Dodateg do Dzikiego Maga
 Pseudo podklasa / Kolekcja czarów do Baldur's Gate II: Tron Bhaala

Author:   JOG (Jochen Gehring, jo.ge@gmx.net)
Version:  1.5 (26.Dec.2007)
Homepage: http://mods.jo-ge.net/bg

**************************************************************************

Spis rzeczy:

1. Wstęp

2. Komponenty
    2.1 Czary Dzikiej Magii
    2.2 Podklasa Spellshaper
    2.3 Spellshaper - zmiana avatara
    2.4 Niewielkie modyfikacje w czarach

3. Kompatybilność

4. Znane bugi i przypadki niekompatybilności

5. Porady/Takie tam

6. Od tłumacza

7. Credits

8. Version history


**************************************************************************

1.       Wstęp

Magia Chaosu jest fajna, zawsze lubiłem światy takie jak Moorcock (?)
magia jest czymś niesamowicie potężnym i niebezpiecznym dla przeciwników,
przyjaciół i czarującego zarazem.

Dzika Magia wprowadza część tego elementu do uniwersum D&D, gdzie magia
zazwyczaj polega na nauce, ścisłych regułach i rytuałach.

Tron Bhaala wprowadził dziką magię, ale skupił się na jej rozinięciu.
Grając Dzikim magiem w TOB skończysz na ciągłymrzucaniu Lekkomyślnego
zaklęcia Nahala i wczytywaniu/zapisywaniu, dopóki nie uzyskasz efektu
takiego jaki chcesz (przynajmniej ja tak robiłem...)

Czarownik z drugiej strony jest udany i ma wysoce pożądaną umiejętność
czarowania na zawołanie, jednak brak mu elastyczności maga w nauce
nowych czarów. Gra Czarownikiem jest przyjemna w papierowym wydaniu
D&D, ale nie w Baldur's Gate:

W pamierowym D&D mag potrzebuje drogich i grubych ksąg, które mogą zawierać
jedynie limitowaną liczbę czarów. Większość czarów które zna są bezpieczne
na półce w jego domu w kilku kolejnych księgach czarów ładnie na niej ułożonych.
Nie ma możliwości zapamiętania tych czarów dopóki nie wróci do domu po tą
księgę... Więc w P&P (papierowej wersji) mag "w podróży" ma dostęp do, może
50% więcej czarów niż Czarownik, ale umiejętności rzucania czarów Maga mogą
zostać uszkodzone poprzez zniszczenie lub skradnięcie jego księgi, podczas gdy
Czarownik zawsze ma dostęp do swoich czarów...

W Baldur's Gate, mag zawsze ma dostęp do każdego czaru który "zna", podczas gdy
Czarownik wciąż jest limitowany zasadami P&P. Gra zapewnia dostęp do 204 czarów
do których zwykły Mag ma pełny dostęp lecz musi je zapamiętywać, nie ma więc
sensu grania innym rodzajem czarodzieja, który może rzucać czary na zawołanie,
ale może nauczyć się jedynie 45 z tych 204 czarów, bez żadnej możliwości zmiane
w przypadku kiedy nauka konkretnego czaru okazała się być pomyłką...

Mod Sovran'a "Art of Weaving" zainspirował mnie do stworzenia jeszcze innego typu
czarodzieja:
Spellshaper może rzucać czary spontanicznie jak Czarownik, ale zamiast cierpieć
z powodu ograniczeń co do liczby poznanych czarów, ma mocno ograniczoną liczbę
czarów jakie mogą zostać rzucone w trakcie jednego dnia, jak również szybkość
z jaką zdobywa dostęp do kolejnych poziomów czarów.

Podczas testowania tej podklasy zauważyłem że w grze wciąż brak czaró dzikiej
magii. Najpierw zrobiłem kilka czarów, których Spellshaper uczył się automatycznie
jednak ich liczba rosła. Zdecydowałęm więc zrobić po 2 czary na każdy ich
poziom i dać dzikim magom możliwość nauczenia się ich.

