consegue realmente encontrá-lo. Agora você pode! Como com todos os outros componentes do UB o diálogo ativado aqui foi escrito pelos funcionários da Black Isle. E se você fizer o Carl Parfidor ser assassinado você encontrará ao invés disto um "Assistente Administrativo de Curst", também como pretendido. O Qwinn adicionou scripting para que a ajuda contratada não simplesmente desapareça e o Carl não seja substituído magicamente.

11. Restaurados os Bandidos da Alameda dos Ângulos Perigosos

    Do Readme do PST-UB:

    > Este é original do PS:T Unfinished Business, restaurado pelo Qwinn. Os bandidos genéricos na Alameda sempre me aborreceram muito - eles pareciam não muito inteligentes, só cientes se você pagou ou não a taxa da gangue deles e repetidamente dizendo a você: "Fique bem aqui, alguém virá em breve pra falar com você" o que na maior parte da área simplesmente não era verdade, só aproximavam de você perto das saídas da área. Felizmente eu achei outros arquivos de diálogos soterrados (e estes seguindo as convenções de nomeação corretas do PS:T) aonde eles na verdade estão cientes dos eventos desdobrando ao redor deles, comentarão sobre eles e eles não mais serão até o último homem e mulher loucamente obcecados com seu pedaço da taxa de 10 coppers.

12. Restaurada a Conversa dos Dentes da Ingress com o Morte

    Do Readme do PST-UB:

    > Esta é original do PS:T Unfinished Business, restaurada pelo Qwinn. Ele restaura uma conversa muito divertida (sem voz) entre você, Morte e os Dentes da Ingress. Antes que o Morte consiga usar os dentes você precisará usá-los com o Morte por perto.

    > Por favor esteja ciente que ao contrário de todos os outros componentes recomendados do Unfinished Business esta restauração inclui diálogo não contido dentro dos arquivos não modificados do jogo. Duas frases curtas eram necessárias pra conectar os blocos existentes do diálogo suavemente. Mais significativamente, eu tinha que escrever um epílogo na conversa pra responder por uma limitação da engine do jogo - a saber, não há modo de equipar o Morte automaticamente com os dentes mas é assim que a conversa original acaba (a qual era provavelmente por que a conversa foi cortada do jogo em primeiro lugar). Quase todo o diálogo até ele ter eles equipados é material original da Black Isle, tudo após isso foi escrito por mim pra responder pela limitação.

    > Já que tal epílogo era necessário pra 'concluir' o conteúdo, eu decidi me divertir com ele. Eu espero que você achará meu epílogo tão divertido quanto o conteúdo original. É certo que a Annah (se ela estiver lá) achará que sim. Eu continuo a conversa original fornecendo ambos uma faixa "boa" e "má", pelo menos por um pouco de tempo.

13. Itens Restaurados

    Do Readme do PST-UB:

    > Desde a versão 2.0 os itens restaurados no jogo por este componente são o Amuleto do Rato, os Dentes do Demônio, Luvas Pontadas, Luvas do Rasgo, o Olho de Vecna, o Tributo do Diabo e a Pena da Caos. Tudo exceto o Amuleto do Rato foram originalmente restaurados pelo Pacote de Restauração.

    > A Versão 3.0 do Ultimate WeiDU Fixpack conserta o bug com as restrições da usabilidade no Amuleto do Rato. Agorá é utilizável só pelos Xaositects como era pretendido. Alternativas anteriores que o tornaram utilizável só pelos personagens caóticos foram revertidos. O Amuleto do Rato está disponível no Barking Wilder se você é um Xaositect, você faz a pergunta correta pra ele e você tem o item certo do componente no seu inventário. Se você instalar este componente sem instalar o Fixpack você não será capaz de usar o Amuleto do Rato (Só pro PST).

    > Os Dentes do Demônio (utilizável pelo Morte), as Luvas Pontadas e as Luvas do Rasgo são vendidos por um mercador chamado Murk que foi restaurado em Curst. A loja dele já continha estes itens, tudo que eu fiz foi restaurar o mercador.

    > O Olho de Vecna não se tornará disponnível até mais tarde no jogo... tenha certeza de confirmar com a Vrischika se você voltar após sair de Sigil por qualquer período de tempo.

