//BH0109.baf
@0  = ~Il semble que les vols aient commencé une semaine après la pendaison d'un célèbre bandit nommé Reynard. Autre fait intéressant, Restenford avait une guilde voleurs autrefois. Le Baron Grellus les a détruits quand il est devenu baron. Elle était basée dans les égouts en-dessous de la partie ouest de la ville. Est-ce là que se cache le voleur ?~
@1  = ~Après plusieurs heures, vous avez découvert certaines informations intéressantes dans les annales historiques de Restenford. Les vols ont commencé une semaine après la pendaison d'un célèbre bandit nommé Reynard. Autre fait intéressant, Restenford avait une guilde voleurs autrefois. Le Baron Grellus les a détruits quand il est devenu baron. Elle était basée dans les égouts en-dessous de la partie ouest de la ville. Dans un manuel d'objets magiques, vous avez découvert que la Main de Gloire est fabriquée à partir de la main d'un voleur mort. Cependant, le texte n'expliquait pas ce que peut faire cette main.~

//BH0401T.baf
@50  = ~Vous avez trouvé une trappe sous les gravats. Elle semble très ancienne et inutilisée.~

//BH0402T.baf
@100 = ~Ce doit être de là que viennent les rats. L'odeur est épouvantable. Vous pouvez les entendre un peu plus loin.~

//BH0504.baf
@150 = ~Il semblerait que les vols aient commencé une semaine après la pendaison d'un bandit notoire du nom de Reynard. Autre fait intéressant : Restenford avait autrefois une guilde de voleurs. Le baron Grellus l'a détruite quand il est devenu baron. Elle était basée dans les égouts, sous la partie ouest de la ville. Est-ce que le voleur se cache là-bas ?~
@151 = ~Après plusieurs heures, vous avez découvert certaines informations intéressantes dans les annales à propos de Restenford. Les vols ont commencé une semaine après la pendaison d'un bandit notoire du nom de Reynard. Autre fait intéressant : Restenford avait autrefois une guilde de voleurs. Le baron Grellus l'a détruite quand il est devenu baron. Elle était basée dans les égouts, sous la partie ouest de la ville.~

//BH0700.baf
@200 = ~Tous ensemble, vous avez déchiffré la note qui est une carte de Restenford.~

//BH1100.baf
@250 = ~Le chef des bandits est désormais mort.~

//BH1101.baf
@260 = ~Vous savez à présent où les orques planquaient les chariots manquants.~

//BH1301.baf
@300 = ~Ainsi, c'est un Ogre Mage qui contrôle les gnolls. Cela explique les dernières attaques organisées contre Restenford.~

//BHALARM.baf
@350 = ~Au moment où vous franchissez le porche, une alarme résonne puis s'arrête brusquement.~

//BHALARM2.baf
@400 = ~Quelqu'un vous a remarqué ! Vous entendez les gardes se faire convoquer !~ ~Quelqu'un vous a remarquée ! Vous entendez les gardes se faire convoquer !~

//BHALMON.baf
@450 = ~Voleur ! Comment osez-vous !!~ ~Voleuse ! Comment osez-vous !!~
@451 = ~Almon a remarqué votre vol. les gardes ont été convoqués.~

//BHBERSER.baf
@500 = ~Avale une potion~
@501 = ~J'ai besoin de soins !~

//BHCTMS.baf
@550 = ~Piège déclenché !~

//BHCUTBA1.baf
@600 = ~Par les dieux, quelle journée ! Les marchands cesseront-ils jamais de se chamailler ?~
@601 = ~Qu'est-ce que c'est que ça ? Fairwind, est-ce vous, ma chère ?~
@602 = ~Ha ha ha ha !~

//BHFAIR.baf
@650 = ~Voleur ! Comment osez-vous !!~ ~Voleuse ! Comment osez-vous !!~
@651 = ~Dame Fairwind a remarqué votre vol.~

//BHGRAVE.baf
@700 = ~On dirait une tombe fraîchement creusée.~
@701 = ~Vous creusez dans la tombe de Reynard. Après avoir forcé le couvercle du cercueil, vous y découvrez deux corps. L'un est celui d'un mâle humain auquel manque la main gauche, l'autre est un mâle gnome.~ 
@702 = ~A l'exception de ces deux corps en putréfaction, il n'y a rien de notable dans la tombe.~ 
@703 = ~Vous êtes trop loin de la tombe pour interagir avec elle.~

