@24   = ~Arbaneův meč hbitosti
Jeden z mnoha stvořených ve jménu mága, jenž první objevil, jak takto očarovat čepel. Byla to zbraň psance Garna a jejím ostřím zhynul mnohý kněz.  Garno ztratil veškeré iluze o bozích, když byla jeho rodina poslána na hranici knězy Loviatara, a svůj život strávil hledáním pomsty.  I přes jeho vyhraněnou nenávist vůči věřícím se míní, že jeden z bohů chaosu má prsty v Garnově získání tohoto meče a potěšila ho spoušť, kterou za sebou tento mladý muž zanechal.

VLASTNOSTI:

Při použití: Nositel je imunní na Zadržení osoby a Omráčení
Zvláštní schopnosti: Jednou denně může na 12 sekund urychlit postavu
THAC0:  +3 bonus
Zranění:  1K6 + 3
Druh zranění:  bodné
Hmotnost: 2
Rychlost: 1
Druh dovednosti: Krátký meč
Druh:  jednoruční
Vyžaduje: sílu 5
~
@33   = ~Scimitar +1, Shazzellim
Kvalita tohoto scimitaru není nijak valná, ale pod jeho povrchem dřímají velká moc a zkaženost.  Byl stvořen za jediným účelem - likvidovat Harfeníky - a tento úkol plní Shazzellim víc než dobře. Jakýkoli bard zasažený jeho čepelí musí uspět v záchranném hodu proti kouzlu, jinak zemře.  Tuto zbraň vykoval jeden z Thayvianských Červených Čarodějů, proto je jeho nositel permanentně pod vlivem kouzla Hlas. Z toho důvodu je často poskytován bojovníkům/mágům ve službách Červených Čarodějů.  Kdo má tento meč v držení, samo sebou se nedočká přílišného uznání od Harfeníků.

VLASTNOSTI

Při použití:
 Uživatel je pod permanentním vlivem kouzla Hlas

Schopnosti v boji:
 Jakýkoliv bard, který je jím zasažen, musí uspět v záchranném hodu proti kouzlu s postihem -4, jinak zemře

Zranění:  1K8 + 1
THAC0: +1 bonus
Druh zranění:  sečné
Hmotnost:  3
Rychlost: 4
Druh dovednosti: Scimitar/Wakizashi/Ninja-To
Druh:  jednoruční
Vyžaduje: sílu 10
~
@34   = ~Je-li použita, vyšle tato hůl mnohovrstevnou masu silných lepkavých vláken podobných pavoučím sítím, ale mnohem větších a silnějších.  Tvorové chycení v sítích nebo dotýkající se jich jsou lapeni do jejich vláken.
Každý, kdo se vyskytuje v oblasti, kam je kouzlo sesláno, si musí hodit záchranný hod proti kouzlu s postihem -5.  Uspěje-li, je volný a může opustit postiženou oblast.  Neúspěšný hod znamená, že tvor je chycen v sítích a nemůže se hýbat.  V každém kole, kdy stvoření zůstává v místě působení sítě, musí uspět v záchranném hodu, jinak je neschopno pohybu.

VLASTNOSTI:

Účinek:  Zadrží cíl, pokud ten neuspěje v záchranném hodu proti kouzlu s postihem -5
Dosah:  60 stop
Oblast působení: Zvláštní
Záchranný hod: Zvláštní
Trvání:  1 tah
~
@74   = ~Figurína Shakti

Silným důkazem toho, že tento předmět byl vymodelován mocným Wu Jenem v tajemných zemích na východ od Faerunu, je, že tato figurína je detailně propracovanou replikou zuřivého Kara Tur válečníka v plné bojové výzbroji.

Je-li tato soška vzývána, způsobí ohromující proměnu uživatele, dočasně jej transformuje do podoby lítého gladiátora v modré zbroji, který v obou rukou třímá krátký meč.

Zda ta úžasná figurína dovoluje uživateli spojit se s duchem legendárního válečníka, nebo jednoduše uvolňuje instinktivní prvotní zuřivost, která se nachází hluboko ve vlastníkově vlastní duši, je nejasné.

