Hasardeur Erweiterungen
 Pseudo "Kit" / Zauber Sammlung für Baldurs Gate II: Thron des Bhaal

Autor:   JOG (Jochen Gehring, jo.ge@gmx.net)
Version:  1.2 (23.Nov.2005)
Homepage: http://mods.jo-ge.net/bg

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INHALT:

1. Einleitung

2. Komponenten
    2.1 Unbändige Magie Zauber
    2.2 Sprücheweber "Kit"
    2.3 Sprücheweber Spielfigurwechsel
    2.4 Allgemeine Zauberspruch Modifikationen

3. Kompatibilität

4. Bekannte Inkompatibilitäten und Fehler

5. Hilfen

6. Dank

7. Versionsgeschichte


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1.       EINLEITUNG

Chaotische Magie ist spassig, Ich mochte schon immer Welten wie Moorcocks
wo Magie etwas unglaublich mächtiges ist, aber auch unglaublich gefährlich
für Gegner Freunde und den Magier selbst.

Die Unbändige Magie (das englische "Wild Magic" ist viel viel schöner...)
bringt etwas von diesem Spass in das D&D Universum, wo Magie normalerweise
eine Verlässliche Wissenschaft mit strikten Regeln und Ritualen ist.

Thron des Bhaal brachte zwar den Hasardeur (Wild Mage...) aber die Unbändige
Magie an sich wurde vernachlässigt. Einen Hasardeur zu spielen bedeutet
"Nahals Gewagte Hexerei" immer wieder zu Zaubern, und dabei solange nachzuladen
bis das gewünschte Ergebnis heraus kommt (So habe ich jedenfalls gespielt...)


Der Hexenmeister verfügt zwar über die Fähigkeit Zauber nach Bedarf zu sprechen,
hat aber nicht die Flexibilität eines "Zauberkundigen" wenn es darum geht
neue Sprüche zu lernen. Hexenmeister sind schön zu Spielen im echten D&D
Rollenspiel aber in Baldur's Gate funktionieren sie nicht:


Im richtigen Rollenspiel braucht ein "Zauberkundiger"... (Sorry, ab jetzt heissen
"Zauberkundige" "Wizards" und "Hexenmeister" "Sorcerer" die deutschen Bezeichnungen
sind einfach nur doof.) Also: ein Wizard schleppt dicke, teure Zauberbücher
mit sich rum, die nur eine begrenzte Anzahl an Zaubern aufnehmen können. Die meisten
Zauber die ein Wizard kennt stehen in Büchern die daheim auf einem Regal Staub
ansetzen. alles in allem hat ein Wizard auf Reisen nur vielleicht 50% mehr Zauber
als ein Sorcerer. Der Nachteil des Wizards ist, dass er völlig Hilflos ist wenn man
ihm seine Zauberbücher wegnimmt oder zerstört, während der Sorcerer seine Zauber
immer und überall wirken kann.

In Baldur's Gate hat ein Wizard immer unbegrenzten Zugriff auf alle Zauber die
er kennt, während ein Sorcerer immer noch an die Regeln fürs Computerlose
Rollenspiel gebunden ist. Wenn ein Spiel 204 Zauber hat, von denen ein Typ Magier
alle Lernen kann sie sich aber im Voraus einprägen muss, macht es wenig Sinn,
einen anderen Typ Magier zu spielen, der auf das einprägen verzichten kann, aber
nur 45 der 204 Zauber lernen kann, und das ohne Chance einen Zauber auszutauschen
wenn es sich im Nachhinein als Fehler erweist ihn gelernt zu haben.



Sovran's "Art of Weaving" Mod hat mich dazu inspiriert, eine neue Unterklasse des
Wizards zu erstellen: mein "Sprücheweber" kann Zauber spontan wirken genau wie ein
Sorcerer, aber statt die Anzahl der bekannten Zauber zu beschränken kann diese Klasse
weniger Zauber pro Tag sprechen und lernt neue Zauberränge auch sehr viel später.