**************************************************************************

2.       KOMPONENTY


2.1      CZARY DZIKIEJ MAGII

         Ten składnik zawiera 27 nowych czarów dzikiej magii i 1 unikalny rzucany raz
		 czar. Zajżyj do "SPELLS.PDF" po szczegółowy opis. (obecnie tylko w j. angielskim,
		 w grze czary są przetłumaczone)

		 Po instalacji odpocznij na zewnątrz. Możesz też odpocząć w gospodzie i wyjść
		 później na zewnątrz. Spotkasz dzikiego maga i uzyskasz dostęp do jego
		 księgi czarów, z której będziesz mógł się nauczyć jednego czaru na poziom
		 doświadczenia. Jeśli w drużynie nie ma dzikich magów, mod kończy się w tym
		 momencie. Możesz sprzedać księgę - tylko Dziki Mag może jej używać.



2.2      SPELLSHAPER

         Spellshaper nie może polegać na swojej magii tak bardzo jak Mag - jego zdolność
		 rzucania czarów jest porównywalna do tej posiadanej przez Barda, a jego umiejętności
		 tkania czarów mogą nie wypalić. Ma on dostęp do szerokiego wachlarza czarów
		 (niektóre z nich nie są dostępne dla zwykłego Maga lub zwykłego Dzikiego Maga)
		 jednak nie może ich rzucać zbyt często. W zamian Spellshaper ma zdolności
		 bojowe porównywalne z prezentowanymi przez łotrzyków, i częściej rozwiązuje
		 problemy poprzez walkę wręcz, zachowując swoją magię jako ostateczny środek.

		 Spellshaper jest nieostrożnym oportunistą, którego magia jest potężna lecz
		 nieprzewidywalna - nie lepsza i nie gorsza niż dobra broń do walki wręcz.
		 Wyobraźcię sobie Elric'a walczacego 2ma sztyletami zamiast wielkim mieczem i
		 będziecie wiedzieli jaki mniej więcej jest typ Spellshapera.

		 Zajżyj do "SPELLSHAPER.PDF" po szczegółowy opis.


         Są 2 sposoby na zostanie Spellshaperem:
		 1. Jeśli główny bohater jest nie-praworządnym Dzikim Magiem ma szansę stać się
			Spellshaperem w trakcie walki, jeśli zostanie poważnie zraniony.

		 2.	Praworządny główny bohater lub inny członek drużyny może przeczytać księgę
			czarów Rhialto. Jeden z czarów - Przewód Chaosu Rhialto powoduje te same
			zmiany jakie przydażają się nie-praworządnemu głównemu bohaterowi.



2.3	 SPELLSHAPER - ZMIANA AVATARA

         Spellshaper został pomyślany jako "łotrzykowy" mag (lub "magowy" łotrzyk)
		 a nie typ maga fantasy "szata i szpiczasty kapelusz".
		 Avatar maga nie pasuje do tej postaci (przynajmniej nie tej którą ja gram)

		 Ten składnik zmienia avatara kiedy stajesz się Spellshaperem:

		 Kobiety używają avatara Złodziejki
		 Mężczyźni avatara Kapłana




2.4	 NIEWIELKIE MODYFIKACJE W CZARACH

		Ten składnij jest niezależny od innych i zmienia niektóre czary obecne w
		oryginalnej wersji gry:

		"Magiczny Pocisk"
		Pociski zadają teraz zawsze 1k4+1 obrażeń, tak jak powinny. Przedtem było
		to 2k2 na poziomach 3-8 i 2k2+1 na poziomach 1,2 i 9+.

