#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2023-03-15-07:50+0000\n"
"PO-Revision-Date: 2018-06-18 07:22+0000\n"
"Last-Translator: Henry Lavinder <henryklavinder@gmail.com>\n"
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
"Language: german\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
"X-Generator: Weblate 2.17\n"

#: dialog.tra:0
msgid ""
"You open Rhialto's spellbook for the first time. It's an insane mess of "
"random notes, illegible scribble and childish drawings; all over smeared "
"with blood, bile and some other stuff you can't (and don't even want to) "
"recognize. Amazingly, some of the spell entries are still legible."
msgstr ""
"Du erschrickst als Du Rhialtos Zauberbuch das erste Mal öffnest. Es ist ein "
"einziges Geschmier von Notizen, unleserlichem Geschreibsel und kindischen "
"Zeichnungen, über und über beschmiert mit Blut, Galle und einigem anderen "
"Zeug das du nicht identifizieren kannst (und auch nicht wirklich willst). "
"Erstaunlicherweise kann man einige der Zaubereinträge immer noch lesen."

#: dialog.tra:1
msgid ""
"Again you risk a look into Rhialto's spellbook. You carefully separate two "
"sheets that were stuck together, just to discover a nasty drawing of an old "
"sage with long beard and pointy hat, that seems to glare longingly at "
"something that looks like a petrified goat."
msgstr ""
"Erneut öffnest Du Rhialtos Zauberbuch. Du trennst vorsichtig zwei Seiten die"
" zusammengeklebt waren, nur um eine Karikatur zu entdecken, die einen alten "
"Magier mit langem Bart und spitzem Hut darstellt, der etwas anschmachtet was"
" wie eine versteinerte Ziege aussieht."

#: dialog.tra:2
msgid ""
"You open the spellbook at a random page and notice some scribble you haven't"
" seen before: \"<CHARNAME>, keep your dirty hands off my spellbook!\""
msgstr ""
"Du öffnest das Zauberbuch bei einer zufälligen Seite und entdeckst einen "
"Eintrag den du bisher nicht gesehen hast: \"<CHARNAME>, lass deine dreckigen"
" Finger von meinem Zauberbuch!\""

#: dialog.tra:3
msgid ""
"When you open Rhialto's spellbook, one of the pages comes loose and falls "
"out."
msgstr ""
"Als Du Rhialtos Zauberbuch öffnest, löst sich eine Seite und fällt heraus."

#: dialog.tra:4
msgid ""
"Rhialto's spellbook is still a mess, and his mind must have been quite the "
"same; you wonder if the same madness could affect you, when you continue to "
"read his writings."
msgstr ""
"Rhialtos Zauberbuch ist einfach nur widerlich. Er muss schon ziemlich krank "
"im Kopf gewesen sein, wenn er dieses Zauberbuch tatsächlich benutzt hat, um "
"sich Zauber einzuprägen... So langsam fragst Du dich, ob du nicht vielleicht"
" selbst verrückt wirst, wenn du nicht aufhörst dieses Buch zu lesen."

#: dialog.tra:5
msgid ""
"Again you open Rhialto's spellbook, it's still quite a mess, but meanwhile "
"you're getting used to it."
msgstr ""
"Wieder öffnest Du das heruntergekommenste Zauberbuch das du jemals gesehen "
"hast. Naja, mittlerweile hast Du dich eigentlich daran gewöhnt."

#: dialog.tra:6
msgid "You continue to study Rhialto's spellbook."
msgstr "Du liest erneut in Rhialtos Zauberbuch."

#: dialog.tra:7
msgid "Rhialto may have been insane, but his knowledge was great indeed."
msgstr "Rhialto war zwar wahnsinnig, aber sein Wissen war groß."

#: dialog.tra:8
msgid ""
"Although you're sure that you've learned every spell from this this "
"spellbook, you still feel the strong urge to risk another look."
msgstr ""
"Obwohl Du dir sicher bist, alle Zauber aus diesem Zauberbuch gelernt zu "
"haben, verspürst du den starken Drang nochmal darin zu lesen."

#: dialog.tra:9
msgid "When you open Rhialto's spellbook again, it crumbles to dust."
msgstr "Als Du Rhialtos Zauberbuch erneut öffnest, zerfällt es zu Staub."

#: dialog.tra:10
msgid ""
"Study the spellbook for a while, and see if you can learn something new."
msgstr ""
"Ein bischen im Zauberbuch lesen, vielleicht kannst Du was neues lernen."

#: dialog.tra:11
msgid "Close the book."
msgstr "Das Buch schliessen."

#: dialog.tra:12
msgid ""
"When you examine this strange spell closer, it proves to be utterly useless."
" No point in learning it."
msgstr ""
"Als Du diesen seltsamen Zauberspruch näher untersuchst, stellt sich heraus, "
"daß er vollkommen nutzlos ist. Es macht keinen Sinn ihn zu lernen."

#: dialog.tra:13
msgid "You spend some time, browsing trough the book..."
msgstr "Du verbringst etwas Zeit damit das Buch zu durchstöbern..."

#: dialog.tra:14
msgid "You found something of interest."
msgstr "Du hast etwas interessantes gefunden."

#: dialog.tra:15
msgid "You find nothing new."
msgstr "Du findest nichts neues."

#: dialog.tra:16
msgid ""
"You try to learn the spell, but it's too difficult, you need more experience"
" in the art before you can learn it."
msgstr ""
"Du versuchst den Zauber zu lernen, aber er ist zu kompliziert. Du brauchst "
"mehr Erfahrung in den magischen Künsten bevor du diesen Zauber erlernen "
"kannst."

#: dialog.tra:17
msgid "You succeed in learning the spell."
msgstr "Du hast den Zauber gelernt."

#: dialog.tra:18
msgid ""
"As much as you try to concentrate, you read a line and forget it in the same"
" moment; as if someone powerful wipes it from your memory. Obviously someone"
" doesn't want you to know this spell."
msgstr ""
"So sehr Du auch versuchst dich zu konzentrieren, sobald Du eine Zeile "
"gelesen hast, vergisst Du sie auch schon wieder, als ob jemand sehr "
"mächtiges sie aus deiner Erinnerung löscht. Offensichtlich will irgendjemand"
" nicht daß Du diesen Zauber lernst."

#: dialog.tra:19
msgid "You close the book."
msgstr "Du schliesst das Buch."

#: dialog.tra:20
msgid "Try to learn the spell \"Random Spell I\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Zufälliger Zauber I\"."

#: dialog.tra:21
msgid "Try to learn the spell \"Rhialto's Chaos Conduit\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Rhialtos Chaosstrom\"."

#: dialog.tra:22
msgid "Try to learn the spell \"Rodent Form\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Nager Form\"."

#: dialog.tra:23
msgid "Try to learn the spell \"Blade Shower\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Klingensturm\"."

#: dialog.tra:24
msgid "Try to learn the spell \"Rhialto's Random Missiles\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Rhialtos Zufällige Geschosse\"."

#: dialog.tra:25
msgid "Try to learn the spell \"Gymlainac's Lightbend\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Gymlainacs Lichtbrechung\"."

#: dialog.tra:26
msgid "Try to learn the spell \"Vile Word of Discord\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Gemeines Wort der Zwietracht\"."

#: dialog.tra:27
msgid "Try to learn the spell \"Cellular Regeneration\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Zelluläre Regeneration\"."

#: dialog.tra:28
msgid "Try to learn the spell \"Glyph of Wild Magic\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Glyphe der Unbändigen Magie\"."

#: dialog.tra:29
msgid "Try to learn the spell \"Paithan's Lucky Streak\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Paithans Glückssträhne\"."

#: dialog.tra:30
msgid "Try to learn the spell \"Vortex\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Wirbel\"."

#: dialog.tra:31
msgid "Try to learn the spell \"Paithan's Fiasco\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Paithans Fiasko\"."

#: dialog.tra:32
msgid "Try to learn the spell \"Wildstrike\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Unbändiger Schlag\"."

#: dialog.tra:33
msgid "Try to learn the spell \"Hornung's Random Dispatcher\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Hornungs zufälliger Entsender\"."

#: dialog.tra:34
msgid "Try to learn the spell \"Summon Cow\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Kuhruf\"."

#: dialog.tra:35
msgid "Try to learn the spell \"Eye of the Beholder\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Auge des Betrachters\"."

#: dialog.tra:36
msgid "Try to learn the spell \"Mynoc's Wild Recuperation\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Mynocs Unbändige Erholung\"."

#: dialog.tra:37
msgid "Try to learn the spell \"Entropy Shield\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Entropischer Schild\"."

#: dialog.tra:38
msgid "Try to learn the spell \"Wild Sphere\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Unbändige Sphäre\"."

#: dialog.tra:39
msgid "Try to learn the spell \"Rhialto's Marvelous Reincarnation\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Rhialtos Fabelhafte Reinkarnation\"."

#: dialog.tra:40
msgid "Try to learn the spell \"Rhialto's Avatar\"."
msgstr "Lerne den Zauber \"Rhialtos Avatar\"."

#: dialog.tra:41
msgid "Try to learn the spell \"Mynoc's Irresistible Appeal\"."
msgstr "Try to learn the spell \"Mynocs Unwiderstehliche Anziehung\"."

#: dialog.tra:42
msgid "Try to learn the spell \"Summon Wild Horde\"."
msgstr "Try to learn the spell \"Unbändige Horde\"."

#: dialog.tra:43
msgid "Try to learn the spell \"Random Spell II\"."
msgstr "Try to learn the spell \"Zufälliger Zauber II\"."

#: dialog.tra:44
msgid "Try to learn the spell \"Corporeal Instability\"."
msgstr "Try to learn the spell \"Körperliche Instabilität\"."

#: dialog.tra:45
msgid "Try to learn the spell \"Random Spell III\"."
msgstr "Try to learn the spell \"Zufälliger Zauber III\"."

#: dialog.tra:46
msgid "Try to learn the spell \"Meece's Wild Armour\"."
msgstr "Try to learn the spell \"Meeces Unändige Rüstung\"."

#: dialog.tra:47
msgid "Try to learn the spell \"Random Spell IV\"."
msgstr "Try to learn the spell \"Zufälliger Zauber IV\"."

#: dialog.tra:48
msgid "Try to learn the spell \"Entropy Burst\"."
msgstr "Try to learn the spell \"Entropie Ausbruch\"."

#: dialog.tra:49
msgid "Try to learn the spell \"Wildfire\"."
msgstr "Try to learn the spell \"Unbändiges Feuer\"."

#: dialog.tra:100
msgid ""
"Well, well, well... What do we have here?  Greetings, young one, No doubt "
"you're honored to meet Rhialto the Marvelous."
msgstr ""
"So, so, so... Na was haben wir denn hier?  Grüße... Ohne Zweifel fühlst Du "
"dich geehrt, Rhialto den Fabelhaften kennenzulernen."

#: dialog.tra:101
msgid ""
"Ah yes, you are perfect. Be honored, young one, for your existence now has a"
" purpose: Rhialto the Marvelous needs your spleen."
msgstr ""
"Ahja, Du bist perfekt. Du darfst dich geehrt fühlen, denn deine Existenz hat"
" endlich einen Sinn: Rhialto der Fabelhafte benötigt Deine Milz."

#: dialog.tra:102
msgid ""
"It will be the final component for the greatest spell that was worked since,"
" well, since ever!!!  Of course, it needs to be extracted while you're still"
" alive, otherwise it would be worthless as an ingredient."
msgstr ""
"Sie wird die letzte Komponente für den großartigsten Zauber seit... Naja... "
"seit es Zauberei gibt!! Natürlich muss die Milz extrahiert werden solange Du"
" noch lebst, sonst wäre sie wertlos für Rhialtos Zauber."

#: dialog.tra:103
msgid ""
"But it won't be too painful... Well, at least it won't take too long.  "
"Rhialto the Marvelous is a very experienced surgeon, it will only take an "
"hour or two..."
msgstr ""
"Aber es wird nicht zu schmerzhaft... Naja, zumindest wird es nicht allzu "
"lange dauern. Rhialto der Fabelhafte ist ein erfahrener Chirurg: es wird nur"
" ein, zwei Stündchen dauern."

#: dialog.tra:110
msgid ""
"So we meet again... You seem to have grown more self-confident since Rhialto"
" the Marvelous had his little accident. It is just fitting that you, who "
"caused his downfall by your insolent resistance, brought Rhialto back to "
"life."
msgstr ""
"So treffen wir uns wieder... Du scheinst viel selbstbewußter geworden zu "
"sein, seit Rhialto der Fabelhafte seinen kleinen Unfall hatte. Es ist nur "
"richtig, dass die Person die durch ihren unverschämten Widerstand Rhialtos "
"Untergang ausgelöste, ihn nun zurück ins Leben gebracht hat."

#: dialog.tra:111
msgid ""
"But to do this, you had to read Rhialto's spellbook. Rhialto the Marvelous "
"really doesn't like it when someone touches his stuff!!!"
msgstr ""
"Aber um das zu bewerkstelligen, musstest Du Rhialto's Zauberbuch lesen. "
"Rhialto der Fabelhafte mag es nicht wenn man seine Sachen angrabscht!!"

#: dialog.tra:200
msgid "Select a Special Ability\n"
msgstr "Wähle eine Spezialfähigkeit\n"

#: dialog.tra:201
msgid "Ambidexterity (1st Rank)"
msgstr "Beidhändigkeit (1. Stufe)"

#: dialog.tra:202
msgid "Ambidexterity (2nd Rank)"
msgstr "Beidhändigkeit (2. Stufe)"

#: dialog.tra:203
msgid "Backstabbing (x2)"
msgstr "Hinterhältiger Angriff (x2)"

#: dialog.tra:204
msgid "Backstabbing Adept (x3)"
msgstr "Hinterhältiger Angriff (x3)"

#: dialog.tra:205
msgid "Backstabbing Expert (x4)"
msgstr "Hinterhältiger Angriff (x4)"

#: dialog.tra:206
msgid "Backstabbing Master (x5)"
msgstr "Hinterhältiger Angriff (x5)"

#: dialog.tra:207
msgid "Combat Speed"
msgstr "Schneller Kampf"

#: dialog.tra:208
msgid "Dagger Specialization"
msgstr "Dolch Spezialisierung"

#: dialog.tra:209
msgid "Dagger Mastery"
msgstr "Dolch Meisterschaft"

#: dialog.tra:210
msgid "Improved Criticals"
msgstr "Mehr kritische Treffer"

#: dialog.tra:211
msgid "Toughness"
msgstr "Zähigkeit"

#: dialog.tra:212
msgid "Vicious hits"
msgstr "Harte Treffer"

#: dialog.tra:213
msgid "Rogue High Level Ability: \"Assassination\""
msgstr "Schurken Spezialfähigkeit: \"Meuchelmord\""

#: dialog.tra:214
msgid "Rogue High Level Ability: \"Avoid Death\""
msgstr "Schurken Spezialfähigkeit: \"Tod entrinnen\""

#: dialog.tra:215
msgid "Rogue High Level Ability: \"Evasion\""
msgstr "Schurken Spezialfähigkeit: \"Entrinnen\""

#: dialog.tra:216 text.tra:30101
msgid "Weave Spell"
msgstr "Spruch Weben"

#: dialog.tra:217 text.tra:30201
msgid "Weaveshear"
msgstr "Magiebruch"

#: dialog.tra:220
msgid ""
"You don't know exactly what just happened, but in the heat of battle you "
"somehow managed to cast a spell spontaneously."
msgstr ""
"Du weißt nicht genau was gerade passiert ist, aber in der Hitze des Gefechts"
" hast du es irgendwie geschafft, spontan einen Zauber zu wirken."

#: dialog.tra:221
msgid ""
"Now you feel a strange wave of magical power rising within you. Whatever is "
"happening, somehow you feel that if you yield to it, you will be changed "
"forever."
msgstr ""
"Jetzt fühlst Du eine seltsame Welle magischer Energie in Dir aufsteigen. Was"
" auch immer gerade passiert, irgendwie fühlst Du, daß, wenn Du dieser Macht "
"nachgibst, sie dich für immer verändern würde."

#: dialog.tra:222
msgid "Embrace this new power."
msgstr "Akzeptiere die neue Kraft die Dich durchströmt."

#: dialog.tra:223
msgid "Try to suppress it."
msgstr "Versuche sie zu unterdrücken."

#: dialog.tra:224
msgid "Whatever that was, you were strong enough to suppress it."
msgstr "Was auch immer das war, Du warst stark genug es abzuwenden."

#: dialog.tra:225
msgid "A surge of chaotic energy overwhelms you."
msgstr "Eine überwältigende Welle chaotischer Energie durchströmt Dich."

#: dialog.tra:230
msgid ""
"When you give in to the surge of magical power, you feel that your "
"understanding of the magical Weave changes."
msgstr ""
"Du läßt dich von der Welle magischer Energie durchströmen, und fühlst wie "
"sich dein Magieverständnis verändert."

#: dialog.tra:231
msgid ""
"Once you tried to study the chaos around you, bending it to your will, "
"drawing your strength from the erratic ebb and flow of wild magic."
msgstr ""
"Einst hast Du versucht das Chaos um dich herum zu erforschen und ihm Deinen "
"Willen aufzuzwingen. Du hast die unberechenbaren Gezeitenströme der "
"unbändigen Magie zu deinen Gunsten genutzt."

#: dialog.tra:232
msgid ""
"Now you feel a close relation to the Weave. You now are able to tangle the "
"Weave, reshape it, \"weave\" it into anything you can imagine."
msgstr ""
"Jetzt spürst Du eine intuitive Beziehung zur Magie, Du fühlst das du fähig "
"bist das Gewebe der Magie aufzuwickeln, es umzuformen, es in neue Formen zu "
"\"weben\", Formen die nur durch deine Vorstellungskraft beschränkt sind."

#: setup.tra:1
msgid "New Wild Magic Spells"
msgstr "Neue Zaubersprüche"

#: setup.tra:2
msgid "Spellshaper Kit"
msgstr "Sprücheweber"

#: setup.tra:4
msgid "Misc spell modifications"
msgstr "Allgemeine Zauberspruch Modifikationen"

#: setup.tra:20
msgid "You must have \"New Wild Magic Spells\" installed!"
msgstr "\"Neue Zaubersprüche\" wird benötigt!"

#: setup.tra:60
msgid "Ironman"
msgstr "Eisenmann"

#: setup.tra:61
#, fuzzy
#| msgid "Haughty pansy"
msgid "Haugthy pansy"
msgstr "Schönling"

#: setup.tra:62
msgid "Only ToB and EE engines are supported"
msgstr "Nur ToB und EE werden unterstützt"

#: setup.tra:63
msgid "Original avatar"
msgstr "Originaler Avatar"

#: setup.tra:64
msgid "Changed avatar"
msgstr "Veränderter Avatar"

#: setup.tra:65
msgid "Requires BG1 content"
msgstr "Benötigt BG1"

#: setup.tra:66
msgid "Retain Rhialto's items"
msgstr "Rhialtos Gegenstände beibehalten"

#: text.tra:10101
msgid "Wild Magic"
msgstr "Unbändige Magie"

#: text.tra:10201
msgid "Wild Magic made your dreams come true. (Whatever that's good for...)"
msgstr "Unbändige Magie machte deine Träume wahr. (Wozu immer das gut ist...)"