VLASTNOSTI:

Použitelná jednou denně
Trvání: 4 kola
Nastaví OČ na -5
Zrychlí uživatele
Útok dvakrát za kolo krátkým mečem +4 tak, jako by měl uživatel 2 dovednostní body v krátkém meči
~
@75   = ~Zhouba nepřátel +5

Arcimág Demron vyrobil tento magický meč bastard pro elfského hrdinu Fflara, kapitána Myth Drannoru. Zhouba nepřátel, nejmocnější ze šesti podobně očarovaných čepelí, které Demron stvořil, vysává každým úderem samou podstatu života protivníků a předává tuto životní energii tomu, kdo ji třímá. Jsou tací, kteří věří, že schopnost loupit duše tuto čepel proklela, a tak přestože byla stvořena jako zbraň práva a spravedlnosti, je temná historie Zhouby nepřátel plná vraždění a smrti.

Demronova vlastní krev tuto čepel pokřtila, když nově vyrobený meč použil jakýsi ctižádostivý zloděj, aby arcimága předčasně sprovodil ze světa ? nicméně ani zloděj toto setkání nepřežil. Po Demronově vraždě byla Zhouba nepřátel znovu nalezena a darována hrdinovi Fflarovi, aby ji použil při obraně Myth Drannoru, nejnádhernějšího z elfských měst.

Ani moc Zhouby nepřátel však nestačila, aby odolala temným hordám, které zaplavily Myth Drannor. Když elfí město padlo, kapitána Fflara potkal příšerný konec a samotný meč se ztratil pod sutinami bývalé nádherné metropole.

Legenda tvrdí, že značná moc Zhouby nepřátel se dále zvětší, když se meč znovu spojí s očarovanou pochvou Fflara, jejího původního majitele.

VLASTNOSTI:

Zvláštní schopnosti: při použití +1 bonus ke všem záchranným hodům
Schopnosti v boji: Každý úspěšný zásah sešle na cíl Larlochovo menší vysátí (bez záchrany)

THAC0: +5 bonus
Zranění: 2K4 + 5, +6 zranění nemrtvým, přeměňovatelům a všem jino-sférickým bytostem (démonům, planetarům atd.)
Druh zranění: sečné
Hmotnost: 5
Rychlost: 3
Druh dovednosti: meč bastard
Druh: jednoruční
Vyžaduje: sílu 11
~
@76   = ~Ixilův bodec +6

Krátce po začátku Doby nasnází byly kočovné loupežné kmeny z Calimshanské poušti sjednoceny pod jediným vůdcem; krutým a brutálním obrovským mužem, vojevůdcem jménem Ixil Xaxsha. Ze svých předsunutých hlídek v zapovězené pouštní pustině kočovníci přepadávali obchodní karavany a terorizovali cestovatele, kteří se odvážili na cestu z Calimportu do Myratmy.

Rychle se začaly šířit zvěsti a legendy o nepřemožitelném Ixilovi, který jede v čele každé skupiny nájezdníků a mává přitom svým neblaze proslulým magickým kopím. Někteří věřili, že nebyl skutečným člověkem, ale démonem v lidské podobě, který byl zlákán chaosem Doby nesnází.

Ixilův vlastní sadismus a jeho krutost tato tvrzení nijak nevyvracovaly. Během bitvy se hlavice Ixilova bodce, jeho mocného kopí, oddělila, aby přišpendlila protivníky k zemi, a v tutéž chvíli se na konci kopí magicky vytvořila hlavice nová. Často i v zápalu boje Ixil ustal, aby si vychutnal bezmocný boj nepřítele propíchnutého hrotem jeho kopí... zdálo se, že má potěšení z toho, jak se jeho nepřítel v agónii svíjí.

Vojevůdce byl konečně poražen, když byl nalákán, aby zaútočil na skupinu mocných kněží a rytířů z Řádu Zářícího srdce vydávajících se za prosté poutníky. Svědci bitvy tvrdí, že Ixil nebyl zabit, ale ve skutečnosti byl svatou magií Řádu vyhoštěn do nějaké pekelné vnější sféry.

Ačkoli Ixilovo tělo nebylo nikdy objeveno, Ixilův bodec, jeho hrozivé kopí a symbol jeho moci, byl nalezen. V úsilí naprosto zničit tento výtvor byl roztříštěn na několik kusů, které byly roztroušeny po jižních zemích.

VLASTNOSTI:

Při použití: Permanentní Volná akce
Schopnosti v boji: S každým úspěšným zásahem musí protivník uspět v záchraně, jinak je na 3 kola přišpendlen a každé kolo zraněn za dodatečných 1K6+5

THAC0: + 6 bonus
Zranění: 1K6 + 6
Druh zranění: bodné
Hmotnost: 5
Rychlost: 2
Druh dovednosti: kopí
Druh: dvouruční
Vyžaduje: sílu 5
~
@77   = ~Výbušný kyj +5

Amnská bajka vypráví příběh o Nysroghovi, mocném obyvateli nižších sfér vypuštěném na Amn nedbalou čarodějkou jménem Unileth.