    > O Tributo do Diabo e a Pena do Caos serão achados num contêiner em algum lugar dentro das paredes de Sigil - ou pelo menos aonde é reputado estarem, embora ninguém saiba com certeza.

14. Comentários e Conversas do Grupo Restauradas

    Do Readme do PST-UB:

    > As Versões 1.0 e 2.0 do UB não adicionam quaisquer novas conversas e só 3 comentários com voz. Uma foi originalmente restaurada no Pacote de Restauração, um comentário da Grace sobre o Fell na primeira vez que ela entra na área da Colméia contendo o salão dele. O Qwinn adicionou as outras duas, ambas na área principal da Ala dos Balconistas, uma quando o Morte entra pela primeira vez nela e outra quando a Grace entra pela primeira vez nela.

    > A Versão 3.0 do Unfinished Business contudo expandiu grandemente este componente. Ele restaura 27 flertes com voz entre o Morte e as mulheres zumbis o qual pode ser apreciado bem no começo do jogo. O Morte dialogará num momento ou dois após falar com qualquer mulher zumbi. Também são adicionadas 15 conversas novas e divertidas entre vários Personagens Jogadores e um novo comentário da Grace que ela dirá uma vez quando entrar na maioria das áreas da Colméia pela primeira vez. Note que é improvável que você verá as 15 novas conversas a menos que você instale o componente das conversas aceleradas no Qwinn's Tweak Pack pro PST ou um dos outros aceleradores de conversa disponíveis pro PST:EE.

    > A Versão 4.0 adiciona mais sons e conversas restauradas - Eu vasculhei através de cada arquivo de som disponível e esta versão praticamente restaura cada conversa que possa ser de maneira sensata restaurada. Também, mais músicas novas! a música tema "Alternativa do Cadáver Ardente" da trilha sonora oficial do PS:T agora tocará de noite (no tempo do jogo, claro) no Bar do Cadáver Ardente. Finalmente, falar com os membros do seu grupo agora tocará a música tema daquele personagem, como vários desses temas eram muito raramente tocados no jogo. A música tema do Morte não foi entregue com o jogo mas falar com ele tocará o tema principal dele na trilha sonora oficial do Planescape Torment. Ambas as faixas da trilha sonora são do Mark Morgan.

    Notas do PST:EE:

    Por razões técnicas não é possível implementar reações individuais dos NPCs para portas e contêineres trancados ou copiar pergaminhos dos feitiços no livro de feitiços. Já que o PST:EE ainda é ativamente mantido pela Beamdog, é possível que esta função será implementada por um patch futuro do jogo. Este componente restaurará o efeito de som genérico por copiar os pergaminhos dos feitiços no livro de feitiços.

15. Mebbeth Restaurada

    Do Readme do PST-UB:

    > Este componente, novo na versão 3.0 do UB, restaura dois blocos orfãos significativos do diálogo da Mebbeth. Um bloco tem várias frases e supostamente ocorria após você dormir na cabana dela via a opção de diálogo dela pra fazê-lo e na verdade levam a uma nova entrada no jornal. Outro bloco de diálogo é "O Conto de Mebbeth sobre a Ravel", o qual você só será capaz de obter dela antes de você sair pro labirinto da Ravel e também leva a uma nova entrada no jornal. Soa interessante? É.

16. Encontros da Ala Inferior Restaurados

    Do Readme do PST-UB:

    > Este componente, novo na versão 3.0 do UB está empacotando junto com o resto dos componentes recomendados. Ele restaura 9 criaturas na área principal da Ala Inferior, 7 delas com diálogos não vistos anteriormente que foram entregues com o jogo original e também traz de volta um personagem existente pra um pedacinho de diálogo extra original que você não conseguia obter após ela sair da Ala Inferior.

    > A melhor adição nova é Hailcin'n, um guerreiro githzerai cicatrizado e tatuado que vagueia na mesma área geral de Kii'na. Um personagem muito colorido, felizmente ele não parece usar o histórico do Dak'kon contra ele. Esta foi uma restauração fácil - os arquivos do jogo já incluiam o arquivo de criatura dele, o arquivo de diálogo dele e o script dele andando por aí. Tudo que eu precisei fazer foi pôr ele no lugar e fazer algumas correções muito menores dos diálogos. O diálogo dele é bem detalhado e adiciona muito sabor.