#: text.tra:10301
msgid "THAC0 Reduced by 1"
msgstr "ETW0 verringert um 1"

#: text.tra:10302
msgid "Backstab Multiplier Increased by 1"
msgstr "Multiplikator für Hinterhältigen Angriff erhöht um 1"

#: text.tra:10303
msgid "Dagger Proficiency raised to 2 (Specialized)"
msgstr "Dolch Spezialisierung erhöht auf 2 (Spezialisiert)"

#: text.tra:10304
msgid "Dagger Proficiency raised to 3 (Master)"
msgstr "Dolch Spezialisierung erhöht auf 2 (Meisterschaft)"

#: text.tra:10305
msgid "Gained Ambidexterity (1st Rank)"
msgstr "Beidhändigkeit erlangt (Stufe 1)"

#: text.tra:10306
msgid "Raised Ambidexterity to 2nd Rank"
msgstr "Beidhändigkeit erhöht auf Stufe 2"

#: text.tra:10307
msgid "Gained +1 Melee Damage Bonus"
msgstr "Nahkampf Schadensbonus +1"

#: text.tra:10308
msgid "Gained 20% Hitpoint Bonus"
msgstr "Trefferpunkte um 20% erhöht"

#: text.tra:10309
msgid "Attacks per round raised by 1"
msgstr "Angriffe pro Runde um 1 erhöht"

#: text.tra:10310
msgid "Critical Hit Range increased by 1"
msgstr "Bereich für kritische Treffer um 1 erhöht"

#: text.tra:20101
msgid "Rhialto's Chaos Conduit"
msgstr "Rhialtos Chaosstrom"

#: text.tra:20102
msgid ""
"Rhialto's Chaos Conduit* (Alteration)\n"
"Level: 1\n"
"Range: 0\n"
"Duration: Instantaneous\n"
"Casting Time: 2 rounds\n"
"Area of Effect: The caster\n"
"Saving Throw: None\n"
"\n"
"You found this strange spell in Rhialto's spellbook. Rhialto spent decades with his research on wild magic, and in the end created this spell that allowed him to learn a new way of spellcasting.\n"
"\n"
"Rhialto's Chaos Conduit establishes a link between the caster and the chaotic plane of Limbo, and then channels raw chaotic energy right into the caster. The purpose of this process is to open the caster's mind for a different kind of spellcasting.\n"
"\n"
"Although the spell's invocation is easy enough to make it available as a 1st level spell, its inner structure is incredible complex and would be appropriate for a spell of 9th, 10th or even higher level. The spell's chaotic nature might partly be responsible for this strange discrepancy.\n"
"\n"
"The spell can be cast only once and its effect is irrevocable. The caster's spellcasting capabilities are permanently changed towards a more intuitive way, and the same happens to his personality.\n"
"\n"
"These changes don't come from the spell itself, though. Rhialto's Chaos Conduit only frees and amplifies tendencies and interests that are already there. Persons that aren't interested in the gifts this spell has to offer, would be immune against its effects. However, such persons wouldn't even think of casting a spell like this in the first place.\n"
"\n"
"No matter if you actually think about casting this spell or not, one thing you know for sure: if you dare to cast the spell, it will change you forever."
msgstr ""
"Rhialtos Chaosstrom* (Veränderung)\n"
"Rang: 1\n"
"Reichweite: 0\n"
"Wirkungsdauer: Augenblicklich\n"
"Zeitaufwand: 2 Runden\n"
"Wirkungsbereich: Der Zaubernde\n"
"Rettungswurf: Nein\n"
"\n"
"Dieser seltsame Zauberspruch stammt aus Rhialtos Zauberbuch. Rhialto verbrachte Dekaden damit, die unbändige Magie zu erforschen. Das Resultat dieser Forschungen ist ein Spruch, der ermöglicht eine neue Art von Zaubern zu erlernen, die mehr nach Rhialtos Geschmack war.\n"
"\n"
"Rhialtos Chaosstrom erzeugt eine Verbindung zwischen dem Zaubernden und Limbo, der Ebene des Chaos. Durch diese Verbindung wird rohe chaotische Energie in den Körper des Zaubernden geleitet. Sinn dieser Prozedur ist es den Geist für eine Alternative Art des Zauberns zu öffnen.\n"
"\n"
"Obwohl die Ausführung dieses Spruches einfach genug ist um ihn als Spruch des 1. Grades verfügbar zu machen, ist seine innere Struktur doch unglaublich komplex und währe angemessen für einen Spruch des 9. oder 10. Grades, vielleicht sogar höher. Verantwortlich für diesen bemerkenswerten Widerspruch scheint die chaotische Natur des Zauberspruchs zu sein.\n"
"\n"
"Dieser Zauberspruch kann nur einmal gesprochen werden und sein Effekt ist unumkehrbar. Die Magiefähigkeiten des Zaubernden werden permanent zu einer intuitiveren Form hin verändert, und seine Persönlichkeit wird ähnlich beeinflußt.\n"
"\n"
"All diese Veränderungen werden nicht wirklich durch den Zauberspruch erzeugt, Rhialtos Chaosstrom befreit und verstärkt nur Tendenzen und Interessen die bereits vorhanden waren. Personen die in keiner Weise daran interessiert sind in den Genuß der versprochenen Fertigkeiten zu kommen, wären vollkommen immun gegen diesen Zauber. Allerdings würden solche Personen sowieso niemals auf die Idee kommen, einen derartigen Spruch zu sprechen.\n"
"\n"
"Egal ob Du darüber nachdenkst diesen Zauber zu sprechen oder nicht, eines ist gewiß: Wenn du es wagst, dann wird der Spruch Dich für immer verändern."

#: text.tra:20103
msgid "Spellshaper"
msgstr "Sprücheweber"

#: text.tra:20111
msgid ""
"After casting this strange spell, you feel your understanding of the magical"
" Weave changing. Once you tried to study the chaos around you, bending it to"
" your will, drawing your strength from the erratic ebb and flow of wild "
"magic. Now you feel a relation to the Weave. You feel that you are able to "
"tangle the Weave, reshape it, \"weave\" it into anything you can imagine."
msgstr ""
"Nachdem Du diesen seltsamen Zauber gesprochen hast, fühlst Du wie sich dein "
"Magieverständnis verändert. Einst hast Du versucht das Chaos um dich herum "
"zu erforschen und ihm Deinen Willen aufzuzwingen. Du hast die "
"unberechenbaren Gezeitenströme der unbändigen Magie zu deinen Gunsten "
"genutzt. Jetzt spürst Du eine intuitive Beziehung zur Magie, Du fühlst das "
"du fähig bist das Gewebe der Magie aufzuwickeln, es umzuformen, es in neue "
"Formen zu \"weben\", Formen die nur durch deine Vorstellungskraft beschränkt"
" sind."

#: text.tra:20112
msgid ""
"You also feel, that the spell has changed more than just your spellcasting "
"abilities. Somehow it feels as if the spell freed a part of your soul that "
"was hidden deep within you until now. There is a bit more individuality, "
"tolerance, curiosity, but also a bit less discipline and diligence, as well "
"as a mistrust to authorities. It feel right though, as if it always was "
"supposed to be like that. You don't feel as if you were changed, though, "
"it's more like finally waking up from a long, long dream."
msgstr ""
"Du fühlst aber auch, daß dieser Zauber mehr verändert hat als nur deine "
"Magiefertigkeiten. Irgendwie fühlt es sich an, als ob der Zauber einen Teil "
"deiner Seele befreit hat, der bisher tief in Dir verborgen war. Da ist ein "
"bißchen mehr Individualismus, Toleranz, Neugier, aber auch etwas weniger "
"Disziplin und Fleiß. Alles in allem fühlt es sich aber richtig an, als ob es"
" schon immer so hätte sein sollen. Es ist nicht wirklich wie eine "
"Veränderung, mehr wie ein Erwachen aus einem langen, langen Traum."

#: text.tra:20201
msgid "Rodent Form"
msgstr "Nager Form"

#: text.tra:20202
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Rodent Form* (Alteration)\n"
#| "Level: 1\n"
#| "Range: 0\n"
#| "Duration: 1 turn\n"
#| "Casting Time: 1\n"
#| "Area of Effect: The caster\n"
#| "Saving Throw: None\n"
#| "\n"
#| "This spell transforms the caster into a cute little squirrel. Due to the rodent's tiny size, the caster gets an Armor Class bonus of 2 points against normal weapons, and 4 points against missile weapons. Unlike other polymorphing spells, the caster retains his spellcasting abilities while in rodent form.\n"
#| "\n"
#| "Hopefully, the current revision of this spell does NOT change the caster's personality or mentality."
msgid ""
"Rodent Form* (Alteration)\n"
"Level: 1\n"
"Range: 0\n"
"Duration: 1 turn\n"
"Casting Time: 1\n"
"Area of Effect: The caster\n"
"Saving Throw: None\n"
"\n"
"This spell transforms the caster into a cute little squirrel. Due to the rodent's tiny size, the caster gets an Armor Class bonus of 2 points, and additional 2 points against missile weapons. Move speed is also slightly increased. Unlike other polymorphing spells, the caster retains his spellcasting abilities while in rodent form.\n"
"\n"
"Hopefully, the current revision of this spell does NOT change the caster's personality or mentality."
msgstr ""
"Nager Form* (Veränderung)\n"
"Rang: 1\n"
"Reichweite: 0\n"
"Wirkungsdauer: 1 Phase\n"
"Zeitaufwand: 1\n"
"Wirkungsbereich: Der Zaubernde\n"
"Rettungswurf; Nein\n"
"\n"
"Dieser Zauber transformiert den Zaubernden in ein niedliches kleines Eichhörnchen. Bedingt durch den winzigen Körper des Nagers bekommt der Magier einen 2 Punkte Bonus auf die Rüstungsklasse gegen Nahkampfwaffen, und 4 Punkte gegen Fernwaffen. Anders als bei anderen Formwandelzaubern, behält der Magier seine Zauberfähigkeiten solange er in Nager Form ist.\n"
"\n"
"Theoretisch sollte die aktuelle Version dieses Zaubers weder die Persönlichkeit noch den Geisteszustand des Zaubernden verändern."

#: text.tra:20211
msgid "One of my spells has changed!"
msgstr "Einer meiner Zauber hat sich verändert!"

#: text.tra:20212
msgid "Learned new spell: Ratatosk Shape"
msgstr "lernte neuen Zauber: Ratatosk Form"

#: text.tra:20301
msgid "Ratatosk Shape"
msgstr "Ratatosk Form"

#: text.tra:20302
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Ratatosk Shape* (Alteration)\n"
#| "Level: 1\n"
#| "Range: 0\n"
#| "Duration: 1 turn\n"
#| "Casting Time: 1\n"
#| "Area of Effect: The caster\n"
#| "Saving Throw: None\n"
#| "\n"
#| "The Ratatosk are an extraplanar race of sentient warrior-squirrels native to Yggdrasil, the World Ash, the great divine tree whose branches and roots span all the outer planes.\n"
#| "\n"
#| "Upon casting this spell, the mage is transformed into one of these little fellows. Due to the Ratatosk's tiny size, the caster gets an Armor Class bonus of 3 points against normal weapons, and 5 points against missile weapons. The caster's dexterity is also raised by four points for the duration of the spell. Any armor-class bonuses gained from the dexterity-raise stack with those gained from the size.\n"
#| "\n"
#| "The caster also gets some of the Ratatosk's fighting abilities for the duration of the spell: One additional attack per round, and paws that are considered as +5 weapons in all respects but damage bonus. The paws do 1d4+1 points of slashing damage.\n"
#| "\n"
#| "Unlike other polymorphing spells, the caster retains his spellcasting abilities while this spell is active."
msgid ""
"Ratatosk Shape* (Alteration)\n"
"Level: 1\n"
"Range: 0\n"
"Duration: 1 turn\n"
"Casting Time: 1\n"
"Area of Effect: The caster\n"
"Saving Throw: None\n"
"\n"
"The Ratatosk are an extraplanar race of sentient warrior-squirrels native to Yggdrasil, the World Ash, the great divine tree whose branches and roots span all the outer planes.\n"
"\n"
"Upon casting this spell, the mage is transformed into one of these little fellows. Due to the Ratatosk's tiny size, the caster gets an Armor Class bonus of 3 points, and additional 2 points against missile weapons. Move speed is also slightly increased. On top of that, caster's dexterity is raised by four points. Any armor-class bonuses gained from the dexterity-raise stack with those gained from the size.\n"
"\n"
"The caster also gets some of the Ratatosk's fighting abilities: one additional attack per round, and paws that are considered as +5 weapons in all respects but damage bonus. The paws do 1d4+1 points of slashing damage.\n"
"\n"
"Unlike other polymorphing spells, the caster retains his spellcasting abilities while this spell is active."
msgstr ""
"Ratatosk Form* (Veränderung)\n"
"Rang: 1\n"
"Reichweite: 0\n"
"Wirkungsdauer: 1 Phase\n"
"Zeitaufwand: 1\n"
"Wirkungsbereich: Der Zaubernde\n"
"Rettungswurf; Nein\n"
"\n"
"Die Ratatosk sind eine Rasse intelligenter Eichhörnchen-Krieger deren Heimat Yggdrasil ist, die Welten Esche, der große göttliche Baum, dessen Zweige und Wurzeln alle Dimensionen umspannen.\n"
"\n"
"Wenn dieser Zauber gewirkt wird, verwandelt sich der Magier in eines dieser kleinen Kerlchen. Bedingt durch den kleinen Körper der Ratatosk bekommt der Magier einen 3 Punkte Bonus auf die Rüstungsklasse gegen Nahkampfwaffen, und 5 Punkte gegen Fernwaffen. Zudem wird die Geschicklichkeit für die Dauer des Zaubers um vier Punkte erhöht. Rüstungsklassenboni die durch die Erhöhung des Geschicks erlangt werden, addieren sich zu denen die durch die Größe bedingt sind.\n"
"\n"
"Der Magier erlangt zudem einige der Kampffertigkeiten der Ratatosk: Ein zusätzlicher Angriff pro Runde, und Pfoten die abgesehen vom Schadensbonus als +5 Waffen gewertet werden. Die Pfoten verursachen 1w4+1 Schadenspunkte.\n"
"\n"
"Anders als bei anderen Formwandelzaubern, behält der Magier seine Zauberfähigkeiten solange dieser Zauber aktiv ist."

#: text.tra:20401
msgid "Random Spell I"
msgstr "Zufälliger Zauber I"

#: text.tra:20402
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Random Spell I* (Invocation/Evocation)\n"
#| "Level: 1\n"
#| "Range: 40 yards\n"
#| "Duration: Instantaneous\n"
#| "Casting Time: 1\n"
#| "Area of Effect: Special\n"
#| "Saving Throw: Special\n"
#| "\n"
#| "This risky spell draws upon the chaos of magic to form magical energy into a spell of more power than the wild mage could otherwise be casting. Random spell, when cast, creates an effect equal to a randomly selected spell of 2nd or 3rd level.\n"
#| "\n"
#| "The caster chooses one creature within 40 yards as the spell's target. The created spell will be centered on that creature, unless it is of the type that only affects the caster.\n"
#| "\n"
#| "The advantages of Random Spell are the casting time which is always 1, the range which is 40 yards regardless of the duplicated spell's original range, and the fact that the wild mage doesn't need to be able to cast the spell or even have it in his spellbook. On the backside, the caster has no knowledge about which spell will be duplicated, not even if the spell's effect is harmful or helpful."
msgid ""
"Random Spell I* (Invocation/Evocation)\n"
"Level: 1\n"
"Range: 40 yards\n"
"Duration: Instantaneous\n"
"Casting Time: 1\n"
"Area of Effect: Special\n"
"Saving Throw: Special\n"
"\n"
"This risky spell draws upon the chaos of magic to form magical energy into a spell of more power than the wild mage could otherwise be casting. Random spell, when cast, creates an effect equal to a randomly selected spell of 2nd or 3rd level.\n"
"\n"
"In rare cases, an unstable magical energy outburst results in several random effects being created.\n"
"\n"
"The caster chooses one creature within 40 yards as the spell's target. The created spell will be centered on that creature, unless it is of the type that only affects the caster.\n"
"\n"
"The advantages of Random Spell are the casting time which is always 1, the range which is 40 yards regardless of the duplicated spell's original range, and the fact that the wild mage doesn't need to be able to cast the spell or even have it in his spellbook. On the backside, the caster has no knowledge about which spell will be duplicated, not even if the spell's effect is harmful or helpful."
msgstr ""
"Zufälliger Zauber I* (Hervorrufung)\n"
"Rang: 1\n"
"Reichweite: 40 Meter\n"
"Wirkungsdauer: Augenblicklich\n"
"Zeitaufwand: 1\n"
"Wirkungsbereich: Speziell\n"
"Rettungswurf: Speziell\n"
"\n"
"Dieser riskante Zauber benutzt das Chaos der unbändigen Magie um magische Energie in einen Zauber größerer Macht umzuformen, als der Hasardeur eigentlich wirken könnte. Zufälliger Zauber erzeugt einen Effekt der gleichwertig zu einem zufälligen Zauber des 2. oder 3. Rangs ist.\n"
"\n"
"Der Magier wählt ein Wesen in einem Umkreis von 40 Metern aus, das dem Zauber als Ziel dient. Der erzeugte Sprucheffekt ist dann auf dieses Wesen zentriert, es sei den der Zauber wirkt sich nur auf den Zaubernden aus.\n"
"\n"
"Die Vorteile von Zufälliger Zauber sind der Zeitaufwand der immer 1 ist, die Reichweite, die 40 Meter beträgt, ungeachtet der eigentlichen Reichweite des duplizierten Zaubers, und die Tatsache daß der Hasardeur den Zauber weder in seinem Zauberbuch haben muss, noch überhaupt fähig sein muss ihn zu wirken. Die Schattenseite ist daß der Zaubernde keinerlei Information darüber hat, welcher Zauber dupliziert wird, nicht einmal ob der Effekt schädlich ist oder nicht."