Während der Testphase habe ich realisiert dass das Game immer noch keine chaotischen
Zaubersprüche hat die auf Unbändiger Magie basieren, zuerst habe ich einige Zauber
erstellt die der Sprücheweber automatisch lernte, aber im Laufe der Zeit wurden es
immer mehr, und so entschloss ich mich 2 Zauber für jeden Rang zu erstellen, die
jeder Hasardeur erlernen kann.


In eigener Sache:

Ich bin zwar Deutscher, habe aber die US Version des Spiels. Die deutsche Version
dieses Mods wurde aus der englischen Version rückübersetzt. Ich zwar habe darauf
geachtet die korrekten deutschen D&D Bezeichnungen zu benutzen, auch wenn die
manchmal mehr als lächerlich klingen und oft auch schlichtweg falsch übersetzt
sind, Nichtsdestotrotz kann es gut sein, dass z.B die Zauberbeschreibungen
nicht ganz zum Rest des deutschen Spiels passen. Änderungsvorschläge sind willkommen.

Die Deutsche Übersetzung habe ich mangels Eigeninteresse ganz klar Vernachlässigt,
ehrlich gesagt kann ich auch wirklich nicht verstehen warum jemand die Deutsche
Version bevorzugt, aber OK, ich komm auch aus einer Generation der nichts anderes
übrig blieb als Englisch zu lernen, wenn sie auf ihren C64 und Amigas irgendwas
anderes als Ballerspiele spielen wollte.



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2.       KOMPONENTEN

2.1      UNBÄNDIGE MAGIE ZAUBER

         Diese Mod enthält 18 neue Zauer die auf Unbändiger Magie basieren.
         In englischer Sprache sind sie detailiert in SPELLS.PDF beschrieben
         Im Spiel selbst werden natürlich die Deutschen Versionen dieser
         Beschreibungen verwendet.

         Wenn die Party nach Installation des Mods im Freien rastet, oder sofort nach
         dem Rasten in einer Taverne diese verlässt, wird sie auf einen Hasardeur
         treffen, und Zugriff auf sein Zauberbuch erlangen. Aus dem Zauberbuch können
         Hasardeure einen Zauber pro Erfahrungsstufe erlernen.


2.2      SPRÜCHEWEBER

         Der Sprücheweber kann sich auf die Magie nicht so verlassen wie ein Wizard.
         Seine Magiefähigkeiten sind vergleichbar mit denen eines Barden, und seine
         Spruchwebe-Fähigkeit ist unzuverlässig. Er hat eine große Auswahl an Zaubern
         (von denen einige auch einem Wizard oder Hasardeur verschlossen sind) kann
         diese aber nicht allzuoft wirken. Zum Ausgleich verfügt der Sprücheweber über
         Nahkampffähigkeiten die denen eines Diebs oder Barden entsprechen. Ein
         Sprücheweber "löst" seine "Probleme" meist ohne Magie, und hebt sich seine
         Zauber für den Notfall auf.

         Dieser Sprücheweber ist das genaue Gegenteil der D&D3 Prestige-Klasse
         (Angenommen der "Spellweaver" wurde tatsächlich so übersetzt...) Kein Künstler
         mit einer beinahe schon religiösen Konzentration auf die Magie, sondern ein
         Opportunist, für den Magie ein mächtiges aber unzuverlässiges Werkzeug ist,
         dass denselben Stellenwert hat wie eine gute Nahkampfwaffe.

         Das Grundkonzept des Sprüchewebers entspricht am ehesten Elric der mit
         zwei Dolchen anstatt einem Zweihänder kämpft.

         Mehr Details zu dieser Klasse finden sich in "SPRÜCHEWEBER.TXT"


         Es gibt zwei Wege ein Sprücheweber zu werden:

         1. Wenn ein Protagonist ein chaotischer oder neutraler Hasardeur ist, bekommt
            er die Chance ein Sprücheweber zu werden mitten im Kampf wenn er Ernsthaft
            verletzt wurde.