    > Outras 6 criaturas são colocadas baseadas em dois arquivos de diálogo não usados representando fregueses parados ao redor do Deran, o leiloeiro de escravos. Muito como os fregueses no leilão do Giltspur, há 3 homens e 3 mulheres. Falar com qualquer um deles pode produzir um de 3 diálogos aleatórios pra esse gênero, de novo o mesmo que ocorre com os fregueses do Giltspur. Não foram necessárias correções nos diálogos mas eu tive que escolher sprites de criaturas e escrever um script pra elas baseado no script dos fregueses do Giltspur (consertado pelo Fixpack). Eles também adicionam uma boa quantidade de sabor naquela área.

    > Outros dois personagens, trabalhadores trabalhando em algum dispositivo estranho não identificado, são restaurados perto de onde o Lenny passa o tempo. Isto é restaurado baseado num complexo script que existia para o trabalhador que se move por aí. Não havia quaisquer arquivos de diálogo interativos especiais pra eles mas há um bom número de textos de frases flutuantes originais. Se você tentar falar com eles eu dei a um diálogo genérico de cidadão da Ala Inferior e o outro tem uma frase de diálogo original "Eu estou trabalhando, me deixe em paz" que eu não achei sendo usada em qualquer outro lugar.

    > Finalmente, se você der a informação a Ki'ina que faz ela deixar a Ala Inferior ela retornará agora por volta de uma semana depois pra que você possa apreciar o resto do diálogo dela que era anteriormente inacessível.

17. Entradas do Bestiário Restauradas

    Do Readme do PST-UB:

    > Este componente, novo na versão 4.0 do UB, foi originalmente restaurado pelo Kung Fu Man no Pacote de Restauração dele. A maioria destas entradas de texto restauradas foram incorporadas no Fixpack v3.0 mas na versão 4.0 estão agora separadas neste componente do UB. As entradas afetadas do bestiário são as de Annah, Dak'kon, Dhall, Dustmen (ambos homens e mulheres), Grace, Ignus, Lothar, Nordom, Trias e Vhailor.

    > Além disso o diálogo do jogo incluia uma entrada de texto do alu-fiend do bestiário mas nenhum retrato correspondente estava disponível. Felizmente, o postador do fórum do SHS, MaeBe, respondeu meu pedido pra uma versão modificada do retrato do Aasimar e a postadora Leila o melhorou mais pra tornar o retrato incluído da Vrischika uma excelente adição ao bestiário. Eu acho que se encaixa no estilo do PST muito bem e eu sou grato a ambos os postadores por emprestar suas excelentes técnicas artísticas a este projeto.

    > Finalmente, graças ao nosso guru da engine, scient, você agora consegue ver a imagem atualizada do bestiário do Transcendent One no jogo. O retrato mudará de um retrato vago mal-iluminado pra um retrato totalmente iluminado quando você vê ele pela primeira vez em pessoa o qual é marcado por um filme curto. Tenha certeza de verificar antes de começar o diálogo como suas chances de vê-lo podem ser muito limitadas posteriormente.

    Notas sobre a modificação:

    O mod expande a funcionalidade do bestiário do PST:EE pra que possa exibir imagens diferentes baseado em uma de duas definições variáveis suportadas no BGEE.LUA. O novo campo 'iglobal' define a variável pra procurar exclusivamente por imagens. Se esta variável não é achada a 'global' é selecionada ao invés desta. É completamente compatível regressivamente com a implementação padrão do jogo não-modificado.

18. Restaurada a Residência do Lothar

    Este componente restaura uma criatura não usada assim como um item não usado na casa do Lothar na área da Ala Inferior. A criatura é um Golem de Pedra Ghoul. Você pode achar um deles guardando a câmara das caveiras e outro protegendo os tesouros nas câmaras privadas do Lothar. O tesouro inclui um artefato mágico menor não disponível em qualquer outro lugar no jogo.