#: text.tra:20501
msgid "Blade Shower"
msgstr "Klingensturm"

#: text.tra:20502
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Blade Shower* (Conjuration)\n"
#| "Level: 2\n"
#| "Range: 40 yards\n"
#| "Duration: 3 rounds/5 levels\n"
#| "Casting Time: 1\n"
#| "Area of Effect: 1-25 creatures\n"
#| "Saving Throw: Special\n"
#| "\n"
#| "The spell creates a set of magical daggers that hover in mid-air until fired at their targets. One dagger per level 1-5 is created, plus an additional set of 5 daggers for every five levels of the caster, up to 25 daggers at level 25. Each set of daggers is fired at once at 1-5 targets chosen by the caster. The daggers consist of instable chaos matter, and dissolve after the spell expires; for every set of daggers created, the spell's duration is extended by 3 rounds.\n"
#| "\n"
#| "Each single dagger does 1d4 points of piercing damage. At level 5, the daggers are considered as +1 weapons for determining damage bonus and if a creature can be struck. This bonus is increased by one for every five levels of the caster: +2 at level 10, +3 at level 15, up to the maximum of +5 at level 25.\n"
#| "\n"
#| "The daggers, being made of raw chaos stuff, bypass all physical and magical defenses and thus always strike the target. Nonetheless, the the caster must make an attack roll for each single dagger to determine a critical miss or hit. On a critical miss, the target takes no damage at all. On a critical hit, the dagger does double damage and the target must save against spells, or suffer one of the following effects for 5 rounds: Silence, Confusion, Horror, Sleep, Wild Magic."
msgid ""
"Blade Shower* (Conjuration)\n"
"Level: 2\n"
"Range: 40 yards\n"
"Duration: 3 rounds/5 levels\n"
"Casting Time: 1\n"
"Area of Effect: 1-25 creatures\n"
"Saving Throw: Special\n"
"\n"
"The spell creates a set of magical daggers that hover in mid-air until fired at their targets. One dagger per level 1-5 is created, plus an additional set of 5 daggers for every five levels of the caster, up to 25 daggers at level 25. Each set of daggers is fired at once at 1-5 targets chosen by the caster. The daggers consist of instable chaos matter, and dissolve after the spell expires; for every set of daggers created, the spell's duration is extended by 3 rounds.\n"
"\n"
"Each single dagger does 1d4 points of piercing damage. At level 5, the daggers get +1 damage bonus. This bonus is increased by one for every five levels of the caster: +2 at level 10, +3 at level 15, up to the maximum of +5 at level 25.\n"
"\n"
"The daggers, being made of raw chaos stuff, bypass all physical and spell defenses and thus always strike the target. However, they can still be stopped by combat protections such as Stoneskin or Iron skin. Protections or immunities from magical weapons have no effect.\n"
"\n"
"Furthermore, the caster rolls d20 for each single dagger to determine a critical hit or miss. On a critical miss, the target takes no damage at all. On a critical hit, the dagger does double damage and the target must save against spells, or suffer one of the following effects for 5 rounds: Silence, Confusion, Horror, Sleep, Wild Magic."
msgstr ""
"Klingensturm* (Herbeirufung)\n"
"Rang: 2\n"
"Reichweite: 40 Meter\n"
"Wirkungsdauer: 3 Runden/5 Stufen\n"
"Zeitaufwand: 1\n"
"Wirkungsbereich: 1-25 Wesen\n"
"Rettungswurf: Speziell\n"
"\n"
"Dieser Zauber erzeugt einen Satz magischer Wurfdolche, die mitten in der Luft schweben bis sie auf ihre Ziele abgefeuert werden. Für die Stufen 1-5 wird je ein Dolch erzeugt, und ein zusätzlicher Satz von 5 Dolchen für alle 5 Stufen, bis zu 25 Dolche bei Stufe 25. Jeder Satz Dolche muss auf einmal abgefeuert werden, wobei der Magier 1-5 Ziele auswählen kann. Die Dolche bestehen aus instabiler Chaosmaterie und lösen sich auf wenn der Zauber seine Wirkung verliert. Für jeden Satz an Dolchen der erschaffen wird, erhöht sich die Wirkungsdauer um weitere 3 Runden.\n"
"\n"
"Jeder einzelne Dolch verursacht 1W4 Schadenspunkte. Ab der 5. Stufe werden die Dolche in Bezug auf Schadensbonus und ob ein Wesen verletzt werden kann als +1 Waffen angesehen. Dieser Bonus erhöht sich um eins, für alle fünf Stufen des Magiers: +2 ab Stufe 10, +3 ab Stufe 15, bis hin zum Maximum von +5 wenn die 25. Stufe erreicht ist.\n"
"\n"
"Die Dolche, bestehend aus roher Chaosmasse, durchdringen jegliche physische oder magische Abwehr, und treffen somit immer ihr Ziel. Trotzdem muss der Magier für jeden einzelnen Dolch einen Trefferwurf machen, um einen kritischen Treffer oder Fehlschlag festzustellen. Bei einem kritischen Fehlschlag nimmt das Opfer keinerlei Schaden, bei einem kritischen Treffer wird der Schaden verdoppelt, und das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen oder steht für 5 Runden unter einem der folgenden Effekte: Stille, Verwirrung, Schrecken, Schlaf, Unbändige Magie."

#: text.tra:20511
msgid "\"Blade Shower\" has been added to your Special Abilities menu"
msgstr "\"Klingensturm\" wurde den Besonderen Fähigkeiten hinzugefügt"

#: text.tra:20601
msgid "Rhialto's Random Missiles"
msgstr "Rhialtos Zufällige Geschosse"

#: text.tra:20602
msgid ""
"Rhialto's Random Missiles* (Evocation)\n"
"Level: 2\n"
"Range: Visual range of caster\n"
"Duration: Instantaneous\n"
"Casting Time: 1\n"
"Area of Effect: 1 creature\n"
"Saving Throw: None\n"
"\n"
"This spell is an improved, randomized version of the first-level spell Magic Missile. It creates a random number of missiles that dart forth from the wizard's fingertips and unerringly strike their target, which must be a creature of some sort.\n"
"\n"
"The actual number of missiles is dependent on the caster's level of experience: 1d4 at first level,  1d6 at fourth level,  1d8 at eighth level  and 1d10 at 12th level.\n"
"\n"
"Each missile inflicts 1d4+1 points of either acid, cold, fire, electrical or magical damage. The chaotic nature of the missiles gives them a 25% chance to bypass any natural or magical resistances the target might have."
msgstr ""
"Rhialtos Zufällige Geschosse* (Hervorrufung)\n"
"Rang: 2\n"
"Reichweite: Sichtweite des Zaubernden\n"
"Wirkungsdauer: Augenblicklich\n"
"Zeitaufwand: 1\n"
"Wirkungsbereich: 1 Wesen\n"
"Rettungswurf: Nein\n"
"\n"
"Dieser Zauber ist eine verbesserte, um einen Zufallseffekt erweiterte Version des 1.Rang Zaubers \"Magisches Geschoss\". Der Zauber erzeugt eine zufällige Anzahl an Geschossen, die aus den Fingerspitzen des Magiers schießen und das Wesen auf das er zeigt automatisch treffen.\n"
"\n"
"Die konkrete Anzahl an Geschossen ist von der Erfahrungsstufe des Magiers abhängig: 1W4 bei Stufe 1, 1W6 bei Stufe 4, 1W8 bei Stufe 8 und 1W10 bei der 12ten Stufe.\n"
"\n"
"Jedes Geschoss verursacht 1W4 Punkte Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Magieschaden. Die chaotische Natur der Geschosse bewirkt eine 25% Chance, daß evtl. Resistenzen die das Ziel hat umgangen werden, egal ob sie natürlicher oder magischer Natur sind."

#: text.tra:20701
msgid "Glyph of Wild Magic"
msgstr "Glyphe der Unbändigen Magie"

#: text.tra:20702
msgid ""
"Glyph of Wild Magic* (Evocation)\n"
"Level: 4\n"
"Range: 40 yards\n"
"Duration: 1 round/10 levels\n"
"Casting Time: 3\n"
"Area of Effect: 30' radius\n"
"Saving Throw: Special\n"
"\n"
"A glyph of wild magic is a powerful inscription magically drawn on the ground or any other surface. The glyph will remain there until someone comes too close, at which point it will explode and create one weave disturbance for each creature within a 30' radius. Each disturbance causes a multitude of wild surges, targeted at random creatures (including the caster, should he still be nearby).\n"
"\n"
"For every 10 experience levels of the caster, the disturbances remain in existence for 1 round, though it is possible to dispell them prematurely by causing a distortion with physical or magical means.\n"
"\n"
"Naturally, the spell's outcome is completely random. Victims can be strengthened by the wild surges, or they can be completely annihilated. The larger the number of creatures within the area of effect, the more chaotic the outcome, and the higher the probability that the glyph will cause a lot of damage."
msgstr ""
"Glyphe der Unbändigen Magie* (Hervorrufung)\n"
"\n"
"Rang: 4\n"
"Reichweite: 40 Meter\n"
"Wirkungsdauer: 1 Runde/10 Stufen\n"
"Zeitaufwand: 3\n"
"Wirkungsbereich: 30 Meter Radius\n"
"Rettungswurf: Speziell\n"
"\n"
"\"Glyphe der Unbändigen Magie\" ist eine mächtiges magisches Schriftzeichen das auf dem Boden oder einer beliebigen anderen Oberfläche aufgebracht wird. Dort verbleibt die Glyphe bis ihr jemand zu nahe kommt, woraufhin sie explodiert, und dabei für jedes Wesen innerhalb eines 30 Meter Radius eine Magiestörung hervorruft. Jede einzelne Magiestörung erzeugt eine Vielzahl an unbändigen Wogen die auf beliebige Wesen in der Nähe gerichtet sind. (Einschließlich dem Zaubernden, sollte er immer noch anwesend sein.)\n"
"\n"
"Für alle 10 Erfahrungsstufen des Zaubernden, bleiben die Magiestörungen eine Runde erhalten. Es ist allerdings möglich durch physischen oder magischen Mitteln eine Gegenstörung zu verursachen welche die Magiestörung früher beseitigt.\n"
"\n"
"Natürlich ist das Ergebnis dieses Zaubers vollkommen zufällig. Die Opfer können durch die unbändigen Wogen sowohl gestärkt als auch völlig vernichtet werden. Je größer die Anzahl der Wesen innerhalb des Wirkungsbereichs, desto chaotischer ist das Ergebnis, und desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, daß die Glyphe  sehr viel Schaden verursacht."

#: text.tra:20711
msgid "Weave Disturbance"
msgstr "Magiestörung"

#: text.tra:20801
msgid "Gymlainac's Lightbend"
msgstr "Gymlainacs Lichtbrechung"

#: text.tra:20802
msgid ""
"Gymlainac's Lightbend* (Alteration)\n"
"Level: 3\n"
"Range: Touch\n"
"Duration: 5 rounds + 1 round/level\n"
"Casting Time: 3\n"
"Area of Effect: 1 creature\n"
"Saving Throw: None\n"
"\n"
"This spell was developed by the wild mage Gymlainac, in an effort to create a wild magic version of Invisibility.\n"
"\n"
"The spell bends light waves around the recipient, creating an effect similar to the second-level spell Blur and a Cloak of Displacement. The recipient's form is both blurred and sways (regardless of movement), making her much more difficult to hit. When the spell is cast, the recipient gains a bonus of 2d4 to armor class and 1d4 to saving throws. Since the effect of this spell is no illusion but an actual change of the space around the recipient, it can't be dispelled by True Seeing or similar spells."
msgstr ""
"Gymlainacs Lichtbrechung* (Veränderung)\n"
"Rang: 3\n"
"Reichweite: Berührung\n"
"Wirkungsdauer: 5 Runden + 1 Runde/Stufe\n"
"Zeitaufwand: 3\n"
"Wirkungsbereich: 1 Wesen\n"
"Rettungswurf: Nein\n"
"\n"
"Dieser Zauber wurde vom Hasardeur Gymlainac entwickelt als er versuchte eine neue, auf unbändige Magie abgestimmte, Version von \"Unsichtbarkeit\" zu erschaffen.\n"
"\n"
"Rund um den Empfänger dieses Zaubers werden die Lichtwellen gebogen, was einen Effekt erzeugt der dem 2. Rang Spruch \"Verschwimmen\" und einem Mantel der Verschiebung sehr ähnlich ist. Die Form des Empfängers verschwimmt und schwankt (Unabhängig ob der Empfänger sich wirklich bewegt oder nicht) wodurch es sehr schwierig wird ihn zu treffen. Wenn der Zauber gesprochen wird, erhält der Empfänger einen 2W4 Bonus auf die Rüstungsklasse und einen 1W4 auf die Rettungswürfe. Da der Zauber keine Illusion erzeugt, sondern tatsächlich den Raum rund um den Empfänger verändert, kann der Gymlainacs Lichtbrechung nicht durch Erkenntniszauber aufgelöst werden."

#: text.tra:20901
msgid "Vile Word of Discord"
msgstr "Gemeines Wort der Zwietracht"

#: text.tra:20902
msgid ""
"Vile Word of Discord* (Enchantment/Charm)\n"
"Level: 3\n"
"Range: Visual range of the caster\n"
"Duration: 2 rounds\n"
"Casting Time: 3\n"
"Area of Effect: 30' radius\n"
"Saving Throw: Special\n"
"\n"
"This spell, a combination of ventriloquism and confusion magics, is the very essence of discord, with the potential to destroy not only formations but also allegiances.\n"
"\n"
"The caster points out a single creature, which then appears to shout insults in a strange, sinister language. The surprise, the unexpected source and the magic hidden within those words hit all bystanders completely unprepared.\n"
"\n"
"Everyone within a 30' sphere around the target must save vs. spells at -4 or suffer a randomly chosen effect: attack each other, flee in panic, stand around in confusion, ally with the caster or stumbling around uncontrolled. In addition, there's a 20% chance that some of the victims drop random equipment.\n"
"\n"
"The spell affects the caster's allies as well as his enemies; only the caster and the creature which was targeted in the first place are immune to the effect.\n"
"\n"
"Usually, this spell can't be backtraced to the caster: the only person, the victims might be angry at, is the spell's original target. Ongoing fights between the affected creatures might continue even after the spell ends."
msgstr ""
"Gemeines Wort der Zwietracht* (Bezauberung/Verzauberung)\n"
"Rang: 3\n"
"Reichweite: Sichtweite des Zaubernden\n"
"Wirkungsdauer: 2 Runden\n"
"Zeitaufwand: 3\n"
"Wirkungsbereich: 30 Meter Radius\n"
"Rettungswurf: Speziell\n"
"\n"
"Dieser Zauber, eine Kombination aus magischem Bauchreden und Verwirrungszaubern, ist wahre Essenz der Zwietracht, mit dem Potential nicht nur Formationen aufzulösen sondern auch Bündnisse und Freundschaften zu zerstören.\n"
"\n"
"Der Zaubernde sucht sich ein Wesen als Ziel aus, das dann scheinbar damit anfängt, Beleidigungen in einer seltsamen, finsteren Sprache zu schreien. Die Überraschung, die Unerwartete Quelle der Beleidigungen und die Magie die sich hinter den Worten versteckt trifft alle Anwesenden völlig unvorbereitet.\n"
"\n"
"Jeder in 30 Meter Umkreis um das als Ziel ausgesuchte Wesen, muss einen Rettungswurf gegen Zauber mit -4 Abzug schaffen, oder steht für 2 Runden unter einem der folgenden Effekte: Nächstbestes Wesen angreifen, Panisch die Flucht ergreifen, Verwirrt herumstehen, sich mit dem Zaubernden verbünden oder unkontrollierbar herum stolpern. Zusätzlich besteht eine 20% Chance daß einige der Opfer zufällige Ausrüstungsteile fallen lassen.\n"
"\n"
"Der Zauber beeinflußt die Verbündeten des Zaubernden ebenso wie seine Feinde, nur der Zaubernde und das Wesen das ursprünglich Ziel des Zaubers war sind immun gegen die Effekte.\n"
"\n"
"Üblicherweise kann der Zauber nicht mit dem Zaubernden in Verbindung gebracht werden: Die einzige Person die eventuell den Ärger der Opfer ertragen muss ist das ursprüngliche Ziel des Zaubers."

#: text.tra:21001
msgid "Cellular Regeneration"
msgstr "Zelluläre Regeneration"

#: text.tra:21002
msgid ""
"Cellular Regeneration* (Necromancy)\n"
"Level: 4\n"
"Range: Touch\n"
"Duration: 6 rounds\n"
"Casting Time: 4\n"
"Area of Effect: One creature\n"
"Saving Throw: None\n"
"\n"
"By reshaping a strand of the Weave until it resembles the patterns created by a priest's healing spell, the wild mage can accomplish what was thought to be impossible: an arcane spell that cures wounds.\n"
"\n"
"Cellular Regeneration increases the growth rate of the body's various tissues, causing them to mend together faster. Once the recipient is touched, the spell begins to work, restoring damage according to the table below:\n"
"\n"
"Round  Healing\n"
"------------------\n"
"1           1\n"
"2           1d4\n"
"3           1d4 + level/5 (up to 1d4+5)\n"
"4           1d4 + level/5 (up to 1d4+5)\n"
"5           1d4\n"
"6           1\n"
"\n"
"The regeneration process is so stressing for the body, that the recipient stays unconscious for the duration of the spell, and looses one point of constitution for one hour thereafter."
msgstr ""
"Zelluläre Regeneration* (Nekromantie)\n"
"Rang: 4\n"
"Reichweite: Berührung\n"
"Wirkungsdauer: 6 Runden\n"
"Zeitaufwand: 4\n"
"Wirkungsbereich: Ein Wesen\n"
"Rettungswurf: Nein\n"
"\n"
"Indem ein Strang des magischen Gewebes umgeformt wird, bis es jenen Mustern entspricht, die durch die Heilzauber eines Priesters erzeugt werden, kann der Hasardeur bewirken was undenkbar schien: ein Magierspruch der Wunden heilt.\n"
"\n"
"Zelluläre Regeneration erhöht die Wachstumsrate der verschiedenen Körpergewebe, wodurch das Schließen von Wunden beschleunigt wird. Nachdem der Empfänger berührt wurde beginnt der Zauber zu wirken und heilt Schaden entsprechend der folgenden Tabelle:\n"
"\n"
"Runde  Heilung\n"
"------------------\n"
"1           1\n"
"2           1W4\n"
"3           1W4 + Stufe/5 (Bis zu 1W4+5)\n"
"4           1W4 + Stufe/5 (Bis zu 1W4+5)\n"
"5           1W4\n"
"6           1\n"
"\n"
"Der Regenerationsprozess erzeugt einen derartigen Streß für den Körper, daß der Empfänger für die Dauer des Zaubers ohnmächtig bleibt und für eine Stunde einen Punkt an Konstitution verliert."