         2. Rechtschaffene Protagonisten und andere Partymitglieder müssen Rhialtos
            Zauberbuch studieren: Einer der Zauber - "Rhialtos Chaosstrom" führt beim
            Zaubernden dieselben Veränderungen durch, die bei einem nicht-Rechtschaffenen
            Protagonisten spontan geschehen.


2.3	 SPRÜCHEWEBER - SPIELFIGURWECHSEL

         Der Sprücheweber ist gedacht als ein "Schurke" mit Magietalenten, ganz anders als
         der Standard-Fantasy-Magier mit Robe und spitzem Hut. Die Magier-Spielfigur passt
         nicht zu diesem Character, (jedenfalls nicht zu dem den Ich spiele)

         Diese Komponente verändert die Spielfigur wenn der Char ein Sprücheweber wird:

         Weibliche Sprücheweber sehen aus wie Diebe
         Männliche sprucheweber sehen aus wie Priester



2.4	 ALLGEMEINE ZAUBERSPRUCH MODIFIKATIONEN

         Diese Komponente ist unabhängig von den anderen. Sie verändert einige der
         originalen Zaubersprüche:

         "Magische Geschosse"
           Die Geschosse verursachen jetzt immer 1W4+1 Schaden, so wie es sein sollte.
           Ursprünglich waren es 2W2 bei Stufe 3-8 und 2W2+1 bei Stufe 1,2 und 9+

         "Dimensions Tür"
           So wie duzende anderer Zauberer im spiel, kann man nun auch selbst jede Stelle
           in der Nähe als Ziel aussuchen. Es ist nicht länger nätig dass ein freier Pfad
           zum Zielpunkt innerhalb der Sichtweite des Zaubernden ist. Man kann jeden Ort
           im aktuellen Areal auswählen den man bereits besucht hat. (Es werden keine
           Spruchrollen im Spiel erzeugt um diesen Zauber zu lernen. Wer keinen Sprücheweber
           spielt muss einen anderen Mod installieren oder sich den Zauber oder die Spruchrolle
           mit Shadowkeeper "besorgen")


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3.       KOMPATIBLITÄT

 Dieser Mod benötigt Thron des Bhaal
 Er wurde erstellt um sowohl mit Schatten von Amn / Thron des Bhaal
 als auch mit einer Bg1TuTu Installation zu laufen.
 (Detailierte Technische Infos in "COMPATIBILITY.PDF")

 Der Mod funktioniert mit Mehrspielerpartien, auch mehrere Hasardeure
 in einer Mehrspielerpartie werden unterstützt.

 Ein Charakter der Sorvans "Spellweaver" Kit benutzt kann die neuen Zauber
 erlernen, aber wenn eine Klassenänderung zu meinem "Sprücheweber" überschreibt
 Sorvans Script, und der Charakter bekommt keine neuen Fertigkeiten mehr.

 Mehrklassige Hasardeure können ebenfalls zu Sprüchewebern werden, allerdings
 gibt es Kosmetische Probleme (Beide Klassen werden als "Sprücheweber" bezeichnet)
 Und einige Kombinationen sind zu Mächtig. (s.U.)

 Das Sprücheweber "Kit" funktioniert auch mit Mods die den Zauber-Fortschritt
 eines Wizards verändern (z.B auf die Korrekten P&P Rollenspielwerte setzen)
 Allerdings ist der Zauberabzug des Sprüchewebers für die Standard BG2 Tabellen
 ausgelegt, wo 2 Zauber weniger pro Zauberrang einen Abzug von 33% bedeuten.
 In einem Spiel mit Zauberfortschritt nach korrekten D&D Regeln wird ein
 hochstufiger Sprücheweber sehr viel mächtiger sein als beabsichtigt.


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4.       BEKANNTE INKOMPATIBLITÄTEN / FEHLER

 - Andere Mods die das "Override" Script eines Charakters ändern sind
   inkompatibel mit dem Sprücheweber der ebenfalls ein solches Script verwendet.