    O componente também adicionará duas instâncias adicionais da Pomada do Gorgon no jogo a qual pode ter um uso adicional na casa do Lothar. Você consegue achar uma Pomada do Gorgon em algum lugar no Bordel das Luxúrias Intelectuais Repreensivas. Outra instância pode ser comprada do Pestle após ajudá-lo. O ícone original do inventário do item também era compartilhado com o Fluído Embalsamador. Este componente o substitui com outro ícone que anteriormente não era usado no jogo.

19. Restaurado o Cortiço dos Bandidos (Só no PST:EE)

    Este componente é baseado no conteúdo do Fixpack do PS:T do Qwinn. Embora a maioria dos consertos foram integrados diretamente no PST:EE pelos desenvolvedores, este conserto foi deixado de fora por algum motivo.

    Do Readme do PST-Fixpack:

    > A Área do Cortiço dos Bandidos é designada pra ser um Playground dos Ladrões mas ao invés disso era uma interrupção entediante no jogo. Haviam 3 razões pra isto:

    > 1. Há uma porta secreta perto da saída da área que deixa você ir pelo lugar com zero desafio que supostamente só estava disponível pra Xaositects (se eles falassem com a pessoa correta).
    > 2. Todos os bandidos foram configurados pra ser inicialmente hostis o que tornava eles incapazes de serem roubados. Havia toneladas de scripting que tornavam eles agressivos quando eles vissem você mas nada disso importava porque eles eram hostis pra começar. Tornar eles neutros pra começar reativou todo o excelente scripting agressivo deles e tornou eles serem capazes de serem roubados o qual era supostamente era o único caminho pra não-Xaositects passarem pelo Cortiço sem combate.
    > 3. Os bandidos não conseguiam correr pra bloquear seu caminho para a fuga se você tentasse fazê-lo sem andar furtivamente.

    Só os dois primeiros problemas são abordados por este componente.

20. Chaves dos Feitiços Restauradas (Só no PST:EE)

    Nota: Este componente atualmente não está incluído na seção "Recomendados" do procedimento de instalação até que tenha sida testado mais cuidadosamente.

    Este componente restaura um conjunto de itens os quais são rotulados como "chaves dos feitiços". Elas são destinadas pra impedir os feitiços lançados pelo Nameless One de falhar nos Planos Exteriores ou outros locais especialmente protegidos. Por esse motivo o componente também adicionará os efeitos de falha do feitiço a um número de locais os quais só podem ser impedidos achando as já mencionadas chaves dos feitiços.

    Várias chaves dos feitiços existem como recursos não usados no jogo. Mais itens foram restaurados dos recursos incompletos. A aquisição e funcionalidade das chaves dos feitiços foram inteiramente programadas do zero. De acordo com o conteúdo existente no jogo original ele muito provavelmente pretendia afetar só os feitiços que eram opostos ou alinhados com a natureza dos planos que o Nameless One visitou. Por exemplo: em Baator feitiços "malignos" tais como Horror ou Pain Mirror seriam mais efetivos enquanto feitiços "bons" como Elysium's Tears seriam menos efetivos ou não funcionariam de modo algum sem a chave do feitiço certa. Contudo, por razões técnicas eu tive que implementar um efeito mais geral pra todos os feitiços lançados pelo Nameless One.

21. Mod Expandido da Verdade sobre Deionarra

    Do Readme do PST-UB:

    > Eu não estou incluindo isto na seção "Recomendados" do procedimento da instalação porque contém muito mais conteúdo novo do que restaurado mas eu o recomendo de qualquer maneira. Como notado no "Mod Restaurado da Verdade sobre Deionarra" listado acima, nem toda conversa original a respeito do destino final da Deionarra poderia ser restaurada porque o jogador não poderia saber tudo que ele precisava pra ter essas conversas até que fosse tarde demais. Este mod adiciona uma grande quantidade de conteúdo novo (incluindo 180 novas frases de diálogo) que permitirá ao jogador descobrir o destino dela antes que seja tarde demais pra fazer qualquer coisa sobre ele. Uma vez que o novo conteúdo foi executado por volta de 30-40 mais frases de diálogo original se tornarão acessíveis.