#: text.tra:21101
msgid "Vortex"
msgstr "Wirbel"

#: text.tra:21102
msgid ""
"Vortex* (Evocation)\n"
"Level: 5\n"
"Range: 30 yards\n"
"Duration: 3-15 rounds\n"
"Casting Time: 5\n"
"Area of effect: 7-foot-diameter sphere\n"
"Saving Throw: Half\n"
"\n"
"A vortex is a swirling mass of magical energy, barely controllable by the caster. After casting the spell, a 7 foot tall, multicolored sphere appears. From this moment on, the caster must maintain concentration in order for the vortex to remain.\n"
"\n"
"Each round, the caster can move the vortex 60 feet. However, control of direction is not perfect. If the caster fails to concentrate just for a moment, the Vortex moves on on its own.\n"
"\n"
"The vortex is composed of raw magical energy. Once per round, all creatures close to the vortex suffer 2d6 points of each: stunning, electricity and magic damage. Creatures struck are allowed a saving throw vs. spells to suffer only half damage.\n"
"\n"
"The duration of the spell is 3 rounds at level 10, plus one round for each additional level - up to 15 rounds at level 34. The caster is held immobile for the whole duration of the spell; he can't cancel it, even when he completely lost control over the vortex."
msgstr ""
"Wirbel* (Hervorrufung)\n"
"Rang: 5\n"
"Reichweite: 30 Meter\n"
"Wirkungsdauer: 3-15 Runden\n"
"Zeitaufwand: 5\n"
"Wirkungsbereich: Kugel mit 2 Meter Durchmesser\n"
"Rettungswurf: 1/2\n"
"\n"
"Ein Wirbel ist eine herumwirbelnde Masse magischer Energie die nur teilweise unter der Kontrolle des Zaubernden steht. Nachdem der Zauber gesprochen wurde, erscheint der Wirbel in Form einer mannshohen vielfarbigen Kugel. Von diesem Moment an muss der Zaubernde sich ständig darauf konzentrieren, die Kontrolle über den Wirbel zu behalten.\n"
"\n"
"Der Wirbel kann mit einer Geschwindigkeit von ca. 20 Meter pro Runde bewegt werden, allerdings ist die Kontrolle nicht perfekt, wenn der Zaubernde sich auch nur einen Moment nicht ausreichend konzentriert, bewegt sich der Wirbel von alleine weiter.\n"
"\n"
"Der Wirbel besteht aus roher magischer Energie. Einmal pro Runde fügt er jedem Wesen in seiner Nähe 2W6 punkte an Lähmungs-, Blitz-, und Magieschaden zu. Schafft ein betroffenes Wesen einen Rettungswurf gegen Zauber wird der Schaden halbiert.\n"
"\n"
"Die Wirkungsdauer ist 3 Runden bis zu Stufe 10 plus eine Runde für jede Stufe darüber, bis hin zu 15 Runden bei Stufe 34. Der Zaubernde ist für die gesamte Dauer des Zaubers fest an die Stelle gebannt. Es besteht keine Möglichkeit diesen Effekt vorzeitig zu unterbrechen, selbst wenn der Zaubernde vollständig die Kontrolle über den Wirbel verloren hat."

#. LEAVE empty space in translation
#: text.tra:21103
msgctxt "wizeye01"
msgid " "
msgstr ""

#. LEAVE empty space in translation
#: text.tra:21104
msgctxt "wizeye02"
msgid " "
msgstr ""

#: text.tra:21201
msgid "Paithan's Lucky Streak"
msgstr "Paithans Glückssträhne"

#: text.tra:21202
msgid ""
"Paithan's Lucky Streak* (Enchantment/Charm)\n"
"Level: 5\n"
"Range: Touch\n"
"Duration: Special\n"
"Casting Time: 5\n"
"Area of Effect: 1 creature\n"
"Saving Throw: None\n"
"\n"
"This extremely potent spell gives the target a run of good luck. The recipient gains 1d8 points of luck, receiving this amount as bonus to any of his actions. This includes saving throws, to hit chances, thieving skills, etc. In addition, twice the rolled amount is added to any roll the recipient makes on the wild surge chart.\n"
"\n"
"At the end of each round, a d20 throw is made to determine if the spell expires. On a roll of 2 or higher, a new 1d8 bonus is rolled, and the spell continues for another round.\n"
"\n"
"On a roll of 1, there is still a 25% chance for the spell to continue: If the result of a second d20 roll is 16 or higher, the spell does not only continue, but the next round is also a \"Good Luck\" round, in which the recipient gets not only 8 points of luck bonus, but also the almost supernatural ability to avoid death, level drain, and anything that limits his movement.\n"
"\n"
"As long as it doesn't expire due to \"Bad Luck\" (1 on D20, then 15 or lower on D20), the spell continues infinitely."
msgstr ""
"Paithans Glückssträhne* (Bezauberung/Verzauberung)\n"
"Rang: 5\n"
"Reichweite: Berührung\n"
"Wirkungsdauer: Speziell\n"
"Zeitaufwand: 5\n"
"Wirkungsbereich: Ein Wesen\n"
"Rettungswurf: Nein\n"
"\n"
"Der Empfänger dieses extrem mächtigen Zaubers kommt in den Genuß einer Glückssträhne. Er erhält 1W8 Glückspunkte als Bonus auf alle Aktionen. Das betrifft z.B. Trefferwürfe, Rettungswürfe, Würfe auf Diebesfertigkeiten usw.) Zusätzlich wird dieser Bonus verdoppelt und auf Würfe auf die Tabelle für die Unbändige Woge angerechnet.\n"
"\n"
"Am Ende jeder Runde wird ein W20 Wurf gemacht, um festzustellen ob der Zauber endet. Wird eine 2 oder höher geworfen, wird ein neuer 1W8 Bonus ermittelt, und der Zauber dauert eine weitere Runde an.\n"
"\n"
"Wird eine 1 geworfen, besteht noch immer eine 25% Chance daß der Zauber weiter geht: Ist das Resultat eines zweiten W20 Wurf 16 oder höher, dann geht der Zauber nicht nur weiter, die nächste Runde ist auch eine \"Glückspilz\" Runde, in der der Empfänger nicht nur 8 Punkte an Glücksbonus bekommt, sondern dank übernatürlichem Glück auch vor Tod, Lebenskraftentzug und jeglicher Behinderung der Bewegungsfreiheit geschützt ist.\n"
"\n"
"Solange der Zauber nicht durch \"Pech\" (1 auf W20 dann 15 oder weniger auf W20) beendet wird, ist seine Wirkungsdauer unendlich."

#: text.tra:21301
msgid "Paithan's Fiasco"
msgstr "Paithans Fiasko"

#: text.tra:21302
msgid ""
"Paithan's Fiasco* (Enchantment/Charm)\n"
"Level: 6\n"
"Range: Touch\n"
"Duration: Special\n"
"Casting Time: 5\n"
"Area of Effect: 1 creature\n"
"Saving Throw: None\n"
"\n"
"Paithan's Fiasco is the reverse version of the level 5 spell Paithan's Lucky Streak. The target, usually an enemy, suffers a run of bad luck. The victim is affected by 1d8 points of bad luck, taking this amount as a penalty to all of his actions. This includes saving throws, to hit chances, thieving skills, etc. In addition, twice the rolled amount is subtracted from any roll the recipient makes on the wild surge chart.\n"
"\n"
"At the end of each round, a d20 throw is made to determine if the spell expires. On a roll of 19 or lower, a new 1d8 penalty is rolled, and the spell continues for another round.\n"
"\n"
"On a roll of 20, there is still a 25% chance for the spell to continue: If the result of a second d20 roll is 5 or lower, the spell does not only continue, but the next round is also a \"Fiasco\" round, in which the victim gets 8 points of bad luck penalty and suffers one of the following things: stumble and drop down to the ground for two rounds,  drop weapon due to a sudden spasm,  fail horrible at parrying and loose all attacks for this round,  hurt himself for 1d20 hitpoints  or getting blinded by splinters from his own weapon for three rounds.\n"
"\n"
"As long as it doesn't expire due to \"Good Luck\" (20 on D20, then 6 or higher on D20), the spell continues infinitely."
msgstr ""
"Paithans Fiasko* (Bezauberung/Verzauberung)\n"
"Rang: 6\n"
"Reichweite: Berührung\n"
"Wirkungsdauer: Speziell\n"
"Zeitaufwand: 5\n"
"Wirkungsbereich: Ein Wesen\n"
"Rettungswurf: Nein\n"
"\n"
"Paithans Fiasko ist die Umkehrversion des 5.Rang Spruchs Paithans Glückssträhne. Das Ziel, üblicherweise ein Gegner, erleidet eine übernatürliche Pechsträhne. Das Opfer erhält 1W8 Pechpunkte als Abzug auf alle Aktionen. Das betrifft z.B. Trefferwürfe, Rettungswürfe, Würfe auf Diebesfertigkeiten usw.) Zusätzlich wird dieser Abzug verdoppelt von Würfen auf der Tabelle für die Unbändige Woge abgezogen.\n"
"\n"
"Am Ende jeder Runde wird ein W20 Wurf gemacht, um festzustellen ob der Zauber endet. Wird eine 19 oder tiefer geworfen, wird ein neuer 1W8 Wert ermittelt, und der Zauber dauert eine weitere Runde an.\n"
"\n"
"Wird eine 20 geworfen, besteht noch immer eine 25% Chance daß der Zauber weiter geht: Ist das Resultat eines zweiten W20 Wurf 5 oder niedriger, dann geht der Zauber nicht nur weiter, die nächste Runde ist auch eine \"Fiasko\" Runde, in der der Pechabzug 8 Punkte beträgt und das Opfer zudem eines der folgenden Dinge passiert: Stolpern und für zwei Runden zu Boden fallen,  Wegen eines plötzlichen Krampfs die Waffen fallen lassen,  Durch einem extremen Parrierfehler alle Attacken für diese Runde verlieren,  Sich selbst 1W20 Schaden zufügen,  Für drei Runden geblendet werden, weil Splitter der eigenen Waffe ins Auge geraten sind.\n"
"\n"
"Solange der Zauber nicht durch \"Glück\" (20 auf W20 dann 6 oder mehr auf W20) beendet wird, ist seine Wirkungsdauer unendlich."

#: text.tra:21311
msgid "Fiasco"
msgstr "Fiasko"

#: text.tra:21401
msgid "Wildstrike"
msgstr "Unbändiger Schlag"

#: text.tra:21402
msgid ""
"Wildstrike* (Conjuration/Summoning)\n"
"Level: 6\n"
"Range: 30 yards\n"
"Duration: 1-15 rounds\n"
"Casting Time: 3\n"
"Area of Effect: One creature\n"
"Saving Throw: Neg.\n"
"\n"
"This spell is used primarily against hostile spellcasters. It distorts all attempts at spellcasting, converting spell energy into wild surges. The victim of a wildstrike is allowed a saving throw, to which a -1 modifier is applied for every 10 levels of the caster. If successful, the spell has no effect. If the saving throw is failed, the target is enclosed within a field of wild magic.\n"
"\n"
"Each attempt to casts spells or uses a charge from a magical item, automatically creates a wild surge. When determining the effects of this surge, 5 is subtracted from the die roll for every five levels of the wild mage who cast the wildstrike, making the effects of the wild surge more likely to affect the victim.\n"
"\n"
"The duration of the spell is 1 round plus two rounds for every five levels of the caster, up to a maximum of 15 rounds at level 35."
msgstr ""
"Unbändiger Schlag* (Hervorrufung/Anrufung)\n"
"Rang: 6\n"
"Reichweite: 30 Meter\n"
"Wirkungsdauer: 1-15 Runden\n"
"Zeitaufwand: 3\n"
"Wirkungsbereich: Ein Wesen\n"
"Rettungswurf: Keine Wirkung\n"
"\n"
"Dieser Zauber wird primär gegen feindliche Zauberkundige benutzt. Er verzerrt sämtliche Versuche Magie zu wirken, wobei Spruchenergie in Unbändige Wogen konvertiert wird. Das Opfer eines Unbändigen Schlags darf einen Rettungswurf gegen Zauber machen, auf den für alle 10 Stufen des Zaubernden ein -1 Malus angerechnet wird. Ist der Rettungswurf erfolgreich hat der Zauber keinen Effekt. Schlagt der Rettungswurf fehl ist das Opfer in einem Feld Unbändiger Magie eingeschlossen.\n"
"\n"
"Jeder Versuch einen Spruch zu wirken oder ein magisches Objekt zu benutzen, erzeugt automatisch eine Unbändige Woge. Um den Effekt der Woge zu bestimmen wird vom Wurf auf der Tabelle für Unbändige Wogen für alle 5 Stufen des Zaubernden 5 abgezogen, wodurch es wahrscheinlicher wird, daß die Unbändige Woge hauptsächlich das Opfer trifft.\n"
"\n"
"Die Wirkungsdauer ist 1 Runde plus zwei Runden pro 5 Erfahrungsstufen des Zaubernden, bis hin zu einem Maximum von 15 Runden bei Stufe 35."

#: text.tra:21501
msgid "Hornung's Random Dispatcher"
msgstr "Hornungs zufälliger Entsender"

#: text.tra:21502
msgid ""
"Hornung's Random Dispatcher* (Abjuration)\n"
"Level: 7\n"
"Range: 30 yards\n"
"Duration: Instantaneous\n"
"Casting Time: 2\n"
"Area of Effect: One creature\n"
"Saving Throw: Neg.\n"
"\n"
"With the utterance of a few words, this spell can hurl someone to a random plane and leave him there. The target is allowed a saving throw against spells. If successful, the spell fails. If unsuccessful, the victim and all items carried by him are sent to a random plane.\n"
"\n"
"The caster has no control over the destination of the target. The conditions at the destination may kill the target (for example, arriving in the elemental plane of fire), merely make his life difficult, or promise a new life in paradise (literally).\n"
"\n"
"Anyway, when the spell is successful, the caster gets rid of the target, and it's very unlikely that they'll meet again in this lifetime."
msgstr ""
"Hornungs zufälliger Entsender* (Veränderung)\n"
"Rang: 7\n"
"Reichweite: 30 Meter\n"
"Wirkungsdauer: Augenblicklich\n"
"Zeitaufwand: 2\n"
"Wirkungsbereich: Ein Wesen\n"
"Rettungswurf: Keine Wirkung\n"
"\n"
"Mit nur ein paar Worten kann dieser Zauber jemanden in eine zufällige Dimension schleudern, und dort lassen. Das Opfer hat einen Rettungswurf gegen Zauber, ist dieser erfolgreich schlägt der Zauber fehl. Ansonsten wird das Opfer und sämtliche Gegenstände die es bei sich trägt in eine zufällige Dimension gesandt.\n"
"\n"
"Der Zaubernde hat keine Kontrolle darüber wohin das Opfer gesandt wird. Die Umgebungsbedingungen können das Opfer sofort töten (z.B. bei der Ankunft in der Elementarebene des Feuers), nur sein Leben schwer machen oder ihm ein neues Leben im Paradies gewähren (wortwörtlich).\n"
"\n"
"Wie auch immer, ist dieser Zauber erfolgreich, ist der Zaubernde das Opfer los, und es ist sehr unwahrscheinlich das sich die beiden jemals wieder treffen."

#: text.tra:21511
msgid "was sent to the Abyss"
msgstr "gesandt in die Abyss"

#: text.tra:21512
msgid "was sent to Acheron"
msgstr "gesandt nach Acheron"

#: text.tra:21513
msgid "was sent to the prime world known as Oerth"
msgstr "gesandt in die Welt bekannt als Oerth"

#: text.tra:21514
msgid "was sent to the prime world known as Athas"
msgstr "gesandt in die Welt bekannt als Athas"

#: text.tra:21515
msgid "was sent to Arcadia"
msgstr "gesandt nach Arcadia"

#: text.tra:21516
msgid "was sent to the Astral Plane"
msgstr "gesandt in die Astral Ebene"

#: text.tra:21517
msgid "was sent to the Beastlands"
msgstr "gesandt in die Ewigen Jagdgründe"

#: text.tra:21518
msgid "was sent to the Outlands"
msgstr "gesandt nach Sigil"

#: text.tra:21519
msgid "was sent to the Elemental Plane of Air"
msgstr "gesandt in die Elementarebene der Luft"

#: text.tra:21520
msgid "was sent to the Elemental Plane of Fire"
msgstr "gesandt in die Elementarebene des Feuers"

#: text.tra:21521
msgid "was sent to the Elemental Plane of Earth"
msgstr "gesandt in die Elementarebene der Erde"

#: text.tra:21522
msgid "was sent to the Elemental Plane of Water"
msgstr "gesandt in die Elementarebene des Wassers"

#: text.tra:21523
msgid "was sent to Elysium"
msgstr "gesandt nach Elysium"

#: text.tra:21524
msgid "was sent to the Ethereal Plane"
msgstr "gesandt in die Ätherische Ebene"

#: text.tra:21525
msgid "was sent to Gehenna"
msgstr "gesandt nach Gehenna"

#: text.tra:21526
msgid "was sent to Gladsheim"
msgstr "gesandt nach Gladsheim"

#: text.tra:21527
msgid "was sent to the Gray Waste"
msgstr "gesandt in das Graue Ödland"

#: text.tra:21528
msgid "was sent to Limbo"
msgstr "gesandt nach Limbo"

#: text.tra:21529
msgid "was sent to the Negative Material Plane"
msgstr "gesandt in die Ebene Negativer Materie"

#: text.tra:21530
msgid "was sent to the Quasi-Plane of Vacuum"
msgstr "gesandt in die Quasi-Ebene des Vakuums"

#: text.tra:21531
msgid "was sent to the Quasi-Plane of Ash"
msgstr "gesandt in die Quasi-Ebene der Asche"

#: text.tra:21532
msgid "was sent to the Quasi-Plane of Dust"
msgstr "gesandt in die Quasi-Ebene des Staubs"

#: text.tra:21533
msgid "was sent to the Quasi-Plane of Salt"
msgstr "gesandt in die Quasi-Ebene des Salzes"

#: text.tra:21534
msgid "was sent to the Nine Hells"
msgstr "gesandt in die Neun Höllen"

#: text.tra:21535
msgid "was sent to Nirvana"
msgstr "gesandt nach Nirvana"

#: text.tra:21536
msgid "was sent to Olympus"
msgstr "gesandt nach Olympus"

#: text.tra:21537
msgid "was sent to Pandemonium"
msgstr "gesandt nach Pandemonium"

#: text.tra:21538
msgid "was sent to the Para-Elemental Plane of Smoke"
msgstr "gesandt in die Para-Elementarebene des Rauchs"

#: text.tra:21539
msgid "was sent to the Para-Elemental Plane of Magma"
msgstr "gesandt in die Para-Elementarebene der Magma"

#: text.tra:21540
msgid "was sent to the Para-Elemental Plane of Ooze"
msgstr "gesandt in die Para-Elementarebene des Schlamms"

#: text.tra:21541
msgid "was sent to the Para-Elemental Plane of Ice"
msgstr "gesandt in die Para-Elementarebene des Eises"

#: text.tra:21542
msgid "was sent to the Positive Material Plane"
msgstr "gesandt in die Ebene Positiver Materie"

#: text.tra:21543
msgid "was sent to the Quasi-Plane of Lightning"
msgstr "gesandt in die Quasi-Ebene der Blitze"

#: text.tra:21544
msgid "was sent to the Quasi-Plane of Radiance"
msgstr "gesandt in die Quasi-Ebene der Strahlung"

#: text.tra:21545
msgid "was sent to the Quasi-Plane of Minerals"
msgstr "gesandt in die Quasi-Ebene der Mineralien"

#: text.tra:21546
msgid "was sent to the Quasi-Plane of Steam"
msgstr "gesandt in die Quasi-Ebene des Dampfes"

#: text.tra:21547
msgid "was sent to the Icewind Dale"
msgstr "gesandt in das Eiswindtal"

#: text.tra:21548
msgid "was sent to the Seven Heavens"
msgstr "gesandt in die Sieben Himmel"

#: text.tra:21549
msgid "was sent to the Tarterus"
msgstr "gesandt in den Tarterus"

#: text.tra:21550
msgid "was sent to the Twin Paradises"
msgstr "gesandt in die Zwillings Paradiese"

#: text.tra:21601
msgid "Summon Cow"
msgstr "Kuhruf"