//BHHARPER.baf
@750 = ~Je me demande s'il nous faut plus de neige ?~
@751 = ~Peut-être devrions-nous faire plus d'offices sous l'eau ?~
@752 = ~Hum, je pensais que ce sort ferait partir les taches.~
@753 = ~Parfait, ça sent comme la pluie.~
@754 = ~Quand est le dîner ? J'ai faim d'un bon repas.~

//BHINFO01.baf
@800 = ~Au moment où vous franchissez le porche, une alarme résonne puis s'arrête brusquement.~

//BHPELL.baf
@850 = ~Zahrdahl ne va pas à l'auberge locale et sa jambe l'empêche de se rendre plus loin, à la taverne. Pourquoi est-il si intéressé par ce que je fais ici ?~
@851 = ~Un fermier nous a dit qu'il y avait eu des disparitions dans son bétail. Il suppose que ce doivent être les gnolls.~
@852 = ~Un fermier nous a dit qu'il avait vu quelque chose bouger près de chez lui. Mais il ne sait pas ce que c'était.~
@853 = ~Un homme prétend qu'il y a des mort-vivants près du vieux poste de garde. Peut-être devrais-je y jeter un coup d'oeil.~
@854 = ~Nous avons rencontré un fermier qui nous a raconté une histoire sur son oncle. Il disait que son oncle avait un jour été possédé par quelque esprit maléfique tandis qu'il explorait les vieilles ruines. Ils ont réussi à le libérer en lançant sur ce pauvre homme un sort d'Immobilisation des personnes.~
@855 = ~Il y a des bandits sur certaines des routes autour de Restenford. On se sent chez soi.~
@856 = ~Le Vol des Entrepôts

Welcar pense qu'un seul voleur est impliqué dans ces vols. Ainsi, une seule personne aurait accompli tout le cambriolage ? Et les meurtres ? Comment ?~
@857 = ~Le Vol des Entrepôts

J'ai rapporté à Welcar toutes les marchandises volées. Peut-être qu'à présent, Gelpas laissera Pelltar nous renvoyer d'où nous sommes venus.~
@858 = ~Welcar a dit qu'il y a de vieux égouts sous Restenford. Autrefois des voleurs s'y cachaient. Je me demande si le voleur s'en sert à présent.~
@859 = ~Attaques des gnolls

J'ai parlé à Yalta de l'ogre qui conduisait les gnolls. Avec un peu de chance, ce problème est résolu.~
@860 = ~Yalta m'a demandé de nettoyer un poste de garde abandonné investi par des rats. Ça a l'air assez simple. Il a mentionné de discuter avec le marchand d'appâts, vu que c'est lui qui vit le plus près du poste de garde.~
@861 = ~Attaques des Gnolls

Yalta a dit que les gnolls près de Tri-Top continuent à attaquer la ville. Ils semblent plus organisés qu'auparavant et ils représentent un réel défi pour les gardes à présent. Quelque chose se trame là-bas et il veut que j'en découvre la cause.~
@862 = ~Nettoyer le Poste de Garde Abandonné

Zahrdahl, le marchand local d'appâts pour la pêche, nous a demandé d'éradiquer des rats. Apparemment, ils doivent avoir un nid dans le poste de garde abandonné, juste au sud de chez lui.~
@863 = ~Nettoyer le poste de garde abandonné

J'ai dit à Zahrdahl que les rats ne l'ennuieraient plus. Bien sûr, avec tous ces appâts autour de sa maison, ils ne mettront pas longtemps à revenir.~
@864 = ~On dirait que quelqu'un a tué le gardien du phare et fourré son corps dans le cercueil, avec celui du bandit. Je suppose qu'il s'agit de la ou des mêmes personnes. Il est temps d'aller jeter un oeil au phare.~
@865 = ~Fabio pense que le parchemin fait allusion à un objet magique appelé la Main de Gloire. Je me demande ce que c'est, et pourquoi les voleurs pensaient que je l'avais ?~
@866 = ~Il semblerait que les vols aient commencé une semaine après la pendaison d'un bandit notoire du nom de Reynard. Autre fait intéressant : Restenford avait autrefois une guilde de voleurs. Le baron Grellus l'a détruite quand il est devenu baron. Elle était basée dans les égouts, sous la partie ouest de la ville. Est-ce que le voleur se cache là-bas ?~
@867 = ~Trouver l'assassin du Baron Grellus.~
@868 = ~Donc l'idée est que quelqu'un dans la ville de Garrotten était impliqué dans le meurtre du Baron Grellus. J'ai trois suspects : Harper, un grand prêtre, Abraham, un aubergiste, et Balmorrow, un barde propriétaire d'un théâtre. Pourquoi l'une de ces trois personnes voudrait-elle la mort du Baron ? L'un d'entre eux est-il vraiment un assassin recruté pour le tuer ? Si c'est le cas, lequel ? Et qui a recruté le tueur ?~
@869 = ~La Guilde d'Assassins