 - "Spruch Weben" Verhält sich etwas seltsam mit Zaubern aus Mods, einschliesslich
    denen aus diesem Mod: Solange originale Bioware-Zauber eingeprägt sind hat
    "Spruch Weben" keine Probleme damit, auch Zauber die aus Mods stammen aus
    dem Gedächtnis des Zaubernden zu löschen, aber sobald nur noch Zauber aus
    Mods übrig sind, kann "Spruch Weben" nicht länger benutzt werden.

 - Mehrklassige Sprücheweber bekommen ihre Sprücheweber-Fähigkeiten von der
   höchststufigen Klasse. Ein "Hasardeur/Dieb" kann Sprücheweber werden, aber
   würde extrem übermächtig sein. (Naja, einen mehrklassigen Hasardeur bekommt
   man sowieso nur durch cheaten...)

 - Menschliche Sprücheweber die ihre Klasse wechseln, bekommen weiterhin ihre
   Sprücheweber Fertigkeiten, sobald die Stufe der neuen Klasse höher ist als die
   der alten. (Daher sind auch Mods die Hasardeuren den Klassenwechsel erlauben
   als "Cheats" anzusehen...)

 - Werden Gegenstände die die Anzahl der Magiersptrüche erhöhen von einem Sprücheweber
   getragen, können sie dafür sorgen, daß der Character wärend des Rastens alle Zauber
   des modifizierten Rangs vergisst. Dies scheint eine Engine-Bug zu sein und ich
   habe keine Ahnung wie man es beheben könnte. Die Lösung ist einfach KEINE solchen
   Gegenstönde zu tragen, (da sie ja definitiv nicht funktionieren)


 KEINE FEHLER:

 - Sofort nach Aufstieg zur 20. oder 45. Stufe wird ein Sprücheweber für
   eine Sekunde gelähmt/festgehalten. Dies geschieht absichtlich, um zu verhindern
   dass ein "Ring der Zauberkunde?" angelegt wird, während der "Hand"-Gegenstand,
   der Normalerweise die Funktion solcher Objekte verhindert ausgetauscht wird
   (um die Anzahl der einprägbaren Zauber zu aktualisieren)

 - "Hornungs Zufälliger Entsender" ist absichtlich ein Zauber des 7. Rangs,
   Er kann in Baldur's Gate nicht für Dimensionsreisen benutzt werden, ist also
   nicht mehr als ein extravagante Version von "Auflösung" - Kein Grund ihn
   zu einem Zauber des 8. Rangs zu machen.

 - Einige andere Zauber wurden ebenfalls nicht völlig getreu den
   Originalbeschreibungen realisiert. Dies geschah entweder aus "Künstlerfreiheit"
   oder würde notwendig weil sie technisch nicht realisierbar waren, und/oder
   aus Spielbalance Gründen.

 - "Kuhruf" verletzt manchmal jeden in der gesamten Area. Dies scheint fest
   im Spielcode eingebaut und von Bioware beabsichtigt zu sein. Dasselbe passiert
   mit der unbändigen Woge und dem Originalen 2. Rang Zauber.


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5.       HILFEN

 - Zugegeben, Rhialto ist ein sehr mächtiger Gegner, Trotzdem kann man ihn
   mit einem einzigen Magier der 1. Stufe mit nur 4 Trefferpunkten besiegen.
   Ich hab es während ich diesen Mod getestet habe unzählige Male getan.

   Das Geheimnis ist abzuhauen, und zu hoffen dass er während er dich
   Verfolgt einen Unfall hat. Tatsächlich ist es schwerer ihn mit einer
   vollen Gruppe zu besiegen, da er es wirklich liebt anzusehen, was
   Glyphe der Unbändigen Magie bei einer kleinen Armee anrichtet


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6.       Dank

 * Mein Besonderer Dank geht an:

   Sovran

   Sorvans "The Art of Weaving" <http://www.rpgdungeon.net/weaver>
   war die Hauptinspirationsquelle für diesen Mod.