#: text.tra:21602
msgid ""
"Summon Cow* (Summoning)\n"
"Level: 7\n"
"Range: Visual range of caster\n"
"Duration: Instantaneous\n"
"Casting Time: 3\n"
"Area of Effect: 1 creature\n"
"Saving Throw: Special\n"
"\n"
"Upon casting this spell, a cow is summoned in the air 50-200 yards above the targeted creature. The exact height is dependent on the caster's level, and determines the damage done to the target.\n"
"\n"
"Once summoned, the animal will fall down upon the target. The impact as well as the crash to the ground cause crushing damage equal to 3d10 + 1d10 for every three levels of the caster, up to a maximum total of two times 10d10 at Level 21. There is no saving throw against the physical impact, though a very lucky or agile individual may drop to the ground without taking additional damage.\n"
"\n"
"If the targeted creature survives the impact, there's a chance of 10% +10% for every three experience levels of the caster, that the victim drops random equipment while falling. The maximum chance is 80% at Level 21; there is no saving throw.\n"
"\n"
"Finally, the whole situation is so confusing and frightening, that the target must save against spells or flee in panic for three rounds. The saving throw starts with a modifier of +2, which is decreased by 1 for every three levels of the caster, until it reaches -5 at 21th level.\n"
"\n"
"Warning:\n"
"Basically, this spell is just a purposeful release of a specific wild surge. As such, there is a chance for unwanted side effects.\n"
"\n"
"It is also strongly advised against using this spell in the presence of rangers or druids."
msgstr ""
"Kuhruf* (Herbeirufung/Beschwörung)\n"
"Rang: 7\n"
"Reichweite: Sichtweite des Zaubernden\n"
"Wirkungsdauer: Augenblicklich\n"
"Zeitaufwand: 3\n"
"Wirkungsbereich: Ein Wesen\n"
"Rettungswurf: Speziell\n"
"\n"
"Dieser Zauber ruft eine Kuh herbei, die in der Luft 50-200 Meter über dem Opfer materialisiert. Die exakte Höhe ist abhängig von der Stufe des Zaubernden, und bestimmt den Schaden der dem Opfer zugefügt wird.\n"
"\n"
"Sofort nachdem es erschienen ist, fällt das Tier auf das Opfer. Sowohl der Aufprall, als auch der Sturz zu Boden bewirken Schaden entsprechend  3W10 + 1W10 für alle drei Stufen des Zaubernden, bis zu einem Maximum von zweimal 10W10 Schadenspunkten bei der 21. Erfahrungsstufe. Es gibt keinen Rettungswurf, gegen den Aufprall, allerdings kann ein sehr glückliches oder bewegliches Individuum vermeiden durch den Sturz zusätzlichen Schaden zu nehmen.\n"
"\n"
"Überlebt das Opfer den Aufprall, besteht eine 10% Chance daß das Opfer zufällige Ausrüstungsgegenstände fallen läßt wenn es stürzt. Diese Chance erhöht sich um weitere 10% für alle drei Erfahrungsstufen des Zaubernden, bis hin zu einer Maximalchance von 80% bei Stufe 21. Es gibt keinen Rettungswurf gegen diesen Effekt.\n"
"\n"
"Zuletzt ist die gesamte Situation so verwirrend und beängstigend, daß das Opfer einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen muss, oder für drei Runden panisch flieht. Der Rettungswurf beginnt mit einem +2 Bonus der für alle drei Stufen des Zaubernden um 1 verringert wird, bis hin zu einem -5 Abzug bei Stufe 21.\n"
"\n"
"\n"
"Warnung:\n"
"Im Prinzip ist dieser Zauber nichts weiter als die kontrollierte Freisetzung einer spezifischen Unbändigen Woge. Von daher besteht eine gewisse Chance auf ungewollte Nebeneffekte.\n"
"\n"
"Es wird außerdem dringendst davon abgeraten, diesen Zauberspruch in Gegenwart von Waldläufern oder Druiden zu benutzen."

#: text.tra:21701
msgid "Mynoc's Wild Recuperation"
msgstr "Mynocs Unbändige Erholung"

#: text.tra:21702
msgid ""
"Mynoc's Wild Recuperation* (Evocation)\n"
"Level: 8\n"
"Range: 0\n"
"Duration: Instantaneous\n"
"Casting Time: 10\n"
"Area of Effect: The caster\n"
"Saving Throw: None\n"
"\n"
"When casting this spell, the wild mage willingly releases raw magical energy in form of a wild surge. If he manages to control the wild surge, he can use the energy to bring back into memory 1d4 spells that have been previously cast. If no spells have been cast yet, then nothing happens, and the spell is wasted.\n"
"\n"
"For determining the result of the wild surge, the wild mage gains a +40 bonus on the wild surge table; making it very likely that the spell has at least some kind of favorable result. Mynoc's Wild Recuperation can only restore spells of 7th-level or less."
msgstr ""
"Mynocs Unbändige Erholung* (Hervorrufung)\n"
"Rang: 8\n"
"Reichweite: 0\n"
"Wirkungsdauer: Augenblicklich\n"
"Zeitaufwand: 10\n"
"Wirkungsbereich: Der Zaubernde\n"
"Rettungswurf: Nein\n"
"\n"
"Durch das wirken dieses Zaubers setzt der Hasardeur rohe magische Energie in Form einer unbändigen Woge frei. Schafft er es die Woge zu kontrollieren, kann er 1W4 Zauber die er bereits eingesetzt hat erneut benutzen. Wurden bisher noch keine Zauber benutzt passiert nichts, und der Spruch ist verschwendet.\n"
"\n"
"Um das Ergebnis der Unbändigen Woge zu bestimmen, erhält der Hasardeur einen +40 Bonus auf Würfe auf der Tabelle für die Unbändige Woge, wodurch es sehr wahrscheinlich wird, das der Zauber zumindest einen positiven Effekt hat. Mynocs Unbändige Erholung kann nur Zauber des 7. oder eines niedrigeren Rangs wiederherstellen."

#: text.tra:21711
msgid "1 spell restored to memory"
msgstr "1 Zauber wiederhergestellt"

#: text.tra:21712
msgid "2 spells restored to memory"
msgstr "2 Zauber wiederhergestellt"

#: text.tra:21713
msgid "3 spells restored to memory"
msgstr "3 Zauber wiederhergestellt"

#: text.tra:21714
msgid "4 spells restored to memory"
msgstr "4 Zauber wiederhergestellt"

#: text.tra:21801
msgid "Eye of the Beholder"
msgstr "Auge des Betrachters"

#: text.tra:21802
msgid ""
"Eye of the Beholder* (Evocation)\n"
"Level: 8\n"
"Range: Visual range of caster\n"
"Duration: 1 round/5 levels\n"
"Casting Time: 5\n"
"Area of Effect: Special\n"
"Saving Throw: Special\n"
"\n"
"When this spell is cast, one of the wild mage's eyeballs pops out, and is transformed into a Beholder's eye stalk.\n"
"\n"
"Once per round, the wild mage may use this eyestalk to gaze at a target, causing one of 10 possible effects to shoot forth from the eye. The exact result (including saving throws, range, duration, etc.) are determined at random from among the 10 functions of a beholder's eye stalks: Charm Person, Fear, Disintegrate, Slow, Petrification, Cause Serious Wounds, Hold Person, Lightning Bolt, Paralyze or Death Ray.\n"
"\n"
"Usually, the caster's eye returns to its original shape and place after the spell has expired."
msgstr ""
"Auge des Betrachters* (Hervorrufung)\n"
"Rang: 8\n"
"Reichweite: Sichtweite des Zaubernden\n"
"Wirkungsdauer: 1 Runde/5 Stufen\n"
"Zeitaufwand: 5\n"
"Wirkungsbereich: Speziell\n"
"Rettungswurf: Speziell\n"
"\n"
"Wird dieser Zauber gesprochen springt einer der Augäpfel des Hasardeurs heraus und verwandelt sich in den Augenstiel eines Betrachters.\n"
"\n"
"Einmal pro Runde kann der Hasardeur dieses Auge benutzen um ein Ziel anzustarren, was bewirkt daß einer von 10 möglichen Effekten aus dem Auge hervorschießt. Das exakte Resultat (inklusive Rettungswürfe, Reichweite, Wirkungsdauer, etc.) wird aufgrund der 10 möglichen Wirkungen eines Betracherauges zufällig bestimmt: Person Bezaubern, Furcht, Auflösung, Verlangsamen, Versteinerung, Ernsthafte Wunden Erzeugen, Person Festhalten, Blitz, Paralysieren oder Todesstrahl.\n"
"\n"
"Üblicherweise kehrt das Auge des Zaubernden in die Ursprüngliche Form zurück wenn der Zauber endet."

#: text.tra:21803
msgid "Beholder's Gaze"
msgstr "Betrachter Blick"

#: text.tra:21811
msgid "\"Beholder's Gaze\" has been added to your Special Abilities menu"
msgstr "\"Betrachter Blick\" wurde den Speziellen Fertigkeiten hinzugefügt"

#: text.tra:21901
msgid "Entropy Shield"
msgstr "Entropischer Schild"

#: text.tra:21902
msgid ""
"Entropy Shield* (Abjuration)\n"
"Level: 9\n"
"Range: 0\n"
"Duration: 2 turns\n"
"Casting Time: 9\n"
"Area of Effect: The caster\n"
"Saving Throw: None\n"
"\n"
"This spell surrounds the caster in a protective field of raw magical energy. This field will absorb the energy of any wild surge and all but the most powerful spells.\n"
"\n"
"For the spell's duration, the caster is immune to all spells of 7th level or lower, this includes spells like Ruby Ray Of Reversal that are specifically designed to cancel spell protections. Only pierce shield and spellstrike are capable of bringing down an entropy shield.\n"
"\n"
"In addition, the caster gains a +100 bonus to rolls on the wild surge table, forcing all his spell to be cast normally; this also applies to Nahal's Reckless Dweomer - as long as the entropy shield is active, the caster always succeeds in creating the desired spell effect."
msgstr ""
"Entropischer Schild* (Bannzauber)\n"
"Rang: 9\n"
"Reichweite: 0\n"
"Wirkungsdauer: 2 Phasen\n"
"Zeitaufwand: 9\n"
"Wirkungsbereich: Der Zaubernde\n"
"Rettungswurf: Nein\n"
"\n"
"Dieser Zauber ummantelt den Zaubernden mit einem schützenden Feld aus roher magischer Energie. Dieses Feld absorbiert die Energie jeglicher Unbändigen Woge und aller außer den mächtigsten Zaubern.\n"
"\n"
"Für die Wirkungsdauer des Zaubers ist der Hasardeur immun gegen alle Zauber 7. oder niedrigeren Ranges. Dies gilt auch für Zauber wie Rubinroter Strahl Der Aufhebung, die speziell dazu entwickelt wurden, Schutzzauber aufzuheben. Nur Zauberschutz Durchdringen und Zauberschlag sind fähig ein Entropisches Schild aufzuheben.\n"
"\n"
"Zusätzlich zu dem Schutz vor Magie erhält der Zaubernde einen +100 Bonus auf alle Würfe auf der Tabelle für Unbändige Magie, was bedeutet daß all seine Zauber normal gewirkt werden. Dies gilt auch für Nahals gewagte Hexerei - solange das Entropische Schild aktiv ist kann der Hasardeur immer erfolgreich den gewünschten Sprucheffekt erzeugen."

#: text.tra:22001
msgid "Wild Sphere"
msgstr "Unbändige Sphäre"

#: text.tra:22002
msgid ""
"Wild Sphere* (Conjuration/Summoning)\n"
"Level: 9\n"
"Range: Visual range of the caster\n"
"Duration: 6 turns\n"
"Casting Time: 1 round\n"
"Area of Effect: 30' radius\n"
"Saving Throw: Special\n"
"\n"
"This powerful spell creates a temporary rift in the Weave. The area of effect is a sphere with 30 foot radius; within chaos reigns.\n"
"\n"
"Any spell cast within the Wild Sphere automatically causes a wild surge. Effects from magical items that expend charges also cause wild surges when used in the area. Other magical items function normally. Even after a victim left the area of effect, it takes one round for his spell casting capabilities return to normal.\n"
"\n"
"In addition, everyone within the area of effect must make a save vs. spells at -5 every round, or cause a weave disturbance that fires multiple wild surges at random targets for one round, comparable to the 4th level spell Glyph of Wild Magic.\n"
"\n"
"Vicims that also fail the save vs. spells without modifier, are subject to one of the following random effects: randomly teleported, polymorphed into a squirrel, confused, paralyzed, healed by 1d8 hit points, take 1d8 hit points of damage, rendered unconscious or hasted."
msgstr ""
"Unbändige Sphäre* (Hervorrufung)\n"
"Rang: 9\n"
"Reichweite: Sichtweite des Zaubernden\n"
"Wirkungsdauer: 6 Phasen\n"
"Zeitaufwand: 1 Runde\n"
"Wirkungsbereich: 10 Meter Radius\n"
"Rettungswurf: Speziell\n"
"\n"
"Dieser mächtige Zauber erzeugt einen temporären Riß im Magiegewebe. Der Wirkungsbereich ist eine Sphäre mit einem Radius von 10 Metern, innerhalb dieses Bereichs herrscht pures Chaos.\n"
"\n"
"Jeder Zauber der innerhalb der Unbändigen Sphere gewirkt wird erzeugt automatisch eine unbändige Woge. Dasselbe gilt für das Benutzen von magischen Gegenständen die Ladungen aufbrauchen. Andere magische Gegenstände funktionieren normal. Selbst wenn ein Opfer den Wirkungsbereich verläßt, dauert es eine Runde bis sich seine Magiefertigkeiten normalisiert haben.\n"
"\n"
"Zusätzlich muss jeder innerhalb des Wirkungsbereichs einen Rettungswurf gegen Zauber gegen -5 schaffen oder er verursacht eine Magiestörung die für eine Runde multiple unbändige Wogen erzeugt, vergleichbar mit dem 4. Rang Spruch Glyphe der Unbändigen Magie.\n"
"\n"
"Opfer die den Rettungswurf auch ohne Modifikationen nicht schaffen erleiden einen der folgenden zufälligen Effekte: zufällige Teleportation, Verwandlung in ein Eichhörnchen, Verwirrung, Lähmung, 1W8 Trefferpunkte geheilt, 1W8 Trefferpunkte Schaden, Bewußtlosigkeit, oder Hast."

#: text.tra:22101
msgid "Rhialto's Marvelous Reincarnation"
msgstr "Rhialtos Fabelhafte Reinkarnation"

#: text.tra:22102
msgid ""
"Rhialto's Marvelous Reincarnation* (Alteration)\n"
"Level: 10\n"
"Range: Visual range of the caster\n"
"Duration: Instantaneous\n"
"Casting Time: 10\n"
"Area of Effect: One creature\n"
"Saving Throw: None\n"
"\n"
"This sinister spell is the legacy of the wild mage that called himself Rhialto the Marvelous.\n"
"\n"
"Casting this spell causes fluctuations in the laws of probability, and weakens the fabric of time. These effects last only for a moment, but this is long enough to create an alternate reality.\n"
"\n"
"The purpose of this spell is to bring a dead back to life by changing an event in the past and letting another creature (one that still lives in the present) die instead. There is no divine intervention involved: the reincarnated creature isn't raised from the dead, on successful casting of this spell, the fatal event never happened and the spell's beneficiary never has died.\n"
"\n"
"Once the victim is chosen, the strands of time are rewoven, so that the victim died at the same moment and in the same way as the spell's beneficiary. The beneficiary reappears at the same place where the victim stood."
msgstr ""
"Rhialtos Fabelhafte Reinkarnation* (Veränderung)\n"
"Rang: 10\n"
"Reichweite: Sichtweite des Zaubernden\n"
"Wirkungsdauer: Augenblicklich\n"
"Zeitaufwand: 10\n"
"Wirkungsbereich: Ein Wesen\n"
"Rettungswurf: Nein\n"
"\n"
"Dieser finstere Zauber ist das Vermächtnis des Hasardeurs der sich selbst \"Rhialto der Fabelhafte\" nannte.\n"
"\n"
"Wird der Zauber gesprochen löst er Schwankungen in den Gesetzen der Wahrscheinlichkeit aus, und schwächt die Struktur der Zeit. Diese Effekte dauern nur einen Moment an, aber das ist lange genug um eine alternative Realität zu erschaffen.\n"
"\n"
"Zweck dieses Zaubers ist es, einen Toten zurück ins Leben zu bringen in dem ein Geschehnis in der Vergangenheit so verändert wird daß ein anderes Wesen (Eines das in der Gegenwart immer noch lebt) an seiner Stelle gestorben ist. Hierbei ist kein göttlicher Eingriff beteiligt: Das Wiedergeborene Wesen steht nicht von den Toten auf, wenn der Zauber erfolgreich war ist das tödliche Ereignis niemals geschehen und der Nutznießer des Zaubers ist nie gestorben.\n"
"\n"
"Nachdem das Opfer gewählt wurde wird der Ablauf der Zeit verändert, so daß das Opfer im selben Moment und auf dieselbe Weise starb wie der Nutznießer des Zaubers. Der Nutznießer erscheint daraufhin an der Stelle an der das Opfer eben noch stand."

#: text.tra:22201
msgid "Entropy Burst"
msgstr "Entropie Ausbruch"

#: text.tra:22202
msgid ""
"Entropy Burst (Invocation)\n"
"Level: 8\n"
"Range: 0\n"
"Duration: Special\n"
"Casting Time: 1\n"
"Area of Effect: 30' radius\n"
"Saving Throw: None\n"
"\n"
"Invoking the Entropy Burst spell creates magic of tremendous power. The caster acts as a bridge between the material plane and the primal forces of chaos, causing a burst of chaos-stuff centered on the caster and reaching up to a 30' radius.\n"
"\n"
"The effect of this spell is completely harmless for chaotic creatures, everyone else is pushed away from the caster for several seconds; creatures of neutral alignment take 1d8 points of magical damage, while lawful creatures take 1d20 points of damage. In addition, one of the following effects applies to a lawful target, according to its level:\n"
"\n"
"Hit Dice or levels  --  Effects of Entropy Burst\n"
"Less than 4  --  Death\n"
"4 to 7  --  Stunned for 1 turn\n"
"8 to 11  --  Slowed for 1 turn with 75% chance of spell failure\n"
"12 and up  --  Deafened for 1 turn with 50% chance of spell failure\n"
"\n"
"There is no saving throw vs. this spell and the effects are instantaneous and last for the duration of the spell or until dispelled."
msgstr ""
"Entropie Ausbruch (Hervorrufung)\n"
"Rang: 8\n"
"Reichweite: 0\n"
"Wirkungsdauer: Speziell\n"
"Zeitaufwand: 1\n"
"Wirkungsbereich: 10 Meter Radius\n"
"Rettungswurf: Nein\n"
"\n"
"Dieser Zauber erzeugt einen unglaublich starken Ausbruch magischer Energie. Der Zaubernde erschaft eine Verbindung zwischen sich und den Urkräften des Chaos, und wird so zum Zentrum eines Ausbruchs von Chaosmaterie, die alles im Umkreis von 9 m um den Zaubernden trifft.\n"
"\n"
"Die Chaosmaterie ist völlig harmlos für chaotische Wesen, alle anderen werden für mehrere Sekunden vom Zaubernden weggedrängt. Wesen neutraler Gesinnung erleiben dabei 1W8 Punkte Magieschaden, während Rechtschaffene Wesen 1W20 Schadenspunkte erleiden. Auf Rechtschaffene Wesen hat der Zauber weitere Auswirkungen, die von der Stufe des Opfers abhängen:\n"
"\n"
"Stufe oder Trefferwürfel --  Auswirkungen\n"
"Weniger als 4  --  Tod\n"
"4 bis 7 --  Gelähmt für 1 Phase\n"
"8 bis 11 --  Verlangsamt für 1 Phase, Zauber scheitern zu 75%\n"
"12 und mehr --  Taubheit für 1 Phase, Zauber scheitern zu 50%\n"
"\n"
"Gegen den Zauber ist kein Rettungswurf zulässig. Die Auswirkungen treten sofort ein und halten an, bis die Wirkungsdauer endet oder der Zauber gebannt wird."