    > Note algumas coisas importantes se você instalar este componente: Um armário na sua sala no Festhall que podia anteriormente ser aberto facilmente permanecerá firmemente trancado até o fim desta missão (os itens que continha foram movidos e permanecem acessíveis antecipadamente). A missão não estará disponível até após você ter retornado pra Sigil após uma longa viagem pra outro lugar. Visite um personagem importante na Praça dos Catadores nesse tempo pra iniciar a missão e preste atenção pra quaisquer dicas que Ravel poderia dizer sobre itens que você deveria manter, você precisará de um pra completar esta missão apropriadamente (a dica é na verdade parte do diálogo original dela, eu não adicionei). Seu The Nameless One terá que ser capaz de lidar com uma luta muito difícil sozinho também e um prêmio muito bacana espera aqueles que completam a missão (embora é restrito por ambos, a classe e alinhamento). Por último, esta nova missão dá a uma longa missão existente que acabou num beco sem-saída um tanto anti-climaticamente algum senso de encerramento.

    > Eu devo repetir: Você DEVE manter um item do Jardim da Ravel durante a maior parte do jogo pra completar esta missão. Este item tem múltiplos outros usos. Você pode ter de renunciar aos outros usos pra mantê-lo até você precisar dele perto do fim do jogo. Você foi avisado. E se você não puder abrir um certo armário que você costumava ser capaz de abrir este componente é o motivo.

    > O conteúdo geral deste mod - incluindo a conexão com a missão existente recém mencionada - foi aprovado por Chris Avellone, designer-chefe do Planescape: Torment e a trama e o diálogo também receberam forte aprovação do Colin McComb, designer original da área aonde a maior parte da missão acontece.

22. Itens de Trapaça Restaurados (Não Recomendado)

    Do Readme do PST-UB:

    > O diálogo da Vrischika desativou os caminhos da conversa aonde ela oferece vender a você a "Espada de Wh'ynn" - também conhecida como a "A Espada do Trapaceiro" - e "O Tomo das Trapaças". As descrições deles indicam o que eles supostamente fazem mas nenhum deles realmente fazia qualquer coisa. O Pacote de Restauração ativava eles permitindo a você comprar ambos, ler as descrições e no caso da Espada de Wh'ynn reativou o poder dela (o qual é basicamente pular adiante para a cena final do jogo a qual basicamente simplesmente revela o final o qual é por que eu não recomendo esse componente).

    > Note que isto na verdade também restaura um terceiro item - como comprar qualquer desses dois itens da Vrischika também faz uma nova tatuagem ficar disponível no Fell (o que não faz?).

    > O Pacote de Restauração também clamava ativar algumas das opções do Tomo das Trapaças mas de fato não fazia. A versão do Unfinished Business contudo, ativa. E tornará o jogo trivialmente fácil o qual é por que eu não recomendo ele (exceto por modders procurando testar os mods deles, o qual é a única razão pela qual eu me incomodei em fazê-lo). As Trapaças disponíveis no Tomo das Trapaças da versão 1 do UB são a Trapaça do Tele-Transporte, Trapaça pra Descansar em Qualquer Lugar, Trapaça da Riqueza, Trapaça da Pontuação dos Atributos, Trapaça da Morte, Trapaça da Experiência, Trapaça da Palavra do Bem e do Mal e Trapaça da Palavra da Lei e do Caos.

    > Duas coisas de nota sobre o Tomo das Trapaças. Uma é que o PS:T Tweak Pack do Qwinn também contém uma melhoria do Tomo das Trapaças, a diferença sendo que com o mod do Tweak Pack você começa o jogo com o Tomo das Trapaças na sua posse enquanto neste componente você tem que esperar até chegar na Vrischika (como era... *cough*... "pretendido") um caminho bem longe no jogo antes que você consiga comprar o Tomo (e é... bem caro, dela). A outra coisa de nota é que isto não tem -nada- a ver com o mod do Tomo das Trapaças do Platter o que eu nunca baixei ou vi. O diálogo que você vê quando você usa o livro é inteiramente autoral, do Qwinn. A conversa com a Vrischika sobre o livro é o que estava contido nos arquivos originais e a única coisa lá que eu modifico levemente é a listagem das trapaças disponíveis no Tomo.