Nysrogh, naprosto imunní vůči všem zbraním, které proti němu byly použity, řádil po celém Amnu a sama Unileth se jala ukončit hrozbu, kterou uvolnila. Použitím svých znalostí démonových slabin vyrobila velký kyj, který měl Nysrogha porazit, a dala jej statečnému, ale anonymnímu rytíři, aby byl jejím šampiónem.

Unilethin šampión Nysrogha vyzval, což démon ochotně přijal, přesvědčen, že nemůže být zraněn žádnou zbraní známou v Říších. Setkali se na bitevním poli a pod divokým pohledem Nysrogha Unilethin šampión okamžitě upustil svou zbraň a v hrůze prchl.

Nysrogh se natáhl, aby si vzal šampiónův odhozený kyj jako symbol svého vítězství. Avšak jakmile se démonův pařát dotkl povrchu kyje, ten vypustil kouzlo uvěznění, na což stvůra nebyla vůbec připravena. Unilethina past sklapla a démon, jehož nebylo možno žádnou zbraní zranit, byl navždy uvězněn v tomto magickém kyji.

Tento neopracovaný dřevěný kyj stále žhne zuřícím duchem démona, který byl mocnými kouzly vloženými do zbraně navždy chycen uvnitř. Leč příložitostně se démonovu hněvu podaří uvolnit v prudkém výbuchu.

VLASTNOSTI:

Schopnosti v boji:
Při každém úspěšném útoku je 30% šance, že cíl utrpí dodatečných 15 bodů zranění ohněm
Při každém úspěšném útoku je 5% šance, že vybuchne ohnivá koule

THAC0: +5 bonus
Zranění: 1K6 + 5, +5 zranění ohněm
Druh zranění: drtivé
Hmotnost: 1
Rychlost: 4
Druh dovednosti: kyj
Druh: jednoruční
Vyžaduje: sílu 5
~
@79   = ~Bouřná hvězda +5

Tato magická zbraň je starobylé konstrukce, což učence zavedlo až k samému Netherilu. Ačkoli se podobné elektronem potažené palcáty, jako je Bouřná hvězda, obvykle nacházejí na Severu, existují zvěsti o tomto obzvláště mocném výstavním kusu ztraceném v jižních oblastech Říší.

Již tak impozantní schopnosti Bouřné hvězdy byly ještě posíleny přidáním tajuplné hvězdné rudy. Tento podivný materiál pochází z jádra meteoritu, který spadl z nebe. Poddajná ruda je překvapivě pevná a vyzařuje vnitřní žár. Jakákoliv věc ukutá z této mimozemské hmoty bude mít bezpochyby záhadné a nepozemské vlastnosti.

Navzdory své masivní velikosti je Bouřná hvězda překvapivě lehká, díky čemuž se obzvláště lehce ovládá v boji. V ruce praská nápadnými, leč neškodnými výboji elektřiny ? to je viditelný projev mocných elektrických kouzel, jimiž je napuštěna hlavice zbraně.

VLASTNOSTI:

Při použití: +20% k odolnosti vůči elektřině
Schopnosti v boji: Při každém úspěšném zásahu je 5% šance seslání Řetězového blesku na cíl

THAC0: +5 bonus 
Zranění: 1K6 + 6, +1K6 zranění elektřinou
Druh zranění: drtivé
Hmotnost: 4
Rychlost: 2
Druh dovednosti: palcát
Druh: jednoruční
Vyžaduje: sílu 10
~
@80   = ~Štít z temné oceli +4

Trpasličí klan Clangeddin byl proslulý svou prací s temnou ocelí, materiálem, který se nenachází nikde jinde než v domovech Clangeddinského klanu v Pochodujících horách. Ve své snaze najít více a více temné oceli Clangeddin doloval stále hlouběji v útrobách země.

Bylo to na jedné podobné výpravě, kdy se sedm synů Argelda Těžkorukého, vůdce Clangeddinu, ztratilo. Jediný, kdo z této nešťastné výpravy přežil, byl Glimred Těžkoruký, nejmladší Argeldův syn. Hoch se vrátil s příběhy o drowech, illithidech a dalších podobných temných bezejmenných hrůzách, které nikdy předtím neviděl.

Argeld byl zoufalý, protože sice měl pomstít své syny, ale nemohl poslat více svých lidí do hlubin hory, aby čelili obdobným hrůzám. Nicméně samotného Glimreda nebylo možno odradit. Aby mu pomohli v jeho hledání odplaty, trpasličí kováři začali vyrábět Štít z temné oceli, silně očarovaný štít, který poskytuje více ochran než většina zbrojí.