#: text.tra:22301
msgid "Acid Storm"
msgstr "Säuresturm"

#: text.tra:22302
msgid ""
"Acid Storm (Evocation)\n"
"Level: 7\n"
"Range: Sight of Caster\n"
"Duration: 1 turn\n"
"Casting Time: 7\n"
"Area of Effect: 20-foot radius\n"
"Saving Throw: Half\n"
"This spell unleashes an acidic cloud on the area of effect, doing 1-4 hit points of damage each round for the first three rounds, 1-6 hit points for the next three rounds, and 1-8 hit points for the next four rounds. Moving out of the area of effect does not stop the damage - the acid adheres to the skin, and the victims continue to suffer damage as long as the spell duration lasts. Affected creatures may make a saving throw vs. spell every round after they have been hit by the cloud - if successful, they only take half-damage (for that round only)."
msgstr ""
"Säuresturm (Hervorrufung)\n"
"Rang: 7\n"
"Reichweite: Sichtweite des Zaubernden\n"
"Wirkungsdauer: 1 Phase\n"
"Zeitaufwand: 7\n"
"Wirkungsbereich: 7 Meter Radius\n"
"Rettungswurf: Halbiert\n"
"Dieser Zauber erzeugt eine Säurewolke innerhalb des Wirkungsbereichs. Diese verursacht in den ersten drei Runden 1W4 Schadenspunkte pro Runde, 1W6 Schadenspunkte in den nächsten drei Runden, und 1W8 Schadenspunkte in den folgenden vier Runden. Den Wirkungsbereich zu verlassen stoppt die Schadenswirkung nicht - die Säure haftet auf der Haut, und richtet weiterhin Schaden an, bis der Zauber ausläuft. In jeder Runde kann der Schaden mit einen Rettungswurf gegen Zauber halbiert werden (Nur für diese Runde)."

#: text.tra:22401
msgid "Summon Wild Horde"
msgstr "Unbändige Horde"

#: text.tra:22402
msgid ""
"Summon Wild Horde* (Conjuration/Summoning)\n"
"Level: 2\n"
"Range: 0\n"
"Duration: 1 round/level\n"
"Casting Time: 2\n"
"Area of Effect: Special\n"
"Saving Throw: Special\n"
"\n"
"This summoning spell calls forth 1d20 aggressive rabbits that defend the caster with their lives.\n"
"\n"
"The tiny animals don't really pose a threat besides distracting the caster's enemies. When one of the rodents dies, however, there is a 25% chance that it will explode in a fireball, doing 2d4 points of fire damage to everyone within a 20 foot radius (save vs. spell for half)."
msgstr ""
"Unbändige Horde* (Herbeirufung/Beschwörung)\n"
"Rang: 2\n"
"Reichweite: 0\n"
"Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe\n"
"Zeitaufwand: 2\n"
"Wirkungsbereich: Speziell\n"
"Rettungswurf: Speziell\n"
"\n"
"Dieser Beschwörungszauber ruft 1W20 aggressive Hasen herbei, die den Zaubernden mit ihrem Leben verteidigen.\n"
"\n"
"Abgesehen von ihrer ablenkenden Wirkung stellen die kleinen Tiere keine wirkliche Bedrohung dar. Wenn einer der Hasen stirbt besteht allerdings eine 25% chance dass er in einem Feuerball explodiert, und jedem innerhalb eines 8 Meter Radius 2W4 punkte Feuerschaden zufügt (rettungswurf gegen Zauber für halben Schaden)."

#: text.tra:22501
msgid "Corporeal Instability"
msgstr "Körperliche Instabilität"

#: text.tra:22502
msgid ""
"Corporeal Instability* (Alteration)\n"
"Level: 4\n"
"Range: Visual sight of caster\n"
"Duration: 1 round/level\n"
"Casting Time: 3\n"
"Area of Effect: One Creature\n"
"Saving Throw: Neg.\n"
"\n"
"Corporeal Instability temporarily distorts the various bonds that hold the victim's body together.\n"
"\n"
"When the spell is cast on a creature, it has to save vs. spells at -5 or be liquefied. When failing the saving throw, the victim takes 1d20 points of system-shock damage as his body destabilizes into an amorphous, ever-shifting mass. The victim is unable to take any action for 1 round per level of the caster, but is also immune to anything save magical damage."
msgstr ""
"Körperliche Instabilität* (Veränderung)\n"
"Rang: 4\n"
"Reichweite: Sichtweite des Zaubernden\n"
"Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe\n"
"Zeitaufwand: 3\n"
"Wirkungsbereich: Ein Wesen\n"
"Rettungswurf: Keine Wirkung\n"
"\n"
"Dieser Zauber stört vorübergehend die Bindungen die den Körper des Opfers zusammenhalten.\n"
"\n"
"Wenn der Zauber auf ein Wesen gewirkt wird, muss es einen Rettungswurf gegen Zauber mit -5 Modifikator schaffen oder es wird verflüssigt. Schaft es den Rettungswurf nicht, erleidet das Wesen 1W20 Punkte Schock-Schaden und wird für 1 Runde pro Stufe des Zaubernden in eine schleimige Flüssigkeit verwandelt. Während dieser Zeit ist das Opfer bewußtlos und immun gegen alle Schadensformen ausser Magieschaden."

#: text.tra:22601
msgid "Random Spell II"
msgstr "Zufälliger Zauber II"

#: text.tra:22602
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Random Spell II* (Invocation/Evocation)\n"
#| "Level: 3\n"
#| "Range: 40 yards\n"
#| "Duration: Instantaneous\n"
#| "Casting Time: 1\n"
#| "Area of Effect: Special\n"
#| "Saving Throw: Special\n"
#| "\n"
#| "This is a more powerful version of the 1st level spell Random Spell I. Random spell II, when cast, creates an effect equal to a randomly selected spell of 4th or 5th level.\n"
#| "\n"
#| "The caster chooses one creature within 40 yards as the spell's target. The created spell will be centered on that creature, unless it is of the type that only affects the caster.\n"
#| "\n"
#| "The advantages of Random Spell are the casting time which is always 1, the range which is 40 yards regardless of the duplicated spell's original range, and the fact that the wild mage doesn't need to be able to cast the spell or even have it in his spellbook. On the backside, the caster has no knowledge about which spell will be duplicated, not even if the spell's effect is harmful or helpful."
msgid ""
"Random Spell II* (Invocation/Evocation)\n"
"Level: 3\n"
"Range: 40 yards\n"
"Duration: Instantaneous\n"
"Casting Time: 1\n"
"Area of Effect: Special\n"
"Saving Throw: Special\n"
"\n"
"This is a more powerful version of the 1st level spell Random Spell I. Random spell II, when cast, creates an effect equal to a randomly selected spell of 4th or 5th level.\n"
"\n"
"In rare cases, an unstable magical energy outburst results in several random effects being created.\n"
"\n"
"The caster chooses one creature within 40 yards as the spell's target. The created spell will be centered on that creature, unless it is of the type that only affects the caster.\n"
"\n"
"The advantages of Random Spell are the casting time which is always 1, the range which is 40 yards regardless of the duplicated spell's original range, and the fact that the wild mage doesn't need to be able to cast the spell or even have it in his spellbook. On the backside, the caster has no knowledge about which spell will be duplicated, not even if the spell's effect is harmful or helpful."
msgstr ""
"Zufälliger Zauber II* (Hervorrufung)\n"
"Rang: 3\n"
"Reichweite: 40 Meter\n"
"Wirkungsdauer: Augenblicklich\n"
"Zeitaufwand: 1\n"
"Wirkungsbereich: Speziell\n"
"Rettungswurf: Speziell\n"
"\n"
"Dies ist eine mächtigere version des 1. Rang Zaubers Zufälliger Zauber I. Zufälliger Zauber II erzeugt einen Effekt der gleichwertig zu einem zufälligen Zauber des 4. oder 5. Rangs ist.\n"
"\n"
"Der Magier wählt ein Wesen in einem Umkreis von 40 Metern aus, das dem Zauber als Ziel dient. Der erzeugte Sprucheffekt ist dann auf dieses Wesen zentriert, es sei den der Zauber wirkt sich nur auf den Zaubernden aus.\n"
"\n"
"Die Vorteile von Zufälliger Zauber sind der Zeitaufwand der immer 1 ist, die Reichweite, die 40 Meter beträgt, ungeachtet der eigentlichen Reichweite des duplizierten Zaubers, und die Tatsache daß der Hasardeur den Zauber weder in seinem Zauberbuch haben muss, noch überhaupt fähig sein muss ihn zu wirken. Die Schattenseite ist daß der Zaubernde keinerlei Information darüber hat, welcher Zauber dupliziert wird, nicht einmal ob der Effekt schädlich ist oder nicht."

#: text.tra:22701
msgid "Random Spell III"
msgstr "Zufälliger Zauber III"

#: text.tra:22702
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Random Spell III* (Invocation/Evocation)\n"
#| "Level: 5\n"
#| "Range: 40 yards\n"
#| "Duration: Instantaneous\n"
#| "Casting Time: 1\n"
#| "Area of Effect: Special\n"
#| "Saving Throw: Special\n"
#| "\n"
#| "Similar to the 1st and 3rd level spells, Random Spell III creates an effect equal to a randomly selected spell of 6th or 7th level.\n"
#| "\n"
#| "The caster chooses one creature within 40 yards as the spell's target. The created spell will be centered on that creature, unless it is of the type that only affects the caster.\n"
#| "\n"
#| "The advantages of Random Spell are the casting time which is always 1, the range which is 40 yards regardless of the duplicated spell's original range, and the fact that the wild mage doesn't need to be able to cast the spell or even have it in his spellbook. On the backside, the caster has no knowledge about which spell will be duplicated, not even if the spell's effect is harmful or helpful."
msgid ""
"Random Spell III* (Invocation/Evocation)\n"
"Level: 5\n"
"Range: 40 yards\n"
"Duration: Instantaneous\n"
"Casting Time: 1\n"
"Area of Effect: Special\n"
"Saving Throw: Special\n"
"\n"
"Similar to the 1st and 3rd level spells, Random Spell III creates an effect equal to a randomly selected spell of 6th or 7th level.\n"
"\n"
"In rare cases, an unstable magical energy outburst results in several random effects being created.\n"
"\n"
"The caster chooses one creature within 40 yards as the spell's target. The created spell will be centered on that creature, unless it is of the type that only affects the caster.\n"
"\n"
"The advantages of Random Spell are the casting time which is always 1, the range which is 40 yards regardless of the duplicated spell's original range, and the fact that the wild mage doesn't need to be able to cast the spell or even have it in his spellbook. On the backside, the caster has no knowledge about which spell will be duplicated, not even if the spell's effect is harmful or helpful."
msgstr ""
"Zufälliger Zauber III* (Hervorrufung)\n"
"Rang: 5\n"
"Reichweite: 40 Meter\n"
"Wirkungsdauer: Augenblicklich\n"
"Zeitaufwand: 1\n"
"Wirkungsbereich: Speziell\n"
"Rettungswurf: Speziell\n"
"\n"
"Entsprechend den Zaubern des 1. und 3. Rangs erzeugt Zufälliger Zauber III einen Effekt der gleichwertig zu einem zufälligen Zauber des 6. oder 7. Rangs ist.\n"
"\n"
"Der Magier wählt ein Wesen in einem Umkreis von 40 Metern aus, das dem Zauber als Ziel dient. Der erzeugte Sprucheffekt ist dann auf dieses Wesen zentriert, es sei den der Zauber wirkt sich nur auf den Zaubernden aus.\n"
"\n"
"Die Vorteile von Zufälliger Zauber sind der Zeitaufwand der immer 1 ist, die Reichweite, die 40 Meter beträgt, ungeachtet der eigentlichen Reichweite des duplizierten Zaubers, und die Tatsache daß der Hasardeur den Zauber weder in seinem Zauberbuch haben muss, noch überhaupt fähig sein muss ihn zu wirken. Die Schattenseite ist daß der Zaubernde keinerlei Information darüber hat, welcher Zauber dupliziert wird, nicht einmal ob der Effekt schädlich ist oder nicht."

#: text.tra:22801
msgid "Random Spell IV"
msgstr "Zufälliger Zauber IV"

#: text.tra:22802
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Random Spell IV* (Invocation/Evocation)\n"
#| "Level: 7\n"
#| "Range: 40 yards\n"
#| "Duration: Instantaneous\n"
#| "Casting Time: 1\n"
#| "Area of Effect: Special\n"
#| "Saving Throw: Special\n"
#| "\n"
#| "The most powerful version of Random Spell creates an effect equal to a randomly selected spell of 8th or 9th level.\n"
#| "\n"
#| "The caster chooses one creature within 40 yards as the spell's target. The created spell will be centered on that creature, unless it is of the type that only affects the caster.\n"
#| "\n"
#| "The advantages of Random Spell are the casting time which is always 1, the range which is 40 yards regardless of the duplicated spell's original range, and the fact that the wild mage doesn't need to be able to cast the spell or even have it in his spellbook. On the backside, the caster has no knowledge about which spell will be duplicated, not even if the spell's effect is harmful or helpful."
msgid ""
"Random Spell IV* (Invocation/Evocation)\n"
"Level: 7\n"
"Range: 40 yards\n"
"Duration: Instantaneous\n"
"Casting Time: 1\n"
"Area of Effect: Special\n"
"Saving Throw: Special\n"
"\n"
"The most powerful version of Random Spell creates an effect equal to a randomly selected spell of 8th or 9th level.\n"
"\n"
"In rare cases, an unstable magical energy outburst results in several random effects being created.\n"
"\n"
"The caster chooses one creature within 40 yards as the spell's target. The created spell will be centered on that creature, unless it is of the type that only affects the caster.\n"
"\n"
"The advantages of Random Spell are the casting time which is always 1, the range which is 40 yards regardless of the duplicated spell's original range, and the fact that the wild mage doesn't need to be able to cast the spell or even have it in his spellbook. On the backside, the caster has no knowledge about which spell will be duplicated, not even if the spell's effect is harmful or helpful."
msgstr ""
"Zufälliger Zauber IV* (Hervorrufung)\n"
"Rang: 7\n"
"Reichweite: 40 Meter\n"
"Wirkungsdauer: Augenblicklich\n"
"Zeitaufwand: 1\n"
"Wirkungsbereich: Speziell\n"
"Rettungswurf: Speziell\n"
"\n"
"Die mächtigste Version des Zufälligen Zaubers erzeugt einen Effekt der gleichwertig zu einem zufälligen Zauber des 8. oder 9. Rangs ist.\n"
"\n"
"Der Magier wählt ein Wesen in einem Umkreis von 40 Metern aus, das dem Zauber als Ziel dient. Der erzeugte Sprucheffekt ist dann auf dieses Wesen zentriert, es sei den der Zauber wirkt sich nur auf den Zaubernden aus.\n"
"\n"
"Die Vorteile von Zufälliger Zauber sind der Zeitaufwand der immer 1 ist, die Reichweite, die 40 Meter beträgt, ungeachtet der eigentlichen Reichweite des duplizierten Zaubers, und die Tatsache daß der Hasardeur den Zauber weder in seinem Zauberbuch haben muss, noch überhaupt fähig sein muss ihn zu wirken. Die Schattenseite ist daß der Zaubernde keinerlei Information darüber hat, welcher Zauber dupliziert wird, nicht einmal ob der Effekt schädlich ist oder nicht."

#: text.tra:22901
msgid "Wildfire"
msgstr "Unbändiges Feuer"

#: text.tra:22902
msgid ""
"Wildfire* (Invocation/Evocation)\n"
"Level: 9\n"
"Range: 0\n"
"Duration: Special\n"
"Casting Time: 1\n"
"Area of Effect: Special\n"
"Saving Throw: Special\n"
"\n"
"By means of this spell, the wild mage is able to channel raw magical energy through himself, shaping it into any form or effect he desires.\n"
"\n"
"Wildfire allows the caster to create the effect of any wizard spell of 8th level or lower. He need only have general knowledge of the spell and its effects; the spell does not need to be in his own spellbooks."
msgstr ""
"Unbändiges Feuer* (Hervorrufung)\n"
"Rang: 9\n"
"Reichweite: 0\n"
"Wirkungsdauer: Speziell\n"
"Zeitaufwand: 1\n"
"Wirkungsbereich: Speziell\n"
"Rettungswurf: Speziell\n"
"\n"
"Dieser Zauber ermöglicht es dem Hasardeur reine magische Energie zu kanalisieren und nach Belieben in einen Sprucheffekt umzuformen.\n"
"\n"
"Unbändiges Feuer erlaubt es dem Zaubernden einen Beliebigen Magierzauber von 8. oder niedrigerem Rang zu wirken. Er braucht nur allgemeine Informationen über den Zauber und seine Wirkung, der Zaubernde muss den Zauber nicht in seinem eigenen Zauberbuch eingetragen haben."

#: text.tra:23001
msgid "Mynoc's Irresistible Appeal"
msgstr "Mynocs Unwiderstehliche Anziehung"

#: text.tra:23002
msgid ""
"Mynoc's Irresistible Appeal* (Invocation/Evocation)\n"
"Level: 1\n"
"Range: Visual sight of caster\n"
"Duration: Instantaneous\n"
"Casting Time: 1\n"
"Area of Effect: 1 creature\n"
"Saving Throw: none\n"
"\n"
"Other than its name suggests, this spell has nothing to do with making the caster more attractive. When Mynoc's Irresistible Appeal is cast, a rope consisting of raw magical energy appears; this rope loops itself around the targeted creature and then shortens, drawing the target toward the caster.\n"
"\n"
"There is no saving throw against this spell and it bypasses all magic resistances the targeted creature might have. While this spell is mainly used to get friends out of trouble (or learn to know new ones), some wild mages are known to be crazy enough to cast this spell on enemies to force them into melee-combat."
msgstr ""
"Mynocs Unwiderstehliche Anziehung* (Invocation/Evocation)\n"
"Rang: 1\n"
"Reichweite: Sichtweite des Zaubernden\n"
"Wirkungsdauer: Augenblicklich\n"
"Zeitaufwand: 1\n"
"Wirkungsbereich: Ein Wesen\n"
"Rettungswurf: Nein\n"
"\n"
"Anders als der Name vermuten lässt, macht dieser Zauber den Zaubernden nicht attraktiver. Wenn Mynoc's Unwiderstehliche Anziehung gewirkt wird, erscheint ein Seil das aus reiner magischer Energie besteht. Dieses Seil schlingt sich um das Ziel und verkürzt sich dann, so dass das Wessen zum Zaubernden gezogen wird.\n"
"\n"
"Es gibt keinen Rettungswurf gegen diesen Zauber und er umgeht Magieresistenz. Während dieser Zauber hauptsächlich benutzt wird um Freunde aus Schwierigkeiten rauszuholen (oder neue kennenzulernen...) sind manche Hassardeure verrückt genug den Zauber auf Feindliche Wesen zu wirken, um diese in den Nahkampf zu zwingen."