		"Drzwi przez wymiary"
			Tak jak mnóstwo innych magów w grze, teraz i ty możesz się teleportować w
			pobliskie miejsce które już odwiedziłeś. Nie musi już więcej istniej do
			niego proste dojście widoczne w polu widzenia. Możesz wybrać miejsce na
			obszarze na którym już byłeś. (Ten składnik nie zawiera zwojów do nauki
			czaru, jeśli nie grasz Spellshaperem, będziesz musiał użyć innego moda,
			lub użyć programu Shadowkeeper by nauczyć się czaru lub dodać zwój)



**************************************************************************

3.       KOMPATYBILNOŚĆ

	Mod wymaga Tronu Bhalla
	Jest stworzony do gry zarówno na BG2 CA/TB jak i BG1TUTU

 (Zobacz "COMPATIBILITY.PDF" po szczegółowy opis)

 Mod działa dobrze w grach multiplayer. Kilka dzikich magów w drużynie
 też da radę.

 Postać używająca podklasy "Spellweaver" z modu Sorvan'a może się nauczyć
 czarów dzikiej magii, ale kiedy wybierze podklasę Spellshapere mod Sorovan'a
 przestanie działać i nie będzie już zdobywać nowych umiejętnośći.

 Dwu i wieloklasowi dzicy magowie także mogą zostać Spellshaperami, jest
 jednak kosmetyczny problem (obie klasy będą podpisane "Spellshaper" w
 karcie postaci). Również niektóre kombinacje mogą okazać się troszkę
 zbyt potężne i łatwe w rozgrywce. (zobacz poniżej)

 podklasa Spellshapera dobrze działa z modami które zmieniają postęp
 w zdobywaniu czarów. Jednakże obniżenie zdolności Spellshapera o 2 sloty
 zrobione jest na posdstawie tabel BG2 gdzie strata ich równa jest 33%
 dostępnego maksimum. Jeśli grasz na ustawieniach P&P Spellshaper będzie
 na wyższym poziomie dużo potężniejszy niż powinien.

**************************************************************************

4.       ZNANE BUGI I PRZYPADKI NIEKOPMATYBILNOŚĆI

- Inne mody które zmieniają skrypt override są niekompatybilne

- "Tkanie Czaru" działa dziwnie z czarami dodanymi przez inne mody:
	O ile wciąż masz jedynie oryginalne czary i te dodane przez ten dodatek
	będą zużywane także te dodane przez mody, ale jeśli masz zapamiętane
	jedynie modyfikowane czary, nie będziesz mógł użyć "Tkania Czaru"

- Wieloklasowi Spellshaperzy dostają dodatkowe umiejętności według najwyższego
	obecnie poziomu. "Dziki Mag/Złodziej" może zostać Spellshaperem, ale
	będzie nieco zbyt silny. (Choć wieloklasowy Dziki Mag to i tak cheat...)

- Spellshaper stając się dwuklasowcem będzie dalej dostawać dodatkowe
	umiejętnośći zdobywając poziomy nową klasą. (Jednakże mod pozwalający
	Dzikim Magom na dwuklasowość może też być uznawany za cheat)

- Przedmioty podnoszące liczbe slotów w księdze czarów, noszone przez
	Spellshapera sprawiają że zapommina wszystkie czary z modyfikowanego
	poziomu podczas snu. Wygląda to na błąd engine, nie mam pojęcia jak to
	naprawić. Rozwiązaniem jest po prostu NIE NOSZENIE takich przedmiotów.
	(one definitywnie nie działają na Spellshapera)

- Kiedy Spellshaper ma wyssany poziom może dostać bonusowy slot na czar
	kiedy gra resetuje liczbę jego slotów. Kiedy poziom zostaje przywrócony,
	liczba czarów także. Jedynym sposobem na "naprawę" tego wydaje się być
	zapewnienie mu stałej ochrony przed wyssaniem poziomów...



 TO NIE SĄ BUGI:

 - Zaraz po awansie na 20 poziom, zostaje ogłuszony na sekundę. Jest to celowe
	i zapobiega założeniu Pierścienia Magii, podczas gdy "Dłoń" (która normalnie
	chroni cię przed używaniem metamagicznych przedmiotów) jest zamieniana w celu
	zaktualizowania liczby czarów możliwych do zapamiętania.