Ale Glimred byl netrpělivý, jeho touha po odplatě nesnesla odkladu a on zmizel v útrobách Pochodujících hor předtím, než byla práce dokončena, a nikdo ho již nikdy více nespatřil. Zmizení a předpokládaná smrt jeho jediného přeživšího syna se ukázala být příliš na Argelda, který zemřel ze zármutku zlomeného srdce.

Trpaslíci věděli, že teď, když je jejich vůdce mrtvý a jejich hrdina Glimred ten tam, je jen otázkou času, kdy bude jejich klan přemožen nepřáteli z Podtemna. Předtím, než se roztrousil po tváři Faerunu, prodal klan štít zájemci, který nabídl nejvíce - avšak do dnešního dne odmítají trpasličtí kováři prozradit identitu tajemného kupce.

VLASTNOSTI:

Schopnosti: +10% k odolnosti vůči ohni, mrazu, kyselině a jedu

Bonus k obrannému číslu: 5
Hmotnost: 8
Vyžaduje: sílu 15
~
@99  = ~Svatý mstitel: Carsomyr
Carsomyr je zbraň legend, možná nejmocnější čepel jaká kdy byla na Faerunu vykována. Přesto se říká, že její původ a historie je záměrně zapomínána, tak aby meč sám nezastínil důležitost bitev, které musí být vybojovány dnes. Je naplněn esencí všech příkladných vlastností a totéž vyžaduje od každého paladina, který by jím chtěl vládnout. Zlo Říší musí skutečně ustoupit, když je použita tato zbraň, jeho kouzla dokáže zlomit jediným slovem a zbytku vytrvale odolávat. Carsomyr má také zvláštní nechuť k silám zla a chaosu a taková stvoření se musí v boji s ním obávat dodatečného zranění.

Dokonce i svatou relikvii tak mocnou jako Carsomyr je možné zlepšit, když se spojí s Okem Tyru.
VLASTNOSTI:

Při použití:
 50% odolnost vůči magii
 Rozptyl magii, třikrát denně
Schopnosti v boji:
 +6 zranění zmateně zlým protivníkům navíc k ostatním bonusům.
 Ruší kozla, kdykoliv zasáhne protivníka.

THAC0: +6 bonus
Zranění:  1K12 + 6
Druh zranění: sečné
Hmotnost:  6
Rychlost: 4
Druh dovednosti: obouruční meč
Druh: dvouruční
Vyžaduje: Síla 14
~
@100  = ~Tento cep byl svého času majetkem Lorda Arnise. Je to památka z jeho dobrodružného mládí. Byl uchováván rozdělený, každá část na jiném místě a byl používán pouze v případech největší nouze. Lord Arnise se rád zabýval mocnou magií, která ze zbraně vyzařuje, když je pohromadě a byl to oprávněný zájem. Za dobu svého trvání po sobě cep zanechal cestu ohraničenou ničením, vedoucí přímo zpět k jeho původním vlastníkům. Je totiž výrobkem bojechtivých Rakshasů, rasy pomstychtivých duchů prahnoucích po lidském mase a byl používán jako vhodná zbraň, která se hodí do každé bitvy. Během jednoho zvláště krvavého lovu byl cep ztracen, aby se k nim pak opět vrátil, až použijí svoje magické schopnosti k vypátrání jeho mocné aury. Zjistili, že zbraň našla svou cestu do rukou velkého lidského bojovníka a bitva, která následovala, byla opravdu skvělá. Od té doby ho nesčetněkrát použili jako návnadu, když ho "ztráceli" znovu a znovu. Mocné předměty přitahují mocné lidi a mocní lidé přinášejí ty nejslavnější bitvy.

Dodáním páté a poslední hlavice k této zbrani vytvořené zlou rasou Rakshasa je skutečný potenciál Cepu věků konečně odkryt.