Trouver la vérité sur la rumeur concernant l'existence d'une guilde d'assassins à Garrotten.~
@870 = ~L'abbé Qualton n'a pas pu ramener Grellus d'entre les morts. Pour je ne sais quelle raison, j'ai l'impression qu'il n'était pas aussi déçu qu'il le prétendait.~
@871 = ~La maire de Garrotten est en train de reconstruire un vieux château. Elle semble avoir de l'argent qui ne vient pas des seules taxes sur les villageois. Peut-être était-elle riche avant de venir ici ? Si elle est si riche, pourquoi le duc l'a-t-elle nommée dans cette petite ville ? Et si elle faisait quelque chose dont elle ne veut pas que les gens soient au courant ?~
@872 = ~On dirait que la maire reproduit mon enquête. Elle a fait arrêter Balmorrow pour l'interroger. Je me demande pourquoi ils ne pouvaient pas faire cela ici au théâtre ?~
@873 = ~On dirait que la maire reproduit mon enquête. Elle a fait arrêter Abraham pour l'interroger. Je me demande pourquoi ils ne pouvaient pas faire cela ici à l'auberge ? ~
@874 = ~D'après Priska, Basmar pourrait projeter de me tuer lors de notre prochaine rencontre. Je devrai être prêt.~
@875 = ~Le druide Martin m'a demandé d'attaquer le château ! Il pense que ses amis seront accusés à tort et tués pour cela. Il pense aussi que la preuve de l'existence de la guilde se trouve quelque part à l'étage supérieur du château.~
@876 = ~J'ai trouvé le symbole sacré du Grand Prêtre Harper et dénoncé un espion au temple. Cependant, il s'est échappé. Je vais certainement le revoir.~
@877 = ~Harper semble être vraiment fou. Soit c'est vrai, soit c'est un très bon acteur. J'ai reçu la permission d'enquêter autour du temple. Je suppose qu'il faut que je parle à ce Lothar.~
@878 = ~Abraham est innocent ! Le garçon d'écurie, Falpir, a reconnu avoir volé un bouton sur la veste d'Abraham. Oscar avait demandé au garçon de le voler. Je soupçonnais Oscar d'être membre de guilde et à présent j'en ai une preuve supplémentaire. Après la rude leçon que j'ai donnée à Falpir, espérons que le garçon deviendra en grandissant une personne bonne et convenable.~
@879 = ~Abraham est innocent ! Le garçon d'écurie, Falpir, a reconnu avoir volé un bouton sur la veste d'Abraham. Oscar avait demandé au garçon de le voler. Je soupçonnais Oscar d'être membre de guilde et à présent j'en ai une preuve supplémentaire. Je me devais de dire la vérité à l'enfant sur ce qu'il va advenir d'Abraham. Il ne l'a pas bien pris.~
@880 = ~Même les roturiers ici sont au courant pour la guilde d'assassins. Ce doit être le secret le plus mal gardé de Toril.~
@881 = ~Un homme prétend que les Hauts Seigneurs de Lendore ne mettront pas fin aux raids orques ici à Garrotten. Est-ce une bonne ou une mauvaise chose ?~ 
@882 = ~Un des pêcheurs m'a dit que les orques ont fait un raid sur le village de Garrotten. On dirait qu'ils ont les mêmes problèmes que Restenford.~ 
@883 = ~Un pêcheur m'a dit que quelque chose d' "écailleux" a attaqué un bateau et tué quelques pêcheurs. L’Équilibre en action ?~ 
@884 = ~Pourquoi un jardinier aurait-il le symbole sacré du grand prêtre ? Pourquoi aussi verrouille-t-il et piège-t-il ses portes ? Pourquoi y a-t-il deux trous pour espionner dans la chambre d'Harper ? Je crois que j'ai trouvé l'espion du temple. Cependant, je dois trouver Lothar pour le prouver.~
@885 = ~J'ai parlé à une jeune prêtresse de Xerbo aujourd'hui. Elle a dit que quelque chose dans le lac attaquait les pêcheurs. Peut-être une vengeance du dieu ?~
@886 = ~On dirait que la maire reproduit mon enquête. Elle a fait arrêter Harper pour l'interroger. Je me demande pourquoi ils ne pouvaient pas faire cela ici au temple ?~
@887 = ~Balmorrow est surveillé par une jeune mage nommée Holga. Elle travaille pour Arrness, la maire. La maire est-elle chef de la guilde d'assassins ?~
@888 = ~Balmorrow a désigné Philmar et Oscar à l'auberge comme membres de la guilde d'assassins. Il va falloir que je fasse attention avec eux dans les parages.~
@889 = ~Des monstres marins ?