    Original do PST:

    Originalmente o console do debug foi desativado já que ele pode facilmente causar um crash no jogo. Este componente aplica um patch no executável do jogo pra reativar o console do debug e o associa com a tecla de atalho do "Local" (pela cortesia do Bubb).

    Pressione 'L' pra ativar o painel do console. Se você remapeou a tecla de atalho do "Local" pra algo mais, pressione essa tecla ao invés disso. Mais informações assim como uma lista de comandos de trapaça disponíveis podem ser achadas em IESDP. Use por sua conta e risco.

    Notas do PST:EE:

    O jogo já vem com um poderoso console de debug que torna este componente altamente redundante. Apesar disso ainda poderia ser útil já que muitas trapaças são convenientemente apresentadas como opções de diálogo.

23. Restaurações e Melhorias Mistas

    Este componente instala várias restaurações e melhorias menores as quais são muito pequenas pra garantir seus próprios componentes ou não são estritamente baseadas no conteúdo cortado. Por esse motivo eu não estou incluindo ele na seção "Recomendados" do procedimento de instalação.

    Atualmente as seguintes adições estão instaladas:

    - Uma cena que apropriadamente toma conta dos companheiros quando o Nameless One alcança o fim da sua jornada.
    - Adiciona a opção de cura "Ressuscitar os Mortos" na loja da Mebbeth como não há outras opções pra ressuscitar os membros mortos do grupo na Colméia se o The Nameless One não aprendeu a habilidade de "Ressuscitar os Mortos" da Deionarra.

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## Créditos

### PS:T Unfinished Business - Reloaded

Argent77: Revisou, modernizou e otimizou grandemente a base do código original do PST-UB e tornou o mod disponível pro PST:EE.

Traduções:

- Atualizações da tradução pro francês do mirandir.
- Atualizações da tradução pro alemão do Argent77.
- Atualizações da tradução pro italiano do improbabile e Aedan.
- Tradução pro português brasileiro do Felipe.
- Tradução pro chinês simplificado do Hindo's Doom e Mephisto Satan Devil.
- Atualizações da tradução pro polonês do memory (Stars of Mystra).
- Atualizações da tradução pro russo do Eugene Vlasov (aka EugVV).
- Atualizações da tradução pro espanhol do SrReddy.

Contribuidores adicionais:

- Fixpack do Qwinn pro PS:T: Para o conserto do Ratbone/Carver e o componente "Restaurado o Cortiço dos Bandidos".
- Bubb: Patch pra reativar o console do debug no PST original.
- lujo: Ajuda adicional.

### PS:T Unfinished Business Original

Qwinn: Este mod não seria possível sem o tempo e esforço dele pra criar o PST-UB original.

scient: Que contribuiu com várias melhorias na engine do PST original.

Platter, Cilantro, SKARDAVNELNATE: Que contribuíram com uma quantidade considerável pro PST-UB original.

MaeBe e Leila: Pelo maravilhoso trabalho deles em criar um retrato do bestiário pra Vrischika (sob "alu-fiend") no novo componente "Entradas do Bestiário Restauradas".

Contribuidores adicionais do PST-UB original (sem nenhuma ordem em particular): Chris Avellone (designer-chefe do Planescape: Torment), Colin McComb, Miloch, Isaya, devsin, Nythrun, Icendoan, Daulmakan, Bearwere, thebigg, Ghildrean, Yakkuz, Arkain, Avantenor, Doctor Who, HomiSite, Zenju, Rhaenys, Immortality, yarpen, W. Irving, tanman, Macbeth, Refiler, PirroEpirote, mirandir e Zyl.

##### Notas dos Direitos Autorais:

O conteúdo original do "PS:T Unfinished Business" é de propriedade autoral do Qwinn.

Adições e modificações feitas pelo "PS:T Unfinished Business - Reloaded" são licenciadas sob a Licença Internacional da Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0.