- "Losowe Odesłanie Hornunga" jest celowo czarem 7 poziomu. Nie możesz go użyć do
	podróżowania między sferami w Baldur's Gate, więc jest to raczej efektowna
	wersja czaru Dezintegracja i nie ma powodu robić z niej czaru 8 poziomu.

- Niektóre czary nie zostały przeniesione do gry do końca zgodnie z ich
	oryginalnym opisem. Była to albo "artystyczna interpretacja" lub
	konieczność ze względu na ograniczenia engine i względy równowagi.

- Przywołanie krowy czasami zadaje obrażenia każdej istocie na całym
	obszarze. Wygląda to na zamierzone przez Bioware. Zdaża się to
	także w przypadku dzikiej fali i ukrytego czaru 2 poziomu.


**************************************************************************

5.       PORADY/TAKIE TAM

- Zgoda, Rhialto jest bardzo potężnym przeciwnikiem. Można go jednak pokonać
	samotnym magiem 1 poziomu z 4 punktami życia. Dokonałem tego wiele
	razy testując ten mod.

	Sekret tkwi w uciekaniu i czekaniu aż być może będzie miał wypadek podczas
	ścigania cię. W rzeczywistości trudniej jest walczyć z nim całą
	drużyną, bo uwielbia on patrzeć co Glif z Dzikiej Magii robo z
	twojej małej armii...

 - Jeśli naprawde musisz odpocząć, a chcesz opóźnić pojawienie się Rhialto,
	zapałzuj grę podczas opoczynku a po nim użyj Quicksave i Quickload
	bez zwalniania pauzy.


**************************************************************************

6.       OD TŁUMACZA

 Tłumaczenie jak zapewne widać w grze jest zrobione na potrzeby własne, uznałem jednak że może warto się nim podzielić
 ze światem. Przetłumaczone jest niemal wszystko, znaczącym wyjątkiem może być nazwa klasy, której nie mogłem znaleźć odpowiednika w języku polskim, zostawiłem więc jak jest. Nazwy czarów są przetłumaczone przeze mnie, mam nadzieje że twórcy D&D nie przewracają się w grobie, nie dysponuje jednak żadnym podręcznikiem.
 Życzę miłej gry każdemu kto jeszcze gra w Baldur's Gate II ;)


**************************************************************************

7.       CREDITS

 * Special thanks go to Sovran

   Sorvan's "The Art of Weaving" <http://www.rpgdungeon.net/weaver>
   was the main source of inspiration for this mod.

   I'd like to thank her not only for making "The Art of Weaving",
   but also for allowing me to use some of it's contents:

   - The icons used by "Entropy Shield", "Weave Spell" and "Wildstrike"
   - The basics for the "Weave Spell" ability (originally "Weaver's Wicked Dweomer")
   - The basics for "Wildstrike" and "Weaveshear" (originally "Tangle" and "Unravel")


 --------------------------------------
 * Spell sources:

   TOME OF VAST KNOWLEDGE
     <http://www.istari.org/gnba/progs/html/util.html>

    - "Cellular Regeneration"
    - "Eye of the Beholder"
    - "Gymlainac's Lightbend"
    - "Random Spell"


   THE NET.LIBRAM OF WILD MAGIC
     <http://public.www.planetmirror.com/pub/gnba/books/olik/Spells_Magic.html>

    - "Paithan's Lucky Streak"
    - "Paithan's Fiasco"


   PLANEWALKER.COM <www.planewalker.com>

    - "Blade Shower" by "Rhys"


   "TOME OF MAGIC" (TSR) <www.tsr.com>

    - "Hornung's Random Dispatcher"
    - "Vortex"
    - "Wildfire"
    - "Wildstrike"


   "WILD SPELLCRAFT" (Natural 20 Press)

    - Corporeal Instability

 --------------------------------------
 * Item sources:

   TOME OF VAST KNOWLEDGE
     <http://www.istari.org/gnba/progs/html/util.html>

    - "Teddy Bear of Protection"