Quelque chose attaque les pêcheurs sur le lac. La maire veut que je découvre ce que c'est, et aussi que je retrouve son éclaireur qui enquêtait lui aussi là-dessus.~
@890 = ~La maire de Garrotten m'a presque jeté en cellule pour avoir posé des questions sur la guilde d'assassins. Ce doit être un sujet sensible.~
@891 = ~La maire de Garrotten projette d'enquêter sur le meurtre et a mis un terme à mes recherches. Je me demande si le vrai tueur sera pris.~
@892 = ~L'aubergiste Abraham pense que la guilde a le soutien de quelqu'un au château. Les gardes ou les conseillers de la maire doivent être impliqués. Peut-être ont-ils seulement peur de la guilde ?~
@893 = ~Mystère du Monstre Marin

Le capitaine Quenex m'a appris que sa flottille de pêche a été attaquée récemment par des créatures étranges venues du lac. Il ne sait pas ce qu'elle sont mais il a déjà perdu plusieurs hommes et les pêcheurs ont peur de s'éloigner trop sur le lac.~ 
@894 = ~Le capitaine Quenex m'a appris que le "capitaine" Basmar n'a pas de bateau et qu'il n'a jamais vu Basmar pêcher.~ 
@895 = ~Le capitaine Quenex soutient sans réserve le Grand Prêtre Harper et ne le pense pas impliqué dans la guilde d'assassins. En fait, il a précisé qu'il pensait que si Harper était plus jeune, il se serait assuré qu'une telle chose n'existe pas à Garrotten.~ 
@896 = ~Mystère du Monstre Marin

J'ai rapporté au Capitaine Quenex que j'avais vaincu les hommes lézards et que désormais ses hommes seraient de nouveau en sécurité sur l'eau.~

//BHSHOUT2.BAF
@1102 = ~Pitié !~
@1103 = ~Trouve quelqu'un d'autre pour faire ton sale boulot, espèce de lâche.~

//BHSIRIUS.baf and part of BHSHOUT2, BHTHIEF, BHARNSPL, and BHBRAWL.BAF
@900 = ~Je suis dans un nuage de poison ! Je dois m'enfuir ! ~
@901 = ~Lâche, utiliser du poison sur moi !~
@902 = ~Misérable ! Viens te battre comme un guerrier !~
@903 = ~Approche et battons-nous à la loyale !~
@904 = ~Espèce de lâche ! Utiliser une arme de trait pour m'attaquer !~
@905 = ~Baratineur ! Je suppose que tu es trop faible pour la mêlée...~
@906 = ~Ici ! Attrapez-le !~
@907 = ~Je l'ai !~
@908 = ~Pas d'inquiétude...Je serai là pour vous protéger.~
@909 = ~Utilise un parchemin~
@910 = ~Utilise une baguette~
@911 = ~Assez~
@912 = ~Terrasse l'assaillant !~
@913 = ~Je ne peux pas le supporter.~
@914 = ~Tu vas mourir au combat !~

//BHSNOW.baf
@950 = ~Harper a encore fait tomber la neige !~
@951 = ~Je vais construire un château fort !~
@952 = ~Faisons une bataille de boules de neige.~
@953 = ~Je me demande combien de temps il va neiger cette fois-ci ?~

//BHTHIEF1.baf
@1000 = ~Les voilà ! Tuez-les ! Pour la guilde, les gars !~

// BHTHIEF.BAF
@1200 = ~Hum.... Quelque chose n'est pas normal ici...~
@1201 = ~Échoue à détecter les illusions~
@1202 = ~Utilise un anneau d'invisibilité~

//BHARNSPL
@1300 = ~A l'aide ! Gardes, protégez-moi !~

//AR6526.baf
@6526	= ~La fin du jeu

La vie continue à être un véritable défi. On vous accuse d'avoir assassiné les chefs du Trône de Fer et le Poing Enflammé ne vous lâchera certainement pas d'une semelle pour cette raison. En dépit de cela, vous devez revenir à la Porte de Baldur, l'antre même de vos accusateurs. Vous devez retrouver et démasquer le responsable de la situation périlleuse dans laquelle vous vous trouvez. Vous devez retrouver Sarevok.~