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## Histórico das Versões

###### Version 2.4

- Fixed non-traified lines
- Updated German and Russian translations

###### Version 2.3

- Updated Simplified Chinese translation

###### Versão 2.2

- O Componente "Itens de Trapaça Restaurados" reativa o console do debug no PST original (do Bubb)
- Adicionada uma opção na loja da Mebbeth pra ressuscitar os membros do grupo no componente "Restaurações e Melhorias Mistas"
- Cena melhorada nas "Restaurações e Melhorias Mistas"
- Adicionadas soluções alternativas pros cronòmetros bugados do jogo
- Consertada a codificação dos caracteres das frases do setup chinês
- Erros de digitação do readme consertados

###### Versão 2.1

- Tradução pro Polonês atualizada (Obrigado memory)

###### Versão 2.0

- Adicionado um novo componente: Chaves dos Feitiços Restauradas
- Adicionado um novo componente: Restaurações e Melhorias
- Adicionado o readme do Português Brasileiro (obrigado Felipe)
- Adicionados os rótulos dos componente ao Project Infinity

###### Versão 1.5

- Adicionado um novo componente "Cortiço dos Bandidos Restaurado" for PST:EE
- Converti os readmes pro formato html
- Atualizada a tradução pro Espanho (obrigado SrReddy)
- Atualizada a tradução pro Italiano
- Atualizada a tradução pro Português Brasileiro
- Adicionados os metadados do Project Infinity
- Adicionada a informação de suporte do WeiDU
- Consertados os problemas de exibição potenciais com os nomes dos componentes no WeiDU.log e Project Infinity

###### Versão 1.4

- Adicionada a tradução pro Chinês Simplificado (obrigado Hindo's Doom e Mephisto Satan Devil)
- Consertado um bug que pode fazer a instalação falhar sob certas circumstâncias

###### Versão 1.3

- Atualizada a tradução pro Russo (obrigado Eugene Vlasov)
- Melhorei a compatibilidade da imagem do bestiário do Alu-fiend com outros mods
- Substituí o readme.txt pelo readme.html (Só em Inglês)

###### Versão 1.2

- Atualizada a tradução pro Polonês e adicionado o readme (obrigado memory)
- Atualizada a tradução pro Russo (obrigado Eugene Vlasov)
- Mudei a codificação do setup.tra Russo de CP855 pra CP866

###### Versão 1.1

- Adicionada a tradução pro Português Brasileiro (obrigado Felipe)
- Vários erros de digitação consertados

###### Versão 1.0 (Lançamento inicial)

- Código do mod do WeiDU limpo e modernizado
- Tornei o conteúdo do PS:T Unfinished Business v4.12 disponível pro PST:EE
- Adicionado um novo componente "Residência do Lothar Restaurada": Restaura a criatura "Golem de Pedra Ghoul" e o item "Bone Ward" na casa do Lothar na Ala Inferior
- Adicionada uma imagem melhorada do Alu-Fiend pretendida pra Vrischika ao bestiário no PST:EE ("Entradas do Bestiário Restauradas")
- Consertado um polígono do contêiner nos Quartos Privados do Festhall que se sobreporam ao polígono da porta bloqueada. Ele permitia ao jogador acessar o conteúdo prematuramente em ambos o PST e no PST:EE ("Mod Expandido da Verdade sobre Deionarra")
- Restaurei um feedback acústico genérico quando copiar os feitiços pro livro de feitiços no PST:EE ("Comentários e Conversas do Grupo Restauradas")
- Consertei as condições dos diálogos dos demônios no SCB pra retornar o pingente só após fazer um acordo com eles ("Missão do Pingente de Yemeth Restaurada")
- Resolvi um beco sem saída se o grupo entrasse no Mausoléu sem uma bolsa vazia na posse deles ("Missão do Candelabro Restaurada")
- Movi um portal pra um local mais apropriado ("Missão do Candelabro Restaurada")
- Tranformou o "Restaurados Mais Momentos do Morte no Necrotério" em dois sub-componentes: Instalar "Tudo" ou "Só os Comentários"
- Mais itens adicionados ("Itens Restaurados")
- Atualizada a tradução pro Francês e foi adicionado o readme (obrigado mirandir)
- Atualizada a tradução pro Alemão e foi adicionado o readme

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