#: text.tra:23101
msgid "Meece's Wildarmor"
msgstr "Meeces Unändige Rüstung"

#: text.tra:23102
msgid ""
"Meece's Wildarmor* (Illusion/Phantasm)\n"
"Level: 6\n"
"Range: 0\n"
"Duration: 5 rounds/level\n"
"Casting Time: 4\n"
"Area of Effect: The Caster\n"
"Saving Throw: none\n"
"\n"
"This spell was created by the gnomish wild mage Meece Upknot as a means of combat protection. Meece couldn't decide whether stoutness or hiding is the best way to survive a fight, so he made a spell that combines both.\n"
"\n"
"The caster of the Wildarmor spell is protected by intense fluctuations in the magical weave around him. This distortion bends the laws of probability to a point where it serves as protection against all forms of damage. For the duration of the spell there is a high probability that any direct attack done to the caster has as smaller effect than it should have; thus all damage intended for the caster is reduced by 20%. However, there is also a 50% chance that the attack distorts the magic field surrounding the caster, causing a wild surge.\n"
"\n"
"After the damage done by an attack was reduced, the spell renders the caster invisible to avert further damage. This invisibility lasts for 5 rounds, until dispelled, or until the caster attacks any creature.\n"
"\n"
"The spell's duration is 5 rounds for every level of the caster, up to 2 hours at 20th level."
msgstr ""
"Meeces Unändige Rüstung* (Illusion/Hirngespinst)\n"
"Rang: 6\n"
"Reichweite: 0\n"
"Wirkungsdauer: 5 Runden/Stufe\n"
"Zeitaufwand: 4\n"
"Wirkungsbereich: Der Zaubernde\n"
"Rettungswurf: Nein\n"
"\n"
"Der gnomische Hasardeur Meece Upknot erschuf diesen Zauber um sich im Kampf zu schützen. Meece war sich nicht sicher ob der beste Weg einen Kampf heil zu überstehen Zähigkeit war, oder das Talent sich zu verstecken, und so entschied er sich für eine Kombination aus beidem.\n"
"\n"
"Der Zaubernde wird durch starke Energieschwankungen im magischen Gewebe um ihn herum geschützt. Diese Störung verzerrt die Regeln der Wahrscheinlichkeit bis zu einem Punkt wo sie for allen Schadensformen schützt. Für die Wirkungsdauer des Zaubers besteht eine hohe Warscheinlichkeit, dass ein direkter Angriff auf den Zaubernden weniger Wirkung zeigt als er sollte: Aller Schaden der dem Zaubernden zugedacht ist wird um 20% verringert. Allerdings besteht ebenfalls eine 50% chance dass der Angriff das den Zaubernden umgebende Magische Feld stört, und eine unbändige Woge auslöst.\n"
"\n"
"Nachdem der verursachte Schaden reduziert wurde, schützt der Zauber den Zaubernden vor weiterem Schaden indem er ihn unsichtbar macht. Diese Unsichtbarkeit endet nach 5 Runden an, oder bis sie auf magische Weise gebannt wird, oder bis der Zaubernde einen Angriff startet.\n"
"\n"
"Die Wirkungsdauer des Zaubers ist 5 Runden für jede Stufe des Zaubernden, bis hin zu 2 Stunden bei Erreichen der 20. Stufe."

#: text.tra:30111
msgid "1st level"
msgstr "1. Rang"

#: text.tra:30112
msgid "2nd level"
msgstr "2. Rang"

#: text.tra:30113
msgid "3rd level"
msgstr "3. Rang"

#: text.tra:30114
msgid "4th level"
msgstr "4. Rang"

#: text.tra:30115
msgid "5th level"
msgstr "5. Rang"

#: text.tra:30116
msgid "6th level"
msgstr "6. Rang"

#: text.tra:30117
msgid "7th level"
msgstr "7. Rang"

#: text.tra:30118
msgid "8th level"
msgstr "8. Rang"

#: text.tra:30119
msgid "9th level"
msgstr "9. Rang"

#: text.tra:30120
msgid "10th level"
msgstr "10. Rang"

#: text.tra:30121
msgid "You don't have any suitable spells memorized."
msgstr "Keine passenden Zauber verfügbar."

#: text.tra:30122
msgid "Wild Magic Backlash"
msgstr "Rückschlag - Unbändige Magie"

#: text.tra:30301
msgid "Shape Spell"
msgstr "Zauber Formen"

#: text.tra:30302
msgid "Shaped Spell"
msgstr "Geformter Zauber"

#: text.tra:40101
msgid "Hand"
msgstr "Hand"

#: text.tra:40102
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "As a Spellshaper you have the ability to release the raw magical energy of memorized spells and \"weave\" it into a new spell effect. The shape the magical power can take is only limited by your imagination. Wearing a ring on this hand would not only hinder your handicraft, it would also disrupt the flow of magic, effectively crippling your spellweaving ability.\n"
#| "\n"
#| "\n"
#| "SPELLSHAPER:\n"
#| "\n"
#| "The spellshaper is a practitioner of wild magic who casts his spells by virtue of raw magical talent or gift, as opposed to a wild mage's academic, systematic approach.\n"
#| "\n"
#| "Spellshapers share the sorcerer's intuitive understanding for arcane magic. They memorize spells like a wizard, yet have a second resource at their disposal: A Spellshaper has the ability to \"weave\" raw magic energy into spell effects of his desire, without need of preparing those spells ahead of time. This talent is anything but unfailing, and using it on a regular basis requires as much luck as recklessness. Persons who use such a talent aren't very popular among conservative spellcasters.\n"
#| "\n"
#| "Unlike the sorcerer, the spellshaper may learn spells from scrolls, and memorize and cast them like a wizard. Being opportunists at heart, rarely a spellshaper renounces this relative reliable way of working magic. It's usually reserved for those protective and last-resort spells that really need to work, though. The spellshaper's talent to cast spells spontaneously is so convenient that he prefers to use it whenever possible.\n"
#| "\n"
#| "Neglecting conventional spellcasting, and focussing on chaotic wild magic doesn't come without a price: A spellshaper can't memorize as many spells as a true mage, and his progress in getting access to new spell levels is much slower.\n"
#| "\n"
#| "Persons of this profession also tend to be a bit eccentric: Their undisciplined nature was what led them to their alternative way of spellcasting in the first place, and constant contact with chaotic wild magic affects the spellshaper's personality even more. Similar to a bard, a spellshaper has a lot of interests: He intuitively learns a bit of everything that crosses his path, but lacks the discipline to master these things to the same extend as a more focused character.\n"
#| "\n"
#| "Most spellshapers have the wisdom not to rely exclusively on their dangerous and unpredictable spell ability. They hedge their bets by learning physical combat as well. They aren't warriors, but a spellshaper's abilities in melee combat are close to those of a thief. As he gets more experienced, the spellshaper may learn special abilities that improve his combat techniques even more, these abilities include backstabbing, mastery in the dagger proficiency and the unique ability to fight with two weapons at once without facing any penalties.\n"
#| "\n"
#| "One of the spellshaper's more eccentric character-traits is that he refuses any training in the use of missile weapons; for ranged combat, a spellshaper uses magic, and if magic fails he prefers melee.\n"
#| "\n"
#| "Advantages:\n"
#| "-  Wild Magic (Casting level up to +/- 5)\n"
#| "-  THAC0 advancement close to rogue\n"
#| "-  5 lore rating per level\n"
#| "-  Weave Spell ability\n"
#| "-  Weaveshear ability\n"
#| "-  Shape Spell ability\n"
#| "-  May learn combat-related 'feats'\n"
#| "\n"
#| "Disadvantages:\n"
#| "-  Wild Magic (Casting level up to +/- 5)\n"
#| "-  5% Chance for Wild Surge\n"
#| "-  Much slower spell progression\n"
#| "-  Less wizard spell slots\n"
#| "-  Can't raise the number of spell slots\n"
#| "-  -5 to hit and -2 damage with missiles\n"
#| "-  May wear only one ring\n"
#| "-  Alignment must be chaotic\n"
msgid ""
"As a Spellshaper you have the ability to release the raw magical energy of memorized spells and \"weave\" it into a new spell effect. The shape the magical power can take is only limited by your imagination. Wearing a ring on this hand would not only hinder your handicraft, it would also disrupt the flow of magic, effectively crippling your spellweaving ability.\n"
"\n"
"\n"
"SPELLSHAPER:\n"
"\n"
"The spellshaper is a practitioner of wild magic who casts his spells by virtue of raw magical talent or gift, as opposed to a wild mage's academic, systematic approach.\n"
"\n"
"Spellshapers share the sorcerer's intuitive understanding for arcane magic. They memorize spells like a wizard, yet have a second resource at their disposal: A Spellshaper has the ability to \"weave\" raw magic energy into spell effects of his desire, without need of preparing those spells ahead of time. This talent is anything but unfailing, and using it on a regular basis requires as much luck as recklessness. Persons who use such a talent aren't very popular among conservative spellcasters.\n"
"\n"
"Unlike the sorcerer, the spellshaper may learn spells from scrolls, and memorize and cast them like a wizard. Being opportunists at heart, rarely a spellshaper renounces this relative reliable way of working magic. It's usually reserved for those protective and last-resort spells that really need to work, though. The spellshaper's talent to cast spells spontaneously is so convenient that he prefers to use it whenever possible.\n"
"\n"
"Neglecting conventional spellcasting, and focussing on chaotic wild magic doesn't come without a price: A spellshaper can't memorize as many spells as a true mage, and his progress in getting access to new spell levels is much slower.\n"
"\n"
"Persons of this profession also tend to be a bit eccentric: Their undisciplined nature was what led them to their alternative way of spellcasting in the first place, and constant contact with chaotic wild magic affects the spellshaper's personality even more. Similar to a bard, a spellshaper has a lot of interests: He intuitively learns a bit of everything that crosses his path, but lacks the discipline to master these things to the same extend as a more focused character.\n"
"\n"
"Most spellshapers have the wisdom not to rely exclusively on their dangerous and unpredictable spell ability. They hedge their bets by learning physical combat as well. They aren't warriors, but a spellshaper's abilities in melee combat are close to those of a thief. As he gets more experienced, the spellshaper may learn special abilities that improve his combat techniques even more, these abilities include backstabbing, mastery in the dagger proficiency and the unique ability to fight with two weapons at once without facing any penalties.\n"
"\n"
"One of the spellshaper's more eccentric character-traits is that he refuses any training in the use of missile weapons; for ranged combat, a spellshaper uses magic, and if magic fails he prefers melee.\n"
"\n"
"Advantages:\n"
"-  Wild Magic (Casting level varies up to +- 5)\n"
"-  THAC0 advancement close to rogue\n"
"-  5 lore rating per level\n"
"-  Weave Spell ability\n"
"-  Weaveshear ability\n"
"-  Shape Spell ability\n"
"-  May learn combat-related \"feats\"\n"
"\n"
"Disadvantages:\n"
"-  Wild Magic (Casting level varies up to +- 5)\n"
"-  5% Chance for Wild Surge\n"
"-  Much slower spell progression\n"
"-  Less wizard spell slots\n"
"-  Can't raise the number of spell slots\n"
"-  -5 to hit and -2 damage with missiles\n"
"-  May wear only one ring\n"
"-  Alignment must be chaotic\n"
msgstr ""
"Als Sprücheweber hast Du die Fähigkeit erlangt, rohe magische Energie durch deine Hand zu leiten und in einen Zauberspruch umzuformen. Die Form die die magische Energie annehmen kann wird nur durch Deine Vorstellungskraft beschränkt. Einen Ring an dieser Hand zu tragen würde nicht nur deine Fingerfertigkeit beeinträchtigen, sondern auch den Fluss der Magie stören was deine Zauberfertigkeiten empfindlich stören würde.\n"
"\n"
"\n"
"Hasardeur / Sprücheweber:\n"
"\n"
"\n"
"Ähnlich wie der Hexenmeister hat auch der Sprücheweber ein intuitives Talent für das Magische. Er prägt sich seine Zauber genauso ein wie ein Zauberkundiger, kennt aber einen alternativen Weg Zauber zu wirken: Das intuitive Verständnis für das Magiegewebe erlaubt einem Sprücheweber rohe magische Energie nach Belieben umzuformen. Ein Sprücheweber kann die Energien seiner eingeprägten Sprüche freisetzen und daraus einen neuen Zauber \"weben\", ohne sich diesen im Voraus einprägen zu müssen. Dieses Talent ist allerdings alles andere als unfehlbar - es anzuwenden erfordert einiges an Glück und Unbekümmertheit. Personen die sich darauf spezialisiert haben, auf diese weise Magie zu wirken sind nicht allzu beliebt bei konservativen Magiern.\n"
"\n"
"Anders als der Hexenmeister kann der Sprücheweber neue Zauber von Schriftrollen lernen, und sie auf dieselbe Weise einprägen und wirken wie ein Zauberkundiger. Als geborene Opportunisten verzichten nur wenige Sprücheweber auf diese relativ verlässliche Methode Magie zu wirken. Konservatives Zaubern ist allerdings üblicherweise für die Art von Notfallzaubern reserviert, die unbedingt funktionieren müssen. Wann immer möglich greift ein Sprücheweber auf seine bequeme Methode zurück, Zauber je nach Bedarf zu wirken.\n"
"\n"
"Die Vernachlässigung der konservativen Magiemethodik und die Konzentration auf die chaotische unbändige Magie haben ihren Preis: Ein Sprücheweber kann sich bei weitem nicht so viele Zauber einprägen wie ein Zauberkundiger, und es dauert um einiges länger bis er Zugriff auf neue Magieränge bekommt.\n"
"\n"
"Die Mehrheit der Sprücheweber ist zudem etwas exzentrisch: Ihre disziplinlose Natur war es was sie ursprünglich dazu brachte, die althergebrachten Lehren der Zauberkundigen zu ignorieren und nach alternativen Magieformen zu suchen. Zudem hat der sehr intensive Kontakt mit Unbändiger Magie einen starken Einfluss auf die Persönlichkeit des Sprüchewebers. Ähnlich einem Barden hat der Sprücheweber viele Interessen, er lernt intuitiv ein bischen von allem was seinen Weg kreuzt, hat aber nicht die Disziplin diese Dinge so schnell und umfassend zu lernen wie eine zielgerichtetere Person.\n"
"\n"
"Entsprechend dieser Natur, und aus Notwendigkeit wegen seiner unzuverlässigen Magie, entwickeln Sprücheweber ein Talent für den Nahkampf. Er ist in keiner Weise ein Krieger, aber seine Fähigkeiten im Nahkampf entsprechen denen eines Diebes. Eines der vielleicht exzentrischten Charaktermerkmale eines Sprüchewebers ist, dass er jegliches Üben mit Fernwaffen verweigert. Im Laufe der Zeit kann der Sprücheweber Spezialfähigkeiten erlernen, die seine Nahkampftechniken noch weiter verbessern. Diese Fähigkeiten beinhalten hinterhältige Attacken, Meisterschaft im Umgang mit dem Dolch, und die einzigartige Fähigkeit zwei Waffen ohne jegliche Abzüge zu benutzen."

#: text.tra:40201
msgid "Skull Bomb"
msgstr "Schädelbombe"

#: text.tra:40202
msgid ""
"This strange skull appeared in your inventory one night. It's so loaded with magical energy, it's almost bursting. You wager that this is the result of someone's fizzled Skull Trap spell. Instead of flying at the intended target, the skull materialized in your pockets. You have no idea why it didn't explode as yet, but luckily it didn't. You better throw it at someone mean as soon as possible...\n"
"\n"
"STATISTICS:\n"
"Casts the spell \"Skull Trap\" at caster-level 12\n"
"\n"
"Not Usable By:\n"
" Non-chaotic alignments\n"
" Wizard Slayer"
msgstr ""
"Dieser komische Schädel erschien eines Nachts in deinem Inventar. Er platzt beinahe, so vollgestopft ist er mit mystischer Energie. Jede Wette, dass dies das Resultat eines missratenen \"Schwebender Schädel\" Zaubers ist den irgendjemand irgendwo mal zaubern wollte. Anstatt auf das Ziel zu zufliegen wurde der Schädel in deinen Rucksack teleportiert. Keine Ahnung warum er noch nicht explodiert ist, aber zum Glück ist er's nicht. Am besten wirfst du den Schädel so schnell wie möglich auf jemanden der es wirklich verdient hat...\n"
"\n"
"STATISTIK:\n"
"Zaubert \"Schwebender Schädel\" wie ein Magier der 12. Stufe\n"
"\n"
"Nicht benutzbar von:\n"
" Personen nicht-chaotischer Gesinnung\n"
" Magierkiller"

#: text.tra:40301
msgid "Dead Cat"
msgstr "Tote Katze"

#: text.tra:40302
msgid ""
"This appears to be a dead cat. It is extremely well preserved and looks as "
"if it is sleeping."
msgstr ""
"Schaut aus wie eine tote Katze. Sie ist sehr gut erhalten, als ob sie "
"schlafen würde."

#: text.tra:40401
msgid "Teddy Bear"
msgstr "Teddybär"

#: text.tra:40402
msgid ""
"Although this cute teddy bear looks quite old, it's still in good condition."
msgstr ""
"Obwohl dieser süsse Teddy ziemlich alt zu sein scheint, ist er noch in sehr "
"gutem Zustand."