   Ich möchte ihr nicht nur für den "The Art of Weaving" Mod danken,
   sondern auch für die einiges davon zu benutzen:

   - Die Icons von "Entropischer Schild", "Spruch Weben" und "Unbändiger Schlag"
   - Die Grundlage für "Spruch Weben" (ursprünglich der Zauber "Weaver's Wicked Dweomer")
   - Die Grundlagen für "Unbändiger Schlag" und "Magiebruch" ("Tangle" und "Unravel")

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 * Quellen für Zauber:

   TOME OF VAST KNOWLEDGE
     <http://www.istari.org/gnba/progs/html/util.html>

    - "Zelluläre Regeneration"
    - "Auge des Betrachters"
    - "Gymlainacs Lichtbrechung"
    - "Zufälliger Zauber"


   THE NET.LIBRAM OF WILD MAGIC
     <http://public.www.planetmirror.com/pub/gnba/books/olik/Spells_Magic.html>

    - "Paithans Glückssträhne"
    - "Paithans Fiasko"


   PLANEWALKER.COM <www.planewalker.com>

    - "Klingensturm" by "Rhys"


   "TOME OF MAGIC" (TSR) <www.tsr.com>

    - "Wirbel"
    - "Unbändiger Schlag"
    - "Hornungs Zufälliger Entsender"

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 * Quellen für Gegenstände:

   TOME OF VAST KNOWLEDGE
     <http://www.istari.org/gnba/progs/html/util.html>

    - "Teddybär des Schutzes"



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 * Tools die für diesen Mod benutzt wurden:

    - WeiDU by Westley Weimer <http://weidu.org>

    - DLTCEP by Avenger <http://www.dragonlancetc.com>

    - Infinity Explorer by Dmitry Jemerov <http://infexp.sourceforge.net>

    - NearInfinity by Jon Olav Hauglid <http://www.idi.ntnu.no/~joh/ni>

    - IESDP maintained by igi <http://iesdp.gibberlings3.net>

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7.       VERSIONSGESCHICHTE

05.Oct.2005 (v0.9)

 - Erste Testversion...



28.Oct.2005 (v1.0)

 ! Erste deutsche Version

 - Schädelbombe kann nicht mehr von Magierkiller benutzt werden

 - Wenn Rhialto Glyphe der Unbändigen Magie zaubert und dabei einen Unschuldigen
   verletzt oder tötet, wird nicht mehr die Party dafür verantwortlich gemacht.

 - Sprücheweber bekam keinen 66% Bonus auf Sagenkunde

 - Spruch Weben erzeugte einen permanenten Lichteffekt

 - Ein Sprücheweber kann nicht länger einen "Ring der Zauberkunde?" benutzen
   um seine Anzahl an Zaubern zu steigern wenn er zur 20. oder 45. Stufe aufsteigt.

 + Der Sprücheweber wird nicht mehr als Hasardeur bezeichnet

 + Rhialto taucht nicht mehr in Candlekeep oder Irenicus' Dungeon auf

 + Spruch-Fortschritt des Sprüchewebers geändert:
   Bei Stufe 1-5 ist sind es jetzt 1,2,2,3,3 Sprüche des 1. Rangs statt bisher 0,1,1,2,3

 + "Spruch Weben" ist Nicht länger eine Anzahl an Extras-Zaubern die zusätzlich zu den
   konventionellen Zaubern genutzt werden können. Die Fähigkeit entzieht jetzt eingeprägte
   Zauber, und kann nur solange benutzt werden, wie noch Zauber eingeprägt sind.

 + Der ETW0 und Charakterfertigkeiten Fortschritt des Sprüchewebers wurde zugunsten
   niedriger Stufen verändert. ETW0 ist jetzt so gut wie identisch zu Dieben und Barden,
   und Charakterfertigkeiten gibt es häufiger in niedrigen Stufen.

 + Sprücheweber erlernt "Magiebruch" jetzt alle 9 Stufen anstatt bei Stufe 10,25,45

 + Spontanen Klassenwechsel für Nicht-Rechtschaffene Hasardeure implementiert.


...

(Weitere Änderungen siehe englische README.TXT)