 --------------------------------------
 * Tools used for creation of this mod:

    - WeiDU by Westley Weimer <http://weidu.org>

    - DLTCEP by Avenger <http://www.dragonlancetc.com>

    - Infinity Explorer by Dmitry Jemerov <http://infexp.sourceforge.net>

    - NearInfinity by Jon Olav Hauglid <http://www.idi.ntnu.no/~joh/ni>

    - IESDP maintained by igi <http://iesdp.gibberlings3.net>

**************************************************************************

8.       VERSION HISTORY

05.Oct.2005 (v0.9)

 - Ready for testing...



28.Oct.2005 (v1.0)

 + "Spellweaver" renamed to "Spellshaper" to avoid mistakening him with
   Sovran's Spellweaver Kit (a "Wild Sorcerer") or the D&D3 prestige class
   (a scientific Spellcaster with an almost religious dedication)

 + Spellshaper is no longer called "Wild Mage" in Records Screen

 + Rhialto no longer appears in Candlekeep or Irenicus' Dungeon

 + Spellshaper's spell-advancement changed:
   1st-level spells at experience-level 1-5 are now 1,2,2,3,3 instead of 0,1,1,2,3

 + "Weave Spell" no longer provides extra spells that can be cast in addition
   to conventional spells. The ability now drains memorized wizard spells,
   and may be used as long as there are still spells memorized.

 + Optimized Spellshaper's THAC0 and Feat progress to favor lower levels
   THAC0 progress is now almost identical to rogue, more feats at lower levels.

 + Spellshaper now gains "Weaveshear" every 9 levels instead of Level 10,25,45

 + Implemented spontaneous Class-Change to Spellshaper for non-lawful Wild Mage

 - Skull Bomb may no longer be used by Wizard Slayer

 - When Rhialto casts Glyph of Wild Magic, and injures/kills
   innoccent bystanders, they no longer blame the party.

 - Spellshaper didn't get the 66% lore bonus - fixed

 - Removed the permanent Swirling Lights effect caused by Weave Spell (what the...)

 - A Spellshaper can no longer equip a ring of wizardry while advancing to 20th
   and 45th level to have his number of spell-slots raised.



30.Oct.2005 (v1.1)

 - Spellshaper: -1 saving throw penalty was removed at next levelup - fixed

 - Spellshaper: -2 missile damage penalty actually was a +253 Bonus - fixed

 - Spellshaper: Fixed a bug, where a Spellshaper could get infinite feats
                by having party members talking to him...

 - Spellshaper: Cosmetics: Wild Magic Backlash displayed random Text instead of "Wild Magic"

 - Spellshaper: Cosmetics: Text comments for Random Wild Surges after resting were missing



23.Nov.2005 (v1.2)

 + Fixed spellbook-dialogue bug when learning Rhialto's Chaos Conduit instead
   of becoming a Spellweaver spontaneously

 + Divided wild magic spells and spellshaper kit into separate components.

 + Added optional avatar-change for Spellshaper.


 + Spellshaper: Cosmetics: Added advantages and disadvantages to in-game Kit-description


 + Spellshaper: Fixed a bug, where sometimes the feat-gaining dialogue interrupted the
                Levelup process (No damage was done just weird behavior)


 + Spellshaper: "Shape Spell" is no longer a Feat but learned automatically at 5th level.


 + Spellshaper: Modified "Weave Spell" functionality:

    1. Number of uses per day is now limited depending on level (once per day per 2/3 levels)
       (Additional uses per day may be chosen as a feat)

    2. Weave Spell is now (again) in the "Cast Spell" Menu and may be selected as Quick Spell

    3. It's now possible to switch to other spell-levels in the spell selection-menu.
       Going to spell levels that require an additional spell to be removed from memory
       will drain the highest memorized spell, going back from a higher spell level to one
       that requires less spells to be drained will only restore a 1st level spell, though.