#: text.tra:40403
msgid "Teddy Bear of Protection +2, +4 vs. Demons"
msgstr "Teddybär des Schutzes +2, +4 gg. Dämonen"

#: text.tra:40404
msgid ""
"Teddy Bear of Protection +2, +4 vs. Demons:  'Pookie the Brave'\n"
"The Teddy Bear of Protection was made by the archmage Halycron Maeral for his infant son. Whoever holds the item gains protection similar to a ring of protection +2.\n"
"\n"
"Although Halycron spent much time for his son's safety and education in the arts of magic, he neglected to teach him the necessary discipline and precautionary measures. At the age of six, Halycron's son accidentally summoned a demon while his parents weren't at home. When Halcroyn and his wive returned, the house was burned down, and the babysitter devoured by the demon. In midst of the ruins, they found their son cowering under an almost unscathed table, tightly holding his beloved teddy bear.\n"
"\n"
"STATISTICS:\n"
"\n"
"Armor Class:  +2 bonus (+4 vs. Demons)\n"
"Saving Throws:  +2 bonus (+4 vs. Demons)\n"
"\n"
"Not Usable By:\n"
" Wizard Slayer"
msgstr ""
"Teddybär des Schutzes +2, +4 gg. Dämonen:  'Brummi der Tapfere'\n"
"Der Teddybär des Schutzes würde vom Erzmagier Halycron Maeral für seinen kleinen Sohn erschaffen. Wer den Bär im Arm hält wird geschützt wie durch einen Ring des Schutzes +2.\n"
"\n"
"Obwohl Halycron viel Zeit damit verbracht hat, seinen Sohn in die Kunst der Magie einzuführen, vernachlässigte er es, ihm auch die notwendigen Sicherheitsvorkehrungen beizubringen. Im Alter von sechs Jahren hat Halcyrons Sohn aus Versehen einen Dämon herbeigerufen, während seine Eltern nicht Zuhause waren. Als Halcyron und seine Frau zurückkehrten, war das Haus nur noch Schutt und Asche, und der Babysitter vom Dämonen verspeist. Inmitten der Ruinen fanden sie ihren Sohn, der sich unter einem praktisch unversehrten Tisch verkrochen hatte, seinen Lieblingsteddy eng umschlungen.\n"
"\n"
"STATISTIK:\n"
"\n"
"Rüstungsklasse:  +2 Bonus (+4 gg. Dämonen)\n"
"Rettungswürfe:  +2 Bonus (+4 gg. Dämonen)\n"
"\n"
"Nicht benutzbar von:\n"
" Magierkiller"

#: text.tra:40501
msgid "Rhialto's Spellbook"
msgstr "Rhialtos Zauberbuch"

#: text.tra:40502
msgid ""
"This spellbook once belonged to Rhialto \"the Marvelous\". You obtained it after his sudden demise.\n"
"\n"
"Although the book is in a bad condition - torn pages, insane scribble and stains all over, it's still radiating a lot of magical power.\n"
"\n"
"The overall selection of spells in this book is quite unusual, you could try to learn how to cast some of these spells.\n"
"\n"
"STATISTICS:\n"
"\n"
"Only Usable By:\n"
" Wild Mage"
msgstr ""
"Dieses Zauberbuch gehörte einst Rhialto \"dem Fabelhaften\". Du hast es nach seinem plötzlichen Ableben an Dich genommen.\n"
"\n"
"Obwohl das Buch in ausserordentlich schlechtem Zustand ist - Alles voller Flecken, zerrissenen Seiten und blödsinnigem Gekritzel, strahlt es doch immer noch eine große Menge magischer Energie ab.\n"
"\n"
"Die Auswahl an Zaubersprüchen in diesem Buch ist recht ungewöhnlich, vielleicht kannst Du einige dieser Zauber lernen.\n"
"\n"
"STATISTIK:\n"
"\n"
"Nur benutzbar durch:\n"
" Hasardeur"

#: text.tra:40503
msgid ""
"This spellbook once belonged to Rhialto \"the Marvelous\". You obtained it after his sudden demise.\n"
"\n"
"Although the book is in a bad condition - torn pages, insane scribble and stains all over, it's still radiating a lot of magical power.\n"
"\n"
"This book is as much a diary and a notebook as it is a spellbook. Although he clearly was a madman when you met him, Rhialto once must have been a genius; not only did he develop new spells, he also was obsessed with learning alternative ways of spellcasting, this is what led him to wild magic in the first place, and most likely caused his insanity in the end.\n"
"\n"
"Some of the pages are covered with mystic runes that may be used to invoke the spells inscribed on these pages - a convenient way to cast those spells instantly without having to memorize them. Only a small selection of the spells is prepared like this, though; seems like Rhialto found other ways to cast spells on demand.\n"
"\n"
"The overall selection of spells in this book is quite unusual, you could try to learn how to cast some of these spells.\n"
"\n"
"STATISTICS:\n"
"\n"
"May be used once per day to cast one of the following spells:\n"
" Armor\n"
" Chaos Shield\n"
" Dispel Magic\n"
" Friends\n"
" Gymlainac's Lightbend\n"
" Horror\n"
" Invisibility\n"
" Larloch's Minor Drain\n"
" Rhialto's Random Missiles\n"
" Wizard Eye\n"
"\n"
"Only Usable By:\n"
" Wild Mage"
msgstr ""
"Dieses Zauberbuch gehörte einst Rhialto \"dem Fabelhaften\". Du hast es nach seinem plötzlichen Ableben an Dich genommen.\n"
"\n"
"Obwohl das Buch in ausserordentlich schlechtem Zustand ist - Alles voller Flecken, zerrissenen Seiten und blödsinnigem Gekritzel, strahlt es doch immer noch eine große Menge magischer Energie ab.\n"
"\n"
"Dieses Buch ist sowohl Zauberbuch als auch Tagebuch und Notizblock. Obwohl er ganz klar verrückt war, als Du ihn trafst, muss Rhialto doch einst ein Genie gewesen sein. Er hat nicht nur neue Zaubersprüche entwickelt, er war auch davon besessen, alternative Wege zu finden Magie zu wirken. Dies brachte ihn zum Studium der unbändigen Magie, und war am Ende wohl auch für seinen Wahnsinn verantwortlich.\n"
"\n"
"Einige Seiten dieses Buches sind mit mystischen Runen überzogen, die dazu genutzt werden können, die Zauber die sich auf diesen Seiten befinden sofort zu sprechen ohne sie sich vorher einprägen zu müssen. Allerdings wurde nur eine kleine Auswahl an Zaubern derartig vorbereitet - scheint so als ob Rhialto andere Wege gefunden hat, seine Zauber je nach Bedarf zu wirken.\n"
"\n"
"Die Auswahl an Zaubersprüchen in diesem Buch ist recht ungewöhnlich, vielleicht kannst Du einige dieser Zauber lernen.\n"
"\n"
"STATISTIK:\n"
"\n"
"Kann einmal pro Tag benutzt werden, um einen der folgenden Zauber zu wirken:\n"
" Panzer\n"
" Chaosschild\n"
" Magie Bannen\n"
" Freundschaft\n"
" Gymlainacs Lichtbrechung\n"
" Schrecken\n"
" Unsichtbarkeit\n"
" Larlochs Geringerer Lebenskraftentzug\n"
" Rhialtos Zufällige Geschosse\n"
" Zauberauge\n"
"\n"
"Nur benutzbar durch:\n"
" Hasardeur"

#: text.tra:40511
msgid "Read"
msgstr "Lesen"

#: text.tra:50101
msgid "Rhialto the Marvelous"
msgstr "Rhialto der Fabelhafte"

#: text.tra:50102
msgid "Rhialto"
msgstr "Rhialto"

#: text.tra:50111
msgid "Wild Surge: Caster changed into a squirrel"
msgstr "Unbändige Woge: Der Zaubernde verwandelt sich in ein Eichhörnchen"

#: text.tra:69998
msgid "Letter"
msgstr "Brief"

#: text.tra:69999
msgid ""
"My dear friend Gorion,\n"
"\n"
"be careful on your departure, there's a Wild Mage hanging about outside the walls of Candlekeep. His intentions are unknown; once you left the keep, better hit the trail straightaway.\n"
"\n"
"E."
msgstr ""
"Mein lieber Freund Gorion,\n"
"\n"
"Ihr müsst bei Eurer Abreise gut aufpassen, außerhalb der Mauern von Kerzenburg treibt sich ein Hasardeur herum. Wir kennen nicht seine Absichten. Habt Ihr Kerzenburg sicher verlassen, kehrt nicht dorthin zurück.\n"
"\n"
"E."

#: text_ee.tra:40202
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "This strange skull appeared in your inventory one night. It's so loaded with magical energy, it's almost bursting. You wager that this is the result of someone's fizzled Skull Trap spell. Instead of flying at the intended target, the skull materialized in your pockets. You have no idea why it didn't explode as yet, but luckily it didn't. You better throw it at someone mean as soon as possible...\n"
#| "\n"
#| "STATISTICS:\n"
#| "Casts the spell \"Skull Trap\" at caster-level 12\n"
#| "\n"
#| "Not Usable By:\n"
#| " Non-chaotic alignments\n"
#| " Wizard Slayer"
msgid ""
"This strange skull appeared in your inventory one night. It's so loaded with magical energy, it's almost bursting. You wager that this is the result of someone's fizzled Skull Trap spell. Instead of flying at the intended target, the skull materialized in your pockets. You have no idea why it didn't explode as yet, but luckily it didn't. You better throw it at someone mean as soon as possible...\n"
"\n"
"STATISTICS:\n"
"Casts the spell \"Skull Trap\" at caster-level 12"
msgstr ""
"Dieser komische Schädel erschien eines Nachts in deinem Inventar. Er platzt beinahe, so vollgestopft ist er mit mystischer Energie. Jede Wette, dass dies das Resultat eines missratenen \"Schwebender Schädel\" Zaubers ist den irgendjemand irgendwo mal zaubern wollte. Anstatt auf das Ziel zu zufliegen wurde der Schädel in deinen Rucksack teleportiert. Keine Ahnung warum er noch nicht explodiert ist, aber zum Glück ist er's nicht. Am besten wirfst du den Schädel so schnell wie möglich auf jemanden der es wirklich verdient hat...\n"
"\n"
"STATISTIK:\n"
"Zaubert \"Schwebender Schädel\" wie ein Magier der 12. Stufe\n"
"\n"
"Nicht benutzbar von:\n"
" Personen nicht-chaotischer Gesinnung\n"
" Magierkiller"

#: text_ee.tra:40404
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "Teddy Bear of Protection +2, +4 vs. Demons:  'Pookie the Brave'\n"
#| "The Teddy Bear of Protection was made by the archmage Halycron Maeral for his infant son. Whoever holds the item gains protection similar to a ring of protection +2.\n"
#| "\n"
#| "Although Halycron spent much time for his son's safety and education in the arts of magic, he neglected to teach him the necessary discipline and precautionary measures. At the age of six, Halycron's son accidentally summoned a demon while his parents weren't at home. When Halcroyn and his wive returned, the house was burned down, and the babysitter devoured by the demon. In midst of the ruins, they found their son cowering under an almost unscathed table, tightly holding his beloved teddy bear.\n"
#| "\n"
#| "STATISTICS:\n"
#| "\n"
#| "Armor Class:  +2 bonus (+4 vs. Demons)\n"
#| "Saving Throws:  +2 bonus (+4 vs. Demons)\n"
#| "\n"
#| "Not Usable By:\n"
#| " Wizard Slayer"
msgid ""
"Teddy Bear of Protection +2, +4 vs. Demons:  'Pookie the Brave'\n"
"The Teddy Bear of Protection was made by the archmage Halycron Maeral for his infant son. Whoever holds the item gains protection similar to a ring of protection +2.\n"
"\n"
"Although Halycron spent much time for his son's safety and education in the arts of magic, he neglected to teach him the necessary discipline and precautionary measures. At the age of six, Halycron's son accidentally summoned a demon while his parents weren't at home. When Halcroyn and his wive returned, the house was burned down, and the babysitter devoured by the demon. In midst of the ruins, they found their son cowering under an almost unscathed table, tightly holding his beloved teddy bear.\n"
"\n"
"STATISTICS:\n"
"\n"
"Armor Class:  +2 bonus (+4 vs. Demons)\n"
"Saving Throws:  +2 bonus (+4 vs. Demons)"
msgstr ""
"Teddybär des Schutzes +2, +4 gg. Dämonen:  'Brummi der Tapfere'\n"
"Der Teddybär des Schutzes würde vom Erzmagier Halycron Maeral für seinen kleinen Sohn erschaffen. Wer den Bär im Arm hält wird geschützt wie durch einen Ring des Schutzes +2.\n"
"\n"
"Obwohl Halycron viel Zeit damit verbracht hat, seinen Sohn in die Kunst der Magie einzuführen, vernachlässigte er es, ihm auch die notwendigen Sicherheitsvorkehrungen beizubringen. Im Alter von sechs Jahren hat Halcyrons Sohn aus Versehen einen Dämon herbeigerufen, während seine Eltern nicht Zuhause waren. Als Halcyron und seine Frau zurückkehrten, war das Haus nur noch Schutt und Asche, und der Babysitter vom Dämonen verspeist. Inmitten der Ruinen fanden sie ihren Sohn, der sich unter einem praktisch unversehrten Tisch verkrochen hatte, seinen Lieblingsteddy eng umschlungen.\n"
"\n"
"STATISTIK:\n"
"\n"
"Rüstungsklasse:  +2 Bonus (+4 gg. Dämonen)\n"
"Rettungswürfe:  +2 Bonus (+4 gg. Dämonen)\n"
"\n"
"Nicht benutzbar von:\n"
" Magierkiller"

#: text_ee.tra:40502
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "This spellbook once belonged to Rhialto \"the Marvelous\". You obtained it after his sudden demise.\n"
#| "\n"
#| "Although the book is in a bad condition - torn pages, insane scribble and stains all over, it's still radiating a lot of magical power.\n"
#| "\n"
#| "The overall selection of spells in this book is quite unusual, you could try to learn how to cast some of these spells.\n"
#| "\n"
#| "STATISTICS:\n"
#| "\n"
#| "Only Usable By:\n"
#| " Wild Mage"
msgid ""
"This spellbook once belonged to Rhialto \"the Marvelous\". You obtained it after his sudden demise.\n"
"\n"
"Although the book is in a bad condition - torn pages, insane scribble and stains all over, it's still radiating a lot of magical power.\n"
"\n"
"The overall selection of spells in this book is quite unusual, you could try to learn how to cast some of these spells."
msgstr ""
"Dieses Zauberbuch gehörte einst Rhialto \"dem Fabelhaften\". Du hast es nach seinem plötzlichen Ableben an Dich genommen.\n"
"\n"
"Obwohl das Buch in ausserordentlich schlechtem Zustand ist - Alles voller Flecken, zerrissenen Seiten und blödsinnigem Gekritzel, strahlt es doch immer noch eine große Menge magischer Energie ab.\n"
"\n"
"Die Auswahl an Zaubersprüchen in diesem Buch ist recht ungewöhnlich, vielleicht kannst Du einige dieser Zauber lernen.\n"
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"STATISTIK:\n"
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"Nur benutzbar durch:\n"
" Hasardeur"

#: text_ee.tra:40503
#, fuzzy
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#| "This spellbook once belonged to Rhialto \"the Marvelous\". You obtained it after his sudden demise.\n"
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#| "Although the book is in a bad condition - torn pages, insane scribble and stains all over, it's still radiating a lot of magical power.\n"
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#| "This book is as much a diary and a notebook as it is a spellbook. Although he clearly was a madman when you met him, Rhialto once must have been a genius; not only did he develop new spells, he also was obsessed with learning alternative ways of spellcasting, this is what led him to wild magic in the first place, and most likely caused his insanity in the end.\n"
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#| "Some of the pages are covered with mystic runes that may be used to invoke the spells inscribed on these pages - a convenient way to cast those spells instantly without having to memorize them. Only a small selection of the spells is prepared like this, though; seems like Rhialto found other ways to cast spells on demand.\n"
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#| "The overall selection of spells in this book is quite unusual, you could try to learn how to cast some of these spells.\n"
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#| "STATISTICS:\n"
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#| "May be used once per day to cast one of the following spells:\n"
#| " Armor\n"
#| " Chaos Shield\n"
#| " Dispel Magic\n"
#| " Friends\n"
#| " Gymlainac's Lightbend\n"
#| " Horror\n"
#| " Invisibility\n"
#| " Larloch's Minor Drain\n"
#| " Rhialto's Random Missiles\n"
#| " Wizard Eye\n"
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#| "Only Usable By:\n"
#| " Wild Mage"
msgid ""
"This spellbook once belonged to Rhialto \"the Marvelous\". You obtained it after his sudden demise.\n"
"\n"
"Although the book is in a bad condition - torn pages, insane scribble and stains all over, it's still radiating a lot of magical power.\n"
"\n"
"This book is as much a diary and a notebook as it is a spellbook. Although he clearly was a madman when you met him, Rhialto once must have been a genius; not only did he develop new spells, he also was obsessed with learning alternative ways of spellcasting, this is what led him to wild magic in the first place, and most likely caused his insanity in the end.\n"
"\n"
"Some of the pages are covered with mystic runes that may be used to invoke the spells inscribed on these pages - a convenient way to cast those spells instantly without having to memorize them. Only a small selection of the spells is prepared like this, though; seems like Rhialto found other ways to cast spells on demand.\n"
"\n"
"The overall selection of spells in this book is quite unusual, you could try to learn how to cast some of these spells.\n"
"\n"
"STATISTICS:\n"
"\n"
"May be used once per day to cast one of the following spells:\n"
" Armor\n"
" Chaos Shield\n"
" Dispel Magic\n"
" Friends\n"
" Gymlainac's Lightbend\n"
" Horror\n"
" Invisibility\n"
" Larloch's Minor Drain\n"
" Rhialto's Random Missiles\n"
" Wizard Eye"
msgstr ""
"Dieses Zauberbuch gehörte einst Rhialto \"dem Fabelhaften\". Du hast es nach seinem plötzlichen Ableben an Dich genommen.\n"
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"Obwohl das Buch in ausserordentlich schlechtem Zustand ist - Alles voller Flecken, zerrissenen Seiten und blödsinnigem Gekritzel, strahlt es doch immer noch eine große Menge magischer Energie ab.\n"
"\n"
"Dieses Buch ist sowohl Zauberbuch als auch Tagebuch und Notizblock. Obwohl er ganz klar verrückt war, als Du ihn trafst, muss Rhialto doch einst ein Genie gewesen sein. Er hat nicht nur neue Zaubersprüche entwickelt, er war auch davon besessen, alternative Wege zu finden Magie zu wirken. Dies brachte ihn zum Studium der unbändigen Magie, und war am Ende wohl auch für seinen Wahnsinn verantwortlich.\n"
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"Einige Seiten dieses Buches sind mit mystischen Runen überzogen, die dazu genutzt werden können, die Zauber die sich auf diesen Seiten befinden sofort zu sprechen ohne sie sich vorher einprägen zu müssen. Allerdings wurde nur eine kleine Auswahl an Zaubern derartig vorbereitet - scheint so als ob Rhialto andere Wege gefunden hat, seine Zauber je nach Bedarf zu wirken.\n"
"\n"
"Die Auswahl an Zaubersprüchen in diesem Buch ist recht ungewöhnlich, vielleicht kannst Du einige dieser Zauber lernen.\n"
"\n"
"STATISTIK:\n"
"\n"
"Kann einmal pro Tag benutzt werden, um einen der folgenden Zauber zu wirken:\n"
" Panzer\n"
" Chaosschild\n"
" Magie Bannen\n"
" Freundschaft\n"
" Gymlainacs Lichtbrechung\n"
" Schrecken\n"
" Unsichtbarkeit\n"
" Larlochs Geringerer Lebenskraftentzug\n"
" Rhialtos Zufällige Geschosse\n"
" Zauberauge\n"
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"Nur benutzbar durch:\n"
" Hasardeur"

#~ msgid "Wild Mage Additions: Spellshaper Kit"
#~ msgstr "Hasardeur Erweiterung: Sprcheweber Kit"

#~ msgid "Wild Mage Additions: Spellshaper - Avatar Change"
#~ msgstr "Hasardeur Erweiterung: Sprcheweber - Spielfigurwechsel"

#~ msgid "Stationary BG1-Rhialto (haughty pansy mode)"
#~ msgstr "Stillstehender BG1-Rhialto (für überstolze Weicheier)"

#~ msgid "TOB is required to install this mod."
#~ msgstr "Dieser Mod bentigt TdB!"

#~ msgid "You must have \"Spellshaper Kit\" installed!"
#~ msgstr "\"Sprcheweber Kit\" wird bentigt!"