VLASTNOSTI:
Při použití:
 Volná akce
 5% bonus k odolnosti vůči magii
Schopnosti v boji:
  33% šance, že každý zásah cíl zpomalí (bez záchranného hodu)

THAC0: +5 bonus
Zranění: 1K6 +6, +2 zranění kyselinou, +2 zranění mrazem, +2 zranění ohněm, +2 zranění jedem, +2 zranění elektřinou
Druh zranění: drtivé
Hmotnost: 8
Rychlost: 2
Druh dovednosti: Cep/Řemdih
Druh: jednoruční
Vyžaduje: Síla 13
~
@101  = ~Tento cep byl svého času majetkem Lorda Arnise. Je to památka z jeho dobrodružného mládí. Byl uchováván rozdělený, každá část na jiném místě a byl používán pouze v případech největší nouze. Lord Arnise se rád zabýval mocnou magií, která ze zbraně vyzařuje, když je pohromadě a byl to oprávněný zájem. Za dobu svého trvání po sobě cep zanechal cestu ohraničenou ničením, vedoucí přímo zpět k jeho původním vlastníkům. Je totiž výrobkem bojechtivých Rakshasů, rasy pomstychtivých duchů prahnoucích po lidském mase a byl používán jako vhodná zbraň, která se hodí do každé bitvy. Během jednoho zvláště krvavého lovu byl cep ztracen, aby se k nim pak opět vrátil, až použijí svoje magické schopnosti k vypátrání jeho mocné aury. Zjistili, že zbraň našla svou cestu do rukou velkého lidského bojovníka a bitva, která následovala, byla opravdu skvělá. Od té doby ho nesčetněkrát použili jako návnadu, když ho "ztráceli" znovu a znovu. Mocné předměty přitahují mocné lidi a mocní lidé přinášejí ty nejslavnější bitvy.

Tento čtyřhlavý cep způsobuje zranění ohněm, mrazem, kyselinou a jedem. Pokud by byla nalezena pátá hlavice Cepu Věků, mohla by z této ohromující zbraně udělat zbraň ještě mocnější.

VLASTNOSTI:

Schopnosti v boji:
 33% šance, že každý zásah cíl zpomalí (bez záchranného hodu)

THAC0: +4
Zranění: 1K6 +5, +2 zranění  kyselinou, +2 zranění mrazem, +2 zranění ohněm, +2 zranění jedem
Druh zranění: drtivé
Hmotnost: 9
Rychlost: 3
Druh dovednosti: Cep/Řemdih
Druh: jednoruční
Vyžaduje: Síla 13
~
@102  = ~Tento cep byl svého času majetkem Lorda Arnise. Je to památka z jeho dobrodružného mládí. Byl uchováván rozdělený, každá část na jiném místě a byl používán pouze v případech největší nouze. Lord Arnise se rád zabýval mocnou magií, která ze zbraně vyzařuje, když je pohromadě a byl to oprávněný zájem. Za dobu svého trvání po sobě cep zanechal cestu ohraničenou ničením, vedoucí přímo zpět k jeho původním vlastníkům. Je totiž výrobkem bojechtivých Rakshasů, rasy pomstychtivých duchů prahnoucích po lidském mase a byl používán jako vhodná zbraň, která se hodí do každé bitvy. Během jednoho zvláště krvavého lovu byl cep ztracen, aby se k nim pak opět vrátil, až použijí svoje magické schopnosti k vypátrání jeho mocné aury. Zjistili, že zbraň našla svou cestu do rukou velkého lidského bojovníka a bitva, která následovala, byla opravdu skvělá. Od té doby ho nesčetněkrát použili jako návnadu, když ho "ztráceli" znovu a znovu. Mocné předměty přitahují mocné lidi a mocní lidé přinášejí ty nejslavnější bitvy.

Tento čtyřhlavý cep způsobuje zranění ohněm, mrazem, kyselinou a elektřinou. Pokud by byla nalezena pátá hlavice Cepu Věků, mohla by z této ohromující zbraně udělat zbraň ještě mocnější.

VLASTNOSTI:

Schopnosti v boji:
 33% šance, že každý zásah cíl zpomalí (bez záchranného hodu)

THAC0: +4
Zranění: 1K6 +5, +2 zranění kyselinou, +2 zranění mrazem, +2 zranění ohněm, +2 zranění elektřinou
Druh zranění: drtivé
Hmotnost: 9
Rychlost: 3
Druh dovednosti: Cep/Řemdih
Druh: jednoruční
Vyžaduje: Síla 13
~
@1005 = ~This short blade, barely a full foot long, looks distinctly Kara-Turan, but it is obviously of poor workmanship.  The balance is slightly off, the silk wound about the handle is coming loose, and the edge is long gone.  Traces of ornate Oriental inscription remain here and there on the guard.

STATISTICS

THAC0: -1
Damage:  1D8 - 1
Damage type:  piercing
Weight:  3
Speed Factor:  2
Proficiency Type: Scimitar/Wakizashi/Ninja-To
Type:  1-handed
Requires: 5 Strength
~