 + Spellshaper: Modified "Weave Spell" Spell-Selection:

    * Removed "Find Familiar" (pointless to have a cast-once spell here)
    * Moved "Protection from Petrification" from 1st to 2nd Level (Bugfix)
    * Moved "Earthquake" from 8th to 9th level (may still be cast at experience-level 22)
    * Added 1st level spell "Find Traps" (Like priest spell, but duration only one turn)
    * Added 1st level spell "Intoxication" (Victim must save vs. death or become intoxicated)
    * Added 1st level spell "Special Snare" (Trap: 1d10 damage + Held for 2 Rounds/5 Levels)
    * Added 7th level spell "Acid Storm" (As described in "Tome of Magic")
    * Added 7th level spell "Teleport Portal" (Dimension door for whole party, needs no LOS!)
    * Added 8th level spell "Entropy Burst" ((Un)holy word against lawful creatures)



08.Jan.2006 (v1.3)

 - Fix: Spellshaper: Class wasn't displayed on top of Character sheet

 - Fix: Spellshaper: "Find Traps" from Weave Spell ability had no Icon (used the one from BG1TuTu)

 - Fix: Mod now actually starts in a TOB-only game (sorry, forgot to change BALDUR25.BCS...)

 - Fix: Solved script-conflict with Baldurdash-fixes that prevented Rhialto's appearance after rest.

 - Fix: "Rodent Form" and it's twin now prevent the caster from casting them several times.
        (thus it's no longer possible to gain cummulative effects...)

 - Tweak: Tuned down "Vortex". Now it does only 2d6 points of electricity, magic and shock
          damage (safe for half). Most enemies now ignore the Vortex (it's "invisible")

 - Tweak: "Cellular Regeneration" now allows a saving throw vs. death when cast on enemies
          (Can no longer be abused as a guaranted way to knock out enemies...)



17.Feb.2006 (v1.4)

 + More compatibility: Installation of Spellshaper "Kit" no longer modifies "LUMA0.2DA"

 + Added optional component "Misc Spell Modifications"  that fixes glitches with original spells.
   (As yet: Dimension Door no longer needs LOS + Magic Missile now does 1d4+1 damage)

 + Added 8 new wild magic spells and made "Entropy Burst" a real wild magic spell.

 - Tweak: Cosmetics: "Teleport Portal" and "Dimension Door" graphically improved

 - Tweak: reduced casting time of "Wildstrike" from 6 to 3 for balancing reasons.

 - Tweak: reduced casting time of "Wild Sphere" from 12 to 6 for balancing reasons.


 + Spellshaper changes:

    * Spellshaper doesn't get any high level abilities (including level 10 spells)

    * Changed Level 30+ feat progress to 1/3 levels, and required max int. to 19

    * Removed the -1 Saving Throw penalty
      (too confusing in records screen and not that much of a disadvantage)

    * May no longer spend 3 points in Dagger profiency, maximum is now 2.

    * Made appearance of random items as "wild dream" effect 3 times more likely

    * "Shape Spell": Fix: Ability can no longer fail due to magic resistance
                     Spellshaper gains this Ability now at 10th level.
                     Changed Shape Spell progression to max out at 35th level.

    * "Weave Spell": Ability now also works when only spells from this mod are memorized
                     Ability can now create 10th level spells.



01.Jun.2006 (v1.4a)

 - Fix: Spellshaper: Class wasn't displayed on top of Character sheet (again...)



26.Dec.2007 (v1.5)

 + Added Polish translation (Thanks to Maciek F)

 + Spellshaper: Fixed a Bug where you would get 255 Level 8 spells at 16th level.

 + Spellshaper: Fixed a Bug where you could select the HLA Assasination
                only with x4 Backstab-Multiplier not with x5 or higher.

 + Fixed an inconsistency with Rhialto's Spellbook: When not learned at level 17 or 18,
   Wildfire would vanish from the book 'till you reached 20th level.

 + Fixed a problem with a Spellshaper and the spell Rhialto's Marvelous Reincarnation.

